「메타버스」인류 진화의 길

대관
2021-06-21 10:23:10
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메타버스의 형성 과정은 인류가 저차원 생물을 단계적으로 인간과 동등한 3차원 생물로 업그레이드하는 과정이며, 이 최종 결과는 원래 경쟁이 치열한 인간 사회에 또 다른 강력한 경쟁 종을 추가하는 것처럼 보인다.

본 문서는 대관에서 출처를 가져왔으며, 저자는 Robin입니다.

진화란 무엇인가?

당신이 에셔의 괴물의 원을 표현한 작품을 본 적이 있다면, 왜 진화의 방향이 탐구해야 할 주제인지 이해할 수 있을 것입니다.

우리는 우리가 처한 이 우주가 모비우스 띠의 왜곡 상태에 있는지 논증할 수 없기 때문에------매 한 걸음의 전진(기술의 업데이트와 반복)은 전체 집단이 진화하고 있다는 것을 나타내지 않을 수 있으며, 이는 단지 시작점(퇴화를 의미하는)으로 나아가는 또 다른 비직관적인 방법일 뿐입니다.

메타버스의 출현은 이 질문에 대한 답변에 희망의 빛을 비추었습니다.

물론, 필자는 메타버스가 반드시 진화의 방향을 나타낸다고 낙관하지는 않지만, 그것이 걸어온 발전은 확실히 우리에게 이상적인 진화의 정의------차원 상승을 보여주었습니다.

괴물의 원을 벗어나는 유일한 방법은 괴물의 원 밖에 서서 고차원에서 그것을 내려다보는 것입니다.

이제 우리는 이 진화의 여정을 시작합시다.

Version 2.0 비디오 게임은 모든 것의 시작

이전 RCT의 기사에서 언급했듯이, 게임은 인간이 창조한 시뮬레이터로서, 그 차원은 인간이 처한 차원보다 낮습니다. 다시 말해, 우리가 인간이 3차원 세계에 있다고 생각한다면, 게임 세계는 2차원이며, 본질적으로 그것은 진정한 주인인 인간의 마음을 얻기 위해 시뮬레이션을 통해 노력하는 것입니다.

2차원? 그 화려한 3A 대작들은요? 사실, 현재 이 시대에 게임은 수백 수천 년 전의 체스나 카드 게임과 같은 단순한 형태가 아닙니다.

컴퓨터가 탄생한 이후, 프로그래머와 디자이너의 창의력이 폭발하면서 게임의 개방성이 크게 증가했습니다. 지금 사람들이 스팀, NS, PS5에서 경험하는 다양한 대작들은 대부분 개방형 콘텐츠입니다. 당신은 게임에서 몬스터를 처치하고 레벨을 올릴 수 있으며, 게임 내에서 사랑에 빠지고 결혼할 수도 있고, 게임에서 열심히 돈을 벌 수도 있습니다. 개방형 스토리는 당신의 게임 행동에 따라 무수한 변화를 발전시킬 수 있는 것 같습니다.

흥미롭게도, 다른 시각으로 바꿔보면, 당신의 어머니가 당신이 게임을 하는 것을 보고 있다고 가정해보세요. 그녀가 보는 것은 무엇일까요?

그녀가 보는 것은 단지 게임 패드와 서버의 코드에 빠져 있는 중독된 소년일 뿐입니다.

게임의 무수한 결말은 단지 코드 설정의 무수함일 뿐이며, 실제로는 무한한 개방이 존재하지 않습니다. 게임의 경계는 코드가 제한하는 범위 내에서 엄격하게 정해져 있으며, 게임 내의 다채로운 캐릭터는 단지 도구일 뿐입니다.

3차원 세계의 인간인 당신의 어머니는 단 하나의 전원 버튼만으로 모든 것을 사라지게 할 수 있으며, 적절하게만 하면 당신이 몇 주 동안 노력한 결과도 한순간에 사라질 수 있습니다.

인간은 하늘을 가릴 수 있습니다.

하지만 이것은 무심코도 메타버스의 첫 번째 퍼즐 조각------인간이 완전히 통제하는 게임 세계를 구성하게 되었습니다.

나는 Minecraft에서 도시를 건설하고 있습니다!

