BNBチェーンハッカソン受賞ゲーム「Crypto Rumble」、Web3ゲーム分野の新たなヒット作?

業界速報
2024-12-19 12:16:14
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《Crypto Rumble》自体は、楽しさ満載のカードRPG+マッチ3タイプのブロックチェーンゲームです。他の同ジャンルのゲームとは異なり、Zypher Networkのサーバー抽象化ソリューションに基づいており、真の意味でWeb3に対応しています。

昨年11月、BNB Chainはイスタンブールで3日間のハッカソンイベントを開催し、Zypher Networkチームはその中で発表した『Crypto Rumble』ゲームにより、今回のハッカソンで1位を獲得しました。

最近、Zypher Networkエコシステムは新たな進展を迎え、Layer2ネットワークLineaに基づく初のゼロ知識証明(ZK)駆動ゲームである高性能Layer3 Zytron Pioneerが正式にローンチされ、『Crypto Rumble』もこの新しいプラットフォーム上で多くの新要素を与えられ、初の重厚なゲームとして正式にリリースされました。

『Crypto Rumble』自体は、非常に楽しさに満ちたカードRPG+三消しジャンルのブロックチェーンゲームであり、他の同ジャンルのゲームとは異なり、Zypher Networkのサーバー抽象化ソリューションに基づいており、真にWeb3を目指しています。

このゲームは完全にチェーン上に構築されており、実行時に中央集権的なサーバーに依存せず、ゲーム資産、プロセス、結果はすべてブロックチェーン上で検証可能であり、透明性と完全性を保証し、プレイヤーに公平で透明かつ真の資産所有権を提供します。

Zypher Networkの支援のもと、ゲーム自体はZK技術ソリューションを採用しており、安全で検証可能なゲーム体験を確保し、ネイティブAAアカウント統合を通じてシームレスでガスなしのチェーン上体験を提供し、ゲームはより広範なプレイヤー層に向けられ、暗号ネイティブによる複雑さを打破します。

『Crypto Rumble』はZypher Networkエコシステムの中で最も代表的なゲームの一つであり、Web3ゲームの新たなパラダイムと形態の代表となるでしょう。このゲームが正式にリリースされることで、新たなWeb3ゲームの潮流を牽引することが期待されています。

『Crypto Rumble』のゲームストーリー

『Crypto Rumble』は、三消しとSLGという2つの人気ゲームプレイを融合させた戦略的Web3ゲームであり、ゲームの論理やルールはそれほど複雑ではありませんが、プレイヤーは部隊の配置について深く考え、戦略を立てる必要があります。また、一定の三消しスキルを習得し、毎回の移動で最大限にブロックを消去する必要があります。

各ゲームが始まる前に、プレイヤーは自分のヒーロープールから3人のヒーローを選び、自軍のメンバーとして設定します。また、バックパックから異なる装備を選び、ヒーローに特定の属性の強化を提供することができます。各ゲームの最終目標は、異なる属性のBOSSを打ち負かすことです。

ゲームが始まると、プレイヤーは同じ色のブロックを移動させて消去を実現します。ブロックが成功裏に消去されると、自軍のヒーローが順番にBOSSに攻撃を行います。消去されたブロックが多いほど、BOSSに与えるダメージが増加します。ゲーム内でプレイヤーとBOSSの対戦はターン制であり、プレイヤーの部隊がBOSSを打ち負かすとそのゲームは勝利となり、逆に負けるとゲームは失敗となります。

一部のゲームレベルでは、プレイヤーの三消しの手数が制限されており、手数が尽きる前にBOSSを打ち負かせない場合も挑戦失敗となります。

ヒーローの属性と装備

『Crypto Rumble』ゲームでは、合計9人のヒーローが設定されており、彼らは魔法使い、刺客、戦士の3つの属性に分かれています。各ヒーローは一定の攻撃力、防御力、敏捷性、体力などのデータ指標を持っています。体力指標はヒーローが対戦中に持つエネルギーを表し、攻撃するたびにエネルギーを消費します。エネルギーは時間と共に線形に回復せず、プレイヤーはヒーローの体力を回復させるために$Diamトークン(ゲーム内トークン)を消費する必要があります。

ヒーローはレベル(1〜100)を持ち、プレイヤーは経験値(ゲームに参加して得られるものやタスクを完了することで得られるもの)や$Gold資産(ゲーム内資産、ガバナンストークン$CRや他のトークンと交換可能)を消費してヒーローをレベルアップさせ、属性を強化し続ける必要があります。また、各ヒーローには普通、エリート、伝説の3つの品質があり、プレイヤーは同じヒーローを選んで融合させ、一定数の$Diam資産を消費して品質を強化することができます。品質の向上はヒーローの属性に質的な飛躍をもたらします。

ヒーローのレベルアップと品質向上に伴い、プレイヤーはより難しいレベルに挑戦でき、様々なゲームモードでより優れたゲーム体験と報酬を得ることができます。

プレイヤーがヒーローを獲得するには、通常$Diam資産を使ってヒーローのミステリーボックスを購入してアンロックする必要があります。ブラインドボックスを開けると、3種類の属性を持つヒーローがランダムに出現し、品質もランダムです。(現在、ユーザーはZypherのTreasure Ark CampaignイベントのCrypto Rumbleサブイベントに参加してステーキングを行い、ブラインドボックスの報酬を得ることができます:https://testnet.cryptorumble.io/)

