Axie Infinity의 번영 속에도 우려가 존재하며, GameFi의 미래는 어디로 향할 것인가?

IOSG 벤처스
2021-08-18 12:23:59
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현재 체인 게임 초기의 긍정적인 경제적 인센티브가 플레이 가능성보다 중요하지만, 오락성은 제품이 장기적으로 건강하게 발전할 수 있는 요소입니다.

원문 제목:《IOSG Weekly Brief |Axie Infinity, GameFi의 미래?#89》

작성자:IOSG

출처:체인뉴스ChainNews

Axie Infinity, GameFi의 미래?

Axie Infinity는 지난 몇 주 동안 시장의 초점이 되었으며, 7월 DAU가 80만을 돌파하고, 지금까지 누적 거래량이 10억 달러를 초과하여 NBA Top Shot, CryptoPunks 및 Bored Ape Yacht Club을 초월하며 NFT 시장의 새로운 지표가 되었습니다.

P2P(Play-to-earn) 게임으로서, 주요 Battle 모드의 PVE 및 PVP 카드 플레이는 전통 게임 《살육의 탑》(Roguelike+턴제)과 유사하며, 매 게임마다 무작위로 카드와 전투 모드가 생성되고, 플레이어는 PVE 전투 과정에서 조각을 수집합니다. 카드에는 기술, 공격 카드 등이 있으며, 에너지 값과 카드 사용에 대한 규정과 제한이 있습니다.

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YouTuber PVP 전투 비디오 스크린샷

플레이 가능성 측면에서 Axie는 체인 게임으로서 다른 체인 게임보다 더 풍부한 플레이 방식을 제공하며, 플레이 가능성이 높습니다. 주요 카드 전투 시스템의 설정은 《살육의 탑》과 매우 유사하며, 최소 138장의 다양한 카드가 존재하고, 카드 효과는 다양하며 주로 네 가지 유형으로 나뉩니다:

  1. 간단한 공격 / 회복 카드: 일반적으로 공격력을 증가시키거나 회복합니다.

  2. Buff/Debuff 카드: Axie에 다양한 효과를 부여합니다.

  3. 특별 효과 카드: 에너지를 훔치거나 카드를 뽑는 등의 효과가 있습니다.

  4. 목표 지향 카드: Axie는 기본적으로 가장 가까운 적을 공격하며, 목표 지향 카드는 Axie가 조건에 맞는 적을 공격할 수 있게 합니다.

전통 카드 게임에 비해 Axie Infinity의 카드 플레이와 게임 디자인은 상대적으로 간단하지만, 전통 게임과 다른 점은 Axie Infinity가 블록체인 게임 P2E(Play-to-earn) 속성을 기반으로 하여, 플레이어는 세 마리의 Axies를 구매하여 입장 자격을 얻은 후, PVP/PVE 및 일일 임무 등을 통해 Axies 번식에 필요한 SLP(Smooth Love Potion - 비한정 게임 토큰)를 획득해야 한다는 점입니다.

시중의 다른 체인 게임에 비해, Axie Infinity는 더욱 정교하고 귀여운 그래픽 스타일을 가지고 있으며, Crypto Kitties의 귀여운 그래픽 스타일 덕분에 Axie Infinity는 Aliens World, Decentraland의 상대적으로 하드코어하고 고리타분한 그래픽 스타일 속에서 독특한 위치를 차지하며 체인 게임 플레이어의 눈길을 사로잡았습니다. 플레이어 커뮤니티에서는 가장 플레이할 가치가 있는 블록체인 게임으로 평가받고 있습니다.

체인 게임으로서 개발 기간이 길고, 게임으로서의 플레이 방식이 간단하며 전투 시스템 디자인이 상대적으로 정교합니다. 카드 게임은 전통 플레이어들이 익숙한 게임 유형으로, 대중이 넓고 진입 장벽이 낮아 플레이어가 게임 규칙과 환경에 빠르게 적응할 수 있습니다. Axie의 성공은 한편으로는 시장에서 GameFi 유사 제품의 부족에서 비롯되며, 다른 한편으로는 그 뛰어난 그래픽 스타일과 세심한 게임 디자인에서 기인합니다.

하지만 블록체인 게임으로서, 플레이 방식과 그래픽 및 플레이어 경험은 그리 중요하게 여겨지지 않는 것 같으며, 그 이면의 play-to-earn과 토큰 AXS, SLP의 가격 상승이 더 많은 사람들이 게임에 진정으로 관심을 갖고 참여하게 만드는 초점이 되었습니다.

