章鱼网络 Louis:「게임과 블록체인이 만났을 때」의 체인 게임 경제 시스템에 대한 생각

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현재 문어 네트워크는 두 개의 애플리케이션 체인을 시작했으며, 이후에는 2~3주마다 하나씩 시작할 예정입니다. 문어 애플리케이션 체인과 NEAR는 자연스럽게 크로스 체인입니다. 네이티브 토큰은 NEAR로 크로스 체인하여 ID0를 수행할 수 있습니다.

작성자: Louis

편집: MiX

2022년 1월 12일, 베이징 시간, 문어 네트워크의 창립자 Louis가 게임 업계의 대회인 제9회 금차상 시상식의 "GameFi 체인 게임 특별 세션"에서 초청 연설을 하여, 체인 게임 경제 시스템에 대한 그의 생각을 공유했습니다:

핵심 1: 체인 게임의 게임 경제 패러다임이 변화하여, 폐쇄적인 독점 경제에서 진정한 개방 시장으로 전환되었습니다.

핵심 2: 체인 게임 자산의 토큰화는 자산 소유권의 변화를 가져오며, 금융 효과를 통해 "핫 스타트"를 실현할 수 있습니다.

핵심 3: 체인 게임 토큰 경제 설계의 3대 원칙과 6대 근거.

핵심 4: 체인 게임의 최적 기술 스택은 EVM 호환 애플리케이션 체인입니다.

핵심 5: 체인 게임은 좋은 인프라와 좋은 생태계 지원이 필요합니다. image

여러분, 안녕하세요. 저는 문어 네트워크의 공동 창립자 Louis입니다. 체인 차관이 게임 업계와 체인 업계의 친구들과 함께 체인 게임에 대해 논의할 기회를 주셔서 감사합니다.

제가 공유할 주제는 《게임이 블록체인과 만날 때》입니다: 간단히 말해, 게임과 블록체인이 만나는 것은 양측 모두에게 중요한 기회가 될 수 있으며, 서로를 성취할 수 있습니다. 현재 이 두 개의 분야는 상당히 단절되어 있으며, 진정으로 게임과 블록체인을 모두 이해하는 사람은 매우 드뭅니다. 따라서 두 분야 간의 상호 소통이 매우 필요합니다. 저는 중증 게임 플레이어가 아니므로, 제가 이야기하는 내용은 체인 업계의 관점에서 이야기하는 것이며, 일부 내용이 틀릴 수 있으니 지적해 주시기 바랍니다.

체인 게임의 경제 패러다임: "폐쇄 독점"에서 "개방 시장"으로

우리는 체인 게임이 게임 경제 패러다임의 전환을 나타내며, 폐쇄적인 독점 경제에서 진정한 개방 시장으로 변화하고 있다고 생각합니다. 이전에는 게임은 게임 개발자가 플레이어에게 제공하는 서비스, 즉 게임 경험이었습니다.

게임 경험은 다른 플레이어의 참여로 인해 강화될 수 있으며, 이는 서비스-소비 모델입니다. 플레이어 간의 상호작용은 게임 경험의 일부이지만, 게임 플레이어 간의 거래는 일반적으로 지원되지 않으며, 이는 독점 이익의 손실로 간주됩니다.

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Web3.0 시대의 체인 게임에는 중요한 변화가 있습니다: 원래 게임의 수치 시스템의 일부로 존재하던 게임 내 자산 발행 정책이 분리되어 공공 블록체인으로 이동합니다.

게임 자산 발행 프로토콜이 공공 블록체인으로 이동한 후, 개발자는 이 프로토콜을 쉽게 변경할 수 없습니다. 이러한 게임 내 자산은 동전과 같은 교환 가능한 자산이든, 아이템이나 토지와 같은 비교환 가능한 자산이든, 모두 체인상의 표준 형식의 토큰으로 변환됩니다.

따라서 자산 발행이 체인에서 이루어지면, 체인상의 모든 프로토콜을 사용하여 거래할 수 있습니다. 즉, 모든 게임 자산이 개방되고 거대한 통합된 암호 자산 시장의 일부가 됩니다.