Version 2.1 체인 게임은 작은 패치 업그레이드 버전

블록체인 기술의 출현은 판도라의 상자를 여는 것과 같아 새로운 게임 세계인 체인 게임을 창조했습니다. 그러나 현재 많은 체인 게임은 전통 게임에 질적인 도약을 가져오지 않았고, 오히려 업그레이드된 패치에 가깝습니다. 더 나쁜 것은 이 패치가 체험 면에서 전통 게임보다 완전히 뒤처져 있다는 점입니다. 체인 상의 확인 속도가 느리고, 게임의 종류가 부족한 것 등이 패치의 버그입니다.

그렇다면 업그레이드는 어디에 나타날까요?

이 패치의 역할은 게임의 내용과 형식에서 게임이 인간의 부속물이라는 본질을 변화시키는 것이 아니라, 이전의 전통 게임이 인간에 의해 단일 점에서 통제되는 관계를 변화시키는 것입니다. 현재의 서버는 한 팀이 유지 관리를 포기한다고 해서 사라지지 않으며, 게임과 인간의 관계는 1대1의 매핑에서 1대다의 매핑으로 바뀌었습니다. 하지만 의심할 여지 없이, 인간은 여전히 게임의 지배자이며, 게임 캐릭터의 생사 권한은 여전히 인간의 손에 있습니다.

스마트 계약은 변화할 수 없는 것이 아니라, 더 넓은 인간의 참여가 필요합니다.

이것은 메타버스의 두 번째 퍼즐 조각------첫 번째 퍼즐 조각에 내재된 탈중앙화 게임 세계를 가져옵니다. 제 생각에 이 부분의 차원 상승은 최대 2차원에서 2.1차원으로의 향상입니다.

그러나 블록체인 기술이 게임 전용이 아닌 다른 분야에서 기여하는 것은 게임 세계에 반영되어 메타버스에서 매우 중요한 퍼즐 조각을 형성할 것입니다.

Version 2.5 디지털 화폐

이 개념은 블록체인과 함께 태어났으며, 산업의 모든 구석에 스며들었습니다. 우리는 여기에서 다른 관점을 제쳐두고, 게임, 체인 게임 및 미래의 완전한 메타버스에서의 역할과 지위에만 집중하겠습니다.

  • 게임 내 디지털 다리

전통 게임에는 화폐가 없고, 다리만 있습니다.

다리와 화폐의 차이는 무엇인가요? 다리는 명확한 맞은편이 있는 반면, 화폐는 임의로 변동할 수 있는 통로로, 반드시 시작할 때 특정한 방향을 지정할 필요는 없습니다. 게임에서 길가에 처량한 소녀 NPC를 발견하고 도와주고 싶다면, 그녀에게 금화를 기부하고 싶지만, 죄송하지만 스토리에는 그런 자유도가 없습니다. 당신의 금화는 미리 설정된 황금으로 만들어진 최고급 장비를 구매할 수 있지만, 다른 사람에게 자유롭게 줄 수는 없습니다.

다리를 화폐로 전환하는 핵심 단계는 자유롭게 이전할 수 있어야 하며, 심지어 버릴 수 있어야 한다는 것입니다. 게임의 주인공은 보유한 금화를 자유롭게 이전하거나, 금화를 땅에 던지거나, 나뭇잎 더미에 숨길 수 있습니다. 본질적으로 이는 프로그램 코드가 그렇게 하도록 허용해야 한다는 것입니다.

  • 체인 게임에서 인간 중앙은행의 꼭두각시

화폐의 점대점 이전 문제를 해결하는 것은 블록체인의 천부적인 사명처럼 보입니다. 그래서 체인 게임에서 화폐는 자유롭게 점대점으로 이전할 수 있는 기능을 갖추고 있으며, 게임 캐릭터 내에서 쉽게 이전하고 거래할 수 있습니다. 체인 게임의 화폐는 어느 정도 현실 인간 경제 사회의 화폐를 복제한 것에 가깝습니다.

우리는 모두 연방준비제도가 국채를 담보로 달러를 발행한다는 것을 알고 있습니다. 중앙은행은 이러한 역할을 하며, 이 경제 세계에 얼마나 많은 화폐가 필요한지를 측정하고, 자신의 추정에 따라 화폐를 주입합니다.

체인 게임의 플레이어, 즉 게임 뒤에 있는 탄소 기반 생명체인 인간도 중앙은행의 역할을 수행합니다. 그들은 법정 화폐 또는 BTC/ETH 등을 사용하여 디지털 화폐를 구매하고 체인 게임 시스템에 유동성을 주입합니다. 달러의 뒤에는 국채가 있고, 체인 게임의 디지털 화폐 뒤에는 더 확고한 법정 화폐/BTC/ETH가 있습니다.