폭발적인 인기의 원동력 --- 장학금 및 YGG

P2E는 Axie 플레이어의 관심 초점으로, 그 상업 모델은 게임 개발자, 플레이어 및 게임 길드의 생태계를 직접 자극하고 이끌어내며, 플레이어는 순수한 게임에서 일과 유사한 경제적 수입으로 변모하게 됩니다.

각 전투에서 한 플레이어는 단지 3마리의 Axies만 필요하기 때문에, 많은 Axies를 구매한 플레이어는 Axies의 잉여가 발생하게 됩니다. 모든 Axies를 더 잘 활용하기 위해 일부 플레이어(매니저라고 불림)는 손에 있는 Axie를 빌려주고 싶어하는 플레이어에게 대여하려고 합니다.

그러나 Axies를 구매할 원금이 없는 플레이어(이들은 Scholar라고 불림)는 Scholar가 게임을 대신 플레이하여 SLP를 얻고 금전적 수익을 얻도록 합니다. 일반적으로 매니저와 Scholar의 수익 분배 비율은 4:6이며, 각 매니저와 Scholar의 약정은 다를 수 있으며, 플레이어가 자율적으로 결정합니다.

그 중 NFT 게임 길드 Yield Guild Games(YGG)는 이를 통해 대리 상업 모델을 출시하고, 그로부터 막대한 자산을 얻었습니다.

체인뉴스 데이터에 따르면, 7월에 신규 Scholar 수와 Scholar가 획득한 SLP 수량이 모두 신기록을 세웠으며, 총 1177만 SLP 이상을 획득하였고, 70%의 수익 분배 비율로 Scholar들에게 나누어 주었으며, 길드는 10%, 매니저는 20%를 얻었습니다. 매니저가 Scholar를 관리하는 비용을 면제하면서도 Scholar의 노력이 보상받을 수 있도록 하여, 유동성 채굴에 참여하는 YGG의 총 TVL이 109만 달러에 도달했습니다.

여러 Axie 커뮤니티에서의 조사에 따르면, 전체 플레이어는 동남아시아, 특히 필리핀의 젊은 층이 많으며, 이 젊은이들은 여가 시간이 많고 경제적 여력이 제한적이기 때문에 더 많은 사람들이 Scholar가 되는 것을 선택하고, Discord 커뮤니티 내에서 자발적으로 개인 배경과 상황을 제출하여 매니저에게 장학금을 신청하여 매니저의 팀에서 게임을 하여 돈을 벌고 수익을 나누게 됩니다.

공식 계정의 입장은 매니저가 공식 조직이 아니며, Scholar 플레이어가 각자의 매니저와 수익 분배 비율과 인도 시간을 명확히 협상할 것을 기대하며, 위약의 위험이 존재할 수 있음을 경고했습니다.

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이미지 출처:Discord-Axie Infinity 커뮤니티 스크린샷

화려함 뒤의 Axie의 우려

SLP(Smooth Love Potion)는 무제한의 유틸리티 토큰으로, Axie의 모든 번식에서 사용되며, 플레이어는 일상 임무나 Battle 모드에서 다양한 레벨과 전투 성과에 따라 일정량의 SLP를 획득할 수 있습니다.

AXS(Axie Infinity Shards)의 총 공급량은 270M개이며, AXS 보유자는 자신의 토큰을 거버넌스 플랫폼에 예치하여 수익을 얻을 수 있으며, 공공 경매에 참여하거나 Axie 내부의 거버넌스 결정에 투표할 수 있습니다.

AXS의 획득은 플레이어가 제품을 생성하거나 생태계에 기여함으로써 토큰 보상을 받을 수 있으며, 예를 들어 매 시즌 상위 50명/300명의 플레이어는 다양한 수량의 AXS 코인을 보상으로 받습니다.

AXS와 SLP는 발행 이후 2021년 5월의 폭등 이후 가격이 여러 차례 변동하였으며, 돈을 벌기 위한 플레이어의 적극성은 토큰 가격의 변동에 따라 다르게 영향을 받으며, 그에 따라 사람들은 play-to-earn의 논리와 Axie의 열기의 지속성에 의문을 제기하기 시작했습니다.

우선 ETH를 주요 기준으로 하는 Axies의 가격은 암호화폐 가격의 변동에 따라 달라지며, ETH의 상승은 진입 장벽을 직접적으로 높일 것입니다. 둘째, Axie가 점차 사람들의 시야에 들어오면서 플레이어 집단이 계속 확대되고, 게임 Axie breeding에 참여하는 플레이어와 다양한 Axies가 점점 많아지며, Hybrid 품종이 더욱 다양하고 복잡해져 신입 플레이어의 진입 친화도가 낮아지고 있습니다.