게임은 반드시 거래 프로토콜을 제공할 필요는 없습니다. 일반적으로 게임이 생성한 자산 거래 시장은 유동성이 대규모 시장과 비교할 수 없습니다. 게임으로서의 주요 업무는 게임 경험을 창출하는 것입니다. 동시에 게임 경험은 체인상의 신원과 자산에 의존합니다. 플레이어는 한편으로 게임과 상호작용하여 게임 경험을 소비하고, 다른 한편으로는 게임을 통해 자산을 얻습니다. 플레이어의 개인 키는 블록체인상의 게임 자산을 직접 제어합니다.

따라서 체인 게임은 개방된 시장 경제의 가장 중요한 두 가지 조건을 갖추고 있습니다:

첫 번째는 이 소유권 제도입니다. 자산이 누구에게 속하는지가 매우 명확합니다. 플레이어는 언제든지 자신에게 유리하다고 생각하는 방식으로 자산을 처분할 수 있습니다. 예를 들어, 양도, 판매 등, 다른 사람은 권리가 없으며 간섭할 수 없습니다.

두 번째는 원래의 다양한 독립적인 게임 경제체가 블록체인에 의해 연결되어 거대한 글로벌 통합 시장으로 연결되었다는 것입니다. 이는 봉건 사회의 파편화된 지역 경제가 자본주의 글로벌 시장 경제로 전환되는 것과 유사합니다.

체인 게임 자산의 토큰화: 금융 효과와 응용 효과

우리는 체인 게임의 두드러진 특징이 자산의 토큰화라고 말합니다. 게임 자산을 토큰으로 변환하는 것은 주로 두 가지 의미가 있습니다:

장기적인 의미는 소유권의 변화입니다. 일반적으로 체인 게임에는 거버넌스 토큰 또는 소유권 토큰이라는 자산이 존재하며, 이는 이 게임 경제체의 소유권을 나타냅니다. 체인 게임의 인센티브 시스템은 소유권을 어떻게 분배할지를 중심으로 설계되어야 합니다.

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토큰화의 단기적인 의미를 우리는 "토큰 마법"이라고 부릅니다. 이는 체인 게임에만 국한되지 않고, 모든 Web 3.0 경제체에 유효하며, 플랫폼형 경제체가 콜드 스타트를 완료하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 온라인 게임, 체인 게임 또는 기타 플랫폼형 경제체의 핵심 특징은 네트워크 효과를 갖추고 있다는 것입니다.

네트워크 효과란 플랫폼의 사용자가 많아질수록 플랫폼 서비스가 각 사용자에게 제공하는 가치가 증가하는 것입니다. 네트워크 효과는 매우 마법 같은 것입니다. 지난 수십 년간 IT 분야의 혁신과 인터넷 거대 기업의 출현은 모두 네트워크 효과를 기반으로 하고 있습니다.

하지만 네트워크 효과를 시작하는 것은 비교적 어렵습니다. 초기에는 사용자 수가 적고, 플랫폼이 사용자에게 제공하는 응용 가치가 매우 낮기 때문입니다. 사용자 수가 증가함에 따라 응용 가치는 느리게 증가하다가, 중요한 규모를 초과하면 빠르게 증가합니다.

Web2.0의 플랫폼형 경제체도 모두 콜드 스타트 문제, 즉 "닭이 먼저냐, 알이 먼저냐" 문제에 직면해 있습니다. 이를 해결하는 방법은 모두 벤처 자본을 통해 자금을 모집하고, 돈을 쏟아 시장을 만들고, 사용자에게 보조금을 지급하여 네트워크 효과를 시작하는 것입니다. Web 3.0 시대에는 새로운 방법과 도구가 있습니다. 그것이 바로 토큰입니다. 여러분이 Web3.0 프로젝트의 백서에서 가장 중요한 내용은 사실 세 가지입니다:

  • 어떤 분산형 플랫폼 경제체를 구축할 것인가
  • 어떻게 토큰을 분배하여 플랫폼을 시작할 것인가
  • 토큰이 플랫폼 경제 가치를 어떻게 포착할 것인가

이 세 가지가 설득력이 있다면, 투자자는 이 토큰이 미래에 가치가 있을 것이라고 인정할 것입니다. 금융 시장에서 미래에 가치가 있는 자산은 현재에도 가치가 있으며, 위험 수익률로 환산할 수 있습니다. 따라서 투자자는 토큰을 얻으려고 할 것입니다. 광의의 투자자는 반드시 돈을 지불하는 것이 아니라, 시간과 노력을 투자하여 토큰을 얻을 수도 있습니다.

