내년 가장 주목해야 할 방향? 게임 길드 조직 구조 전면 정리
제목: 게임 길드에 대한 비유적 그림: 유사 프로젝트 뒤의 생태계의 다양성
저자: AIKO
번역: Kxp, 리듬 BlockBeats
최근, 많은 이른바 "게임 길드"가 우후죽순처럼 등장하고 있으며, YGG와 견줄 수 있다고 여겨지고 있지만, 비록 모두 길드라고 불리지만 각자의 관리 및 운영 방식은 크게 다릅니다.
이 글에서는 YGG의 내부 운영 방식을 상세히 분석하고, 각 길드 간의 차이를 정리하며, 미래 길드의 시장 위치를 예측하고자 합니다. 이 글이 Web 3 개발자와 투자자에게 몇 가지 생각을 가져다주기를 바랍니다.
1. YGG의 내부 조직 구조
(YGG 금고 + YGG SubDAO)
1.1 커뮤니티 관리
YGG DAO는 길드 견습생, 대사 및 커뮤니티 운영 구성원으로 구성됩니다.
길드 견습생은 일반적으로 커뮤니티의 일반 회원으로 구성되지만, 길드 활동과 게임 경쟁 무대의 발전에 따라 일부 고급 플레이어는 전문 e스포츠 팀을 구성하게 됩니다(구체적인 세부 사항은 아래에서 소개하겠습니다). 일반 플레이어는 코치의 지도 아래 게임 조작 및 유동성 채굴을 배우게 됩니다. 대사는 각 지역에서 플레이어를 모집하고 교육하는 역할을 하며, 커뮤니티 매니저는 규정에 따라 커뮤니티를 관리하고 각종 커뮤니티 활동 및 투표 등을 조직하는 역할을 합니다.
중앙 집중식 관리 체제와는 달리, DAO는 구성원들이 적극적으로 기여할 것을 요구합니다. 따라서 DAO는 일반적으로 명확한 인센티브 시스템을 가지고 있으며, YGG에서는 이를 "업그레이드 시스템"이라고 부릅니다. 구성원은 네 가지 직무에 참여하는 과정에서 보상을 받을 수 있으며, 이 네 가지는 각각: 클래스 리더, 길드 활동, 토너먼트, 투표입니다. 길드 활동은 게임 내에서 정기적으로 개최되는 대회와 커뮤니티의 일상 활동을 포함하며, 토너먼트는 비전통적인 대규모 경쟁을 의미하며, 그 보상 대상에는 e스포츠 선수, 대회 조직자, 진행자 등이 포함됩니다.
YGG Token을 보유한 DAO 구성원은 거버넌스 권한을 가질 뿐만 아니라 게임 자산의 스테이킹, 임대 등 상업 활동에서 발생하는 수익을 얻을 수 있습니다. 만약 회원이 SubDAO에 가입했다면, 그는 DAO의 구축에 참여해야 하며, 그로 인해 SubDAO Token을 얻는 데 특권을 누릴 수 있습니다.
1.2 SubDAO
Crypto는 전 세계 사용자들의 접근성을 높였지만, 언어 장벽으로 인해 길드 관리가 여러 지역을 완전히 초월할 수는 없으며, 이는 SubDAO라는 조직 형태를 탄생시켰습니다.
SubDAO는 YGG DAO에 속하며, 특정 지역이나 대형 게임 프로젝트의 분지입니다. 그 중 YGGSEA는 동남아시아 지역의 P2E 게임 커뮤니티에 집중하는 SubDAO입니다. 주 DAO와 마찬가지로 커뮤니티 활동을 조직하는 것 외에도, SEA는 길드의 현지화 구축에 힘쓰며, 지역과 언어 장벽을 넘어 주 DAO에 가치를 창출합니다.