동시에 SLP의 가격 상승은 번식 비용을 증가시키고, 품질이 우수하고 희귀한 Axie는 시장에서 여러 번 거래되며 가격이 더욱 비싸져 게임의 진입 장벽이 점점 높아지고 있습니다. 이러한 요소들은 Axie의 열기가 미래에 감소할 수 있는 다양한 정도의 원인이 될 수 있습니다.

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데이터 출처:coinmarketcap - SLP

Sky Mavis(Axie) 팀은 이러한 점을 인지한 것 같아, 플레이어의 게임 비용에 대한 조정과 개선을 선택하였으며, 이전에 Ronin 사이드 체인을 출시한 후, 지난주에는 번식에 필요한 AXS를 4개에서 2개로 조정했습니다.

게임 생태계를 유지하기 위해 전통 게임 콘텐츠와 유사한 방식으로, 수평적 게임 콘텐츠의 풍부함을 확장하고, 수직적 게임 플레이와 전투 시스템을 업그레이드하는 방향으로 나아가고 있습니다. 예를 들어 Axie Land와 같은 다른 파생 게임과 제품을 출시한 후, NFT 순위에서 빠르게 상위에 올라섰습니다.

또한 팀은 게임 내 NFT와 그 토큰 AXS의 수요와 사용자 요구를 풍부하게 하기 위해 AXS 스테이킹 기능과 전투 시스템 Battles V2(Axie Infinity: Origin)의 알파 테스트 버전을 곧 출시할 예정입니다.

Origin은 Sky Mavis 팀 내부에서 V2 버전을 위해 설립된 독립 팀으로, 전투 시스템 방향에서 더 많은 업그레이드를 할지, 복잡성과 플레이 가능성을 더 높일지 시장은 여전히 지켜보고 있으며, Axie의 열기가 미세하게 감소하는 추세 속에서 새로운 버전 업그레이드를 도입할 수 있다면 새로운 고점을 가져올 것입니다.

동시에 AXS의 자체 보호 조치도 어느 정도 AXS 가격 상승을 촉진하고 있으며, Axie 내 시장 거래액의 4.35%와 모든 번식 비용이 커뮤니티 금고에 포함되어 AXS 보유자에 의해 공동 분배됩니다.

이는 참여자가 많을수록 거래가 활발해지고, AXS 가격의 지지선이 높아지며, 미래에 사용자 활동이 감소하고 SLP 가격이 하락하더라도 AXS 가격은 높은 지지를 받을 것입니다.

DGame의 미래

image이미지 출처:Nansen

Nansen의 보고서에 따르면, DGaming은 네 단계로 나눌 수 있습니다.

  1. 첫 번째 단계: 시장에서 혁신적인 NFTs 미니 게임과 육성형 미니 게임이 주를 이루며, 게임 속성은 강하지 않지만 DGaming 시장을 열었습니다.

  2. 두 번째 단계: Play-to-earn과 NFTs를 주요 하이라이트와 속성으로 하는 PC 게임과 모바일 게임으로, 이러한 DGames는 일정한 게임 속성을 갖추고 있으며, 전통 게임에 비해 플레이 가능성이 떨어지고, 개발 난이도와 주기가 짧으며, 자산 가치를 더 중시하고 플레이 방식에는 덜 집중합니다. 개발 주기가 짧아 다양한 품질의 미니 게임들이 빠르게 시장을 차지하고 있습니다.

  3. 세 번째 단계: 두 번째 단계의 기초 위에서 거의 동시에 개발된 더 높은 품질의 게임 제품으로, 역시 블록체인을 주요 배경으로 하는 독립 게임 팀이지만, 두 번째 단계에 비해 더 많은 독립 게임 팀과 구성원이 참여하여 전체 게임 품질이 크게 향상되었습니다. 일부 호기심 많은 전통 게임 플레이어가 상대적으로 높은 품질의 게임에 끌려 체인 게임 플레이어 집단에 합류하게 됩니다. DGames는 점차 대중의 시야에 들어오게 됩니다.

  4. 네 번째 단계: 더 높은 품질의 3A 게임 제조업체의 진입으로, 새로운 고품질 체인 게임을 개발하거나 기존 생태계에 블록체인 요소를 추가하여 NFTs와 Play-to-earn이 게임의 일반적인 요소가 됩니다.

