スポーツをブロックチェーンの世界に持ち込む:TOPGOAL 創設者 Xander 独占インタビュー
Q1. TOPGOALは常にスポーツ分野に特化しており、過去のスポーツに関する成果はどうでしたか?
私たちは2013年に最初のモバイルサッカーマネージャーゲームの開発を始め、2015年から3Dゲームの開発を開始し、2020年には選手の試合中のすべての動きを示すための独自のアクションエンジンを持つようになりました。先月までに、7つの製品が合計420億ドルの総売上を達成し、2100万回のダウンロードを記録しました。私たちのゲームの一つは、Google Play 2019年度のベストストラテジーゲームを受賞しました。これらの経験により、比較的低コストで短期間で高水準のWeb3サッカーゲームをリリースすることが可能です。
Q2. チームは2年間スポーツ分野に専念してきましたが、最初のNFTからWeb3サッカーゲーム、そしてRWAに至るまで、なぜこれらのビジネスを選んだのですか?
私たちがスポーツ分野に特化する理由は2つあります。まず、チーム自体の過去の経験とリソースがスポーツ業界に集中していることです。次に、Web3スポーツ分野の天井が十分に高く、依然としてブルーオーシャン市場であるからです。
私たちのWeb2チームは、10年以上のスポーツモバイルゲーム開発の経験があり、これらのゲームは多くのファンが知っているスター選手をゲームの代言人やイメージ大使として契約しており、そのため良好な協力関係を築いてきました。私たちのNFTビジネスが彼らに接触したとき、双方はしばしば迅速に新たな協力意向を結ぶことができます。
スポーツ、特にサッカーは、規模が大きく急成長している業界で、市場規模は数千億ドルに達します。サッカーRWAビジネスは、2024年の多くのスターRWAプロジェクトに触発されています。私たちはスポーツ分野の関連機会を慎重に調査し、ヨーロッパと南アメリカには多くの類似のRWAビジネスが存在することを発見しました。TOPGOALのRWAプロジェクトTOPMARKETのスローガンは「私はサッカースターの成長に貢献しました」です。ファンにとって、自ら発掘し、参加し、100倍以上の豊かなリターンを得る機会があることは誇りに思えることです。私たちはヨーロッパとアメリカのスカウト、エージェント、クラブを訪問し、多くの人々が私たちの考えを理解していることを発見しました。私たちはこれが正しい方向であると考えています。分散化と自己主権を通じて、スポーツの世界をより良くしたいと願っています。
Q3. Web2のサッカーゲームがすべての出発点のように聞こえますが、あなたはどのようにゲーム開発の道を歩むことになったのですか?
2013年にアメリカで修士号を取得し、在学中に2人の学長が私を誘って余暇に独立したゲームをデザインしました。私はUIと一部の企画を担当しました。そのゲームプロジェクトは、投資不足と技術的な困難に直面し、悲惨な結果に終わりました。考えた末、私は正式にエンジェル投資を求めてフルタイムで起業することを決意しました。サッカー、軍事、Dotaの3つのテーマの中で長い間悩んだ末、最終的に最も好きなサッカーを選びました。EAのFIFAシリーズは自分で1万時間以上プレイしており、ファンプレイヤーが何を求めているかを非常によく理解していると思います。エンジェル投資を受けた後、会社は10人の規模を維持し、月2300ユーロの家賃の民家でオフィスを構えました。その後、いくつかのゲームが好成績を収め、会社はセコイアやテンセントなどの著名な投資機関や業界のトップ企業から投資を受けました。
Q4. どのような理由でWeb3のスポーツ分野に進出することを選んだのですか?
直接の理由は、NBA Top Shotの大ヒットにより、NFTとその背後にある一連のロジックがスポーツファンにどれほど適しているかを初めて理解したことです。バスケットボール分野で既に成功している人がいるので、自分が得意なサッカーに焦点を当てて探索を始めることができました。
もう一つの理由は、2019年以降、従来のWeb2スポーツゲームが従来の巨人製品の影響をますます受けていることです。当時、私たちの会社の月間売上はモバイル端末ではFIFAとPESシリーズに次ぐものでしたが、どんなに努力してもその差を縮めることができませんでした。私たちの分析の結論は、スポーツコンソールゲーム市場の規模がモバイルゲーム市場をはるかに上回っているということです。FIFAとPESの2つのコンソールプロジェクトは、毎年20億ドル以上の収入を上げており、市場プロモーションの総投入はモバイル製品をはるかに上回っています。それに応じて、彼らのモバイル製品はコンソールの膨大な広告投資からの恩恵を受けており、これはモバイルゲームの運営チームが少ない予算で、私たちのような小さな会社よりもはるかに多くのダウンロードを得ることができることを意味します。このような競争は公平とは言えませんが、私たちはそれを変えることができません。私たちは第一位になることが難しいと感じており、新しい道を探す必要があると考えています。そしてWeb3はまさにそのような道です。この道にはEA SportsやKonamiが存在せず、私たちは第一位になるためのさまざまな方法を試す時間があります。
Q5. 2年間でどのような困難に直面し、どのような教訓を得ましたか?