각 SubDAO는 플레이어를 심층적으로 모집하고 교육하며, 게임을 현지화하고 인재를 DAO 조직으로 모집하는 일을 담당합니다. 그들의 작업에는 다음이 포함됩니다:
· 특정 지역의 활동 조직
· 소규모 팀 운영 및 관리
· 다양한 지역의 관리 방식에 적응하고 전략을 적시에 조정
· 현지 인재(주로 "야망이 있고 에너지가 넘치는 젊은이들")를 모집하고 유지
· 규정에 따라 관리
· 회원 수익 안정 유지
· 회원에게 "소유권"을 장려
· 기여를 통해 특정 지역의 SubDAO Token 발행
플레이어와의 유대 관계를 형성하고 그들의 요구, 습관 및 수익에 주목한 후, 현지화는 투자 수익의 극대화를 실현할 수 있을 뿐만 아니라 지역 및 문화의 제약을 초월할 수 있습니다.
플레이어의 게임 경험을 보장하고 건설적인 사용자 피드백을 수집하기 위해, 각 SubDAO는 다음과 같은 작업을 수행합니다:
A.) 다양한 지역의 인기 게임 자원 및 정보 교환
B.) 플레이어의 정보 및 피드백을 대량으로 신속하게 수집하여 플레이어와 개발자 간의 다리를 놓기
C.) 플레이어가 지역 e스포츠 대회를 개최하거나 보험 또는 대출을 제공하는 방식으로 추가 수익을 얻을 수 있도록 하기
1.3 YGG 금고
YGG DAO 내 자산 관리 부서는 YGG 금고로, 게임 자산 구매, 자산 배분 계획 및 자산 사용 현황 공개를 담당합니다. YGG DAO의 자산은 초기 모집 자금뿐만 아니라 게임 자산의 스테이킹, 임대 및 기타 상호작용 활동에서 발생하는 가치 상승 수익을 포함합니다.
그들은 각 게임을 연구하고 유동성 채굴의 일반 플레이어에게 돈을 버는 방법을 가르치는 것뿐만 아니라, 초기 단계의 시드 투자에서 게임 프로젝트의 가치를 평가합니다.
1.4 YGG Token
YGG Token은 모든 SubDAO Token의 지수로, 각 SubDAO의 자산 사용 현황, 모든 NFT 자산의 가치 및 수익, 그리고 지속적으로 증가하는 사용자 수를 종합합니다. NFT 게임 경제의 발전에 따라, NFT 자산은 지속적으로 임대, 판매 및 기타 형태의 수익(예: 인큐베이팅 또는 에어드랍 획득) 및 e스포츠 수익에 사용되며, 이 경제는 YGG의 가치에 곱셈 효과를 가져옵니다.
YGG Token의 가치는 모든 SubDAO에 대한 소유권 수익에서 나오며, 금고는 SubDAO 내 각 게임의 일부 자산(NFT 및 Token)을 포함하고, 나머지는 커뮤니티 구성원이 벌어들여 게임에 투자한 것입니다. YGG Token이 반영하는 각 Token화된 SubDAO의 소유 비율은 다음과 같습니다:
A = % Axie SubDAO (YGGAXS) + % Lok SubDAO (YGGLOK) + ……+ % Zed SubDAO (YGGZED)
2. 전통 길드 VS Crypto 길드
2.1 플레이어, 길드 및 개발자 간의 관계
전통 게임에서 플레이어는 금을 캐고 싶어하지만, 이러한 행동은 법조인, 게임 개발자 및 플레이어의 비판을 받고 있습니다.
법적으로 현재 가상 자산 규제는 강화될 필요가 있습니다. 금을 캐는 사람들은 대규모 거래를 하지만 세금 제약을 받지 않습니다. 자동화 로봇은 과도한 게임 자산을 생산하여 게임 경제를 파괴할 뿐만 아니라 게임 개발자의 이익과 지식 재산권을 침해합니다.
게임 개발자에게는 일부 모바일 게임 회사가 길드와 협력하여 프로젝트를 공동으로 홍보하고 활성 사용자 수를 늘리기도 하지만, 더 일반적인 상황은 개발 팀이 해킹 사용자 및 금을 캐는 사용자 계정을 차단하는 것입니다. 이러한 사람들의 금 캐기 행동은 게임 플레이의 전반적인 균형에 심각한 영향을 미치고, 심지어 게임 생태계에 파괴적일 수 있습니다.
