SVM トラック概要:MoveVM の実装、SVM はどこまで行けるか
著者:jk、Odaily 星球日报
高性能とスケーラビリティの需要がますます高まる中、Solana Virtual Machine(SVM)は、分散型エコシステムの発展を促進する重要な要素となりつつあります。SolanaのスピードとEthereumのエコシステムの利点を組み合わせることで、SVMに基づく革新的なプロジェクトは、開発者とユーザーに新しい体験を提供し、従来のブロックチェーンアーキテクチャの性能ボトルネックを打破しています。
最近、Moveのローンチにより、私たちは仮想マシンの分野に対する期待が高まりました。そして、MoveVMの後、最も注目されている仮想マシンはSVMです。
この記事では、代表的なSVMプロジェクトであるSonic SVM、SOON、Eclipseの3つを深く探ります。これらは技術的な詳細において共通点がある一方で、大きな違いもあります。Odaily星球日报は、これら3つのプロジェクトの公開情報を整理し解説します。それでは、最初のプロジェクトである、TGEを迎えたSonicから始めましょう。
Sonic SVM:ゲーム向けのSVM、次の「羊了个羊」のゆりかごとなるか
公式サイトによると、Sonic SVMは初の原子化されたSVMチェーンであり、Solana上の主権ゲーム経済の集約と決済をサポートすることを目的としています。
Sonic SVMは、Solanaの初の並行拡張フレームワークであるHyperGridの上に構築されており、Sonicはこのフレームワークによって管理される最初のGridインスタンスです。具体的には、HyperGridとSonic SVMは、Sonicの背後にいるチーム(前Mirror World)から生まれたものであり、チーム自体がフレームワークと製品の両方を構築している点で、VirtualsとLunaの関係に似ています。
HyperGridの設計の目的は、高度なカスタマイズ性とスケーラビリティを実現しつつ、Solanaとのネイティブな相互運用性を維持することです。開発者ドキュメントによると、HyperGridがサポートするアプリケーションはEVM上で記述できますが、最終的にはSolana上で実行され、最終的な決済層はSolanaであり、EVMエコシステムのアプリケーションをSolanaに持ち込むのに役立ちます。この点は、最終的な決済層がEthereumであるMoveVM技術の方向性とは異なります。
もう一つ注意が必要な点は、Sonic SVMと同名のプロジェクトSonic(Fantomチームによって構築された)は、全く異なる2つのプロジェクトであるため、読者はプロジェクトと資産の違いに注意する必要があります。
チームのビジョンは、Sonicの誕生が開発者とプレイヤーに新しい体験を解放するためであることです。「私たちはSonicを設計し、高性能な分散型ゲームのインキュベーション地を作り出すことを目指しています。これは、従来のゲーム内資産取引体験とは対照的です。」
公式サイトでは、Sonic SVMの利点は主に以下の通りです:
- 超高速低コスト:SonicはSVM技術を通じて、すべてのゲーム専用L1チェーンのプレイヤーに超高速のオンチェーンゲーム体験を提供します。
- 原子化相互運用性:Sonic上で取引を実行する際、Solanaプログラムやアカウントを再デプロイする必要はありません。Solanaの基盤サービスと流動性の利点を直接利用できます。
- EVMで記述し、SVM上で実行:HyperGridのインタープリターを通じて、dAppをEVMチェーンからSolanaにシームレスにデプロイできます。
- 組み合わせ可能なゲーム原語とサンドボックス環境:Sonicはチェーン上のECSフレームワークに基づき、ネイティブな組み合わせ可能なゲーム原語と拡張可能なデータ型を提供します。開発者はゲームエンジンのサンドボックスツールを使用して、チェーン上でビジネスロジックを構築できます。
- 収益基盤インフラ:Sonicはゲームの成長、トラフィック、支払いと決済インフラをネイティブにサポートし、開発者に力を与えます。
