テスト

イーサリアム開発者会議:Pectraアップグレードに新しいバグが発生し、公共テストネットのアップグレード時間が延期されました。

ChainCatcher のメッセージによると、イーサリアムの開発者は第204回コア開発者実行層会議(ACDE)で、Pectra Devnet 5に新しいコンセンサスバグが発生し、Nethermindクライアントに影響を与えたため、公共テストネットの具体的なアップグレード時間の決定を延期することを決定しました。Nethermindチームは、このBLSプリコンパイルの最適化によって引き起こされたバグは修正されており、Devnet 6の立ち上げには影響しないと述べています。開発者は来週のACD会議でテストネットのアップグレード時間を再度議論する予定です。さらに、会議ではGethクライアントに影響を与えるセキュリティ脆弱性についても議論されました。この脆弱性はイーサリアムのピアツーピア層とLayer-2スケーリングソリューションに影響を与える可能性があり、Geth 1.14以上のバージョンを実行しているノードは最新バージョンに即座に更新する必要があります。Pectraのアップグレード計画のタイムラインは以下の通りです:2月3日週:Devnet 6を開始;2月6日(木曜日):次回のACD会議でHoleskyとSepoliaテストネットのアップグレード時間を決定;2月10-11日(月曜日または火曜日):テストネットアップグレードの公式発表を行う;2月19日頃:Holeskyテストネットのアップグレード;2月20日:開発者会議でイーサリアムメインネットのアップグレード時間を決定;2月26日頃:Sepoliaテストネットのアップグレード(Holeskyアップグレード後約1週間の予定);2月27-28日:メインネットアップグレードの最終バージョンを発表;3月中旬:イーサリアムメインネットのアップグレード。

Network3は2億ドルの評価額で高性能計算ネットワークのテストネットにおけるステーキングマイニングを完了しました。

ChainCatcher メッセージ、1 月 20 日 0:00 AM(UTC)、Network3 の算力テストネットが順調に終了し、メインネットへのシームレスなアップグレードが開始されました。今回の算力ステーキングマイニングは、2 億ドルの評価額で DePINX やスーパー ノード アライアンス メンバーの Hashkey、FBG、水滴資本、Bitrise、IoTeX などの著名な機関を成功裏に引き寄せ、N3 Compute Network の技術的実現可能性を検証し、算力リソースの統合応用をさらに探求することを目的としています。N3 算力テストネット運営期間中の成果:GPU デバイスの総資産が 4000 万ドルに達するN3C 算力トークンのステーキング額が 1300 万ドルに達する総月収が 350 万ドルに達する256 台の H200 と 640 台の H100 高性能 GPU がマイニングに参加さらに、Network3 は今月 22 日の北京時間午後 4 時に、Bybit、Gate.io、BingX などの取引所で N3 トークンの現物取引を開始します。報告によると、Network3 は Edge AI 分野の技術革新と応用推進に取り組んでいます。高性能算力ネットワークを導入することで、Network3 はユーザーと開発者に対して、より公平で透明かつ効率的な算力取引プラットフォームを提供し、AI 計算リソース市場の新しいパラダイムを探求しています。

Crypto RumbleはLineaメインネットでの初のパブリックテストを終了し、取引数は30,000を超え、ゲーム回数は15,400に達しました。

ChainCatcher メッセージ、全チェーン AI 三消ゲーム Crypto Rumble の第一段階が Linea メインネットでのパブリックテストを終了しました。パブリックテスト期間中に生成された取引数は 30684、ゲーム局数は 15399 で、公式報酬発表は 1 月 13 日に行われます。Crypto Rumble の正式版は Zypher Network の Zytron Layer3 でローンチされ、Zytron は Crypto Rumble に 0Gas 手数料の SBT を提供し、シームレスな 0Gas ゲーム体験を実現します。今回のパブリックテストには、ホワイトリストを持つ 1000 名の早期参加者のみが参加でき、賞金プールは最大 50,000 ドルに達し、さらに Linea チェーン上の複数のメモコインや NFT プロジェクトからの追加報酬も得られました。このパブリックテストはゲームの安定性をテストし、将来のバージョンの最適化に向けたフィードバックを提供します。Crypto Rumble は Zypher Network ゲームエンジンを基に開発された初の AI と ZK を組み合わせた全チェーン三消ゲームであり、革新的な AI エージェントと ZK の検証メカニズムを通じて、公平で刺激的な対戦体験を提供することを目指しています。

