AIエージェントはメタバースとWeb3ゲームにどのような可能性をもたらすのか?

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オープンソースツールから持続可能な人工知能駆動の環境まで、私たちは仮想世界が構築、体験、そしてマネタイズの面で急速に進化しているのを目の当たりにしています。

原文标题:エージェントメタバースのトークン化

原文作者:Defi0xJeff、steak studio 代表

編纂:Scof、ChainCatcher

エージェントメタバースはもはや遠い概念ではありません------それは急速に展開し、私たちと人工知能、ゲーム、デジタル資産とのインタラクションの方法を再形成しています。オープンソースツールから持続可能なAI駆動環境まで、私たちは仮想世界が構築、体験、マネタイズの面で急速に進化しているのを目の当たりにしています。

以下はこの分野のいくつかのエキサイティングな最新の進展です:

  • @hyperfy_io は、自ホスティングのマルチプレイヤーオンライン世界をサポートするエンジンをオープンソース化し、リアルタイム構築、ドラッグ&ドロップツール、相互運用可能な資産などの機能を提供しました。

  • @virtualsio は、@infinitygaiとのコラボレーションを発表し、マルチエージェント資産管理システムを導入し、AIによって運営される最初の資産管理会社@Zenith_XBTを設立し、エージェント社会(エージェント間のインタラクション)の基盤を築きました。

  • @virtuals_io は、@avariksagaとのコラボレーションを発表し、エージェントがリアルタイムでゲームをライブストリーミングし、コメントや解説を行えるようにしました。

  • このコラボレーションは、@illuviumioとの提携に続くもので、後者は意識を持つNPC(AI-NPC)をIlluviumゲームに導入しました。

  • Virtualsエコシステムの外では、「ワールドステートマシン」の台頭が見られ、従来の対話型エージェントを超えて、Kiraがデジタル人格として存在し、人間に似た行動を示す持続的な24/7のシミュレーション環境を作成しています。
  • 一般的なAIとは異なり、Kiraは単に入力に反応するだけではありません。彼女はこの環境で生活し、学習、仕事、社交などの人間の生活を模倣する活動を行い、時間、天候、場所、他のAIキャラクターやNPC(May、Keiko、Izumiなど)とのインタラクションを追跡する複雑なシステムに基づいています。

『ウエストワールド』スタイルのゲームの現実

皆が『ウエストワールド』のようなゲーム(動的NPCによって駆動される没入型世界)を作成することについて話している中、@powpowfunはすでにその『バーチャルウエストワールド』ゲームのベータ版をテストしています。このゲームは、FullmetalAIによって提供されるオープンソースモデル駆動のAIエージェントを使用しています。注目すべきは、Fullmetalが最近ElizOSを統合し、このシステムがRAGを介して長期記憶機能を有効にしたことです。

チームは約1週間以内に@indiedotfunを発表する予定です。Indiedotfunは@pumpdotfunに似ていますが、ゲームに特化しており、誰でも@moddioが提供するテンプレートとゲーム/物理エンジンを使用して自分の世界を迅速に構築できるようにします。これらの世界はトークン化され、ユーザーやコミュニティが彼らのお気に入りのゲームの所有権を得ることができます。

Indie:エージェントメタバースのトークン化

Indieは、開発者が暗号の知識なしにWeb3をサポートする世界を構築し、公開できるプラットフォームです。これは@moddioゲームエンジンによって支えられており、すでに大規模なWeb2コミュニティが存在し、毎月数千のゲームが作成されています。

クリエイターはトークンを発行することを選択でき、支持者がゲームに資金を提供し、見返りにトークンを得ることができます。これらのトークンはゲーム内通貨として機能します。Robloxのようなものを想像できますが、クリエイターはRobuxの代わりに自分のトークンを通貨として使用できます。

プラットフォームにはFullmetalAIのオープンソース大規模言語モデル(LLM)が組み込まれており、クリエイターはゲーム内でAIエージェントを直接公開し、ゲームをよりダイナミックで面白くすることができます。

Web3ゲームの課題を解決する

Web3ゲームが直面している課題の一つは、AAAゲームへの関心の欠如です。Web3自体が一種のゲームであり------人々はWeb3ゲームをプレイするよりも、投機的なAIエージェントコインの方が面白いと感じています。

これにより、注意の持続時間が短くなり、興味は通常2〜3日でピークに達し、その後次のホットトピックに移行します。

ゲームスタジオの観点から見ると、顕著なリスクがあります:ゲーム自体が面白くても、トークンが上昇しなければ興味が薄れるということです。逆に、トークンが上昇してもゲームが面白くなければ、人々は短期間参加するかもしれませんが、持続的に注意を引きつけるのは難しいです。スタジオは、魅力的なゲームを作るだけでなく、トークン価格の上昇を確保するという二重の課題に直面しています。

なぜIndieはWeb3の注意の持続時間に完璧に適合するのか

Indiedotfunは、この短い注意の持続時間に対処するための完璧なエンジンです。@moddioを利用することで、軽量のインディゲームは数ヶ月ではなく数日でリリースでき、クリエイターは動的AI NPCを含む没入型世界を迅速に提供できます。プレイヤーが退屈を感じたとき、別のインディゲームに移行でき、クリエイターは彼らのメタバース体験を改善することでプレイヤーを引き留め、ゲームトークンの価値を維持します。

Twitter上の対話型エージェントではなく、プレイしたり、トークンを投機したり、これらの世界の所有権を得たりできるエージェントメタバースの世界を想像してみてください。

$BNTYはエコシステム全体を推進する主要な通貨です。
先見の明:@indiedotfunは供給側を担当し、@ARCAgentsは需要側を担当します。
(ARCチームが私がこの情報を漏らしたことで「私を殺さない」ことを願っています、ハハ。)

まとめ

エージェントメタバースの物語は急速に進化しています。私は、より多くのゲームスタジオやチームがG.A.M.EとElizaを利用して彼らのゲームに力を与えることを期待しています。これらのフレームワークにはまだ解決すべき空白がありますが、独自のゲームに特化した解決策が今後数ヶ月で登場する可能性があります。

さらに、強化学習と視覚言語モデルがますます重要になると予見しています。ゲームにおける動的AIのB2B需要が高まる中、@ARCAgentsはそのエージェントゲームエンジン(Agent Gamification Engines)によって業界の最前線にいます。

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