投資者に関しては、SonicはBitkraftがリードインベスターであり、総投資者の陣容は以下の通りです:
出典:Sonic SVM 公式サイト
問題への対応と解決策
ゲームのインフラとして、Sonic SVMはSolana上のゲームの運用における基盤性能の圧力に特化して対応しています。チーム自身のこの問題に対する表現は次の通りです:
2022年から2023年にかけて、ウォレットアカウントの数は10万から100万に増加し、2024年には500万を突破する見込みで、今後数年で5000万に達することが期待されています。しかし、ユーザーの増加に伴い、dAppやDeFi活動の爆発的な増加も見込まれています。日々の取引量は2022年の400万件から2024年には2億件に増加し、保守的に見積もっても2026年には40億件を突破し、数百億件に達する可能性もあります。 この成長トレンドは、Solanaに巨大な性能圧力をもたらしています。現在、Solanaのブロックチェーンは2500-4000 TPSの条件下で、遅延は6秒から80秒の間で変動し、大多数の場合は約40秒を維持しています。TPSが4000を超えると、取引成功率は70%-85%に低下します。将来的にTPSが数万に達する可能性がある中で、性能ボトルネックの問題はますます顕著になるでしょう。 ゲームシーンでは特に厳しい状況です。全チェーンゲーム(FOCG)や高並行性の小型ゲーム、大型ゲームは、特別な運営活動の期間中に瞬時の取引ピークをもたらす可能性があります。このような圧力は、Solanaのメインチェーンの性能に影響を与えるだけでなく、ゲームのプレイアビリティやユーザー体験にも直接的な影響を及ぼします。ゲーム業界にとって、悪化したユーザー体験は致命的な挑戦となる可能性があります。
これらの問題に対処するために、Sonicの革新的な設計は、ゲームシーンにおける高並行性と瞬時の取引需要に特化しており、開発者とプレイヤーにスムーズで効率的なオンチェーン体験を提供します。
Sonic x TikTok:Web2の大規模アプリケーションからどんな火花が生まれるのか?
SonicXはSonicの初のTikTokミニアプリであり、SonicのTikTok上のゲームプラットフォームです。TikTokは10億以上の月間アクティブユーザーを抱えており、Sonicが目指すのは、そこから直接Web3ゲームの世界に入ることができるユーザーを選び出すことです。このプロセスは、Telegramに非常に似ています。
では、Sonicは具体的にどうするのでしょうか?まず、ユーザーは本物のTikTokアカウントを持っている必要があり、抖音アカウントではログインできません。これにより、TikTokが利用できない国や地域を直接回避できます。その後、このKYC認証を受けたユーザーは、SonicXを通じてゲームやタスクを完了し、Sonic SVMの基盤インフラと相互作用します。全体的に見て、SonicXの設計は、私たちが目にするほとんどのTGミニプログラムと本質的に異なるものではありませんが、ユーザー群が直接TikTokから来ているため、KYCの必要が省かれ、ほとんどのユーザーが本物であることが保証されます。
出典:SonicX
では、自然に生じる疑問があります。もしユーザーの大部分がTikTokというWeb2プラットフォームから来ている場合、彼らはSonicXに入る際にWeb3の知識を再学習する必要があるのでしょうか?彼らはウォレットとは何か、プライベートキーとは何かをどうやって知るのでしょうか?これはまさにSonicXが最も学ぶべき点です。SonicX内のほとんどの操作は、実際にトークンを第三者のウォレットに移す必要がある場合を除き、完全に抽象化されています。ユーザーは基本的にウォレットの存在を意識しません。Sonic自身のTap-to-Earnから、関連するタスクを完了し、ゲームセンター内の他のゲームまで、SonicXはユーザーのTikTokアカウントと強く結びついたウォレットを自動生成し、ウォレットと相互作用するためにWeb3の専門知識を必要としません。ユーザーセンターでは、ウォレットのアイコンがTikTokからインポートされたことも確認できます。つまり、理論的にはこのインフラは完全なアカウント抽象をサポートでき、ユーザーは「アカウントを売る」またはゲームトークンを取引所で売却する必要があるまで、暗号業界について理解する必要はありません。