はい、私たちは想像もしなかった多くの困難に直面し、そこから多くの貴重な経験を学びました。
- Web3業界にほぼゼロの経験で入ったため、メディアやチャネルを知らず、多くの知名度を広げる機会を逃しました。
- 最初のゲームTopManagerはWeb3の運営方法に不慣れだったため、ゲームユーザー数が大きな成長を得られませんでした。9ヶ月かけてWeb3化した製品を無駄にしました。これにより、全く新しいデザインで、市場に存在しないWeb3とWeb2のファンがすぐに楽しめるゲームをリリースする必要があると考えるようになりました。これが現在のFootballcraftです。
- Web3のブロックチェーンのセキュリティに不慣れだったため、2023年に2回ハッカーの攻撃を受け、最初の攻撃ではかなりの損失を被り、コミュニティに一定の誤解をもたらしました。
- 2024年の夏、OKXプラットフォームでのCryptopediaイベントでは、イベントルールがアカウントに基づいて報酬を与えるため、大量のボットプレイヤーがゲームに押し寄せ、サーバーに過度の負荷がかかり、継続的にクラッシュしました。イベントの最初の週、私たちのサーバーエンジニアはほとんど毎晩完全に休むことができませんでした。
オンラインで多くのプレイヤーの苦情や不満、さらには誤解を見て、私はしばしば非常に自己嫌悪を感じました。私はこの業界を十分に理解しないまま飛び込んでしまいました。この場を借りて、私たちが出したバグや犯した過ちについて真摯にお詫び申し上げます。Web3業界に入って2年、予想外の出来事の総数はWeb2の10年間を超えました。これは急成長する業界の特徴でもあると思います。
Q6. あなたを前進させる動機となる出来事はありましたか?
サッカーへの愛情とスポーツとクリプトをつなげる目標に加えて、私たちのコミュニティが常に私の動機の源です。
プロジェクト開始の最初の1年間、私は定期的にXアカウントを更新し、多くのプレイヤーから多くの励ましと肯定を受けました。また、プレイヤーの中には私が受けた誤解について理解を示してくれた人もいて、非常に感動しました。その後、不可抗力の理由でそのXアカウントを廃止したため、不安を感じました。しかし、まだ多くの人がこのプロジェクトを支持していることを思い出すと、TOPGOALを成功させるための大きな動機と勇気が湧いてきます。もしかしたら、2つの新プロジェクトが立ち上がった後、以前私を理解していなかった人々も私たちに新たな認識を持つことができるかもしれません。
私たちはWeb3に対する無知な時期から、適格な開発者に成長する過程で、多くの非常に素晴らしいパートナーに出会い、彼らから大きな無条件の支援を受けました。Chilizはパリ、東京、ソウル、香港、シンガポール、ドバイのすべてのWeb3会議でFootballcraftのためにテレビやブースを提供し、彼らのコミュニティのユーザーにこのユニークなゲームを大いに宣伝してくれました。OKXのWeb3の同僚は、ヨーロッパ選手権の期間中に他のCryptopediaプロジェクトのローンチ時間を調整し、私たちがヨーロッパ選手権の試合日に間に合うようにしてくれました。BNB Chain、Cyberport、日本、韓国、シンガポールのすべての支援者が、私たちがFUDを恐れずに前進し続けることを可能にしてくれました。
Q7. Footballcraftに対してどのような期待がありますか?理想的な状況では、この製品はどのような状態に達すると思いますか?
