한 문장으로 알아보는 암호화 게임 일루비움의 새로운 플레이 방식: 신수 세계 탐험

블루폭스 노트
2021-08-18 21:31:02
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illuvium은 이더리움 기반의 RPG 전투 게임으로, 전통적인 RPG 수집 게임의 요소와 자동 전투기 유형의 전투 메커니즘을 결합하고 있습니다.

저자: 블루폭스 노트

Axie Infinity의 부상과 함께, 암호화 게임(체인 게임)과 NFT에 대한 관심이 점점 높아지고 있습니다. DeFi에 비해 게임의 청중은 더 넓은데, 이는 Axie 게임 사용자 수의 빠른 발전에서도 알 수 있습니다. 이전에 블루폭스 노트는 이 주제에 대해 《암호화 게임의 돌파구》, 《암호화 게임과 NFT》에서 이야기한 바 있습니다.

DeFi와 GameFi의 시작 동력의 차이

발전 경로를 살펴보면 DeFi와 암호화 게임(GameFi)의 시작 동력의 중요한 차이를 알 수 있습니다. 작년 DeFi는 유동성 채굴과 농사 모델을 통해 시작되었으며, 높은 수익률로 인해 초기 사용자들이 자금을 투자하여 프로토콜의 발전을 지원하게 되었고, DEX, 대출, 파생상품의 발전에 유동성을 제공했습니다.

반면 암호화 게임의 매력은 Play-to-earn(게임을 통해 돈을 벌기) 모델에 있습니다. Play-to-earn을 통해 일부 플레이어에게는 생활 수입을 가져다주었습니다.

이 두 가지 모델에서 핵심 플레이어 집단의 약간의 차이를 볼 수 있습니다. 예를 들어 Axie의 핵심 사용자 집단 중 하나는 필리핀 등 지역의 게임 길드 구성원들로, 이들은 게임을 통해 생활 수익을 얻을 수 있습니다. 이는 또 다른 형태의 PoHW(Proof of Human Work)라고 할 수 있으며, 시간과 노력을 투자해야 하는 작업 증명입니다. 반면 DeFi는 자금을 투자해야 하는 PoS(Proof of Stake)의 형태에 더 가깝습니다. 상대적으로 DeFi 초기 사용자들은 자금이 풍부한 반면, GameFi 초기 사용자들은 시간이 더 풍부했습니다. 물론, 여기서 절대적인 구분은 아닙니다. 예를 들어 암호화 게임의 시작에도 유동성이 필요하며, DeFi의 일부(유동성 제공, 스테이킹 등)도 포함됩니다.

프로토콜 수익만 보면, GameFi의 단일 사용자 기여 가치가 DeFi보다 낮을 수 있지만, 암호화 게임의 사용자 규모가 크다면 그 프로토콜 수익은 대부분의 DeFi 프로토콜이 도달하기 어려운 수준에 이를 수 있습니다. 아래의 Axie 프로토콜 수익을 보면, 이더리움을 제외한 전체 암호화 분야(비트코인을 포함하여)에서는 현재 이 수준의 수익을 달성할 수 없습니다. (물론, 개별 게임의 지속 가능성이 어떻게 되는지, 생애 주기가 얼마나 긴지는 아직 결론을 내릴 수 없으며, 상대적으로 DeFi 프로토콜의 지속 가능성이 더 강할 것입니다.)

(Axie 프로토콜 수익이 DeFi 프로토콜을 초과함, TokenTerminal)

암호화 게임이 미래 암호화 분야에서 중요한 역할을 할 것으로 예상되므로, 블루폭스 노트는 암호화 게임의 발전 모델을 탐구하기 위해 일부 암호화 게임을 소개할 예정입니다. 오늘은 RPG(역할 수행 게임) 전투 게임인 illuvium을 소개하겠습니다. 현재 개발 중이며, 2021년 말에 테스트 버전을 출시할 계획입니다.

illuvium은 어떤 게임인가

간단히 말해, illuvium은 이더리움 기반의 RPG 전투 게임으로, 전통적인 RPG 수집 게임의 요소와 자동 전투기 유형의 전투 메커니즘을 결합했습니다. 게임 배경은 신비로운 외계 세계에서 진행됩니다.

