一文詳解 BLOCKLORDS:6年間の開発を経て、Web3ゲームの春を迎えることができるのか?

PANews
2024-11-29 15:54:40
コレクション
BLOCKLORDS Dynastyは発売後に大成功を収め、185万人のユーザーがBase上で8000万件以上の取引を完了しました。そして、より広範なプレイヤー層を迎えるために、開発チームはよりスケーラブルで効率的なソリューションを提供しました:LORDCHAIN。

著者:Zen,PANews

20年以上の発展を経て、ネットワーク戦略ゲームは画質やアートが継続的に向上する一方で、より新しいプレイスタイルを探求し、世界中で多くのプレイヤーを蓄積してきました。このジャンルのゲーム愛好者の全体規模は、FPSやRPGなどのジャンルのオーディエンスほど大きくはありませんが、プレイヤーがゲームに投入するエネルギーや支出は通常他のゲームジャンルを超えています。これが、ゲームチームがこの種のゲームを開発し続ける理由でもあります。

戦略ゲームはプレイヤーの深い思考を極度に依存しており、資源配分、長期計画、動的決定などが含まれます。これは、暗号投資家が投資戦略を策定し、リスクとリターンを評価する研究習慣と非常に一致しており、両者とも資産投資やゲームに多くのエネルギーと資金を費やすことをいとわないのです。したがって、戦略ゲームの挑戦性と達成感は、このような忍耐強く情熱的なグループを引き付け、彼らを深いユーザーに変えることができるかもしれません。

では、高品質の戦略ゲームと暗号エコシステムを結びつけるとどうなるのでしょうか?実際、中世テーマの戦略ゲームBLOCKLORDSは、両者の結合の可能性を証明しており、そのウェブ版BLOCKLORDS Dynastyだけで185万人以上のユーザーを惹きつけています。

BLOCKLORDSの詳細:6年の歳月をかけて作成、Web3ゲームの春を迎えることができるのか?

牛熊を越えて、6年の歳月をかけて作成

BLOCKLORDSは2018年に誕生しました。その当時はビットコインさえも「異類」とされていた時代で、ブロックチェーン/Web3ゲームはさらにニッチな存在でした。しかし、BLOCKLORDSというMMO戦略ゲームは常にWeb3を中心に設計され、時間の試練に耐え、多くの牛熊を乗り越えてきました。

最初、BLOCKLORDSの開発資金は主に開発者コンペティションの賞金から得られ、開発チームはNEOやTRONが主催するイベントから数十万ドルを獲得しました。起業初期の沈殿を経て、2021年に開発チームは新しいスタジオとコンテンツチームを結成し、ゲームのイテレーションを実現しました。さらに、このゲームの開発者MetaKing StudioはBLOCKLORDSの開発を順調に進めるために400万ドルの開発資金を調達しようとしました。その後、MetaKing Studiosは2022年5月に1500万ドルの資金調達を完了したと発表しました。このラウンドはMakers FundとBitkraft Venturesがリードし、Delphi Digital、Animoca Brands、Shima Capital、WW Ventures、Spartan Group、Huobi Ventures、YGGなどの多くの著名な機関が参加しました。

BLOCKLORDSの詳細:6年の歳月をかけて作成、Web3ゲームの春を迎えることができるのか?

上記のVCからの認識を得ることができたのは、BLOCKLORDSが早期に市場の試練に耐えたことに加え、MetaKing Studiosのコアチームも重要な要素です。

MetaKing StudiosはDavid JohanssonとNicky Liによって設立され、二人ともゲーム制作において数十年の経験を持っています。CEO兼クリエイティブディレクターのJohanssonは、キャリアの初期にハリウッド映画業界で働いた後、ゲーム業界に転身し、クリエイティブと制作に従事しました。Johanssonが関与した著名なプロジェクトには『十字軍の王』(Crusader Kings)、『Liberators』、および『League of Angels』などがあります。後者の2つのゲームにはNickyもそれぞれデザイナー、運営責任者、プロジェクトマネージャーとして参加しており、現在はチームのCOOを務めています。さらに、MetaKing Studiosのチームのアーティスト、デザイナー、開発者の多くは、Electronic Arts(EA)、Ubisoft(ユービーアイ)、Paradox Interactive(P社)、Creative Assemblyなどの業界で有名なスタジオ出身です。

