Realms, 플레이 가능성과 경제적 수익을 겸비한 Loot 파생 체인 게임

D1인턴
2022-03-31 19:39:31
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Loot 보유자들에게는 Loot가 NFT에 대한 사람들의 상상을 뒤엎고, 여러 개의 쓸모없는 제로화된 Loot 파생상품을 경험한 후, 드디어 첫 번째로 플레이 가능하고 경제적 수익을 가져다주는 온체인 게임이 찾아왔습니다.

원문 제목:《Realmverse 왔다! 게임 개념을 뒤엎는 Loot 잠재력이 열릴 것이다

저자:D1 Intern

Loot 생태계의 파생 프로젝트로서, D1 Ventures는 강력한 게임 개발 및 실제 문제 해결 능력을 갖춘 팀, 제3자 독립 개발자를 폭넓게 수용한 후의 커뮤니티 잠재력, 잘 설계된 게임 내 순환 경제 시스템, 일반 플레이어의 진입 장벽을 낮추는 메커니즘 덕분에 Realms가 체인에서 다음 큰 게임이 될 잠재력이 있다고 믿고 있습니다.

한편, 지금까지 발표된 NFT 자산 및 이미 발행된 토큰 LORDS의 시가 총액을 고려할 때, D1 Ventures는 이 프로젝트가 저평가된 상태에 있으며, 최근 주요 시간 노드의 도래와 함께 Realm이 가장 영향력 있는 Loot 메타버스 게임 프로젝트로 도약할 잠재력이 있다고 생각합니다(유일한 프로젝트가 아닐지라도). 결국 Loot 보유자에게는 Loot가 NFT에 대한 사람들의 상상을 뒤엎고, 여러 개의 쓸모없는 Loot 파생품이 무용지물이 된 후, 마침내 플레이 가능성과 경제적 수익을 가진 첫 번째 체인 게임이 도래한 것입니다.

Realms 소개

Realms 팀은 해커톤에서 시작하여, 처음 목표는 Loot 생태계(loot 및 그 파생 자산)에 대한 데이터 시각화를 제공하는 대시보드를 만드는 것이었습니다. 이후 Bibliotheca 팀이 합류하면서 그 비전은 "2층 체인에서 상호작용 기반 메타게임의 체인 하이퍼버스를 지속적으로 확장하는 데 도움을 주는 것"으로 변화했습니다.

Loot bag의 파생품으로서, Realms가 처음 발행한 자산은 8000개의 Realm NFT 블록으로, 이는 일련의 왕국 도시국가입니다. 각 Realm NFT는 고유한 지리적 위치를 가지고 있습니다: 도시이거나 지역이며, 강이나 수역에 인접하거나 항구 근처에 위치합니다. 각 Realm은 서로 다른 광물 자원을 풍부하게 생산하며, 총 22종의 서로 다른 Resources(자원) 조합이 있습니다. 각 자원의 수량(희소성)은 다릅니다. 또한, 50개의 Realm NFT는 50개의 신화적 경이로움을 보유하고 있으며(경이로움을 가진 Realm은 다른 Realm에 세금을 부과합니다), 예를 들어 혼돈의 만신전, 푸른 성물 상자 및 신의 제단이 있습니다.

게임 스크린샷

8000개의 Realms는 미래 Loot 메타버스(Lootverse) 게임이 발생하는 주요 장소이며, 이 확장되는 Lootverse에 유동성을 지속적으로 주입하는 주요 생산 자산입니다. Realms 영주(Realms NFT 보유자, 또한 Lords & Ladies로 불림)의 게임 목표는 자신의 영토를 건설하고, 동맹을 형성하며, Resources(자원)를 수확하는 것입니다. 동시에 Realms의 영주로서 자신의 군대를 건설하고, 자신의 영토를 방어하며, 습격을 방지하고 자원이 다른 나라에 의해 도난당하지 않도록 해야 합니다.