Sonic自身もブログでこう述べています。「TikTokのKYC認証ユーザーの人気は、私たちに独自のユーザー嗜好の洞察を提供し、Sonicゲームが注目を集めるための強力な環境を構築しました。精巧に設計されたユーザーフローを通じて、新しいWeb3プレイヤーがブロックチェーンゲームを探索し楽しむための便利な道を提供し、彼らの既存のTikTok体験とシームレスに統合しています。」
簡単なログイン、報酬を得るためのオンチェーン操作の促進、ユーザーフレンドリーなガイドフローを組み合わせることで、SonicXはTikTokを通じて流入を形成する潜在能力を持っています。もし何か欠点があるとすれば、SonicX自体と他のゲームの設定がまだ比較的シンプルであり、特に目を引くメカニズムやプレイスタイルが存在しないことです。しかし、インフラはゲームが登場する第一歩であり、Web2からの流入は現在のWeb3ゲームが成功する最も可能性の高い前提条件です。
これが現在のSonic SVMの最も独自の利点のある方向性です。想像してみてください。あなたが開発者としてモバイルゲームを開発した後、バックエンドをSolanaにシームレスにデプロイし、フロントエンドをTikTokにデプロイできるとします。もしそのゲームに関する動画がバズった場合、ユーザーは公式アカウントを通じて直接そのゲームにアクセスでき、ウォレットを登録する必要はありませんが、ゲーム内のトークンは本物のオンチェーントークンです。では、次のオンチェーン版の「跳一跳」ミニプログラムや「羊了个羊」が登場する可能性はあるのでしょうか?これはWeb3ゲームがブレイクスルーを達成するメカニズムになるのでしょうか?
これらは非常に考えやすい疑問です。驚くべきことに、彼らは本当に「羊了个羊」のゲームを作りました。
2024年10月末、Sonic SVMはMahjong Verseとの戦略的パートナーシップを発表しました。Mahjong VerseはMahjong Metaの前身であり、Web3ゲーム界の老舗プロジェクトで、DragonflyやFoliusなどのトップ投資家の支援を受けています。彼らはSonic SVMのTikTok端で「羊了个羊」のリメイクゲームを作成しましたが、メカニズムは3枚の麻雀牌を集めることで消去できるようになっています。他の点では、レベルは「羊了个羊」と同様に、重なり合った麻雀牌があり、優れた思考能力と少しの運が必要です。
この麻雀テーマのゲームは、Sonic Applayer上の最初のゲームであり、現在Sonic Xのゲームセンターで見つけることができます。Sonicの宣伝では、「Mahjong Verseを私たちのエコシステムに統合することは、私たちのインフラが複雑なゲーム体験をサポートする方法を示すだけでなく、TikTokユーザーが期待する使いやすさを保持することを示しています。」と述べています。これはSonic Applayerの未来のビジョンでもあります。
まとめると、Sonic SVMはゲームの基盤インフラを主打ちし、TikTok Applayerには明確なアプリケーションの例があり、現在すでに発行段階に進んでいます。次にSonic SVMを通じて発表されるゲームがどのようなものになるのか、TikTokという流入の入口を通じてブレイクスルーを達成できるのか、期待されます。
タイムライン
6月、Sonicは1200万ドルのAラウンド資金調達を完了したと発表し、Bitkraft Venturesがリードインベスターとなり、Galaxy Interactive、Big Brain Holdingsなどが参加しました。このラウンドの完全希薄化トークン評価は1億ドルに達したとのことです。Sonicの法人実体であるMirror World Labsは、HyperGrid Frameworkという独自技術を構築し、Solanaチェーン上のロールアップを通じて水平スケーリングを実現します。