Thetaは2025年のロードマップを発表:AIエージェントのテスト版、EdgeCloudハイブリッドクラウドエッジアーキテクチャの導入を計画

ChainCatcher のメッセージ、分散型ストリーミングプラットフォーム Theta が 2025 年のロードマップを発表しました。2025 年上半期は、6 月に EdgeCloud のハイブリッドクラウドエッジアーキテクチャを導入し、急成長するエッジネットワークを拡大することに焦点を当てます。このリリースは、デバイス間、地域間、構成間での分散型エッジアーキテクチャを完全にサポートし、特定のジョブタイプを優先的に処理および選択的に終了し、完了したジョブの分析を行うことができます。また、開発者が EdgeCloud 上で効率的に開発するために必要なツールを提供する開発者 API インターフェースもリリースされます。その他の主要機能は、現在の EdgeCloud 顧客のニーズに基づいて導入される予定で、例えば、永続ストレージ、GPU ノードのアップグレード、AI モデルへのオンデマンド API アクセスなどがあります。これらの機能は、AI エージェントプラットフォームのベータ版と共に、オンチェーンの自律的な相互作用を通じて AI モデルを自動的に使用し、大量のユースケースを実現し、顧客が学術界、民間企業、プロスポーツ、eスポーツなどの重要な分野での採用を促進します。下半期には、Theta Hackathon をオフラインイベントに拡大し、Theta エコシステムプロジェクトへの継続的なサポートを提供します。いくつかの著名なプロスポーツおよび eスポーツチームと協議中で、EdgeCloud が彼らの AI 戦略の策定を支援し、ビジネスユースケースをサポートするためのサブチェーンを導入する機会があることを期待しています。第三者プラットフォームも、ユーザー参加トークンとして TDROP を統合することを検討しており、OpenTheta から始まり、2025 年にはさらに多くのプラットフォームが立ち上がる予定です。さらに、TDROP ブランドの再評価と再構築が検討されており、その実用性を AI エージェント、RAG チャットボット、および EdgeCloud に基づいた消費者向け AI およびビデオ AI アプリケーションに拡張する可能性があります。最後に、2025 年には EdgeCloud のハイブリッドエッジクラウドアーキテクチャが全面的にリリースされ、インテリジェントなジョブオーケストレーションと最適化、Linux、Windows、Mac への完全なサポートが含まれます。

Footballcraftの二回目のテストデータが素晴らしく、SEGAの「サッカー マネージャー」シリーズを超える可能性がある。

ChainCatcher のメッセージによると、TOPGOAL の Web3 と Web2 プラットフォームを融合させたサッカー マネージャー ゲーム Footballcraft が先週第 2 回のオープン テストを開始し、素晴らしい成果を上げ、予想を大きく上回りました。現在までに、Web3 と Web2 プラットフォームのテストプレイヤーの総数は 10 万を超え、翌日のリテンション率は 69% に達しています。開発チームは、この素晴らしいデータが Footballcraft の正式リリース後に SEGA の『サッカー マネージャー』シリーズを超え、世界で最も収益の高いマネージャーゲームの座に就くことを期待しています。Footballcraft は、11 年のサッカーゲーム開発経験を持つチームによって 2 年間かけて丁寧に磨かれました。ゲームは現実世界のルールと高度に一致した平行世界を構築しており、独特なのは、ゲーム内の時間の流れが現実世界の 12 倍の速さで進むことです。プレイヤーはわずか数ヶ月でサッカー マネージャーとしてのキャリアを完全に体験できます。Footballcraft のプロダクトマネージャーは、2018 年にサッカー マネージャー ゲームで年間収益 1 億ドルを達成したチームを率いていました。現在、Web3 分野の一連のプロモーション活動を通じて、Footballcraft は新たな高みを目指しています。サッカー マネージャー ゲームの分野を振り返ると、『サッカー マネージャー』シリーズは 2000 年から 2015 年にかけて独自の地位を築き、業界の基準と見なされていました。しかし、ゲーム業界がオンラインのリアル競技に向かって進化するにつれて、単独ゲームに基づくモデルは徐々に衰退し、現在の年間収益は約 6000 万ドルにまで減少しています。TOPGOAL はこの機会を見逃さず、全力で Footballcraft を開発し、プレイヤーにクロスプラットフォームの究極のゲーム体験を提供することを目指しています。
チェーンキャッチャー イノベーターとともにWeb3の世界を構築する