(Rypper 신수, illuvium)

*Rhamphyre 화룡 신수

Rhamphyre의 날개는 빛을 발하며, 너비가 20피트이고, 피부는 불꽃처럼 보입니다. 그의 궁극적인 기술은 불꽃 폭풍을 적에게 쏟아 부어 적에게 화상을 입히고, 그 후 부리로 적에게 연소탄과 같은 물리적 피해를 입히는 것입니다.

(illuvium 게임은 외계 세계에서 발생하며, illuvium) 한 우주선이 외계 세계에 추락하게 되고, 그 외계 세계는 광활하고 다양한 경관을 가지고 있으며, 광대한 바다가 대부분의 땅을 삼키고 있습니다. 이 땅에는 많은 외계 생물인 illuvials가 살고 있으며, 본문에서는 이 외계 생물을 신수라고 부릅니다.

플레이어는 우주선의 생존자들입니다. 플레이어는 외계 세계를 탐험하는 과정에서 다양한 신수를 만나고, 그들과 전투를 벌여 이기고 포획하게 됩니다. illuvium의 디자인에서는 신수가 100종 이상 존재하며, 포획의 난이도는 다양합니다. 포획하기 어려운 신수는 더 희귀한 NFT로, 거래에서 더 높은 가치를 가지며, 게임 내에서도 더 큰 용도를 가집니다. 아래에서는 illuvium 공식에서 공개한 몇 가지 신수를 소개합니다. 플레이어가 포획한 신수는 수집, 거래, 전투 또는 희귀 게임 아이템을 얻는 데 사용할 수 있습니다.

illuvium의 게임 음악은 illuvium의 작곡가 Tamás Borbély가 완성했으며, 모험의 경험을 보완하기 위해 Tamás Borbély는 그의 디자인한 음악이 사람들의 감정과 공감 능력을 불러일으키고, 환상적인 색채를 가지기를 희망했습니다.

illuvium 게임에서 플레이어는 주로 무엇을 하나

illuvium 게임은 올해 4분기 후반에 테스트 버전을 출시할 계획이므로, 게임의 구체적인 플레이 방식과 품질에 대한 직관적인 감각을 현재로서는 얻을 수 없습니다. 아래는 illuvium에서 공개한 자료를 바탕으로 게임의 주요 플레이 요소를 간략히 소개하며, 시간이 지남에 따라 변경될 가능성도 있습니다.

illuvium의 핵심은 신수를 포획하고, 신수 간의 전투 등입니다.

*신수 포획

신수 포획은 illuvium 게임의 중요한 장면 중 하나입니다. illuvial 신수를 만나면, 플레이어는 그들을 물리치고 "조각"을 통해 신수(illuvial)를 포획해야 합니다. 성공적으로 포획하기 위해서는 포획 능력을 고려해야 하며, 신수(illuvial)도 힘이 있기 때문에 희귀 신수를 포획할 기회를 높이기 위해서는 충분히 강한 "조각"이 필요합니다.

illuvium 게임의 아이템은 주로 조각, 무기, 갑옷, 주입 아이템 등으로 구성됩니다. 그중 "조각(shards)"은 외계 세계의 신수를 포획하는 데 주로 사용됩니다. 이 "조각"의 획득 방법은 두 가지입니다: 첫째, 게임을 플레이하는 과정에서 획득; 둘째, illuvium의 DEX 거래소에서 ETH로 구매. "조각" 자체도 희소성이 있으며, 희소한 "조각"은 희귀 신수를 포획하기 더 용이합니다.

또한, 플레이어는 무기를 사용하여 신수와 전투를 벌입니다. 무기도 레벨이 존재하며, 다양한 보석을 추가하여 무기를 업그레이드할 수 있습니다. 고급 보석은 무기의 광채를 증가시킵니다. 무기는 illuvium의 DEX 거래소에서 구매할 수 있습니다.

갑옷의 역할은 방어입니다. 신수와 전투할 때, 플레이어는 갑옷으로 보호할 수 있습니다. 갑옷이 일정 수준 이상 손상되면, 플레이어는 회복할 시간을 기다려야 합니다.