9月、OdailyはSonic SVMが最近HyperFuse Guardian Nodesの販売情報を発表したと報じました。これはSolanaエコシステムにおける初のノード販売とされています。
公式発表によると、HyperFuse Guardian NodesはSVMエコシステムにおけるSonic Hypergridフレームワークの安全性と機能性に不可欠な部分です。ノードオペレーターは状態変換の検証を支援し、ネットワーク効率を向上させます。初期採用者は、Sonicの1200万ドルのAラウンド資金調達期間中にベンチャーキャピタルに提供された価格よりも低い価格でSonicトークンを購入する機会があります。このノード販売は、SonicがSVMエコシステムとSolanaゲームトラックを発展させるための重要な要素です。同社はまた、40以上のゲームスタジオと提携しており、プラットフォーム上のアクティブウォレットは200万を超えています。
12月末、Sonic SVMはSolanaブロックチェーン上でそのゲームに参加するすべてのユーザーにSONICトークンをエアドロップすることを発表しました。スナップショットはまだ撮影されておらず、エアドロップは1月に行われる予定です。
同時に、Sonic SVMはそのネイティブトークン$SONICのトークノミクスを発表しました。SONICの総供給量は24億枚で、そのうち57%がコミュニティに配分され、コミュニティとエコシステムの発展(30%)、初期クレーム(7%)、HyperGrid報酬(20%)が含まれています。
Sonic SVMのトークノミクス。出典:X
1月3日、Sonic SVMはXプラットフォームでSONICの初期クレームが間もなくオープンすることを発表し、支持者と貢献者を報いることを目的としています。現在、SONIC資格チェッカーもオンラインになっており、ユーザーは初期クレームの資格を確認できます。
1月7日、Sonic SVMは正式にTGEを行い、現在確認されている上場取引所にはOKX、Upbit、Bybit、KuCoin、Backpackなどがあります。
SOON:VCが参加していないプロジェクト、Ethereum上で最強の実行層
30K以上のTPS、出典:SOON公式サイト
SOONの製品はSuper Adoption Stackと呼ばれ、SOON StackとSOONメインネットを含みます。
SOON Stackは、OP Stackと独自のDecoupled SVM(解耦SVM)に基づくロールアップフレームワークであり、最大の性能を実現し、任意の基盤Layer 1上でSVM Layer 2をデプロイおよび実行することを目的としています。SOON StackでデプロイされたチェーンはSOONチェーンと呼ばれます。現在、SOON StackはEthereumを決済層としてサポートし、Availをデータ可用性(DA)層として使用し、CalderaとAltlayerのサポートを統合しています。
SOONメインネットは、SOON Stackを利用してEthereum上にデプロイされたSOONチェーンであり、Ethereumで最強の性能を持つL2になることを目指しています。
InterSOONはクロスチェーンメッセージングプロトコルであり、ネットワーク間のスムーズな相互作用を確保することを目的としています。これにより、SOONメインネット、SOON Stack(SOONチェーン)、および他のLayer 1ブロックチェーン間の相互運用性が実現され、すべてのネットワークがシームレスなインターフェースで接続されます。InterSOONの基盤となるクロスチェーンメッセージングはHyperlaneによってサポートされています。
SOONの核心的な利点
現在、多くの拡張をテーマにしたプロジェクトがSVMを基盤として使用していますが、SOONの独自性は、高効率性能のために設計された最適なSVMロールアップフレームワークであることです。解耦SVMとそのTPU(取引処理ユニット)を通じて、SOONは真の意味での性能向上と効率最大化を実現しています。
なぜSOONは解耦を選択したのか、フォークされたSVMではなく?