もちろん、プレイヤーがヒーローの戦闘効果を向上させたい場合は、ヒーローに装備を付けることで実現できます。

『Crypto Rumble』では、帽子、武器、靴の3種類の装備が設定されており、ヒーローと同様に、各装備も普通、エリート、伝説の3つの品質を持っています。ゲーム開始前にヒーローに装備を付けることで、ヒーローの特定の属性を異なる程度で強化します。装備もプレイヤーが装備のミステリーボックスを開ける必要があります。

『Crypto Rumble』のSLGゲーム属性は、ヒーローの属性の相生相克の設定にあります。

相生相克の部隊配置

ヒーローと同様に、BOSSも3つの異なる属性を持っています。すなわち、魔法使い、刺客、戦士です。異なるキャラクター属性には相生相克の特性があります。武士は刺客に強く、魔法使いは武士に強く、刺客は魔法使いに強いです。

したがって、ヒーローの属性がBOSSの属性に対して有利な場合、優位な対決が発生し、ヒーローは50%のダメージボーナスを得て、自身の天然の優位性を発揮します。逆に、ヒーローが自分に不利な属性のBOSSに直面した場合、劣位な対決が発生し、BOSSは50%のダメージ減少を受け、より強力な相手との戦闘の難しさを反映します。

したがって、プレイヤーの視点から見ると、異なるBOSSに対して異なる部隊を配置する必要があり、BOSSに対して優位な対決を引き起こすヒーローに対しては、装備の選択をさらに行う必要があります。

ゲームモード

『Crypto Rumble』は、PvE、ワールドボス、PvPの3つのゲームモードを設定しています。

PvE

PvEモードには、チャレンジモードとヒーローモードの2種類が含まれており、プレイヤーは参加するたびに100体力を消費する必要があります。

チャレンジモードは、ステージクリアに似ており、現在30のレベルが含まれています。レベルが高くなるほど、BOSSの攻撃力とHPが高くなり、挑戦の難易度が上がりますが、報酬も高くなります。プレイヤーはヒーローのレベルと品質を向上させ続け、より高いレベルのBOSSを打ち負かす必要があります。

ヒーローモードは、既に打ち負かしたPvE BOSSの属性を倍増させ、プレイヤーがこれらのBOSSを打ち負かすことで報酬も増加します。

ワールドボスモード

ワールドボスモードはランキング戦に似ており、プレイヤーがこのモードに参加するには1000枚の$GOLDトークンを支払い、入場券を取得する必要があります。ゲームに参加する際、プレイヤーは最大3人のヒーローを選んでワールドBOSSに対抗します。プレイヤーが挑戦するたびに、戦闘は3分間続き、システムは戦闘終了時にプレイヤーがワールドBOSSに与えたダメージの大きさに基づいてランキングを行います。

ワールドボスモードはシーズンごとに開始され(各シーズンは7日間)、各シーズンの報酬プールはユーザーの登録料の合計の90%です。報酬時、システムはマイニングランキング制度を採用し、すべてのワールドBOSS戦に参加したユーザーは自分のランキングに基づいてマイニングを行い、報酬を得ることができます。

PvP

PvPはマルチプレイヤーオンラインのアリーナモードであり、このモードでは複数のプレイヤーが参加し、互いに対抗します。各プレイヤーは3人のヒーローを選んで戦闘に参加し、賭け金を選択します:100 $CR/500 $CR/1000 $CR(ガバナンストークン)を選択し、自動マッチングシステムを使用してPvPの対戦相手を探します。

ゲーム内では、プレイヤーは3分の制限時間内にBOSSに与えたダメージに基づいて競争し、時間が終了した時点でBOSSに与えたダメージが大きいプレイヤーが勝利します。勝者は賭け金の90%を獲得し、プラットフォームは10%の手数料を徴収します。また、勝者は追加のPK報酬$CRも獲得します。

三消しとSLGの巧妙な結合

ゲームモードの観点から見ると、『Crypto Rumble』は三消しとSLGの2つの潜在的なゲームセクターを横断し、両者の有機的な結合を通じて、2つのゲームタイプの相補性を実現しています。

三消しゲームプレイの観点から見ると、これは長年の市場検証を経たゲームセクターであり、この種のゲームは高い受容度を持ち、若年層だけでなく非若年層も潜在的なプレイヤーです。データによると、トップの三消しゲームのユーザー規模は8億人に達し、年齢分布の状況を見ると、三消しゲームのユーザーの年齢層は非常に広範であり、三消しゲームは全チャネルのアプリユーザー規模、アクティブ率、ユーザーの粘着性のトップに立っています。また、あるGammaデータの調査によると、74.8%のプレイヤーが消去型ゲームを好んでいます。