Realms 게임 자산 순환

어떤 게임이 지속적이고 안정적으로 운영되기 위해서는 잘 설계된 경제 시스템이 필요합니다. 게임 시스템에서 생산, 축적, 거래 및 소비의 4가지 중요한 단계를 분석함으로써, 해당 게임에서 게임 아이템 거래의 수요가 존재하는지, 자산 공급 속도와 자산 소비 수요가 동적 균형에 도달하는지, 전체 시스템이 더 큰 규모로 확장되고 더 많은 참여자나 플레이어를 끌어들일 수 있는지를 판단할 수 있습니다.

우리는 Realms에서 이러한 가능성을 보았습니다.

Realms에는 두 가지 주요 자산이 있습니다: LORDS와 Resources(자원). 전자는 원주율 토큰으로, 거버넌스 기능 외에도 게임 내 다양한 자산, 아이템 및 장비의 거래 매개체 역할을 합니다. 후자는 게임 내 다양한 기능/용도의 자원 토큰 총칭으로, 게임 초기 발행 총 22종의 서로 다른 자원이 있으며, 이러한 Resources(자원)는 각기 다른 사용 시나리오에 기반하여 다양한 게임 플레이에 참여합니다. 플레이어는 기존 자원을 조정하고, 시장에서 자원 교환 및 매매 거래를 통해 생산성 출력을 극대화해야 합니다.

그 중, Realms의 "Settled"가 완료된 후(2022년 2분기 Settling이 StarkNet 메인넷에上线된 후 시작), Realms NFT는 매일 100개의 다양한 광물 자원을 생산하기 시작합니다. 예를 들어, 여러 자원 속성을 가진 Reamls NFT(아래 그림 참조)는 매일 각각 100개의 석탄, 100개의 철목, 100개의 루비, 100개의 돌 및 100개의 목재를 채굴할 수 있으며, 만약 당신의 Reamls NFT가 단 하나의 목재만 가진다면 매일 100개의 목재만 채굴할 수 있습니다.

LORDS 토큰은 또한 Reamls NFT 스테이킹(Realms 내 The Journey 단계) 및 후속 게임 내 메커니즘을 통해 방출됩니다. 이 중 Reamls NFT 스테이킹은 총 공급량의 10%를 방출하며, 초기 유통 토큰의 주요 출처이기도 합니다. 처음 10개의 Epochs 동안 각 Realm은 매주 625x $LORDS를 방출하며, 시간이 지남에 따라 점차 감소하고 현재 Epoch14에 있으며 매주 350x $LORDS를 방출합니다. 후속 게임 내 메커니즘의 방출 비율은 57.5%로, 2-5년 내에 방출될 예정이며, 구체적인 세부 사항은 후속 게임의 수요와 공급 상황에 따라 조정됩니다. 나머지 부분은 Bibliotheca Treasury(22.5%), LP 인센티브(5%) 및 개발자 기금(5%) 방출로 구성됩니다.

LORDS 시가 총액 1549만, FDV는 1.52억 달러, 최대 공급량 5억 개이며, 현재 유통량의 주요 출처는 스테이킹 방출 및 유동성 채굴의 일부로, 공급의 약 10%입니다. 24시간 거래량은 낮아 단 20.8만 달러에 불과합니다.

해당 프로젝트가 여전히 초기 단계에 있으며, 현재 토큰이 어떤 사용 시나리오도 없지만, 최근 여러 중요한 기능과 제품이 출시됨에 따라 LORDS 토큰은 일정 정도 상승할 것으로 예상됩니다.

자원 생산 및 소비

가장 중요한 생산 및 소비 자원인 Resources(자원)는 Lootverse 게임 내 경제 시스템에서 핵심적인 위치를 차지합니다. Resources(자원)는 ERC 1155 토큰으로, 국가 건설이나 생산성 향상(채굴 속도)을 위해서는 다양한 Resources(자원)를 소비해야 합니다.

각 종류의 Resources(자원)는 초기 채굴 속도가 매일 100개 방출되며, 이는 Resources(자원)의 공급 방식입니다. 채굴 속도를 높이려면 채굴 속도를 업그레이드해야 하며, 서로 다른 자원의 채굴 업그레이드는 특정 수량/특정 유형의 Resources(자원)를 소비해야 하며, 더 높은 수준의 업그레이드는 추가 단계를 완료해야 합니다. 예를 들어, 특정 탐험을 완료한 후 얻는 희귀 전리품 NFT가 필요합니다. 이러한 기회는 일반 플레이어가 참여할 수 있는 기회입니다.