《디아블로 3》에서 금을 캐는 사용자는 모든 게임 골드를 차지하여 심각한 가치 하락을 초래했으며, 일반 플레이어는 더 이상 게임 자산을 얻을 수 없었습니다. 따라서 개발자와 제조업체는 그들의 계정을 차단하고 온라인 금 캐기 광고를 제한하여 이 네트워크 암시장의 노출도를 줄일 수밖에 없었습니다.
일반 플레이어의 입장에서 금을 캐는 사용자는 게임 경쟁과 경험의 공정성을 해치므로, 그들은 전체 커뮤니티와 함께 금을 캐는 사용자에 대한 "네트워크 전쟁"을 벌였습니다. 예를 들어, 게임 내에서 금을 캐는 계정을 방해하거나 차단하는 것입니다.
2.2 길드 플레이어의 보상
전통 게임 길드는 "노예 공장"이라는 별명을 가지고 있습니다. 이는 금을 캐는 사람에서 공장 소유자, 공장 소유자에서 중개인, 중개인에서 해킹 제작자, 마지막으로 게임 관리자에 이르는 긴 이익 사슬이 있기 때문입니다. 이 과정에서 금을 캐는 사람의 이익이 가장 쉽게 착취당합니다. 이 어두운 산업 사슬의 발전 초기에는 일부 금을 캐는 사람들이 무료 게임의 달콤함을 맛보았고, 공장이 숙소를 제공하기만 하면 그들은 어떤 급여도 받지 않아도 되었습니다.
그러나 당시의 작업 환경은 상당히 열악했습니다. 2000년 전후, 중국의 소형 금 캐기 공장은 장비가 3-10대 정도밖에 없었기 때문에 금을 캐는 사람들은 아침과 저녁으로 교대로 작업해야 했습니다. 해킹이 등장하기 전에는 금을 캐는 사람의 수가 컴퓨터보다 많았으며, 그들은 24시간 내내 게임을 하며 금을 캐야 했습니다. 그들의 기숙사는 작고 지저분하며, 8-10명이 함께 모여 있었고, 컴퓨터 외에는 다른 가구가 없었습니다.
그들은 매일 담배 냄새가 진동하는 방에서 전자 화면을 12시간 동안 응시하며, 극도로 지루한 반복 작업을 해야 했지만, 매달 기본 급여는 겨우 800위안에 불과했습니다.
하지만 YGG의 등장은 이러한 상황을 변화시킬 것입니다. 길드 구성원은 거버넌스 Token을 보유하여 투표, 제안 및 DAO 활동에 참여할 수 있습니다. 게임 플레이어 외에도 길드 구성원은 커뮤니티 관리자, 트레이너 및 자원봉사자와 같은 다른 역할을 수행할 수 있습니다. 커뮤니티 구성원 중에는 전문 게임 플레이어와 보상으로 들어온 신규 플레이어가 있으며, 각자는 여기서 무언가를 얻을 수 있습니다.
2.3 활발한 2차 시장
Crypto와 관련된 길드와 플레이어 및 개발자 간에는 긴밀한 협력 관계가 있습니다. 한편으로 길드는 1차 시장에서 투자하여 프로젝트의 진행을 돕고, 자신의 트래픽을 증가시킵니다. 다른 한편으로 길드는 게임에 깊이 들어가 플레이어를 모집하고 교육하며, 대회를 개최하고 게임을 홍보하여 플레이어 커뮤니티와 게임 프로젝트를 유기적으로 결합합니다.
세 가지 이해관계의 긴밀한 결합은 활발한 2차 시장 거래 없이는 이루어질 수 없습니다. 전통 게임의 가격 결정권과 통제권은 공식에 의해 장악되고 있으며, 플레이어는 소비자로서 게임 내 자산을 소유할 수 없습니다. 그러나 게임이 NFT 및 Crypto와 결합되면 모든 것이 달라집니다. 이때 누구나 구매자 또는 판매자가 될 수 있으며, 2차 시장에서 자신의 자산을 관리할 수 있습니다.
