가격이 이틀 만에 수십 배로 오른 Wolf Game, 혁신인가 아니면 거품인가?

블록비츠
2021-11-22 18:23:48
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NFT 수집가 Beanie는 11월 19일 이후 총 69개의 트윗을 게시하고 리트윗했으며, 그 중 61개는 Wolf Game을 칭찬하는 내용으로, 심지어 이를 위해 특별히 라이브 방송도 진행했다.

撰文:0x13,律动BlockBeats

이번 주말, Wolf Game은 NFT 커뮤니티의 초점이 되었습니다. 기사를 작성하는 시점에서 OpenSea의 바닥가는 4 ETH로, 발매가 0.069 ETH의 58배에 해당하며, 2차 시장의 총 거래액은 1.19만 ETH, 약 5000만 달러에 달합니다.

유명 NFT 수집가 Beanie는 11월 19일 이후 총 69개의 트윗을 게시하거나 리트윗했으며, 그 중 61개는 Wolf Game을 칭찬하는 내용이었습니다. 그는 이를 위해 특별히 생방송도 진행했습니다. 그 이전에 Beanie는 Doodles에 대한 불만을 표현한 바 있으며, 그가 이렇게 자주 홍보하고 추천한 프로젝트는 자신의 PUNKS Comic이었습니다.

도대체 무엇이 Wolf Game을 Beanie와 같은 많은 NFT 플레이어들을 끌어들이게 했을까요? 먼저 그 특별한 게임 방식을 살펴보겠습니다.

스테이킹 채굴 + 게임 이론

Wolf Game의 초기 발매 가격은 약 0.069 ETH로, 10%의 확률로 늑대를 얻고 90%의 확률로 양을 얻을 수 있습니다. 최종적으로 초기 발매된 1만 개의 NFT 중 8903마리의 양과 1097마리의 늑대가 태어났습니다.

그 후 최근에 매우 흔한 방식인 스테이킹 채굴 + 번식이 이어집니다. 한 마리의 양은 하루에 1만 개의 양털 토큰 WOOL을 생산할 수 있으며, WOOL은 직접 판매하거나 다음 세대를 번식하는 데 사용할 수 있습니다.

그리고 늑대라는 '악당' 캐릭터의 도입은 위의 간단한 메커니즘을 복잡하게 만들었습니다.

우선, 늑대도 스테이킹할 수 있으며, 양의 소유자는 WOOL을 받을 때마다 수익의 20%를 늑대에게 줘야 합니다. 양이 2만 개의 WOOL 토큰을 축적하면 스테이킹을 해제할 수 있으며, 해제할 때 늑대는 양의 WOOL을 모두 빼앗을 확률이 50%입니다. 번식된 다음 세대 NFT는 여전히 10%의 확률로 늑대가 되고, 90%의 확률로 양이 되지만, 새로 태어난 NFT는 10%의 확률로 늑대에게 빼앗길 수 있습니다.

이로 인해 간단한 스테이킹 채굴이 더욱 게임화되었습니다: 안정적인 수익 80%를 선택할 것인가, 아니면 100%의 WOOL을 얻기 위해 도전할 것인가; 다음 세대를 번식하여 더 많은 수익을 얻을 기회를 가질 것인가, 아니면 WOOL을 잃게 할 수 있는 메커니즘을 피할 것인가? 각 참여자는 자신의 성격과 프로젝트에 대한 견해에 따라 다른 답을 선택하게 되며, 이는 Wolf Game을 더욱 흥미롭게 만듭니다.

현재 WOOL 토큰 가격으로 계산할 때, 양 한 마리를 구매하여 스테이킹 채굴을 하면 하루 수익은 약 1800달러로, 약 10일 만에 본전을 회수할 수 있으며, 이는 NFT를 판매하지 않은 경우입니다.

이것이 Wolf Game의 첫 번째 단계의 방식입니다. 현재 두 번째 단계도 공식적으로 시작되었습니다.

11월 22일, Wolf Game은 트위터에서 두 번째 단계의 방식을 발표했습니다. Wolf Game은 이번에 2만 개의 토지를 발매했으며, 그 중 1만 개는 1만 개의 초기 NFT를 보유한 플레이어에게 무료로 제공되고, 나머지 1만 개는 공개 판매됩니다. 또한 '농부' 캐릭터도 도입되며, 플레이어는 WOOL 토큰을 소모하여 구매해야 합니다.