따라서 토큰은 처음부터 금융 효과를 가지고 있습니다. 플랫폼의 응용 효과는 비교적 낮지만, 플랫폼 참여자는 사용을 통해 토큰을 얻을 수 있습니다. 사용자가 많아질수록 플랫폼의 응용 효과는 상승합니다. 만약 응용 효과가 상승하지 않고, 금융 효과만 존재한다면, 그것은 폰지 사기입니다.

경제체 규모가 확대됨에 따라, 신규 사용자가 감당해야 할 위험은 점점 낮아지고, 네트워크 효과 프로젝트에 대한 한계 기여도는 지속적으로 감소합니다. 따라서 신규 사용자의 금융 수익은 점점 낮아져야 하지만, 그들은 점점 더 나은 응용 효과를 얻습니다. 이러한 방식으로 Web 3.0 경제체를 더 빠르게 활성화할 수 있습니다. Axie Infinity의 폭발은 전형적인 예입니다.

체인 게임 토큰 경제 설계: 3대 원칙과 6대 근거

체인 게임의 토큰 경제 설계에 대해, 먼저 세 가지 기본 가정이 있습니다. 이는 후속 논의의 기초가 됩니다:

  1. 체인 게임은 네트워크 효과를 가진 플레이어 간의 가상 경제체입니다.

  2. 체인 게임 자산은 체인에서 발행된 표준 토큰을 통해 이루어져야 합니다.

  3. 체인 게임 경제체는 개방된 암호 자산 시장의 일부입니다.

image 그렇다면, 체인 게임의 경제체를 어떻게 설계할까요? 여기에는 3개의 설계 원칙과 6개의 인센티브 근거가 있습니다.

체인 게임 경제체의 핵심은 거버넌스 토큰 또는 소유권 토큰이며, 이는 체인 게임 경제체의 소유권을 나타냅니다. 이는 이익과 권리를 모두 포함합니다. 이익은 메커니즘 설계를 통해 경제체의 규모 성장과 토큰의 내재 가치 성장을 전환해야 하며, 이를 가치 포착이라고도 합니다. 가치 포착에는 여러 가지 방법이 있으며, 여기서 자세히 설명할 수는 없습니다.

소유권 토큰은 경제체의 네트워크 효과 성장에 기여한 다양한 참여자에게 분배되어야 하며, 여기에는 개발자, 투자자 및 플레이어 등이 포함됩니다. 또한 소유권 토큰은 거버넌스 권한을 가져야 하며, 체인 게임 프로토콜의 미래 방향을 결정하는 데 참여할 수 있어야 합니다. 주로 게임 자산 발행 프로토콜에 대한 것입니다. 프로토콜은 체인 상의 거버넌스를 통해 개선되고 진화할 수 있습니다.

대부분의 게임 경제체에서 게임 개발자는 여전히 핵심 위치에 있습니다. 복잡하고 지속적인 진화가 필요한 게임 경제체에서 개발자의 분배 비율은 너무 낮아서는 안 됩니다. 처음부터 Fair Launch에 따라 100%의 토큰을 커뮤니티에 주는 것은 매우 무책임한 일입니다. 기존 프로토콜을 포크하는 것이라면, 모든 기여는 사실상 커뮤니티에서 나오며, 이 경우 100%를 커뮤니티에 주는 것이 공정하고 합리적입니다.

메커니즘 설계의 좋고 나쁨은 도덕적 고려가 필요 없습니다. 개발자가 적게 받을수록 더 공정한 것인가? 그렇지 않습니다. 메커니즘 설계의 목표는 장기적인 인센티브 호환성입니다. 모든 사람이 경제체 발전에 유익한 일을 장기적으로 할 수 있도록 동기를 부여해야 합니다. 또한 투자자는 1차 시장이나 2차 시장에서 구매하든, 자금을 제공했으므로 토큰을 받아야 합니다.

핵심은 플레이어에게 보상을 주는 것입니다. 플레이어가 체인 게임 경제체에 기여하는 핵심은 다른 플레이어의 게임 경험을 향상시키는 것입니다. 만약 누군가가 아이템 NFT를 구매한 후 판매한다면, 그는 투자자이지 플레이어가 아닙니다. 플레이어는 게임에 참여하여 다른 플레이어의 게임 경험을 향상시켜야 하며, 그가 플레이어로서의 기여를 했다고 할 수 있습니다. 이러한 기여는 체인 상의 프로토콜에서 검증되고 정량화될 수 있어야 하며, 그에 따라 적절한 토큰 보상을 받아야 합니다. 이것이 체인 게임 경제 시스템 설계의 핵심입니다.