많은 게임의 사용자 콘텐츠 생성 도구는 사람들이 상상력을 발휘하여 공식 게임 콘텐츠 외의 혁신적인 콘텐츠를 창작하도록 장려합니다. 2차 시장에서 플레이어는 NFT를 독립적으로 자유롭게 평가하고 유동성을 부여할 수 있습니다.
초기 게임 플레이어는 핵심 참여자가 되어 게임 보상을 얻고 프로젝트의 장기 사용자가 되며, 신규 플레이어는 아바타나 상품을 구매하여 게임에 참여할 수 있습니다.
3. 길드의 시장 위치
생태계에서 YGG와 직접적인 관계가 있는 세 가지 요소가 있습니다: 시드 투자, 2차 시장(게임 NFT 자산 구매), 그리고 보상 프로그램(플레이어 교육 및 플레이어 커뮤니티 관리). YGG를 게임 길드로 보기보다는 Crypto 및 NFT 게임에 집중하는 투자 기관으로 보는 것이 더 적절합니다. YGG는 플레이어 및 개발자와 매우 밀접한 관계를 가지고 있으며, 프로젝트에 자금 지원을 제공할 뿐만 아니라 프로젝트 지도 및 커뮤니티 기여 측면에서도 도움을 줄 수 있습니다.
그렇다면 미래의 길드는 어떤 모습일까요?
길드의 평가 기준은 개인 수익의 축적에서 회사의 자산 부채표의 재무 성과로 변화했습니다.
3.1 유통 채널
Web3는 모든 사람이 자신의 프로젝트를 발표할 수 있도록 허용하지만, 이러한 프로젝트가 알려지기 위해서는 보증이 필요하며, 길드는 확실히 그 수단 중 하나입니다.
YGG는 게임을 선택할 때 다음 세 가지 기준을 따릅니다: 게임 토지에 NFT 자산이 존재하고, 게임 내에서 Token이 발행되며, 게임에 PVP 및 Token 스테이킹 보상 메커니즘과 같은 P2E 메커니즘이 존재합니다. 즉, YGG가 투자하는 게임은 P2E 모델에 적합한 생태계 설계를 가지고 있으며, 핵심 게임 플레이와 경쟁할 수 있어야 합니다. 예측할 수 있는 것은, 길드가 홍보하는 게임의 투자 가치와 플레이 가능성을 신뢰할 수 있는 평가를 하고, 소셜 플랫폼에서 이를 홍보할 때, 그들은 유통 채널로 변모하게 됩니다.
3.2 e스포츠 토너먼트 조직자
길드는 전 세계 e스포츠 대회에서 스폰서 역할을 하며, 계획, 조직, 전파를 담당하고, 소셜 플랫폼, 플레이어 및 경기장 간의 연결을 구축합니다. Crypto 게임 프로젝트의 경쟁은 아직 일반적인 경기 단계에 머물러 있으며, e스포츠 게임의 상업적 가치는 아직 완전히 발휘되지 않았습니다. 현재까지 강력한 Crypto 게임 경쟁자가 없기 때문입니다. FPS 및 MOBA가 발전하고 SubDAO가 전 세계적으로 보급되면, 길드는 그때 e스포츠 게임 팀의 최적 조직이 되어 글로벌 e스포츠 토너먼트를 개최할 것입니다.
3.3 분쟁 조정자
게임 운영 과정에서 상태 점이나 메커니즘의 수정은 종종 플레이어에게 다른 경험을 제공합니다. 특정 SubDAO가 개발자와 공식적인 소통을 구축할 수 있기 때문에, 전통 게임에서 플레이어가 공식 설문조사와 소셜 미디어에서 불만을 토로하는 상황은 곧 개선될 것입니다.
