キャンプネットワーク

Camp Networkがテストネットゲームをリリースしました。

ChainCatcher のメッセージ、Web3 ユーザーアイデンティティレイヤー Camp Network は、7 月 2 日に独自開発のテストネットゲームをローンチしたことを発表しました。ユーザーがプラットフォームを通じて一連のタスクを完了すると、テストネット独自のトークン NUT を報酬として獲得できます。獲得したトークンはコイン投げゲームのポイントとして使用でき、テストネット環境にゲーム化要素を追加することで差別化された体験を提供します。テストネットゲームの主な特徴:タスク:Camp Network のゲーム化テストネットの設計は最適化されており、ユーザーがタスクを実行し、タスクを通じてトークン報酬を得ることができます。NUT トークン:タスクを完了すると、ユーザーは NUT トークンを受け取ります。コイン投げゲーム:ユーザーはテストネット上で実行されるコイン投げゲームで獲得した NUT トークンを使用し、インタラクティブにトークン保有量を増やすことができます。Camp Network のゲーム化テストネットは、リリース初日に 5,000 回以上のユーザーインタラクションを記録し、テストネットユーザーは報酬トークン NUT をアメリカの著名な俳優アーノルド・シュワルツェネッガーと組み合わせて「アーモンド・シュワルツェネッガー」と名乗りました。Camp Network のゲーム化テストネットは、ブロックチェーンテストを退屈な機能的タスクから解放し、楽しいインタラクション方法を導入することを目指しています。初期ユーザーはゲームのようにテストネットに参加し、Camp Network の革新的な Web3 エコシステムの構築に貢献できます。さらに、ユーザーは Camp Network の継続的な更新を通じて NUT トークンを獲得し、追加の報酬を期待することができます。

Web3 レストランアプリケーション Blackbird は、ユーザー体験を向上させるために Camp Network データレイヤーを統合します。

ChainCatcher のメッセージによると、モジュラー L2 ネットワーク Camp Network は X プラットフォームで、Web3 レストランアプリケーション Blackbird が Camp のデータ可用性レイヤーを統合し、ユーザーが Instagram や TikTok などの主要なソーシャルメディアプラットフォームのデータにアクセスできるようにし、ユーザーによりパーソナライズされた報酬と体験を提供することを示しています。報告によると、Camp Network は、Web2 ソーシャルプラットフォームからのオフチェーンデータを利用してオンチェーンの価値創造を実現するモジュラー L2 です。Camp Network は、ソーシャルメディア、音楽、エンターテインメントなどの分野のユーザーとクリエイターをサポートしています。RootData プラットフォームによると、Blackbird は、レストランとゲストの関係をつなぐことに焦点を当てた Web3 のロイヤリティおよび決済会社で、レストランに完全にカスタマイズ可能なロイヤリティプログラミングプラットフォームと消費者アプリケーションを提供しています。Blackbird は 2023 年 10 月 4 日に a16z が主導した 2400 万ドルの A ラウンドの資金調達を完了しました。

モジュラー Layer 2 ブロックチェーン Camp Network が 400 万ドルのシードラウンドの資金調達を完了し、Maven 11 が主導しました。

ChainCatcher のメッセージによると、公式の発表により、ブロックチェーン消費者向けに設計されたモジュラー Layer2 ブロックチェーン Camp Network が 400 万ドルのシードラウンドの資金調達を完了したことが発表されました。Maven 11 がリード投資家となり、OKX、Protagonist、Inception Capital、Eterna、Hyphersphere、Paper Ventures、Moonrock Capital などが参加しています。エンジェル投資家には Eigen Layer、Sei Network、Selini Capital の複数の創業者、音楽レーベル、代理店、メディア会社の上級管理職が含まれています。Camp Network は 4 月にパブリックテストネットを、6 月にメインネットをローンチする予定です。Camp Network は音楽、メディア、エンターテインメント分野のブロックチェーン消費者向けに設計されており、デジタルバックパックを通じて、ソーシャルおよびストリーミングアプリのオフチェーン参加データ(ほとんどのユーザーのデジタルアイデンティティはこれらのアプリに存在します)を活用し、消費者がより良く価値ある行動を理解し、奨励するのを助けることを目的としています。
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