채굴 도구 업그레이드로 생산 효율성을 높이는 것은 상대적으로 간단하지만, 국가 건설 및 관리하는 것은 더 어려운 작업입니다. 이는 많은 Resources(자원)를 소비해야 하며(이는 지출 비용을 의미합니다), 영주는 각 기반 시설 건설의 지출을 균형 있게 조정해야 하며, 이는 영토(Realm) 내 생산성 수준에 직접적인 영향을 미칩니다.

Realm 전략 게임에서 각 영주(Realm holder)는 자신의 영토 내에서 다양한 기반 시설을 건설하여 국가의 인구 구조, 생산성 수준, 군사 능력 및 행복감을 변화시킵니다. 이를 통해 이러한 속성의 수치 수준에 영향을 미칩니다.

영주에게는 영토 내에서 새로운 건물을 건설할 때마다 위의 모든 차원 데이터에 영향을 미칩니다:

예를 들어, Royal Reserve를 건설하면 5단위의 음식과 5단위의 군대가 추가되며, 동시에 10단위의 인구를 소비합니다. 군대 건설은 군사 방어 능력을 향상시켜 경쟁력을 높이고, 자원을 보호하며 다른 국가의 자원을 약탈하는 데 유리하지만, 군대는 많은 음식을 소비해야 하며, 이는 인구의 100배에 해당합니다.

1단위의 주택(housing)을 건설하면 인구가 100명 증가하며, 인구는 노동력으로서 국가의 생산성 수준을 높일 수 있습니다. 그러나 100명의 인구는 1단위의 음식을 소비해야 하며, 인구는 음식과 문화의 공급이 필요합니다. 공급이 부족하면 국가의 행복감이 감소하여 생산성도 저하됩니다.

인구 수는 국가의 노동력 상황을 나타내며, 군대를 창설하거나 도시 기반 시설을 건설하는 데 모두 인구가 필요합니다. 인구는 생산성에 직접적인 영향을 미칩니다. 동시에 음식과 문화는 인구의 필수품으로, 100명당 1단위의 음식과 1단위의 문화가 필요합니다. 음식과 문화가 부족하면 행복감이 감소하고 생산성에도 영향을 미칩니다.

행복감은 국가의 생산성 향상에 매우 중요하며, 행복감 수치는 음식과 문화의 영향을 받습니다. 군대든 인구든 모두 음식 공급이 필요하며, 음식이 부족하면 행복감이 감소합니다. 인구의 경우, 100명이 음식이나 문화가 부족한 상황이 발생하면 행복감이 1%씩 감소합니다. 반면, 문화나 음식이 풍부한 국가는 행복감이 증가할 수 있으며, 행복감은 평균 100에서 50으로 감소할 수 있고, 최대 150까지 증가할 수 있습니다. 즉, 영주는 인구 수를 무작정 늘리는 것이 아니라, 충분한 음식과 문화 시설(놀이공원, 극장과 같은 기반 시설)을 제공하여 균형 있게 발전해야 전체 생산성을 높일 수 있습니다.

게임 비주얼 효과 미리보기, 출처 SECRETIVE

군대는 국가에 필수적인 기반 시설로, 습격, 방어 및 원정에 사용됩니다. Realm의 "Settling 단계"가 시작된 후, Realm을 스테이킹하면 매일 100개의 자원을 생산하기 시작하며, 매주 한 번 수령하지만 매번 75%만 인출할 수 있고, 나머지 25%는 Vault에 보관됩니다. 이 자원 부분은 각국이 군사 전쟁을 통해 부를 쟁탈하는 핵심 포인트입니다. 영주는 더 많은 군사 건물을 건설하여 자신의 군사 능력을 향상시킬 수 있으며, 능력이 강할수록 약탈 능력도 강해져 다른 나라의 Resources를 통해 더 많은 부를 얻을 수 있습니다. 한편, 약탈 전쟁에 참여하고 싶지 않더라도, 자신의 군대를 키워 이 25%의 자원이 다른 나라에 넘어가지 않도록 방어해야 합니다. 그러나 군사 발전은 전투력을 높이고 부의 축적을 가속화할 수 있지만, 군대는 인구의 100배에 해당하는 음식을 소비해야 하며, 너무 많은 군대는 노동력 공간을 차지하여 자원 채굴 능력의 향상에 영향을 미칩니다.