플레이어 기여에 대한 보상 인센티브 근거는 몇 가지 요소를 고려해야 합니다:

첫 번째는 신원과 아이템입니다. 그는 누구이며, 어떤 속성을 가지고 있으며, 사실상 플레이어가 경제체에 기여한 모든 투자를 포함합니다.

두 번째는 투자한 시간입니다. 모든 보상은 반드시 시간과 관련이 있어야 하며, 그렇지 않으면 게임이 빨리 진행될 것입니다. 세 번째는 무작위성입니다. 무작위성 자체가 게임의 즐거움의 일부입니다.

네 번째는 전략 또는 기술입니다. 현재 실시간 체인 게임이 거의 없기 때문에 기술을 전략이라고 부르는 것도 맞습니다. 전략은 게임에 참여하는 방법입니다. 전략은 개인적일 수도 있고 집단적일 수도 있으며, 집단 전략은 협력이 필요하며, 다양한 협력을 보상함으로써 사회가 형성됩니다.

또한, 처음부터 절대적인 최적 전략이 존재해서는 안 됩니다. 전략의 결과는 동일한 시간대 내 다른 플레이어 또는 팀의 전략에 따라 달라져야 합니다. 그래야 복잡한 시스템을 구성할 수 있으며, 자가 조직화 및 자가 진화가 가능합니다. 만약 절대적으로 합리적인 최적 전략이 있다면, 플레이어나 플레이어 팀 모두 자유 의지를 잃고 알고리즘의 노예가 되어 게임의 의미가 사라질 것입니다.

마지막 두 가지는 콘텐츠 창출과 게임 경험 확장입니다. 고급 게임은 플레이어가 콘텐츠를 기여하고 게임 경험을 확장할 수 있도록 지원해야 합니다. 한편으로는 게임 기술 플랫폼의 지원이 필요하며, 콘텐츠 기여 또는 새로운 게임 경험 기여는 평가하기 어렵습니다. 그래서 저는 별표를 붙였습니다. 이는 고급의 내용입니다.

마지막 큰 원칙은: 토큰 소유권의 가치 포착 메커니즘과 증발 해제 메커니즘을 합리적으로 설정하여, 소유권 토큰의 총 가치는 장기적으로 토큰 증발 속도보다 약간 높은 속도로 증가해야 합니다. 이는 내재적인 의미로, 단위 소유권 토큰의 내재 가치는 장기적으로 증가해야 한다는 것입니다.

암호 자산 시장에서, 만약 토큰이 가치 저장의 효용을 잃는다면, 그것을 가진 사람은 가능한 한 빨리 처분할 것입니다. 만약 아무도 토큰을 보유하고 싶어하지 않는다면, 모든 토큰 경제 설계는 성립할 수 없습니다. 그렇다면 왜 증발률을 가능한 한 낮게 설정하지 않을까요? 낮은 증발률은 초기 참여자에게 너무 유리하게 작용하여, 나중에 들어오는 참여자의 비용을 증가시킬 것입니다.

체인 게임 경제의 한계: 공공 체인 거래 처리 용량

하반부에서는 체인 게임 인프라에 대해 논의합니다. image 위의 그림은 간단합니다. 지난 1년간 BSC의 일일 거래량을 보여줍니다. 평균적으로 하루에 수백만 건의 거래가 이루어지며, 많을 때는 1천만 건을 초과할 수 있습니다. 이는 업계에서 인정하는 빠른 공공 체인이 지원할 수 있는 거래 수량입니다. 지난해 말에는 특히 혼잡했으며, 주로 체인 게임 때문이었습니다. 하루에 1천만 건 이상의 거래량에 도달하면, 혼잡이 심각해집니다.

체인 게임 경제의 가장 큰 한계는 아마도 블록체인의 용량일 것입니다. 우리는 이를 반 네트워크 효과라고 부릅니다. 즉, 사용자가 많아질수록 혼잡해져서 개별 사용자에게 제공되는 가치가 오히려 감소합니다.

어떻게 해야 할까요? 대규모 체인 게임을 운영하는 유일한 방법은 애플리케이션 체인, 즉 하나의 체인에 하나의 게임입니다. Axie 수준에서는 100만 명의 활성 사용자가 있을 수 있으며, 하루 거래량은 수백만 건 또는 수천만 건에 이를 수 있습니다. 이러한 규모의 게임은 BSC 전체 공공 체인의 용량을 소진할 수 있으며, 공공 체인에서 체인 게임을 운영하는 것은 지속 가능하지 않습니다.