"주입 아이템"은 플레이어의 수집 아이템의 희소성을 강화할 수 있으며, 캐릭터와 무기를 커스터마이즈하는 데 사용할 수 있습니다.

*신수 전투

플레이어는 외계 세계를 탐험하고 신수(illuvial)를 포획하는 것 외에도, 포획한 신수를 사용하여 자동 전투를 진행할 수 있습니다. 이러한 전투의 결과는 순위표에 표시됩니다. 전투가 이루어지면 신수는 유용한 가치를 가지게 됩니다. 다른 RPG 게임과는 달리, illuvium은 턴제 기반이 아니며, 모든 전투는 자동 전투로 진행되며, 플레이어는 전략적으로 신수를 선택하고 조합하여 다른 상대와 전투를 벌입니다.

illuvium의 현재 공개된 내용에 따르면, 전투가 시작되면 각 신수는 적 목표를 찾아 공격하며, 공격과 피해를 통해 신수는 에너지를 얻습니다. 특정 임계값에 도달하면 특별 능력을 발휘하며, 이러한 기술은 자신의 능력을 강화하고 적에게 피해를 줍니다. 적이 완전히 패배하면 전투가 종료됩니다.

신수들은 서로 융합하여 더 강력한 신수가 될 수 있습니다. 플레이어는 세 개의 동일한 신수(illuvial)를 소유해야 하며, 각 신수는 최고 레벨에 도달해야 하며, 이 레벨은 전투를 통해서만 얻을 수 있습니다.

각 전투에서 신수(illuvial)의 경험치가 증가하여 레벨을 올릴 수 있습니다. 레벨이 증가함에 따라 신수의 힘도 증가합니다. 따라서 신수를 전투에 배치하여 경험치를 늘리고 레벨을 올리는 것이 좋습니다. 그러나 전투 중에 패배하면 신수는 "조각"으로 돌아가며, 회복하는 데 일정 시간이 필요합니다. 또한, 유료 방식으로 빠른 수리를 할 수도 있습니다.

*플레이어 전투

신수를 포획하는 것 외에도, 플레이어는 전투에 참여할 수 있습니다. 플레이어는 갑옷을 입고 무기를 들고 있습니다. 보석과 크리스탈을 주입하면, 플레이어의 갑옷과 무기는 친화력과 직업의 광채를 발산합니다. 이러한 갑옷과 보석은 게임 환경에서 채굴하고 수집할 수 있으며, 2차 시장에서 구매할 수도 있습니다. 다양한 지역을 여행하면서, 플레이어는 오벨리스크를 통해 다른 지역에 들어갈 수 있습니다. 각 지역은 독특한 경관, 희귀 자원 및 다양한 신수를 가지고 있습니다.

위에서 볼 수 있듯이 신수는 illuvium 게임의 핵심 역할이며, 신수를 이해하는 것이 이 게임을 플레이하는 데 중요합니다. 그렇다면 illuvium의 신수(illuvial)는 도대체 무엇일까요?

illuvium의 신수

처음에 블루폭스 노트는 외계 생물 illuvial을 야수로 번역했지만, illuvium 공식의 설명에 따르면, 이 외계 세계에서 온 야수들은 일정한 신비로운 외계 특성을 가지고 있습니다. 따라서 블루폭스 노트는 이를 "신수" 또는 "마수"로 번역하기로 했으며, 물론 더 좋은 이름이 있을 수도 있습니다. 본문에서는 illuvial이라는 외계 생물을 통일하여 "신수"라고 부르며, 여러분에게 더 많은 상상 공간을 제공합니다.

신수(illuvial)에는 두 가지 기본 속성이 있습니다: 친화력과 직업. 친화력은 물, 땅, 불, 자연 및 공기로 나뉩니다. 신수가 받는 피해는 자신과 적의 친화력에 따라 달라집니다. 이들 간에는 독특한 균형 관계가 존재하는데, 예를 들어 "불 illuvial"은 "자연 illuvial"에 추가 피해를 줄 수 있지만, "물 illuvial"은 그에게 더 많은 피해를 입힙니다. 따라서 전투 과정에서 전략이 중요하며, 다양한 상대에 따라 적절한 전투 전략을 조정해야 합니다.