게임에서 중요한 자산으로서 Realm의 거의 모든 활동/플레이는 Resources(자원)를 중심으로 전개됩니다. 국가 건설, 군사 국방 건설 또는 생산성 향상 모두 다양한 자원을 대량으로 소비해야 하며, 국가 자체의 자원은 제한적이므로 영주에게는 건설, 생산성 및 군사 국방의 지출을 합리적으로 균형 있게 조정해야 경제적 게임에서 최대화를 달성할 수 있습니다.

Realms 생태 내 자산 순환

다음은 공식에서 제공하는 몇 가지 전략입니다:

  • 사용 가능한 자원을 자원 채굴 업그레이드 및 방어 조치에 사용하여 영토 내 군사 방어 및 생산성 건설을 유지합니다;

  • 영토 내 행복감 수준을 유지하여 현재 사용 가능한 자산의 생산성을 극대화합니다;

  • 인구의 행복감(및 자원 생산)을 희생하여 건물을 건설하고 군대 한계를 늘려 다른 나라의 자원을 약탈합니다;

  • 노동력 인구 수를 유지하고 충분한 음식, 주택 및 문화 공급을 제공하여 생산에 사용할 수 있는 노동력을 증가시킵니다.

원주율 토큰 LORDS

Realms에는 총 22종의 서로 다른 희귀 자원이 있으며, 속성에 따라 각 Realm은 서로 다른 자원을 분포하고 있습니다. 일반적인 돌, 석탄 및 목재에서부터 희귀한 보석, 미스릴 및 드래곤 가죽까지 다양합니다.

영주에게는 채굴 도구를 업그레이드하여 생산성을 높이거나 국가를 건설하는 데 다양한 수의 자원이 필요합니다. 일반적으로 각 Realm은 해당 지역에서 독특한 광물 자원을 1~2종만 생산하므로, 이는 막대한 자원 거래 수요를 발생시킵니다.

게임 내 플레이어의 거래 수요를 충족하기 위해 개발 팀은 StarkNet 2층 기술 솔루션을 사용하여 AMM DEX를 구축했습니다. 충분히 낮은 거래 비용은 게임 내 자산의 빈번한 거래 장면을 해결할 뿐만 아니라 일반 게임 플레이어에게 즉시 퇴출할 가능성을 제공합니다. 게임의 원주율 거버넌스 토큰인 LORDS는 게임 내 자원의 거래 매개체 역할도 하며, 모든 플레이어는 얻은 자원을 해당 DEX에서 판매하여 LORDS 토큰으로 교환하여 즉시 유동성을 얻을 수 있습니다. 공식에 따르면, 향후 LP 유동성 보상 프로그램이 출시될 예정이며, Wood & $LORDS, Mithral & $LORDS와 같은 자원 거래 쌍에 유동성을 제공하는 LP 배포 토큰 보상을 제공합니다.

또한, LORDS의 다른 사용 시나리오에는 NFT 마켓플레이스의 거래 매개체, Lords and ladies pfp의 주조, Loot bag 추출 및 게임에 들어가기 위한 최소 보유 증명(플레이어는 게임에 들어가기 위해 일정 수량의 LORDS 토큰을 보유해야 함)이 포함됩니다.

Realms의 주요 장점

Loot 생태계의 파생 프로젝트로서, D1 Ventures는 강력한 게임 개발 및 실제 문제 해결 능력을 갖춘 팀, 제3자 독립 개발자를 폭넓게 수용한 후의 커뮤니티 잠재력, 잘 설계된 게임 내 순환 경제 시스템, 일반 플레이어의 진입 장벽을 낮추는 메커니즘 덕분에 Realms가 체인에서 다음 큰 게임이 될 잠재력이 있다고 믿고 있습니다.