実際、三消しゲームモデル自体はプレイが簡単でルールが理解しやすく、プレイヤーがゲームを学ぶコストが非常に低いため、ゲームへの参入障壁が低くなります。三消しゲームは通常、形状や色で分類されており、色の識別や視覚的な識別に障害があるプレイヤーでも比較的簡単にゲームを楽しむことができ、非常にユーザーフレンドリーな体験方式です。三消しゲーム自体は簡単なプレイですが、理解しやすいが精通するのは難しく、相当な挑戦性と楽しさを持っています。しかし、多くの三消しゲームは内容が単調であるため、プレイヤーがゲーム疲れを感じ、飽きが生じることがよくあります。

一方、SLGゲームは、登場と発展の時間はそれほど長くありませんが、かつては「ニッチ」だったSLGゲームは、通常、SLGプレイに夢中になっている大量の古参ユーザーを惹きつけ、忠誠度が非常に高いです。この種のプレイヤーは成熟したゲーム思考を持ち、非常に堅固なゲーム習慣を形成し、ゲーム内での戦略的な駆け引きによって得られる達成感が、さらに自主的な動機を生み出します。三消しプレイとの結合は、ゲームの繰り返し内容(三消しゲームプレイ)の美的疲労を効果的に覆い隠すことができます。

もう一つの側面として、SLGゲームは戦略に基づいているため、多くのゲームプレイヤーはゲーム内で「ゲーム認識」を育成するために相当な時間を費やす必要があります。SLGは「ハードコア」なプレイに比べて、長い学習時間によって生じる埋没コストや資金コストが、プレイヤーを離れがたくし、徐々に「骨灰級」プレイヤーになることが多いです。したがって、SLGゲームプレイヤーの忠誠度やユーザーの粘着性は、通常、他のタイプのゲームを圧倒します。

したがって、これら2つのゲームモデルから見ると、三消しプレイでもSLGプレイでも、非常に強力なユーザーの粘着性を持ち、SLGモデルを通じて三消しゲームモデルの繰り返し内容によるゲーム疲労を補完し、相補的な関係を形成し、SLGゲームモデルも三消しゲームモデルの産出を大量に消費し、経済エコシステムの正の循環を促進します。

したがって、ゲームプレイの観点から見ると、『Crypto Rumble』ゲームにとって、三消し+SLGを切り口にして非常に大きな潜在的な受容者群に支えられていることは、非常に巧妙であり、潜在能力が高いと言えます。

Zypher Networkのエンパワーメント

Web3ゲームはP2Eの特性によりゲームプレイヤーの注目を集めていますが、Web3分野の基盤施設が不足しているため、多くのWeb3ゲームは高い参入障壁、悪い体験、高コスト、粗悪な制作などの要因により、従来のゲームと競争するのが難しいため、多くのプレイヤーが評価を控えています。

実際、Zypher NetworkはZKソリューションに基づき、Web3ゲームが直面している基盤施設不足の困難を改善するために、新しいエンジンを構築しています。ZK技術に基づくサーバー抽象化ソリューションを採用することで、ゲームはZytronエンジンのZK回路に書き込まれ、完全にチェーン上で実行されます。

ゲームが実行される際、Zypher Networkエンジン内のノードは、プレイヤーの連続したゲーム行動から生成されたアクションログをZK証明に集約します。一定の周期内にこれらのゲームアクション(それぞれが1つの取引です)が1つのZKP証明に集約され、複数の証明が単一の取引としてチェーン上に提出されます。例えば、『Crypto Rumble』ゲームでは、ブロックの複数の移動と消去がZK証明に集約され、検証されます。すべてのゲームアクションを1回ずつ検証するのではなく、この方法はガス代を大幅に削減し、多くのPvEゲームの展開において、プレイヤーに遅延のないゲーム体験を保証します。

多くのPvPゲームシーンにおいて、Zypher Networkのz4エンジンはそのサポートを提供します。z4エンジンはプレイヤーがマッチングを通じてゲームルームに入ることをサポートします。このルーム自体は無状態のルームであり、ノード自体はデータを保存せず、エンジンの拡張性、耐障害性、安全性、応答性を大幅に向上させ、複数のノード間で計算タスクを分配し、データ同期の問題を心配する必要がなく、全体の性能と効率を向上させます。

Zypher Networkは、従来のWeb3ゲームが基盤施設不足に直面している一連の問題を解決しました。特にAAアカウントソリューションの採用に伴い、『Crypto Rumble』ゲームは体験面で完全にWeb2ゲームに匹敵することができ、優れたゲームコンテンツを主軸に、P2Eを補完し、Web3ゲームが本来の目的に戻ることを徐々に推進します。

さらに、Zypher NetworkとTONエコシステムの高度な統合に伴い、『Crypto Rumble』のTelegramのミニプログラム版が間もなく市場に登場する予定です。これにより、このゲームのアクセス障壁が再び低下します。

数億のアクティブユーザーを抱えるTelegramエコシステムは、巨大な注目市場でもあり、『Crypto Rumble』はTelegramエコシステムを通じてその巨大なユーザープールからユーザーを獲得し、独自のゲームコンテンツと素晴らしいゲーム体験をもってWeb3ゲーム分野のヒット作となることが期待されています。

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