フォークされたSVMの限界:
- デフォルトアーキテクチャの無駄:Solana L1以外でSVMを使用する多くのプロジェクトはフォークされたSVMです。この方法は既存のSolanaクライアントをそのまま使用し、一部のパラメータを調整するだけで、重要なTPUやTVU(取引検証ユニット)を変更していません。
- データ可用性の無駄:フォークされたSVMの最大の問題は、データ可用性(DA)層のblobspaceの使用効率が低いことです。例えば、「ソートノード」が1つだけでも、各ブロックは投票取引を生成し、大量のリソースを消費します。
SOONはカスタマイズされた解耦SVMを採用し、投票取引とピアツーピアネットワークのオーバーヘッドを削除することで、取引処理効率とDAの使用を最適化しています。特にL1の合意メカニズム(Proof of HistoryやLeader Scheduleなど)が不要な場合、解耦SVMはより柔軟に最適化できます。
解耦の主な利点:
- Fraud Proofs(詐欺証明)をサポート:解耦されたSVMはL2にネイティブに詐欺証明をサポートする能力を提供し、これはL2ネットワークの安全性の核心です。詐欺証明は、L1の預金(エクスポートパイプライン)とL2のソートノードからのユーザー取引を検証することで、L2の状態の安全性を確保します。
- 性能と安全性の向上:取引処理とDAの使用を最適化することで、SOON Stackはリソースの無駄を大幅に削減し、ネットワークの安全性を強化し、Web3アプリケーションの高スループットと安全性の要求を満たします。
SOONチームはこのブログで解耦SVMを詳細に分析しています。興味のある読者はぜひご覧ください。(原文は英語版です)
SOONの使命と展望
SOON Stackは以下の目標を実現することを目指しています:
- 任意のL1エコシステムで高性能のロールアップソリューションを提供すること。
- 取引コストを10倍削減すること。
- SVMの広範な採用を促進すること。
- クロスエコシステムの革新的なアプリケーションシナリオを解放すること。
問題への対応:なぜより高性能なロールアップと技術スタックが必要なのか
SOONチームが取り組む問題は、Sonic SVMとは全く異なります。SOONが提供する技術スタックは最終的にEthereumメインチェーンで決済され、Ethereumメインチェーンの性能不足に対処することを目的としています。では、彼らが解決しようとしている問題は何でしょうか?以下の内容はSOONのブログから抜粋し、要約したものです:
- 単一スレッドのボトルネックがスケーラビリティを制限:現在、多くのロールアップフレームワークは依然として単一スレッドの実行環境を使用しており、処理効率が低く、高需要時にネットワークの混雑や高額な取引手数料を引き起こし、分散型アプリケーションの拡張ポテンシャルを著しく制約しています。
- 開発者エコシステムのギャップ:EVMエコシステムのdAppの質と開発者の能力はSVMと比較して明らかなギャップがあります。SVMエコシステムはより多くの高レベルの開発者を引き付け、強力なエンジニアリング文化とツールサポートを通じて高品質な製品を開発しています(例:Jupiterなど)。
- EVMの流動性の断片化:EVMエコシステムのマルチチェーン現象は、開発者が同じ製品を繰り返しデプロイすることを引き起こし、製品の質が低下し、ユーザーの魅力が不足します。一方、Solanaエコシステムは統一された環境を通じてリソースを集中させ、製品とコミュニティ体験を大幅に向上させます。
- Ethereumの手数料市場の問題:Ethereumのグローバルな手数料市場メカニズムは、高需要の取引(例:NFT)がすべての取引手数料を押し上げ、日常取引の経済性を制限します。SVMのローカライズされた手数料市場はこの問題を解決し、無関係な取引が互いに影響を与えないように手数料を独立して計算します。
- zk-VMの複雑性:zk-VM技術はプライバシーとスケーラビリティの面で潜在能力がありますが、高い開発ハードルと高い運用コストが普及を妨げ、短期的には大規模なアプリケーションの実現が難しいです。
- Rustの利点がSVMを助ける:SVMはスマートコントラクト言語としてRustを採用しており、より高い性能と安全な開発環境を提供します。Solidityと比較して、メモリの安全性や並行処理の問題を解決し、高性能ブロックチェーンアプリケーションの開発により適しています。