핵심 개발 팀

Realms의 핵심 개발자는 처음 해커톤에서 시작하였고, 이후 Bibliotheca 팀이 합류하였으며, 현재 핵심 개발 멤버는 lordOfAFew, RedBeard, LevelsOfDescriptionMikeN 등 여러 커뮤니티에서 활발히 활동하는 개발자들로 확장되었습니다.

Loot 생태계에서 가장 영향력 있는 개발자 커뮤니티 중 하나인 이 프로젝트는 자연스럽게 Loot 발행자 dom과 The Genesis Project (for Loot) 개발자 TimshelXYZ의 지원을 받았습니다. dom과 Tim Shel 본인도 Loot 생태계 구축을 지속적으로 지원하며, 관련 내용을 여러 차례 리트윗하였습니다. Tim Shel 본인의 프로젝트 The Genesis Project (for Loot)도 Realms 생태계에 통합될 예정입니다.

Realms는 처음에 Arbitrum 2층 확장 솔루션을 사용하였으며(이전에 Arbitrum에서 Alpha를 배포하였음), 일정 기간 실험 후 게임 거래 비용을 낮출 수 있었지만, 게임 내 자산의 고빈도 거래 장면에 최적의 솔루션은 아니었습니다. StarkNet은 거래 비용을 더 낮추고, 7일에 달하는 인출 프로세스가 없습니다. 올해 2월, Realms 개발 팀은 StarkNet 팀의 지원을 받았으며, StarkWare로부터 ERC1155 AMM 개발을 위한 5ETH의 보조금을 받았습니다. 또한 StarkWare 생태계 책임자 Louis Guthmann도 여러 차례 스페이스에 참여하여 StarkNet에서 Lootverse 게임 개발 가능성에 대해 논의하였습니다.

커뮤니티 및 확장 가능한 개발자 커뮤니티

Realms Discord의 현재 총 인원은 6600명이며, 일부 자산 보유자 외에도 많은 게임 애호가와 독립 게임 개발자가 있으며, 각 채널의 발언이 매우 활발합니다. 이미 발표된 많은 게임 플레이는 그룹 내 논의에서 비롯되었습니다.

Realms는 개방형 체인 메타버스 게임으로, 제3자 개발자에게 좋은 아이디어와 플레이가 있다면 NFT 형태로 Realms에서 발행할 수 있으며, 그에 따른 보상을 받을 수 있습니다. 이것이 Web3 게임의 핵심 장점으로, 자산을 직접 화폐화하여 게임 플레이를 확장할 수 있습니다. 이는 아이디어가 있는 개발자에게 강력한 경제적 동기를 제공하여 새로운 게임 모델과 플레이어 창작을 유도하며, 이는 게임의 생태 토큰에 대한 수요를 창출합니다. 이는 혁신가의 딜레마에 대한 자연스러운 추진력으로, 지속적으로 발전하고 반감기가 더 긴 게임을 창출할 수 있습니다.

새로운 자산은 DLC 확장팩과 같으며, 게임의 더 풍부한 플레이 가능성을 확장할 수 있습니다. 예를 들어, 개발자는 플레이어의 탐험 및 업그레이드에 사용할 자산을 발행할 수 있으며, 플레이어는 이를 구매하여 자신의 캐릭터에 장착할 수 있습니다. 창작권은 개방형 메타버스의 중요한 특징으로, 무한한 가능성을 의미합니다. 메타버스 게임의 플레이어는 게임 디자이너가 설계한 플레이에서 벗어나 자신의 생존 방식을 탐색할 수 있으며, 현실 세계처럼 플레이어는 자신의 아이템을 창조할 수 있습니다. 금융 시스템은 플레이어가 자유롭게 거래할 수 있도록 지원하며, 물리 엔진은 플레이어가 자신의 창작물을 통해 다양한 장소에 도달하거나 지도를 재정의할 수 있도록 합니다. 즉, 핵심 팀 외에도 Realms 게임의 플레이 가능성과 미래 잠재력은 제3자 개발 커뮤니티의 상상력에 달려 있습니다.

