Messari 보고서: The Sandbox Q1 디지털 토지 판매량이 정상 수준으로 돌아왔습니다. 앞으로 생태계는 어떻게 확장될까요?
작성자: Mihai Grigore, Messari
편집: DeFi의 길
주요 요점
- 전체 시장이 냉각됨에 따라 디지털 토지의 이차 판매가 54% 감소했지만 여전히 2021년 3분기 대비 865% 증가했습니다.
- 새로운 토지(Parcel)의 발행으로 일차 판매량이 23% 증가했습니다.
- 2022년 3월 Alpha Season 2 게임 출시 이후, The Sandbox의 등록 사용자는 200만 명을 초과했습니다.
- Polygon에서 가스 없는 스테이킹 프로젝트가 시작되었습니다.
- The Sandbox는 게임, 음악, 엔터테인먼트 및 스포츠 분야의 협력에 집중하고 있습니다.
1: The Sandbox 개요
The Sandbox는 가상 세계에서 엔터테인먼트 경험을 생성하고 호스팅하는 플랫폼입니다. The Sandbox에서는 누구나 건물, 게임 내 아이템 및 비플레이어 캐릭터와 같은 3D 자산을 생성할 수 있습니다. 그런 다음 이러한 자산은 게임, 음악 및 패션 이벤트, 사회적 활동, 퀘스트, 예술 전시 및 대회와 같은 다양한 경험을 만드는 데 사용될 수 있습니다. The Sandbox는 창작자에게 프로그래밍 배경이나 디자인 경험이 필요 없는 직관적인 도구 세트를 제공합니다.
이 도구에는 프로젝트 제작 및 애니메이션을 위한 3D 편집기, 경험 제작을 위한 게임 제작기 및 게임 클라이언트가 포함됩니다. The Sandbox는 이러한 도구를 가능한 한 사용자 친화적으로 만들어 커뮤니티의 창의력을 발휘할 수 있도록 노력하고 있습니다. 예를 들어, 3D 편집기는 다양한 게임 내 토큰을 결합하여 사용자 생성 자산을 만듭니다.
이러한 사용자 생성 자산은 ERC-721 대체 불가능한 토큰(NFT)으로, 공개 시장에서 수익화할 수 있습니다. The Sandbox 생태계는 자산 구매, 수익화 및 생성에 사용되는 게임 내 디지털 통화(SAND), The Sandbox 가상 세계에서 소유할 수 있는 디지털 토지(LAND), 토지를 결합하여 더 큰 토지(ESTATE)를 생성하고, 자산과 스크립트 논리를 결합하여 상호작용 경험(GAMES)을 만드는 등 다양한 토큰화된 게임 기능을 활용합니다.
플레이어가 생성한 3D 가상 이미지(ASSETS), 자산 속성을 부여하기 위해 토큰을 소각(GEMS), 자산을 생성하기 위해 토큰을 소각(CATALYSTS)합니다. 이러한 사용자 생성 자산의 가상 세계 내 거래 가능성 덕분에 The Sandbox는 강력한 게임 내 경제성을 가지고 있습니다.
창작자는 자신이 구축한 자산을 소유하는 것 외에도 The Sandbox 메타버스의 LAND 토지에서 경험을 제공할 수 있습니다. The Sandbox의 장기 목표는 창작자가 몰입형 경험을 구축할 수 있도록 하는 것입니다.
LAND와 게임 경험을 수익화할 수 있는 가능성은 투자자들이 LAND를 인수하도록 끌어들였습니다. LAND의 주요 소유자에는 Binance, Everyrealm 및 Galaxy Interactive와 같은 The Sandbox의 대규모 투자자와 Whale, MetaKovan 및 Cyber Kongz와 같은 NFT 커뮤니티가 포함됩니다.
또한 The Sandbox는 자신의 가상 세계에서 경험을 개발하고 초기 채택자가 되고자 하는 기업들과 적극적으로 파트너십을 구축하고 있습니다. 이러한 파트너십은 게임, 음악, 엔터테인먼트, 패션 및 라이프스타일 등 다양한 상업적 수직 분야를 포괄합니다. 파트너의 예시는 아래 "The Sandbox 생태계: 주목할 만한 사건" 섹션에서 소개됩니다.