게임에는 다섯 가지 기본 직업이 있습니다: 전사, 수호자, 도적, 정신술사 및 감정이입자. 이 패턴은 전통 RPG의 일부와 유사합니다. 다섯 가지 직업은 서로 다른 협동 효과를 가지며, 예를 들어 수호자는 더 큰 공격을 견딜 수 있지만, 도적은 방어는 약하지만 공격이 날카롭고 빠릅니다.

친화력과 직업을 바탕으로 신수는 다양한 희소성을 가지게 됩니다. 희소한 신수일수록 전투력이 강합니다. 또한, 100종 이상의 신수는 모듈화 조립이 아니라, 각각 개성 있는 특성을 가진 완전한 디자인입니다. 신수는 첫 번째 단계의 유아에서 세 번째 단계의 신령으로 업그레이드될 수 있습니다. 아래는 illuvium에서 공개한 몇 가지 신수의 이미지입니다:

*Rypper 신수

Rypper는 내륙 수역에서 살며, 매우 공격적입니다. 육지로 들어가 전투를 벌일 수 있으며, 두 줄의 4개의 거미 다리를 가지고 있고, 높이는 3피트, 길이는 8피트입니다. 위협을 받으면 체형이 두 배로 증가하며, 꼬리에는 2피트의 갈고리가 있고, 주변에 가시가 있어 추가 상처를 입힐 수 있습니다….

(Rhamphyre 신수, illuvium)

*Dash 신수

Dash 신수는 "진홍의 황무지"에 살며, 혈홍색의 뜨거운 모래 언덕이 있습니다. illuvium 게임 디자인에서 Dash 신수는 초자연적인 민첩성을 가지며, 전투 중 빠르게 이동할 수 있어 조준하기 어렵습니다. 그는 사파이어 같은 눈을 가지고 있으며, 신비로운 액체 안테나가 돌출되어 있고, 연한 파란색의 꼬리를 가지고 있습니다. 그의 궁극적인 기술은 유령의 타격으로, 전투 중 Dash는 수증기로 분해되어 일시적으로 선택할 수 없게 되며, 그 후 여러 적에게 기습을 가합니다.

(Dash 신수, illuvium)

*Atlas 신수

Atlas 신수는 물이 고인 듯한 초대형 석류석 눈을 가지고 있으며, 표정은 항상 진지하게 응시하는 듯 보입니다. 전투 중에는 부풀어 오르고, 뒷다리를 들어올립니다. 그는 물 입자를 조작할 수 있는 초자연적인 능력을 가지고 있습니다. 이 물 입자는 액체 장벽을 형성하여 적의 공격을 둔화시킵니다. 그의 속도는 가장 빠르지는 않지만, 강한 이빨로 물어낼 수 있습니다.

또한, 그의 씨앗 끝은 날카로운 발톱으로, 적을 강하게 잡아 보호할 수 있습니다. 그의 궁극적인 기술은 물 방패로, 힘차게 고개를 흔들어 그의 얼굴 주위에 빛나는 물 방패를 형성하여 Atlas의 생명력을 회복하고 적의 공격을 막을 수 있습니다.

(Atlas 신수, illuvium)

*Archeleon 신수

Archeleon 신수의 껍질은 점이 있는 붉은 버섯 모자처럼 보이며, 중앙에 약간의 융기가 있습니다. 전체적으로 녹색 빛을 발산하며, 다양한 틈새에서 빛이 비추고, 보라색 해조류 같은 촉수가 여러 방향으로 자라납니다. 그는 위험을 감지할 수 있으며, 활성화될 때 치료하거나 영양 에너지를 전달할 수 있습니다. 그의 궁극적인 기술은 회춘술로, 반짝이는 녹색 광환을 방출하며, 식물 생명 촉수가 그의 발 아래 땅에서 솟아오릅니다. 그는 발가락을 통해 이 자연 에너지를 위로 이끌어내며, 그의 신비로운 몸을 통해 외부의 요소 에너지 장으로 변환합니다. 이 변환은 주로 그의 껍질과 관련이 있으며, 주요 에너지 저장소와 변환기가 있습니다. 그의 광환은 주변으로 퍼져 동료를 치료하고 적을 타격합니다.