여러분은 현재의 가스 요금만 보지 마세요. 블록체인의 가스 요금은 선형적으로 증가하지 않습니다. 이더리움이 하루에 수십만 건의 거래를 처리할 때, 가스 요금은 전혀 높지 않습니다. 그러나 하루에 70만 건에서 80만 건의 거래에 도달하면, 용량이 거의 포화 상태에 이르며, 가스 요금은 몇 배가 아니라 수십 배로 증가합니다. 이는 교통 체증과 같습니다. 차량이 적을 때는 모두가 편안하게 운전하지만, 특정 임계점을 지나면 평균 속도가 크게 감소하고, 모두가 움직일 수 없게 됩니다.

EVM 호환 애플리케이션 체인: 체인 게임에 가장 적합한 기술 스택

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우리는 체인 게임에 가장 적합한 기술 스택이 EVM 호환 애플리케이션 체인이라고 생각합니다. 왜 EVM 호환이어야 할까요? 블록체인 개발 기술에는 여러 가지가 있지만, EVM은 절대적인 주류입니다. 가장 직접적인 문제는 체인 게임을 개발하려면 스마트 계약 개발자를 찾아야 한다는 것입니다. 찾을 수 있는 사람들은 기본적으로 Solidity 프로그래머이며, 다른 기술 스택을 아는 사람은 매우 드뭅니다. 또한 EVM은 7년의 발전을 거쳐 모든 문제를 해결했으며, 가장 성숙하고 신뢰할 수 있는 기술입니다.

애플리케이션 체인은 하나의 체인에 하나의 애플리케이션으로, 스마트 계약으로 개발되지만 여전히 하나의 체인이 처리할 수 있는 능력을 독점적으로 누릴 수 있습니다. 첫째, 하나의 체인이 처리할 수 있는 능력을 독점적으로 누릴 수 있습니다. 애플리케이션 체인은 노드가 적기 때문에 성능이 일반 공공 체인보다 뛰어나며, 하루에 수천만 건의 거래를 처리할 수 있어 체인 게임이 백만 명의 일일 활성 사용자를 달성할 수 있도록 지원합니다.

또한 다른 애플리케이션과 경쟁할 필요가 없습니다. 만약 하나의 대형 공공 체인에서, 여러분이 훌륭한 마케팅 활동을 했는데 다른 애플리케이션이 에어드랍을 시작하면, 사용자가 모두 들어올 수 없게 됩니다. 이러한 일은 이더리움과 EOS에서 종종 발생합니다. 체인 게임은 DeFi와 비교할 때 상호작용 밀도가 더 높고, 거래의 단위 가치가 낮습니다. 따라서 대형 공공 체인이 혼잡해지면, 가장 먼저 피해를 입는 것은 체인 게임입니다. 대부분의 체인 게임 사용자는 가격에 민감하기 때문입니다.

두 번째 장점은 애플리케이션 체인이 특정 애플리케이션을 위해 설계되었다는 것입니다. 모든 면에서 맞춤화할 수 있어 최상의 사용자 경험을 실현할 수 있습니다. 여러분은 Axie Infinity가 폭발한 시점이 지난해 3월과 4월이라는 것을 알고 있습니다.

가장 중요한 계기는 전용 사이드 체인인 Ronin의 출시입니다. Ronin이 출시된 후 Axie의 거래 비용이 거의 제로로 줄어들어 대폭발을 일으켰습니다. Axie는 2018년부터 개발을 시작했으며, 전체 기술 개발이 매우 우여곡절이 많았고, 결국 스스로 Ronin을 개발하게 되었습니다.

Ronin이라는 단어는 주인이 없는 무사라는 뜻입니다. Axie는 이 사이드 체인의 이름을 Ronin으로 지었으며, 이는 스스로 인프라를 장악하고 타인에게 제약받지 않겠다는 의도를 담고 있습니다. 전체 체인은 하나의 애플리케이션에 서비스를 제공하며, 이를 업그레이드할 수 있습니다. 어떤 공공 체인에서 특정 애플리케이션이 공공 체인에 업그레이드를 요구하는 것은 불가능합니다.