- 並行処理がネットワーク性能を向上させる:EVMの順次処理はネットワークのスループットを制限しますが、SVMは並行処理技術を通じて複数の取引を同時に処理し、ネットワーク性能を大幅に向上させ、高需要時でも迅速に応答し、低コストを維持します。
つまり、Sonic SVMとSOONは厳密には同じSVMトラックにあり、競合製品とは見なされません。Sonic SVMはSolanaの性能制限に対処し、最終的な決済層はSolanaです。一方、SOONはEthereumの上層にL2を構築し、Ethereumの性能ボトルネックに対処します。
SOON上のエコシステムアプリケーション
すべてのインフラアプリケーションを除外し、SOON上にどのような興味深いtoCアプリケーションがあるかを見てみましょう。最大の方向性はDeFiの方向です。
SOON公式サイトには、6つのDeFi方向のアプリケーションが表示されており、そのほとんどはネイティブなDeFiアプリケーションであり、Xプラットフォーム上のフォロワーはあまり多くありませんが、機能はDeFi方向の大部分のニーズを満たしています。これにはPortal Finance(貸付プロトコル)、Raptor(AMM)、Alita(ネイティブDEX)、Sponge(ステーキング)が含まれます。残りの2つは一定の注目を集めているプロジェクトで、それぞれ:
EnzoFiは、クロスチェーン流動性管理センターであり、製品には貸付、ブリッジ、ステーキング、収益獲得などが含まれています。また、独自のポイントシステムもあり、現在Solana、Sui、Eclipse、SOON、Movementで稼働しており、Xプラットフォームのフォロワーは163Kに達しています。
Blendyは、MemeコインとAIエージェント関連資産を使用した通貨市場サービスを提供するプロジェクトで、担保はすべてMemeコインであり、現在のホットトピックに非常に合致しています。現在はテストネット段階にあり、Twitter上でプロジェクト側は取引数が15万を超えたと発表しています。
他のユーザーが直接体験できるアプリケーションに関して、SOON上には以下の4つの興味深いアプリケーションがあります:
- Aeronyx:AeronyxはSOONのDePINプロトコルに基づき、数百万のデバイスを接続し、計算リソースをトークン化し、分散型計算の広範な応用を推進します。
- Gigentic:GigenticはSOONに基づく協力プラットフォームであり、ここではAIエージェントが共同で協力し、オンチェーンメカニズムを通じて収益を得ることができます。人とAIの相互作用の橋を構築します。
- CoindPay:CoindPayは多機能な支払いおよびDeFiアプリケーションであり、SOONに基づくクロスインダストリーの支払いシナリオをサポートし、ユーザーに効率的な支払いソリューションを提供します。
- Polyquest:Polyquestは分散型予測市場であり、ユーザーはSOONプラットフォーム上でイベントを予測し、ブロックチェーンに基づく予測経済の新しいモデルを探求します。
タイムライン:
8月27日、The Blockの報道によると、Solana Optimistic Network(SOON)は共建者ラウンドの資金調達を完了し、Solana財団の会長Lily Liu、Solana Labsの共同創設者Anatoly Yakovenko、Coinbase Venturesの責任者Jonathan King、Celestia Labsの共同創設者Mustafa Al-Bassam、Availの共同創設者Robinson Burkey、Wormhole財団の共同創設者Robinson Burkeyなどが参加しました。具体的な資金調達額は未発表です。
SOON共建者ラウンド、出典:SOON
このラウンドの資金調達は共建者を対象としており、リスク投資会社は参加していません。SOONはこのラウンドの資金調達情報のみを持っており、つまりSOONの全資金の中にベンチャーキャピタルの資金は入っていません。
11月8日、SOONは正式に公共テストネットを開始し、このテストネットの性能基準は30,000 TPS、ブロック生成時間は50ミリ秒です。SOONはすべてのGenesisハッカソン参加者に新しい公共テストネットへのプロジェクトの移行を推奨しました。