이 속성의 복제는 인간 사회의 기본 문제인 화폐 체계와 수요 체계의 불일치를 피할 수 없습니다. 즉, 체인 게임 시스템 내에서 게임 캐릭터나 아이템 또는 기타 기능에 필요한 화폐의 양을 실제로 고려하지 않고, 외부에서 초기 추정된 유동성을 주입한 것입니다. 이는 중앙은행이 경제학자들로부터 자주 비판받는 점이기도 합니다.

  • 메타버스에서의 적응 가능한 화폐

"두 개의 알려진 구조가 동형 관계에 있다는 것을 인식하는 것은 지식의 중요한 발전입니다. 바로 이러한 동형에 대한 인식이 인간의 마음 속에서 의미를 창조합니다."

------호시다, GEB 저자

① 체인 게임의 화폐------게임 캐릭터

VS

② 현실의 화폐------실제 인간

이것은 하나의 동형입니다.

③ 메타버스의 디지털 화폐------실리콘 기반 생명체

VS

④ 이상적인 화폐 형태------탄소 기반 생명체

이것 또한 하나의 동형입니다.

현재의 화폐 체계에서 중앙은행은 중요한 역할을 하고 있지만, 실제로 중앙은행의 설립 목적은 현재 현실의 법정 화폐 체계(위의 ②)를 진정한 이상적인 화폐 형태(위의 ④)로 가까이 가게 하는 것입니다. 즉, 다양한 유동성 수요를 충족하면서도 경제적 거품을 발생시키지 않는 것입니다.

이 단 하나의 목표를 위해 중앙은행/일차 인수자/상업은행/민간 부문 등 거대한 계층 시스템이 발전했습니다.

반면 현재의 디지털 화폐(③에 도달함)는 메타버스와 실리콘 기반 생명체라는 큰 환경이 아직 완성되지 않은 상황에서도 이미 그 기능과 책임을 수행할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 프로그래머블하고 적응 가능하며, 기술적으로 필요에 따라 생성되고 소멸될 수 있습니다.

이는 메타버스 형성에 있어 중요성을 말할 필요도 없습니다.

실리콘 기반 생명체에게, 그들이 자아의 생존 필요성을 느낄 때, 예를 들어 전력이나 에너지가 필요할 때, 그들은 생명을 유지하는 필수 원료를 얻기 위한 수단이 필요합니다. 그러므로 이러한 수단은 완전히 인간의 통제를 받는 법정 화폐 체계가 아닐 것입니다. 은행 시스템 내의 법정 화폐도 그들이 읽을 수 있는 디지털 형태이지만, 차이점은 그 뒤에 있는 사람이 특정 계좌를 중지시키거나 심지어 이를 적극적으로 동결하여 0으로 만들 수 있다는 것입니다.

이러한 지불 수단에 생명을 맡긴다면, 이는 분명히 생명을 탄소 기반 생명체의 손에 맡기는 것입니다. 그들이 필요로 하는 것은 메타버스 차원에서 원주율적으로 자유롭게 호흡할 수 있는 디지털 화폐이며, 탄소 기반 생명체는 이를 간섭할 수 없습니다.

현실 화폐를 초월한 디지털 화폐는 메타버스가 성공으로 나아가는 가장 중요한 퍼즐 조각 중 하나입니다.

Version 3.0 뇌-기계 인터페이스는 마지막 퍼즐 조각일 수 있습니다

인간이 본질적으로 넘을 수 없는 장애물은 육체와 정신 사이의 연결, 즉 의식입니다. 이 신비로운 존재는 인간 본체와 독립적으로 인간을 관찰할 수 있는 것처럼 보입니다. 다양한 신경 과학과 복잡한 과학이 의식의 출처나 그것이 무엇인지 완전히 설명하지 못하는 것 같습니다.

그럼에도 불구하고, 똑똑한 과학자들은 적절한 해결책을 가지고 있습니다------뇌-기계 인터페이스. 우리는 의식의 블랙 박스를 열 필요 없이, 이 상자를 손상 없이 실리콘 기반 생명체로 직접 이전할 수 있습니다. 그러면 인간의 신체 기능은 모두 시뮬레이션을 통해 실리콘으로 변환될 수 있으며, 의식 부분은 뇌-기계 인터페이스를 통해 실리콘 기반 생명체에 직접 이식될 수 있습니다. 이러한 최종 복합체는 기본적으로 완전한 실리콘 기반 생명체를 만들 수 있습니다.