(Acheleon 신수, illuvium)

illuvium의 확장성 계획

illuvium이 이더리움 layer1 기반이라면, 사용자 경험이 매우 나쁠 것입니다. 속도를 높이고 비용을 줄이기 위해, illuvium은 현재 immutable X의 Layer 2 확장성 솔루션을 채택하고 있습니다.

illuvium은 또한 DAO 게임입니다

단기적으로 illuvium 팀은 초기 시작에서 주도적인 역할을 합니다. 게임이 발전함에 따라, ilv 토큰을 통해 커뮤니티 거버넌스를 진행하며, 궁극적으로 DAO 형태로 거버넌스를 진행할 것입니다. 사용자는 ilv 토큰을 통해 제안할 수 있으며, 게임 내용과 업그레이드에 대한 모든 결정은 ilv 보유자의 결정에 따라 이루어집니다. DAO 형태의 거버넌스는 DeFi에서 이미 널리 실천되고 있으며, 비록 오늘날까지도 성숙하지는 않았지만 계속 발전하고 있습니다.

암호화 게임이 DAO 거버넌스를 도입한 것도 DeFi의 모델을 참고한 것이며, DAO 거버넌스가 심화됨에 따라 완전히 다른 게임 형태가 탄생할 가능성이 있으며, 궁극적으로는 플레이어나 커뮤니티가 게임의 반복 방향을 주도하게 될 것입니다. 물론, 이 DAO 게임 거버넌스까지는 아직 먼 길이 있으며, 이 과정에서 다양한 불편함에 직면할 것입니다. 그러나 순조롭게 진행된다면, 이는 미래 암호화 게임 발전의 중요한 경향이 될 수 있습니다.

illuvium은 또한 play-to-earn 게임입니다

플레이어는 illuvium 게임에서 다양한 종류와 희귀도의 신수를 포획할 수 있습니다. 더 나은 무기, 갑옷, 주입 및 조각 등의 아이템을 보유하게 되면, 플레이어는 더 희귀한 신수를 포획할 기회를 가지게 됩니다. 더 희귀한 신수는 전투에서 승리하기 쉽습니다. 희귀한 신수는 더 높은 가치를 가지며, 이 신수들은 NFT입니다. 플레이어가 신수를 포획한 후, 이를 전투에 사용할 수도 있고, 판매하여 수익을 얻을 수도 있습니다(play-to-earn).

플레이어는 시간과 노력을 투자하여 신수를 포획할 수 있으며, 물론 게임 길드도 플레이어의 진입 장벽을 낮추고 포획 능력을 향상시킬 수 있습니다. 포획한 신수는 2차 시장에서 판매하여 수익을 얻을 수 있습니다. illuvium이 향후 성공적으로 초기화를 실현할 수 있을지는 게임 길드가 핵심이 될 수 있습니다.

illuvium이 성공할 수 있을까

이 질문에 대한 답은 오직 시간이 알려줄 것입니다.

illuvium의 창립자는 Kieran Warwick과 Aaron Warwick이며, 이 두 창립자가 암호화圈에서 주목받는 가장 중요한 이유 중 하나는 그들이 Synthetix의 창립자 Kain Warwick의 형제이기 때문입니다. Synthetix의 성공은 illuvium이 게임을 시작할 때 사람들의 관심을 끌 수 있습니다.

하지만 장기적으로 illuvium의 성공 여부는 두 가지 측면에 달려 있습니다. 첫째, 게임 자체의 플레이 가능성입니다. 게임 품질이 진정한 플레이어를 끌어들일 수 있는지, 그 개념을 고품질로 전환할 수 있는지는 미래에 검증이 필요합니다. 둘째, 경제 메커니즘의 설계입니다. 그 토큰의 용도가 Play-to-earn의 지속 가능한 발전을 지원할 수 있는지가 암호화 게임의 지속 가능성의 핵심 중 하나입니다.

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