문어 네트워크: 원스톱 인프라 서비스

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우리는 문어 네트워크가 NEAR 생태계에 속합니다. NEAR는 훌륭한 공공 체인입니다. 2021년 말에는 가장 성과가 좋은 암호 프로젝트였습니다. 순위가 40위에서 20위로 올라갔으며, 시가 총액은 110억 달러에 달하여 두각을 나타냈습니다. NEAR의 핵심 팀은 매우 강력한 기술 팀입니다. NEAR가 주도하는 샤딩은 가장 복잡하지만 확장 가능성이 가장 큰 블록체인 기술입니다.

NEAR 생태계에는 개발 삼각형이 있습니다. NEAR 원주율 스마트 계약 개발 외에도 AURORA 극광의 EVM 개발을 지원합니다. 가장 주요한 목적은 이더리움의 DeFi 프로토콜을 매우 쉽게 이식할 수 있도록 하는 것입니다.

세 번째 각도는 OCTOPUS 문어 네트워크로, NEAR를 중심으로 구축된 애플리케이션 다중 체인 네트워크입니다. 각 애플리케이션 체인은 독립적인 체인으로, 수십 개의 노드를 가지고 있습니다. 애플리케이션 체인은 NEAR 메인 체인과 원활하게 크로스 체인 연결이 가능하며, 이더리움과도 양방향 자산 크로스 체인이 가능합니다.

애플리케이션 체인의 성공은 네 가지 기둥에 달려 있습니다. 첫 번째는 보안입니다. 그래야 사용자들이 자산을 체인에 안전하게 보관하거나 크로스 체인으로 전송할 수 있습니다. 문어 네트워크는 필요에 따라 임대할 수 있는 보안 LPoS를 제공하며, 비용이 통제 가능하고, 애플리케이션 체인의 경제 규모가 커짐에 따라 보안 수준이 향상됩니다.

두 번째는 크로스 체인입니다. 문어 애플리케이션 체인과 NEAR는 자연스럽게 크로스 체인 연결이 가능하며, 레인보우 브릿지를 통해 이더리움과도 크로스 체인 연결이 가능합니다. 우리는 Substrate IBC를 개발하여 문어 애플리케이션 체인이 IBC를 통해 Cosmos에 연결됩니다. 세 번째는 인프라입니다. 문어 네트워크는 전체 인프라 서비스 세트를 제공합니다. 애플리케이션 체인 팀은 애플리케이션과 프론트엔드만 개발하면 되며, 나머지 모든 것, 즉 노드, 블록체인 탐색기, RPC 클러스터, 인덱서 등은 모두 문어 네트워크가 무료로 제공합니다.

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모든 Web3.0 애플리케이션, 특히 체인 게임에서 가장 중요한 것은 자신의 커뮤니티를 발전시키는 것입니다. 현재 체인 게임 프로젝트를 진행하려면 반드시 좋은 생태계에 가입하여 생태계의 지원과 커뮤니티의 관심을 받아야 하며, 그렇지 않으면 아무도 여러분이 무엇을 하는지 주목하지 않을 것입니다. 문어 네트워크는 탈중앙화 인큐베이터로 볼 수 있습니다.

팀이 개발을 잘 마치고 문어 네트워크에 등록하면, 우리는 기술 심사를 진행한 후, 공개 투표 메커니즘을 통해 문어 네트워크 커뮤니티에서 지원을 받을 수 있도록 합니다. 우리는 게임이 커뮤니티에서 홍보할 수 있도록 도와줄 것입니다. 일정 기간마다 가장 많은 지원을 받은 애플리케이션 체인이 메인넷을 시작하게 됩니다.

현재 문어 네트워크는 두 개의 애플리케이션 체인을 시작했으며, 앞으로는 2~3주마다 하나씩 시작할 예정입니다. 문어 애플리케이션 체인과 NEAR는 자연스럽게 크로스 체인 연결이 가능합니다. 네이티브 토큰은 NEAR로 크로스 체인되어 ID0을 진행할 수 있습니다.

문어 네트워크는 처음 10개 애플리케이션 체인에 대해 ID0 시 투자자에게 20만 개의 OCT 에어드랍을 제공하여 애플리케이션 체인이 약 100만 달러의 자금 모집을 도울 것입니다. 그런 다음 Ref.finance에서 거래할 수 있으며, 이는 표준 토큰이므로 모든 NEAR의 DeFi 프로토콜과 조합할 수 있습니다.

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