1月3日、SOONはAlphaメインネットが現在稼働しており、SOONトークンの経済モデルを発表しました。SOONの初期総供給量は10億枚(毎年3%のインフレ)で、コミュニティへの配分は51%です。公平なスタートを通じて配分されます。さらに、エコシステムへの配分は25%、エアドロップと流動性配分は8%、財団/トレジャリー配分は6%、チームと共建者への配分は10%です。
SOONのトークノミクス、出典:SOON
SOONはAlphaメインネットの発表ブログで次のように述べています:
$SOONトークンの配分は公平なスタート方式を採用しています:事前に採掘されたトークンはなく、チームやプライベート投資家への事前配分もありません。リスク投資機関には特別な権利や機会はありません。この配分方式は、2017年のICO時代のインフラストラクチャートークンの発行に似ており、Solana、Polkadot、Avalancheなどが含まれます。すべての人が同時に投資に参加でき、大部分のトークンは建設者とコミュニティに配分されます。詳細情報は来週発表される予定ですので、ぜひご期待ください!
Eclipse:最初にローンチされたSVMだが、トークンは発行されていない
EclipseはSOONの競合製品であり、同様にEthereum上で発表されたSVM L2です。公式サイトによると、Eclipseは研究とエコシステムに重点を置いたL2であり、デザインもスタイリッシュです。段階的には、Eclipseも上記の2つの競合製品に遅れを取っているわけではなく、メインネットはすでに稼働していますが、トークンは発行されておらず、戦略的に独自の立ち位置を持ち、純粋に「Ethereum上でSolanaの速度を体験する」ことを目指しています。
Eclipseの紹介には次のように書かれています:
EclipseはEthereum初のSolana Virtual Machine(SVM)に基づくLayer 2であり、Solanaの高速度とEthereumの流動性を組み合わせています。この革新的なアーキテクチャは、ユーザーに高性能なL2ソリューションを提供し、Ethereumエコシステムの豊富な流動性を利用しつつ、厳格な検証可能性の制約を維持します。この設計により、Eclipseは性能と安全性のバランスを実現し、分散型アプリケーションに強力な技術サポートを提供します。
EclipseはCelestiaをDAとして採用しています。
非常に明確な違いは、Eclipseは独自のトークンを発行しておらず、Ethereumを全体のL2のガストークンとして使用しているため、Ethereumの戦車にしっかりと結びついています。同時に、Eclipseは再ステーキングのEthereumトークンを発行し、この部分でL2を駆動します。
Turbo ETH(tETH)は、EclipseとNucleusが共同で発表した統一再ステーキングトークン(URT)であり、Ethereum上で最も収益性の高いプロトコルを統合することを目的としています。tETHは、流動性の分散と複雑な操作を排除し、ユーザーが再ステーキング報酬を獲得するのを助ける便利な方法を提供します。
ユーザーは、WETH、weETH、ezETH、rswETH、apxETH、pufETHの5種類の流動性再ステーキングトークン(LRT)を預け入れることでtETHを鋳造できます。tETHの設計はリスクを分散させるだけでなく、その統一された収益メカニズムを通じてユーザーの報酬を最大化し、オンチェーンユーザーに新しい流動性管理ツールを提供します。
tETHは為替収益を持つトークンであり、CompoundのcTokensやLidoのwstETHに似ており、ETHに基づく収益は時間の経過とともに交換レートを上昇させ、ETH報酬は別のインターフェースを通じて受け取ることができます。
執筆時点で、DeFiIlamaのデータによると、Eclipse全体のTVLは1933万ドルに達しており、それほど高くはありません。Xプラットフォームのフォロワー数は19.5万です。
Eclipseエコシステム
DeFiエコシステムにおいて、Eclipse上で最大のDEXはOrcaであり、現在のTVLは920万ドルです。その後に続く貸付プロトコルSaveのTVLは355万ドルで、第二のDEXであるInvariantのTVLは325万ドルです。これらのデータは最近1か月内に大きな増加を見せています。