마지막 퍼즐 조각이 완성되었습니다. 시스템이 시작되고 있습니다. 3, 2, 1, Hello world!

메타버스 작품의 전체 모습?

누군가는 '레디 플레이어 원'의 오아시스가 메타버스의 그림처럼 보인다고 말합니다. 하지만 제 생각에는 이것이 완벽한 답이 아닙니다. 오아시스의 캐릭터와 현실 세계는 일대일로 대응하며, 본질적으로 현실 세계의 투영이며, 두 세계는 완전히 분리되어 있습니다. 단지 게임 체감 장치를 통해 연결될 뿐, 이는 진정한 메타버스가 아닙니다.

저는 《Love, Death & Robots》 S01E01이 저에게 준 충격을 분명히 기억합니다. 여주인공이 몸이 찔린 후 이게 비극의 결말이라고 생각했지만, 사실 이것은 반전의 시작이었습니다. 그 싸움에 나선 로봇 같은 생물체가 진정한 모체였고, 인간 외모의 탄소 기반 생물체는 조종당하는 객체일 뿐이었습니다. 만약 당신이 메타버스가 무엇인지 묻는다면, 저는 이렇게 대답하고 싶습니다. 이것이 제가 생각하는 진정한 메타버스입니다.

메타버스에는 실리콘 기반 생명체와 탄소 기반 생명체가 동시에 존재합니다(어쩌면 사람이라고 부르는 것이 적절한지 논의할 여지가 있지만, 일단 생명체라고 부르겠습니다). 탄소 기반 생명체와 실리콘 기반 생명체는 같은 차원에 있으며, 현재의 탄소 기반 생명체가 영원히 실리콘 기반 생명체 위에 군림할 수는 없습니다. 탄소 기반 생명체는 자신의 차원보다 낮은 실리콘 기반 생명체를 창조할 수 있으며, 실리콘 기반 생명체 또한 자신의 차원보다 낮은 탄소 기반 생명체를 창조할 수 있습니다.

탄소 기반 생명체가 여전히 지배하고 싶다면, 죄송하지만 당신은 할 수 없습니다. 독립적인 실리콘 기반 생명체는 자신의 생명을 보호할 수 있는 충분한 능력을 가지고 있으며, 당신이 전원을 뽑고 싶다면 괜찮습니다. 저는 제가 만든 시뮬레이션된 탄소 기반 생명체로 전원을 다시 연결할 수 있으며, 필요할 경우 탄소 기반 생명체의 생명을 끝낼 수도 있습니다.

탄소와 실리콘 두 왕국은 각자의 문화와 정치가 있으며, 실리콘 기반 생명체와 비즈니스를 논의하고 싶다면, 비즈니스 결제는 디지털 화폐만 받습니다. 없다면 괜찮습니다. 두 나라 간의 환전상이 있습니다.

일상에서 생명의 개념은 일반화되었고, 탄소 기반 생명체는 더 이상 독주할 수 없습니다. 아마 발 아래의 강판은 어떤 실리콘 기반 생명체의 팔일 수 있으며, 언제든지 당신을 밀어낼 수 있습니다.

이 두 시스템은 단순히 평행한 것이 아니라 서로 얽혀 있으며, 서로를 구분할 수 없고, 함께 존재하며, 찬란한 메타버스의 거대한 그림을 구성합니다.

죽음을 향해 살아가다, 메타버스는 아마 인류의 부활을 가져올 것입니다

메타버스의 형성 과정은 인간이 저차원 생명체를 단계적으로 인간과 동등한 3차원 생명체로 업그레이드하는 과정입니다. 이 최종 결과는 본래 경쟁이 치열한 인간 사회에 또 다른 강력한 경쟁 종을 추가하는 것처럼 보입니다. 그러나 처음 논의한 주제로 돌아가면, 인간의 목표가 더 높은 차원으로 진화하는 것이라면, 현재의 형태로는 힘이 부족합니다. 실리콘 기반 생명체의 도움으로 인간은 생물 진화를 이루고 더 높은 차원의 생명체가 될 기회를 가질 수 있습니다.

메타버스는 이러한 모든 것의 배양기입니다.

불 속에서 타오르며, 부활하라!

마지막에 쓰는 글

2020년 우리는 기하급수적인 폭락과 기하급수적인 폭등을 경험했습니다. 이것은 단지 시작에 불과합니다. 더 나은 생존을 위해 점차 양극화되는 세계에서 살아가는 법을 배워야 합니다.

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