우리는 현재 체인 게임 시장이 두 번째 단계와 세 번째 단계 사이에 있으며, 많은 3A 제조업체가 이 분야에서 시도하고 있지만, 현재 체인 게임 시장에서 성숙한 제품은 적고, 주요 제품은 play-to-earn의 PC 게임이 주를 이루며, 게임 품질이 고르지 않고 전체적으로 낮은 품질을 보이고 있습니다.

현재 이미 시장에 진입한 수천 명의 플레이어가 체인 게임 시장을 지탱하고 있으며, 플레이어의 지속적인 참여로 게임 품질에 대한 요구도 점점 높아질 것입니다.

또한 원래의 게임 플레이어는 게임 제품과 콘텐츠에 비용을 지불할 의향이 있으며, 이 부분의 플레이어는 체인 게임의 P2E 논리를 더 쉽게 받아들일 수 있습니다. 미래에 블록체인 기술의 발전과 보급, 더 많은 전통 게임 제조업체의 참여가 이루어지면서, 더 다양하고 높은 품질의 게임이 등장하고, 더 많은 전통 플레이어가 블록체인 시장에 관심을 가지게 될 것입니다.

긍정적인 관점에서 체인 게임의 전문화 발전과 3A 게임 제조업체의 진입은 새로운 블록체인 혈액의 대량 유입을 가져올 것이며, 게임이 중앙화와 탈중앙화를 연결하는 다리가 되기를 기대합니다.

Axie Infinity는 현상적인 제품으로 현재 GameFi 분야에서 선도적인 위치를 차지하고 있으며, Axie의 폭발적인 인기와 YGG와 같은 게임 길드의 P2E 논리에 대한 인식과 지지가 시장에 더 많은 가능성을 보여주고 있습니다.

하지만 Gaming의 특수성으로 인해 DEX와 같은 분야에서 뚜렷한 선도 프로젝트와 높은 집중도를 가지지 않을 것이며, 미래에는 다양한 유형의 게임이 꽃을 피우는 장면을 볼 가능성이 높습니다. P2E 논리는 플레이어와 길드의 합의에 힘입어 지속적으로 개선되고 진화할 것입니다.

체인 게임에는 어떤 개선 여지가 있을까?

현재로서는 체인 게임 초기의 긍정적 경제적 인센티브가 중요성이 플레이 가능성보다 크지만, 제품의 첫 단계는 단순히 오락을 중심으로 한 제품을 만드는 것이 아니라, 일정한 투기 속성을 가진 경제 시스템을 먼저 설계하고, 전체 경제가 돌아가기 시작한 후에 오락의 단점을 서서히 보완하는 것이 중요합니다. 그러나 우리는 여전히 오락성이 제품이 장기적으로 건강하게 발전하는 요소라고 생각합니다:

게임의 플레이 가능성은 여전히 큰 개선 여지가 있다

게임 자체의 경험 측면에서 Axie는 게임 화면 디자인의 세밀함, 각 애완동물의 속성 및 능력(카드와 결합되어 다양한 기술로 표현되어 PVP 전투에 사용됨)에서 많은 노력을 기울였으며, 몇 년 전의 Cryptokitties에 비해 매우 큰 발전을 이루었습니다. 그러나 순수한 게임 관점에서 볼 때 PVP, PVE 전투 외에 이 제품의 플레이 가능성은 여전히 큰 개선 여지가 있습니다.

토지 판매 모델은 파생 미니 게임 생태계의 기초가 될 것이다

Axie 게임의 지속적인 운영과 후속 플레이 가능성은 더 많은 신규 플레이어를 유치하고, 동시에 기존 플레이어를 유지하는 데 중요한 요소입니다.

이 문제에 대해 팀은 일정한 고민을 하고 있는 것으로 보이며, 그들은 애완동물 외에도 Landing 방식을 통해 더 많은 미니 게임을 접목하고자 합니다. Dencentraland 제품이 출시되자마자 토지를 판매하고 후속적으로 주로 초기 투자자들이 참여하여 신규 사용자 유치에 어려움을 겪는 것에 비해, Axie는 더 큰 장점을 가질 수 있을 것입니다.

전문 게임 길드의 부트스트랩 힘

전통 게임 산업에서 게임 길드는 이미 매우 성숙하고 전문화된 시장이며, YGG가 Axie Infinity 뒤에서 큰 추진력을 제공한 것도 전문화된 게임 길드가 체인 게임 시장에서 중요한 추진 역할을 할 것임을 깨닫게 해줍니다.

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