2: 거시적 개요
The Sandbox LAND의 수는 한정되어 있습니다------166,464개의 토지. 새로운 LAND 토지는 초기 판매가 필요하며, 이는 개인 실체(파트너)에게 판매되거나 경매를 통해 판매됩니다. 주목할 점은 65%의 LAND 토지가 이미 할당되었으며, 이는 2021년 4분기 대비 2% 증가한 수치입니다.
혼란스러운 2022년 1분기가 끝나면서 LAND 이차 판매량은 이전 분기 대비 54% 감소했습니다. 이러한 관점에서 2022년 1분기의 이차 판매량은 2021년 3분기 대비 여전히 865% 증가했습니다. 이번 분기의 감소는 Meta가 2021년 10월에 이름을 변경한다고 발표한 이후 메타버스의 과대 광고가 진정되기 시작한 결과입니다. 시장은 균형점을 찾고 있으며, 2021년 4분기에 구매 열풍이 있었음에도 불구하고 LAND 수요는 여전히 건강한 상태를 유지하고 있습니다.
동시에 2021년 2분기 대비 초기 LAND 판매는 23% 증가했습니다. 초기 판매의 대상은 새로 발행된 LAND 토지로, 일반적으로 파트너에게 판매되거나 경매를 통해 판매됩니다. 그럼에도 불구하고 2021년 1분기 주요 LAND 판매액(1,600만 달러)은 시장 LAND 총 판매액(1.36억 달러)의 12%에 불과했습니다.
사용 측면에서 The Sandbox는 2022년 3월에 게임 Alpha Season 2를 출시했습니다. 주목할 점은 이 출시 기간 동안 The Sandbox의 등록 사용자가 200만 명에 도달했다는 것입니다. 출시가 4주간 지속되었음을 고려할 때, 이 시점에서 일일 또는 월간 활성 사용자를 추적하는 것은 의미가 없습니다. 반대로, 독특한 LAND 구매자는 LAND 유용성에 대한 관심의 대체 지표일 수 있습니다.
월간 활성 LAND 구매자의 수는 Meta가 2021년 10월 하순에 발표하기 전의 지속 가능한 수준으로 돌아갔습니다. 이는 현재 제한된 사용자만이 경험을 수용하고 수익화할 수 있는 상황에서 The Sandbox 가상 세계 내 디지털 토지의 가치를 무엇이 이끌고 있는지에 대한 질문을 제기합니다.
이전 분기 보고서에서 우리는 LAND 소유권이 상당히 집중되어 있으며, 주요 소유자가 자신의 토지를 보유하고 있다는 것을 심층 분석했습니다. 후속 질문은 이러한 보유 행동이 주요 소유자에게만 해당되는지 여부입니다. 이번 분기의 보고서는 LAND 보유 기간을 분석하고 가상 세계 내 토지 가치에 대한 잠재적 영향을 논의합니다.
3: 미시적 개요------보유 행동
LAND 보유 기간을 이해하기 위해 다양한 구매 및 보유 행동 집단을 고려할 수 있습니다. 이러한 의미에서 예를 들어, 장기 구매 행동은 1년 이상 토지를 보유하는 것으로 볼 수 있으며, 구매 및 판매는 보유 기간이 30일 미만인 것으로 간주할 수 있습니다. 현재 LAND 보유 기간의 세분화에 따르면, 7%의 구매자가 LAND를 1년 이상 보유하고 있으며, 11%의 구매자는 LAND를 30일 미만으로 보유하고 있습니다. 동시에 대다수(72%)의 LAND 구매자는 자산을 1-3개월 동안 보유합니다.
다시 말해, 83%의 구매자는 구매 후 3개월 이내에 자신의 LAND를 판매하기로 선택합니다. 이는 수익 실현이 LAND 소유자가 자산을 매매하는 주요 동력 중 하나임을 나타냅니다. 아래에서는 30일 이내에 발생한 매매 거래를 통해 수익 행동을 분석합니다. 각 매매 거래에 대해 판매 가격과 해당 구매 가격 간의 차이를 일일 기준으로 계산합니다.