기존의 사례로는 Crypts & Caverns가 있습니다. 이 프로젝트는 처음에 Loot 파생품 맵으로 발행되었으며, 초기 판매는 저조했으나 Realms 생태계에 통합된 후 짧은 시간 내에 매진되었고, 바닥 가격도 상승했습니다. Crypts & Caverns NFT는 게임에 다음과 같은 기능을 제공합니다: 플레이어의 탐험과 내비게이션을 위한 독특한 좌표; Realms 위치 및 이웃 확인; 육지와 바다에서의 동굴 및 동굴 분포 탐색; 고해상도 Realms를 탐색할 수 있으며, 이러한 고도 맵을 생성하는 것은 CC0로 무료 다운로드가 가능합니다.

비록 Realms의 초기 발행이 8000개의 저해상도 영토 맵(왼쪽 흑백 맵)이었지만, 미래의 가능성은 개발자 커뮤니티와 플레이어의 상상력에 달려 있습니다(오른쪽 하단은 Crypts & Caverns 팀이 발표한 고해상도 맵, 오른쪽 상단은 키워드를 입력하여 신경망이 생성한 두 장의 이미지)

The Bibliotheca DAO의 수익은 개발자 커뮤니티를 유지하고 확장하는 데 사용됩니다. The Bibliotheca DAO의 목표는 ZK-STARKS(StarkNet) 기반의 첫 번째 오픈 소스 MMOCCG(대규모 멀티플레이어 체인 상호작용 게임) 기사 테마 전략 게임 Realms를 개발하는 것입니다. The Bibliotheca DAO는 LORDS 보조금을 발표하여 생태계 구축을 장려할 것이며, The Bibliotheca DAO의 수익은 다음과 같습니다:

  • Loot bag에서 아이템을 추출할 때마다 일부 수수료가 발생하며, 이 수수료는 LORDS로 계산되어 DAO로 유입됩니다. 이는 향후 해당 계약의 유지 및 업그레이드에 사용됩니다;

  • Realms NFT 원주율 거래 시장은 LORDS로 계산되며, 모든 거래는 5%의 수수료를 부과하며, 이 수수료는 DAO로 유입되어 네트워크 구축을 계속하는 데 사용됩니다;

  • Resources(자원) 약탈 전투에서 승리한 쪽이 얻는 일부 Resources(자원) 수익 보상은 DAO로 이전됩니다.

StarkNet 2층 솔루션 기반의 NFT 거래 시장 및 AMM DEX

기술적으로 Realms는 오랫동안 이더리움에서 게임 자산 거래 비용이 높은 문제를 해결했습니다.

Realms는 StarkNet의 2층 솔루션을 사용하여 원주율 NFT 시장과 AMM 게임 내 Resources(자원) DEX를 생성하였으며, 이는 게임 내 자산 거래 수요를 해결할 뿐만 아니라 StarkNet의 극도로 저렴한 거래 비용은 게임 장면 내의 고빈도 거래 수요에 매우 적합합니다.

이 중 NFT 마켓플레이스는 게임의 원주율 거래 시장으로, 게임 내 NFT 자산 거래에 사용됩니다. 여기에는 Loot, C&C, Genesis Adventurers 및 Mana 등이 포함됩니다. AMM DEX는 게임 내 ERC1155의 Resources(자원) 아이템 거래에 주로 사용되며, 플레이어가 Resources(자원)를 거래하고 즉시 유동성을 얻을 수 있도록 합니다.

Loot bag 자산 잠금 해제

공식에 따르면, Starknet 메인넷이上线된 후 Realms는 Loot Bag NFT를 추출할 수 있도록 지원하며, 매번 추출할 때 25개의 LORDS가 소모됩니다. 즉, 하나의 Loot Bag은 단일 ERC721 토큰으로 추출될 수 있으며, 이러한 토큰은 게임 내 유틸리티 자산으로 사용되어 거래, 게임 아이템 및 장비로 캐릭터에 장착할 수 있습니다.

