バイナンスはハムスターコンバットのトークンエコノミクスを発表し、75%のトークンが第1期と第2期のプレイヤー報酬に使用される。
ChainCatcher メッセージ、バイナンスが TON エコシステムゲーム Hamster Kombat のトークンエコノミクスを発表しました。HMSTR トークンの総供給量は 1000 億枚で、バイナンス上場時の初期流通量は 643.75 億枚です。そのうち、総供給量の 60% のトークンは第1四半期のプレイヤー報酬に使用され、15% のトークンは第2四半期のプレイヤー報酬に使用され、3% のトークンはバイナンス Launchpool に割り当てられ、4% のトークンは流動性に使用され、8% のトークンはチームに割り当てられ、4% のトークンはマーケティングに使用され、6% のトークンは協力と資金提供に使用されます。