수익 실현의 정점은 2021년 11월 24일에 발생했습니다------Meta의 이름 변경 발표 후 약 한 달이 지난 시점입니다. 이후 수익 실현 행동은 지속 가능한 수준으로 돌아갔습니다. 또한 2020년 10월 이후 총 19일 동안만 수익성이 감소했으며, 그 중 2021년 12월 31일의 감소가 가장 심각했습니다. 사람들은 LAND 구매를 The Sandbox의 상승 옵션으로 고려할 수 있으며, 이는 많은 사용자들의 관심을 끌 수 있습니다.
200만 사용자의 등록은 The Sandbox 게임 경험에 대한 높은 관심을 나타내지만, 경험 구축 측면에서 디지털 토지의 사례는 여전히 초기 단계에 있습니다. 직관적으로 볼 때, The Sandbox에서 몰입형 경험을 제공하는 것은 지속 가능한 가치 창출 및 획득의 잠재적 촉매제가 될 수 있습니다.
이런 의미에서 사용자들은 몰입형 암호화 사용자 게임 경험의 출시를 간절히 기다리고 있습니다. 창작자는 몰입형 가상 경험을 잘 구축하고 이를 사용자에게 제공할 수 있습니다.
이 가치를 획득하는 측면에서 소유자는 특정 LAND 토지를 확보하여 이러한 토지에서 가상 경험을 호스팅하면 사용자 활동 증가를 촉진할 수 있습니다. 이는 몰입형 경험의 대규모 채택을 위한 "플라이휠"을 더욱 창출하여 LAND 토지의 장기 가치를 높일 수 있습니다.
그러나 현재 창작자는 LAND 토지를 사용하여 다른 사람에게 경험을 제공할 수 없습니다. 이는 실제 수요를 일시적으로 저해할 수 있습니다. 대부분의 LAND 구매자는 처음에는 보유하는 경향이 있지만, LAND를 수익화할 수 있는 실제 수단이 부족하여 풍부한 경험을 가지고 있음에도 불구하고 이들은 수익을 실현하기 위해 매도할 수 있습니다. 따라서 The Sandbox에게는 몰입형 경험의 기초를 계속 구축하고 사용자 접근성을 높이는 것이 매우 중요합니다.
The Sandbox가 계속 성장하기 위해서는 대규모로 몰입형 경험을 창출하고 채택해야 합니다. 이러한 의미에서 중요한 측정 기준은 특정 시간 간격에 제한되지 않은 전체 게임 버전의 활성 사용자 수가 될 것입니다.
4: The Sandbox 생태계: 주목할 만한 사건
파트너십
브랜드는 The Sandbox 생태계에 합류하는 데 피로감을 보이지 않고 있습니다. 경험을 구축하고 수익화할 수 있는 엄청난 가능성에 힘입어 여러 브랜드가 The Sandbox와 여러 수직 분야에서 파트너십을 체결한다고 발표했습니다. 특히 게임(유비소프트, SM 미디어 및 에테르니티), 음악(워너 뮤직 그룹), 엔터테인먼트(SHIBUYA109), 다양성과 포용성(세계 여성의 날), 스포츠 및 게임 참여(HSBC), 패션 및 라이프스타일(구찌, 아리아니) 등이 있습니다. 가까운 미래에 추가 파트너십을 발전시키는 것은 여전히 The Sandbox의 주요 초점이 될 것입니다.
The Sandbox Alpha Season 2
2021년 3월, The Sandbox는 가상 세계의 Alpha Season 2를 출시했습니다. 게임 시간은 4주이며, 사용자는 Alpha Pass를 얻고 The Sandbox의 유틸리티 및 거버넌스 토큰인 SAND를 받을 수 있습니다. The Sandbox는 처음으로 200만 등록 사용자의 이정표에 도달했습니다. Alpha Season 2의 일환으로 The Sandbox는 등록된 무료 계정의 PC 및 Mac 사용자에게 제공되는 200개의 퀘스트와 35개 이상의 경험을 출시했습니다. 다가오는 Season 3의 출시와 함께 The Sandbox는 사용자 기반을 계속 확장할 것입니다.