현재까지 Loot 생태계에서 가장 완성도가 높고 종합적인 실력을 갖춘 메타버스 프로젝트인 Realms는 Loot bag 보유자에게 실용적인 장면을 제공합니다. 추출된 아이템은 게임 아이템으로 사용되거나 캐릭터에 강력한 장비를 장착하는 데 사용될 수 있으며, 관심이 없다면 원주율 NFT 시장에서 다른 플레이어에게 판매하여 수익을 얻을 수 있습니다.

Loot Bag의 잠금 해제 게임 장면은 이 게임에 첫 번째 미친 씨앗 사용자들을 가져오고, 냉 시작에 동력을 제공합니다.

일반 플레이어 확장

신규 프로젝트에 있어 냉 시작은 매우 중요하지만, 장기적으로 더 많은 일반 플레이어를 유치하고 신규 사용자 증가율을 지속적으로 높이는 것도 매우 중요합니다.

Loot bag 또는 Realms NFT 블록의 보유자는 이 게임을 매우 즐길 수 있으며, 선발 우위를 가지고 더 나은 Resources(자원)를 얻을 수 있습니다. 그러나 일반 플레이어를 확장할 수 없는 게임은 오랫동안 지속될 수 없습니다. 좋은 게임은 지속적으로 게임의 플레이 가능성을 업데이트하고 플레이어의 참여도를 높여야 합니다.

그렇다면 일반 플레이어의 참여 비용은 얼마나 될까요? Realms 게임에서 일반 플레이어는 무엇을 할 수 있을까요?

Realms는 신규 플레이어의 참여 비용을 충분히 낮추어, 모든 LORDS 토큰 보유 증명(참고: 일정 수량의 LORDS 토큰을 보유하면 소비할 필요 없음)을 가진 플레이어는 매우 낮은 가스 비용으로 무료로 캐릭터를 주조하여 게임에 참여할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 종족과 성별을 선택할 수 있으며, 일단 선택되면 이러한 매개변수는 영원히 기록되어 체인에 저장됩니다.

캐릭터가 생기면 게임 내 탐험 및 보물 찾기 임무에 참여하여 Resources(자원)와 해당 특별 아이템을 얻을 수 있으며, 이를 통해 자산을 제작하고 합성하는 과정이 필요합니다. 이 제작 과정은 craft라고 하며, 다른 자원과 아이템을 소멸시켜 생성됩니다. 이들은 얻기 어렵거나 희소성이 높아 Realm 영주에게 특별한 역할을 합니다. 따라서 플레이어는 이를 시장에 판매하여 수익을 얻을 수 있습니다.

Realms는 더 넓은 플레이어가 게임에 들어오기를 원하며, 목표는 100만 게임 플레이어입니다.

중요한 시간 노드:

지난해 9월 시작 이후, Realms는 중요한 발전 단계를 거쳤으며, 현재 Realms The Journey 단계의 Epoch 14에 있으며, 다음은 Realms 발전의 중요한 단계로, 그 결과물의 질은 플레이어 경험에 직접적인 영향을 미치며, 체인 게임에 필수적인------게임 내 자산 토큰에 실제 사용 시나리오를 제공하는 것입니다:

  • 특히 주목해야 할 몇 가지 다가오는 전달 노드:

  • Desiege 시작, 첫 번째 Starknet의 미니 게임이 향후 몇 주 내에 시작됩니다;

  • Lords & Ladies PFP 주조, Realm 보유자는 왕/여왕 PFP를 주조할 수 있으며, 이 주조에는 일정 수량의 LORDS 토큰이 소모됩니다;

  • StarkNet에서 Settling Game, 예상 시간은 2분기 말이며, 이때 Resources(자원) 채굴이 시작되고 각국 간의 자원 약탈 및 보호 경쟁이 시작됩니다;

  • NFT 마켓플레이스上线, Realms, Crypts, Loot 등의 NFT 거래에 사용됩니다;

  • AMM DEX上线, 게임 내 다양한 Resources(자원) 거래에 사용됩니다;

Realms (for Adventurers) 공식 트위터: https://twitter.com/LootRealms

Realms on Opensea: https://opensea.io/collection/lootrealms

Realms Staking: https://bibliothecadao.xyz/settling

Realms 백서: https://docs.bibliothecadao.xyz/lootverse-master-scroll/

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