공식적으로 설정된 게임 내 생태계 균형을 보호하기 위한 일부 제한은 많은 무고한 플레이어에게도 영향을 미치므로, 길드는 투표를 조직하고 게임 사무소와 협상하여 갈등을 해결할 수 있습니다. 길드는 또한 플레이어의 특정 게임 행동을 적절히 제한할 수 있으며, 플레이어는 길드 자산을 사용하여 게임을 할 때 일정 규칙을 준수해야 하며, 그렇지 않으면 과도한 골드 생산 및 계정 남용으로 인해 차단될 수 있습니다.
3.4 프로 게임 가족
게임 프로젝트 유형이 계속 세분화됨에 따라, 플레이어는 자신의 게임 선호도와 기술에 따라 다양한 가족을 구성할 수 있으며, 길드 내에서 서로 다른 SubDAO를 구성할 수 있습니다. 예를 들어, YGG는 다양한 유형의 게임 투자 종합 벤처 캐피탈 기관이며, 길드 B는 전문 비디오 게임에 주력하고, 길드 C는 전통 플레이어의 전환을 위한 지침을 제공합니다.
4. 기타 Crypto 게임 길드
대부분의 Crypto 게임 길드는 플레이어에게 게임 지도 및 보상 서비스를 제공하며, 일부 길드는 DAO 또는 발행 플랫폼의 형태로 존재합니다. 그러나 YGG의 내부 운영 모델을 완전히 복제할 수 있는 길드는 거의 없으며, 발전 시간이 짧고 자원 능력이 부족하여 대부분의 길드는 한 방향에만 전문화될 것입니다.
4.1 조직 구조가 이미 성숙한 길드: Merit Circle
Merit Circle의 내부 구조는 YGG와 기본적으로 일치하며, 주 DAO와 자식 DAO로 나뉘며, Axie와 Vulcan Forged라는 두 개의 성숙한 게임 SubDAO가 있습니다. 이들의 자산 소유권 및 수익 분배 상황은 YGG가 발표한 것보다 더 상세합니다.
SubDAO 금고의 보상 분배 방식을 참고하여, Merit Circle은 다양한 게임 메커니즘에 맞춤형 자금 풀을 설정하고, 이미 성숙한 Axie Infinity를 예로 제시했습니다. 또한, Merit Circle은 다양한 게임 프로젝트에 참여하고 Big Time의 토지를 인수했으며(미래 운영 계획은 아직 발표되지 않았습니다), Cyball 초기 단계에 투자하여 전략적 파트너십을 형성했습니다.
Merit Circle gitbook
4.2 인큐베이터: GuildFi
GuildFi는 YGG와 유사한 금고 및 DAO 거버넌스 내부 조직 구조를 가지고 있으며, 초기 단계에서 몇몇 게임에 투자하여 게임 인큐베이터 및 게임 스타트업으로 전환했습니다.
더욱 주목할 점은, 그들이 자식 길드를 모집하고 게임 증명 메커니즘을 도입하여 플레이어와 게임 간의 더 긴밀한 관계를 구축할 계획이라는 것입니다.
그들은 플레이어를 감시하기보다는 회원 자격을 제공하고 조직적인 지원을 통해 비공식적인 지역 길드를 통합하여 그들의 영향력과 플레이어 커뮤니티의 후备력을 효과적으로 확대하기로 선택했습니다. 또한, 게임 증명 보상 제도는 일부 개인 플레이어나 자산 소유자에게도 동기를 부여하여, 그들이 이전에는 너무 바빠서 DAO 활동이나 자원봉사에 참여할 수 없었지만, 이제는 보상 제도 덕분에 게임에서 더 많은 권리와 경험치를 얻을 수 있게 되었습니다. 보상 계획이 없는 개인 플레이어도 레벨을 올려 추가 보상을 받을 수 있습니다.
게임으로 돈을 벌 필요가 없는 플레이어에게도 이러한 평생 플레이어 인증은 그들에게 성취감을 주어 계속 게임을 하고 싶게 만들 것입니다.
GuildFi 백서
4.3 대출 프로토콜: Metagame Guild
백서에서 MGG Token 사용법에 대한 설명은 매우 제한적이며, Axie Infinity와 YGG에 대한 설명에 너무 많은 분량이 할애되었습니다. 다른 성공적인 프로젝트를 통해 자신을 홍보하는 것이 다소 이상하게 보이지만, Metagame Guild의 대출 프로토콜은 확실히 깊은 인상을 남겼습니다.