Polygon에서 스테이킹
The Sandbox는 2월에 가스 없는 mSAND 스테이킹을 출시했습니다. SAND는 이미 Uniswap에서 유동성 풀을 구축했지만, 이 프로젝트는 Polygon의 모든 사용자가 매주 50만 mSAND 보상의 일부를 받을 수 있도록 합니다. 또한 이 프로그램에 유동성을 제공하는 mSAND 보유자는 매월 50만 mSAND의 토큰 배분을 공유할 자격이 있습니다. The Sandbox Alpha Season 2에서도 더 많은 스테이킹 보상이 출시되었습니다.
5: 로드맵
앞으로 The Sandbox에는 몇 가지 주목할 만한 개발 프로젝트가 진행 중입니다.
점진적 탈중앙화
점진적 탈중앙화를 통해 The Sandbox는 커뮤니티가 자신의 경험을 제안하도록 장려하고자 합니다. 즉, The Sandbox는 커뮤니티가 플레이어를 위한 경험을 구축하도록 장려하고 있으며, 이는 다음 세대의 매우 성공적인 게임을 출시할 가능성을 열어줍니다. 아직 배포되지 않았지만, The Sandbox DAO는 재단 기금에 대한 투표를 하고 게임 개발에 대한 결정을 내릴 수 있게 될 것입니다. The Sandbox DAO는 SAND 토큰 보유자와 LAND 보유자가 공동으로 관리합니다.
네트워크 효과 및 생태계 성장
LAND가 2022년에도 계속해서 점진적으로 개방되고 배포됨에 따라 The Sandbox는 네트워크 효과를 확장해야 합니다. 추가 파트너십을 확보하고 생태계를 발전시키기 위해 지속적으로 노력할 것입니다. 그 목표는 메타버스 기관, 패션 회사, 가상 부동산 시장 등 다양한 기업을 확장하고 유치하는 것입니다. 이상적으로 이러한 기업들은 자신의 판매를 구축하여 The Sandbox의 플레이어에게 더 넓은 경험을 제공할 수 있습니다.
공공 게임 내 경험 출시
The Sandbox는 여전히 알파 단계에 있으며, 현재 게임 내 경험이 없습니다. 이러한 게임 내 경험이 출시되면 The Sandbox 사용자 기반을 더욱 확장할 것으로 기대됩니다. 향후 몇 분기 동안 The Sandbox는 사용자가 자신의 LAND 토지에서 직접 경험을 게시할 수 있도록 계획하고 있습니다.
6: 결론
The Sandbox 생태계는 2022년 1분기에도 계속 성장하며, Alpha Season 2 게임 출시 시 주목할 만한 파트너십과 200만 이상의 등록 사용자를 보유하고 있습니다. 지난 분기 동안 전체 시장 조정의 영향을 받기도 했습니다.
메타버스의 과대 광고가 진정되기 시작하면서 디지털 토지의 시장 판매는 다시 지속 가능한 수준으로 돌아갔습니다. The Sandbox의 야망은 광범위하며, 가장 큰 경험형 엔터테인먼트 플랫폼 중 하나가 될 가능성이 있습니다.
수량과 파트너십을 기반으로 The Sandbox는 여전히 가상 세계의 최전선에 있습니다. 그러나 여전히 몇 가지 잠재적인 불리한 요소가 존재합니다. The Sandbox의 장기 생존 가능성에 대한 진정한 시험은 미래의 플레이어를 위해 더 많은 몰입형 경험을 구축할 기술적 기초를 마련하는 것입니다.
Alpha 버전의 성공적인 출시와 함께, 이제 어떤 작업이 효과적인지 테스트하고 기능 채택을 추적하며 로드맵 및 실행에 대한 전략적 조치를 취할 때입니다. 가상 세계 기술 발전에 가장 적합한 전략을 신속하게 조정하고 채택하는 능력이 핵심이 될 것입니다. The Sandbox가 진정한 엔터테인먼트 메타버스가 되기 위해서는 대규모로 몰입형 경험을 창출하고 채택해야 합니다.