多くの人はFootballcraftを簡略版のFootball Managerと理解するかもしれませんが、実際にはそれよりも複雑なバージョンです。Football Managerは買い切り型のシングルプレイヤーゲームで、プレイヤーの対戦行為はPvEです。各プレイヤーはゲーム時間を積み重ねることで資金を得て、好きなスター選手を契約することができます。しかし、FootballcraftはPvPであり、現実のサッカーの世界のように、各高レベルリーグのクラブの背後には常に考え続ける頭脳があります。リアルな対戦相手を仮想環境で打ち負かす感覚(すべてのプレイヤーが同じタイムラインを共有し、すべてのチャンピオンがブロックチェーンに記録される)は、どのシングルプレイヤーゲームやPay to winゲームとも比べることができません。
理想的な状態では、ゲーム内の国がすべてオープンしたとき(サービス開始時に200の国をすぐにオープンすることはできず、アクティブプレイヤー数に応じて徐々にオープンする必要があります)、世界全体は開発チームの頻繁な更新に依存しなくなるはずです。理論的には、それは既存のサッカーの世界のルールに従って自ら運営される仮想平行世界であるべきです。数ヶ月後(ゲーム内の1年は現実の1ヶ月に相当)、その世界には自分のスター選手が登場し、現実世界のハーランド、ムバッペ、ヴィニシウスのようになります。4ヶ月ごとのワールドカップチャンピオンはアジアから出るかもしれませんし、マネージャープレイヤーが自分のクラブを売却して10万ドルを稼ぐこともあるかもしれません。また、ヨーロッパのクラブチャンピオンチームのコーチが毎週スタジアムに現れるおばあさんであることもあるでしょう…
Q8. スポーツRWAをどのように理解していますか?TOPGOALはどのようにこの分野に参入しますか?
TOPMARKETは、世界で最も潜在能力のあるサッカー選手の経済的パフォーマンスをトークン化し、取引を実現する最初のプラットフォームです。RWAの販売収益は選手、エージェンシー、プラットフォームの間で分配され、持続可能な成長を確保します。
コア資産1:選手/エージェンシー/クラブの将来の収益
- 将来のトップ選手の給与の一定割合を取得。
- トップエージェンシーの手数料の一定割合を取得。
- クラブのボーナスの一定割合を取得。
コア資産2:バーチャル資産製品 - 限定版NFT
例えば、NFT選手は非常に強力で、私がFootballcraftでリーグチャンピオンを獲得するのを助けてくれました。
コア資産3:サインカードとユニフォーム
選手がスーパースターになる前に、専用のサインカードとユニフォームを持つことができます。14歳の時のヤマルのサイン入りユニフォームを取り出したら、ファンはどれほど狂喜するでしょう。
Q9. 選手個人との契約に基づくRWA製品は法的保護を受けるのでしょうか?RWAの保有者が正当な利益を得られることをどう確保しますか?
もちろんです。RWA契約は選手/エージェンシー/クラブとTOPGOALの間で法的拘束力を持ち、法律に準拠し、選手の権利を尊重します。この契約は、選手とRWA保有者がこの新しいシステムから利益を得ることを保証し、公平で効果的なバランスを確保する必要があります。TOPGOALはPlume Protocolと戦略的パートナーシップを結び、このプロジェクトに持続的な協力とコンプライアンスソリューションを提供しています。
Q10. プロジェクト全体の進捗はどうですか?いつ実現しますか?
私は現在、いくつかの潜在的なパートナーと交渉中です------私たちは同じまたは異なる分野で活動していますが、私たちのビジョンは一致していると思います。詳細は2025年第1四半期に発表される予定です。
Q11. 将来、コミュニティと共有できる計画はありますか?
もちろんです!私はコミュニティと共有したい多くのエキサイティングな計画があります。
私たちは公式Xプラットフォームでオープンテスト第2段階のリンクを共有し、皆さんにFootballcraftを体験してもらう予定です。最も重要なのは、皆さんのフィードバックが変化を促進する力を持っているということです。
TOPMARKETの公式ウェブサイトは2024年1月に立ち上がり、スポーツ分野で最初のRWAプラットフォームの誕生を示します。
私たちは$GOALが上場している取引所と積極的にコミュニケーションを取り、RWAプロジェクトの実現を契機に正式なブランドリブランディングを行う予定です。私たちはTOPGOALチームがファンとのより強い関係を築く道を開くことができると信じています。
来る年、私たちの重点は特にヨーロッパ、韓国、日本に置かれます。これらの地域には大規模なサッカーファン基盤があります。私たちは、これらの地域の友人が地元の取引所を通じてゲームに参加し、RWAやトークンを購入できると信じています------これは物語や視覚的に非常に完成されたエコシステム体験です。