전해진 바에 따르면, 각 토지는 랜덤으로 생성되며, 서로 다른 면적, 자원 및 속성을 가지고 있으며, 각 농부도 서로 다른 능력치를 가지고 있습니다. 토지와 농부의 구체적인 방식은 아직 발표되지 않았지만, Wolf Game 공식 홈페이지에서는 'Cultivate Assets(자산 재배)'라는 언급이 있었고, WOOL을 생태계의 귀중한 자원으로 간주하며 이를 통해 게임의 미래를 계획할 것이라고 밝혔습니다. 따라서 Wolf Game의 미래 계획은 여전히 WOOL 토큰을 중심으로 진행될 것임을 알 수 있습니다.

Wolf Game의 잠재적 위험

확실히, 높은 수익, 신선한 게임 방식, 후속 방식의 빠른 추진은 사람들을 FOMO하게 만들고, 사람들은 이 게임에 미친 듯이 참여하면서 다른 사람들에게 이 게임을 끊임없이 추천하고 있습니다. Beanie는 심지어 Wolf Game을 Play to Earn 게임 경제 시스템 디자인의 '교과서'로 간주하며, Wolf Game을 통해 수십 배의 수익을 올린 트위터 사용자들의 사례를 자주 리트윗하여 더 많은 사람들을 끌어들이려 하고 있습니다.

많은 사람들이 Wolf Game을 칭찬하고 있지만, 우리는 입장 결정을 내리기 전에 여전히 연구를 해야 하며, 스스로에게 질문해야 합니다. Wolf Game은 정말로 위험이 없을까요?

계약 등 기술적 문제를 제쳐두고, 먼저 WOOL 토큰을 분석해 보겠습니다.

부인할 수 없는 것은, 부의 효과, 신선한 게임 방식 등 여러 요인 중에서 '부의 효과'를 기대하고 들어오는 플레이어가 대다수라는 점이며, '부의 효과'를 얻기 위해서는 WOOL 토큰에 의존해야 합니다. WOOL 토큰의 가격은 이틀 만에 10배 상승했으며, 토큰 가격이 급등함에 따라 NFT를 구매하지 못한 많은 사람들이 WOOL을 구매하여 NFT를 민팅하려고 하여 WOOL 토큰의 가격을 더욱 끌어올렸습니다.

현재 Wolf Game은 WOOL 토큰과 NFT 가격이 동시에 상승하는 '허니문 기간'에 있으며, 만약 대규모 투자자가 WOOL을 매도하여 가격이 급락하고 공황이 발생하거나, 가격이 지속적으로 상승하여 새로운 플레이어가 입장료를 지불할 수 없게 되면, 사용자 증가가 정체기에 접어들 수 있습니다. 이 경우 Wolf Game은 '죽음의 나선'에 빠질 수 있으며, 그 순간이 정말로 온다면 NFT의 유동성이 떨어지는 약점이 드러나게 되고, NFT를 판매할 수 없게 되어 보유자에게 더 큰 손실을 초래할 수 있습니다. 발표된 두 번째 단계의 방식에서도 WOOL 토큰의 이 문제는 여전히 해결되지 않았습니다.

투자자로서 우리는 지금 Wolf Game에 참여할 때 직면할 수 있는 위험을 신중하게 고려하고, 이성적으로 참여해야 합니다.

하지만 Wolf Game의 미래 발전은 기대할 만합니다. 11월 22일, 한 사용자가 Wolf Game 계약에서 발견된 취약점을 신속하게 공개하였고, 프로젝트 측은 즉시 해결책을 마련하여 취약점 수정 작업에 착수하였으며 이를 최우선 과제로 삼았습니다. 이를 통해 프로젝트 측이 적극적이고 진지하게 일을 처리하고 있음을 알 수 있으며, 두 번째 단계의 방식이 신속하게 발표된 것도 프로젝트 측이 미래에 대해 비교적 명확하고 완전한 계획을 가지고 있음을 나타냅니다.

또한 공식적으로 WOOL을 '거버넌스 토큰' 및 '유틸리티 토큰'으로 언급하였으며, 우리는 프로젝트 측이 토큰에 지속적으로 힘을 실어주어 토큰이 진정한 가치 지지를 갖게 되기를 기대할 수 있습니다. 이때 Wolf Game의 발전은 부의 효과로 인한 과열에서 벗어나 정상 궤도로 들어설 것입니다.

일반 참여자와 투자자에게는 어떤 새로운 프로젝트에 대해서도 자신의 연구를 철저히 해야 하며, DYOR을 통해 해당 프로젝트의 현재 열기와 가격 상승이 실제로 실질적인 가치 지지 때문인지 아니면 단순한 과열 때문인지, 미래의 지속 가능한 발전이 가능한지 '일회성'인지 분석해야 합니다. 거품 과열에 참여하지 않고 가치 투자자가 되어야 합니다.

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