特別インタビュー Gunzilla Games:「年度ゲーム」『Off The Grid』の開発者がWeb3ゲームの懐疑主義をどう考えているか

PANews
2024-12-31 23:59:13
コレクション
インタビューで、Gunzilla GamesのWeb3ディレクターであるTheo Agranatは、ブロックチェーンがビデオゲームに広く採用される際の障害、将来業界に影響を与える可能性のある規制、そして懐疑主義が常にプレイヤーに伴う理由について語りました。

元のタイトル:《Gunzilla GamesのTheo Agranat: Web3ゲームへの懐疑主義は「常に存在し、正当な理由がある」》

原文著者:Kurt Robson

翻訳:Zen,PANews

2024年が終わろうとしている中、ゲーム業界はWeb3技術の台頭に伴い、新たな熱土となりつつある。かつてゲーム業界のニッチな分野であったWeb3ゲームは、過去12ヶ月で急速に主流に入り込み、開発者たちに未来の無限の可能性についての夢を抱かせている。

その中で、Gunzilla Gamesは初のゲーム『Off The Grid』でこれらの可能性を捉え、今年は顕著な成功を収めた。

暗号通貨メディアCCN.comのインタビューに応じたGunzilla GamesのWeb3ディレクター、Theo Agranatは、ビデオゲームにおけるブロックチェーンの広範な採用に対する障害、将来業界に影響を与える可能性のある規制、そしてなぜ懐疑主義がプレイヤーに常に伴うのかについて語った。

常に存在する懐疑主義を受け入れる

2024年10月8日、Gunzilla Gamesは『Off The Grid』を正式にリリースした。このゲームは反ユートピア的なサイバーパンク未来を背景にした無料のバトルロイヤルゲームであり、150人のプレイヤーによる対戦と、オスカーにノミネートされた監督であるNeill Blomkampが主導する強力なストーリー要素で際立っている。

豊富なゲーム性に加え、『Off The Grid』はブロックチェーン技術を利用し、ゲーム内資産の所有権と取引をサポートするNFTマーケットプレイスを統合している。他の純粋なWeb3ゲームとは異なり、Gunzillaは伝統的なプレイヤーとWeb3ゲーム愛好者の間のギャップを埋めることに注力し、ブロックチェーン要素をオプションの追加機能として提供している。この決定は、Gunzillaがプレイヤーの間に広がる懐疑主義を認識していることに起因している可能性がある。実際、彼らは懐疑主義が業界の重要な構成要素であると考えている。

「懐疑主義は常に存在し、正当な理由がある。それはゲーム開発者に透明性を保たせ、努力して自らの価値を証明させる」とAgranatは述べた。懐疑的なプレイヤーであっても、『Off The Grid』を実際に試してみると、通常は驚かされることが多い。なぜなら、これは完全に伝統的なゲームのようでありながら、資産の所有権、ゲーム内アイテムのピアツーピア取引、完全に検証可能な透明性、そしてブロックチェーン技術がもたらす他の独自の利点を備えているからだ。

Gunzillaにとって、伝統的なプレイヤーがWeb3要素を体験できるが、強制的に参加する必要はないことを保証することが重要であるとAgranatは付け加えた。「実際、プレイヤーが望むなら、これらの機能を完全に避けることができます。これらの機能は、プレイヤーに干渉することはありません。むしろ、参加するかどうかを自由に選べる体験のようなものです。」

最近Playstation 5に登場した『Off The Grid』は、より多くの伝統的なプレイヤーを引き付け、より多くの人々がブロックチェーンの可能性に触れるきっかけとなるかもしれない。

製品とコンプライアンスを最優先に

「Gunzilla Gamesは、ブロックチェーンゲームが業界のトップに立つためには、巨大な障害を克服する必要があることを深く理解しています。」

Agranatは、長年にわたり、伝統的なメディアとプレイヤーの間、そして純粋にWeb3領域に存在する人々の間に不信感があったと述べた。しかし、開発者たちは、ますます多くの伝統的な人々がブロックチェーンの魅力を理解し始めるにつれて、これらの壁が徐々に崩れていると信じている。

「私たちは、熱心なプレイヤーと業界のトップレベルの利害関係者の両方から認識を得るために努力しています。」

Agranatは、これらの努力が将来の規制要件を遵守することと同時に進められるべきであると述べ、特に最近の世界的な規制当局の取り締まりの後では、ますます重要になっているようだ。例えば、オーストラリアのWeb3ゲームプラットフォームImmutableは、最近、米国証券取引委員会(SEC)から「ウェルズ通知」を受け取った最初のブロックチェーンゲーム会社となった。Immutableの発表によれば、この通知は2021年に行われたIMXトークンの上場とプライベートセールに言及しており、SECはその時点で取引当事者間に実際の価値の交換が行われていなかったことを示唆している。

しかし、Agranatは、規制が合理的であれば、将来の規範はポジティブなものであると考えている。彼はまた、開発者は規制と対立するのではなく、協力すべきだと述べた。「Web3の開発者と発行者は、製品とコンプライアンスを最優先にし、Web3技術を第二に置く必要があります」とAgranatは言った。「私の見解では、これは業界全体の成熟に寄与する健康的な進展方向です。」

透明性の強調はWeb3の鍵

Agranatは、Gunzilla Gamesが透明性を製品開発の中心に置いていることが、ブロックチェーンゲームの成長の鍵であると述べた。このドイツのゲーム開発者は最近、暗号ベンチャー企業Delphi VenturesがそのブロックチェーンプラットフォームGUNZの最大のバリデーターになることを発表した。

Agranatは、このベンチャー企業がGunzillaのWeb3ロードマップ、市場戦略、ゲーム内機能の実現に関して助言を行い、同社の今後の機能型トークンを支援することになると述べた。さらに、このベンチャー企業は、プレイヤーにGUNZエコシステム全体の透明性を示すダッシュボードの構築を支援することになる。

「私たちは、プレイヤー、利害関係者、パートナーに対して、私たちがこれを非常に真剣に考えていることを知ってもらいたい」とAgranatは指摘し、Gunzillaはプレイヤーという集団のためだけにサービスを提供していると述べた。彼はさらに、同社はWeb2とWeb3のラベルが時代遅れであると考えていると付け加えた。

「未来において、優れたユーザーとプレイヤー体験を提供するためにどの技術を使用しても、すべては単に「ゲーム」と呼ばれるでしょう」とAgranatはまとめた。

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