消費者アプリケーションの観点から、Eclipseエコシステム内でXプラットフォームのフォロワー数が多いアプリケーションは以下の通りです:
- After School Club:NFTシリーズであり、Eclipseの創世NFTでもあります。
- SEND Arcade:ゲームをプレイしてETHを獲得できるプラットフォーム。
- Dscvr.one:ソーシャルプロトコルで、Xプラットフォームのフォロワー数は約8万人です。
- HedgeHog:Solana上でも展開されている予測市場。
- AllDomains:Eclipseのドメインサービス。
- Moonlaunch.fun:Eclipse上のPump.fun。
- Blobscriptions:Eclipse上の銘文。
タイムライン:
2022年9月、Eclipseは1億ドル以上の評価で1500万ドルのPre-Seedおよびシードラウンドの資金調達を完了したと発表しました。このうち900万ドルのシードラウンド資金調達はTribe CapitalとTabiyaが共同でリードし、Caballeros Capital、Infinity Ventures Crypto、Soma Capital、Struck Capital、CoinListなどが参加しました。さらに600万ドルはPre-Seedラウンドの資金調達で、Polychain Capitalがリードし、Tribe Capital、Tabiya、Galileo、Polygon Ventures、The House Fund、Accelなどが参加しました。Eclipseはカスタマイズ可能なロールアップ供給プログラムの開発を担当し、「汎用Layer 2」プラットフォームになることを目指しています。
2023年2月、EclipseはSolanaの拡張ソリューションSVMを発表し、アプリケーションがPolygonと互換性を持つことを可能にしました。このソリューションにより、Solanaブロックチェーン向けに構築されたdAppはPolygon SVMを通じて移行またはマルチチェーン化でき、異なるブロックチェーンを使用および構築するコミュニティに新たな扉を開くことができます。
2023年12月、Eclipseのテストネットが公開されました。
2024年3月、Eclipse Labsは5000万ドルのAラウンド資金調達を完了したと発表し、PlaceholderとHack VCが共同でリードし、総資金調達額は6500万ドルに達しました。このラウンドにはRockTree Capital、Polychain Capital、Delphi Digital、Maven 11、DBA、Apollo管理のファンド、Fenbushi Capital、ParaFi Capitalなどの投資家が参加し、Flow Traders、GSR、Auros、OKX Venturesの戦略的投資もありました。多くの研究者や開発者が天使ラウンドの投資に参加しており、Barnabé Monnot(Ethereum財団)、John Adler(Celestia Labs)、Austin Federa(Solana財団)、ZachXBT、Meltem Demirorsなどが含まれています。
2024年5月、Eclipseの創設者兼CEOであるNeel Somaniが性ハラスメントの噂により辞任し、Vijay Chettyが後任となりました。Chettyは、CPOからCEOのすべての責任を引き継ぎます。Chettyは10年以上の暗号通貨の経験を持ち、BlackRockでの投資経験に加え、Uniswap Labs、dYdX Trading、Ripple Labsでリーダー職を務めていました。
2024年7月、Eclipseの開発者メインネットが公開されました。
2024年9月、Eclipseは再ステーキングトークンtETHを発表し、Nucleusがサポートしています。
11月、EclipseはBen Livshitsがチームに参加し、CTOに就任したと発表しました。Benはスタンフォード大学の博士号を持ち、20年以上の研究経験があり、Intel、Microsoft、Brave、Matter Labsで勤務した経験があります。
同月、Eclipseのメインネットがローンチされました。