다양한 프로젝트에서 대량의 NFT 게임 자산을 구매하는 것 외에도, MGG DAO는 기여자들이 그들의 유휴 자산을 금고에 대출하도록 장려하여 금고의 지속 가능성과 안정적 성장을 보장하며, 기여자나 대출자는 이에 상응하는 예금 수익을 얻습니다. 이 대출 프로토콜 덕분에 MGG는 대출 플랫폼처럼 보이며, 그 목표 사용자는 게임 자산을 보유하고 있지만 너무 바쁘거나 능력이 없어 NFT 수익을 극대화할 수 없는 사용자입니다.
4.4 가족: CGU
일부 길드는 게임 산업에서 세력을 확장하고 싶어하지 않으며, 게임 프로젝트와 협력하기를 원하지 않고, 전 세계의 플레이어를 고용하고 싶어합니다. 그들은 게임 선택에 기준을 두지 않고, Axie Infinity에 집중하며 다른 게임 자산을 인수하지 않으며, Crypto Gaming United(CGU)가 그 중 하나입니다.
현재 서로 다른 국가에 분포된 자식 커뮤니티의 수는 20개를 초과했으며, Discord 사용자 수는 9만에 달하지만, 그들 중 5천명만이 CGU의 보상을 통해 수익을 얻고 있습니다.
그들은 백서에서 주 DAO와 자식 DAO 구조를 설계했지만, 현재 Axie Infinity 외에 다른 게임 인큐베이터를 운영하거나 다른 종류의 자산 수집을 하고 있다는 신호는 없습니다. 따라서 DAO라는 조직 형태는 자식 DAO의 금고에 영향을 미치지 않을 것입니다.
CGU 웹사이트
4.5 플랫폼: GameFi
제 생각에 GameFi는 플랫폼이지 플레이어 조직이 아닙니다. 그것은 Steam 버전의 길드로, 게임 프로젝트 간의 상호 협력과 공개 전시를 강조하며, 플레이어를 의도적으로 서로 다른 가족으로 나누지 않습니다.
GameFi는 게임 스튜디오, 게임 플레이어, 프로젝트 및 투자자에게 종합 서비스를 제공하는 GameFi 중심으로, BSC 및 Polygon 네트워크의 게임을 목표로 하며, 게임 내 아이템과 NFT의 크로스 게임 거래를 허용하는 최초의 시장입니다. GameFi의 생태계는 황금 동맹, 게임 배급(IGO), 게임 집합체(전시 및 시연 포털), 자산 거래 및 인큐베이터로 구성됩니다.
GameFi 웹사이트
5. 투자자로서 다양한 길드를 구별하는 방법은?
5.1 게임에 대한 인식 정도
현재 일부 길드는 파트너 관계 네트워크를 확장하기 위해 노력하고 있지만, 이러한 프로젝트를 면밀히 살펴보면 많은 게임의 플레이 방식이 사실 서로 다르다는 것을 알 수 있습니다. 플레이 방식의 관점에서 보면, 일부 게임은 경쟁성과 플레이 가능성이 전혀 없으며, 순전히 디지털 도박에 불과합니다. 이러한 프로젝트는 GameFi에서 매우 흔하지만, 몇 차례의 붕괴 이후 일부 플레이어는 핵심 플레이어를 유지하고 재투자를 유도할 수 있는 핵심 플레이 방식이 없는 게임은 결국 그 게임 Token의 유동성이 고갈될 것이라는 것을 깨닫게 되었습니다.
예를 들어 Splinterlands는 일일 사용자 활성도가 Axie Infinity보다 훨씬 높지만, 지난 한 달 동안 NFT 거래량은 Axie Infinity의 1/100에도 미치지 못합니다. 게임 내에 제한된 거래와 대량의 지갑 로그인 주소가 존재한다면, 우리는 게임 내 플레이어가 실제 인물이 아닌 로봇이라는 것을 어떻게 보장할 수 있을까요?
이러한 사용자 데이터에 의문이 있지만, 여전히 일부 길드는 Splinterland 게임을 홍보하고 있습니다.
Dappradar에서 지난 30일 동안 게임의 일일 활성 사용자 수
Dappradar에서 지난 30일 동안 Axie Infinity의 NFT 거래 데이터
Dappradar에서 지난 30일 동안 Axie Infinity의 NFT 거래 데이터
5.2 사용자 기반 비교 우위
길드 참여자는 명백한 지역 집단 효과를 가지고 있습니다. 예를 들어, YGG SEA는 팬데믹 기간 동안 동남아시아 시장을 점령했습니다. 그 당시 사람들은 일자리를 잃었고, 게임으로 생계를 꾸리는 방법을 배우는 데 더 많은 여유 시간을 가졌습니다. 동남아시아 시장은 인구 기반이 크고 평균 임금이 낮으며, 모바일 기기가 보편화되어 있고, 사용자 수용도가 높아 이러한 요소들이 결합되어 YGG는 성공을 거두었습니다. 적응력이 강한 게임 자원과 사용자 기반이 있다면, 동일한 일이 남미, 아프리카 및 동아시아 일부 지역에서도 발생할 수 있습니다.
문화와 언어의 제약으로 인해, 현지 게임 사용자는 대개 지역 게임 KOL의 추천이나 친구의 소개를 통해 특정 게임을 하게 되므로, 길드에게는 사용자 시장을 점령하는 것이 빠르게 의제가 될 것입니다.
이러한 기반 위에서 YGG의 대부분 사용자들은 동남아시아(주로 필리핀)에 집중되어 있으며, GuildFi의 사용자는 주로 태국에 분포되어 있습니다. 두 길드는 각각의 지리적 이점과 독립적인 사용자 시장을 가지고 있습니다.
Merit Circle은 개발도상국의 현지 길드처럼 사용자에게 접근할 수는 없지만, SubDAO 운영 측면에서는 여전히 선발 우위와 풍부한 경험을 가지고 있습니다. CGU의 창립자는 호주 출신이지만, 그들의 사용자는 전 세계에 분포되어 있어, 그들의 현지화 효율성이 크게 떨어지며 많은 현지화 팀의 지원이 필요합니다. 그러나 GameFi와 같은 발행 플랫폼은 지리적 및 문화적 장벽을 넘어 온라인 커뮤니티를 더욱 확장할 가능성이 높습니다.
또한, 길드는 지속적으로 게임 자원을 풍부하게 해야 합니다. 왜냐하면 단 하나의 게임만 있다면, 플레이어 생태계의 다양화 발전이 크게 제한될 것이기 때문입니다. 따라서 길드는 그들의 대부분 구성원, 심지어 모든 플레이어가 Axie Infinity를 플레이하도록 강요할 수는 없으며, 이러한 접근은 합리적이지 않습니다.
6. 결론
YGG의 탄생은 우연이 아닙니다. 공동 창립자 Gabby는 게임 개발자로, 2014년에 그의 모바일 게임 회사인 Altitude Games를 설립하였고, 이후 스마트 계약과 Crypto가 게임 산업에 미치는 부정적인 영향을 피하는 방법을 연구하기 시작했습니다. 게임 산업과 Crypto 시장에 대한 깊은 통찰력을 가진 창립자는 현재 많은 신흥 길드에서 희귀한 자원으로 자리 잡고 있습니다.
Crypto와 관련된 게임 프로젝트는 많은 사람들의 관심을 끌고 있지만, 게임 개발이나 커뮤니티 관리 모두 이 산업에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 게임 길드는 플레이어를 고용하고 신흥 게임의 발전을 동반할 수 있는 많은 기회를 가지고 있지만, 게임 길드가 진정으로 필요로 하는 것은 선견지명과 통찰력입니다. 그래야만 블록체인 게임 산업을 새로운 정점으로 끌어올릴 수 있습니다.