プレイヤー主導の中世戦略MMO

『帝国時代』(Age of Empires)から文明の発展と資源管理のインスピレーションを得て、『全面戦争』(Total War)から大規模な戦闘と戦略指揮を取り入れ、『十字軍の王』の政治的陰謀と戦略を融合し、さらに『星露谷物語』(Stardew Valley)の農業シミュレーションを取り入れた要素が、BLOCKLORDSという中世の大規模戦略ゲームの主要なプレイスタイルです。このゲームは現在Epicゲームストアで先行体験版がリリースされており、来年の第一四半期にSteamでのリリースを予定しています。

BLOCKLORDSの詳細:6年の歳月をかけて作成、Web3ゲームの春を迎えることができるのか?

豊富なゲームプレイに基づき、BLOCKLORDSはプレイヤーが自らの物語を選択し、形作ることを目指しています。各決定と行動はゲームの進行に影響を与え、主に農耕、戦闘、支配、征服の4つのコアメカニズムに基づいて展開されます:

  • ヒーローNFTを持たないプレイヤーは、まず農民からゲームを開始する必要があります。彼らはさまざまな材料を収集、採掘、加工、製作して通貨と交換することができ、農民は動物や家畜を管理することもできます。

  • 資源を蓄積し続けることで、プレイヤーは農民から武装勢力に転身することができます。これには、農民や村を守るための騎士や、資源を盗んだり村を破壊したりすることで生計を立てる略奪者が含まれます。

  • プレイヤーが名声を得た騎士になると、支配階級に昇進し、領主や貴婦人としての役割を果たす機会が得られます。彼らの主な責任は、農民から税金や資源を徴収し、騎士に報酬や給与を提供し、都市やインフラを管理・発展させることです。

  • 最終的に、スキルを効果的に活用し、目の前の道を征服したプレイヤーは、ゲーム内の最高指導者である国王または女王になる機会を得ます。彼らの責任には、通貨、国家政策、外交、貿易協定、軍隊や地域で使用される研究の管理が含まれ、全国規模で国運を変える戦争を発動または参加することも選択できます。

BLOCKLORDSは、プレイヤーがブロックチェーン技術に関与することなく、ゲーム内に暗号通貨を直接含まないように設計されています。このように伝統的なプレイヤーの習慣を受け入れるアプローチは、Steamでのリリースを可能にしています。また、Web3ゲームプレイヤーの好みに配慮し、BLOCKLORDSは主ゲームに加えて、ウェブ戦略ゲームBLOCKLORDS Dynastyもリリースしています。

BLOCKLORDSの詳細:6年の歳月をかけて作成、Web3ゲームの春を迎えることができるのか?

BLOCKLORDS Dynastyは、Baseブロックチェーンに基づく全チェーンゲームで、プレイヤーはゲーム内で貴族の家族を率い、独自の家族の旗を作成し、戦略的決定を通じて名声を獲得し、帝国を拡大することができます。プレイヤーが所有するヒーローは、任務、決闘、結婚を通じて同盟を築く上で重要であり、ヒーローが戦死した後も資源を生み出し続けることができます。さらに、Dynastyは完全に独立した別のIPゲームではなく、ゲーム内のヒーローキャラクターや旗は主ゲームBLOCKLORDSと相互運用可能で、資産の移転が実現できます。

LORDCHAIN:大規模採用への道を開く

BLOCKLORDS Dynastyはリリース後に大成功を収め、185万人のユーザーがBase上で8000万件以上の取引を完了しました。ますます広がるプレイヤー層に直面し、BLOCKLORDSの開発チームは、より大規模で活発なコミュニティをサポートするために、よりスケーラブルで効率的なソリューションを提供することを決定しました。これにより、Baseに基づくLayer-3ブロックチェーンソリューションLORDCHAINが誕生しました。

LORDCHAINはOP Stackフレームワークに基づいており、より広範なブロックチェーンエコシステムとの互換性と相互運用性を確保しています。目標スループットは毎秒500万ガスであり、需要に応じてより高い容量を提供し、膨大な取引を処理する際の速度と効率が損なわれないようにしています。ブリッジの速度に関しては、BaseとLORDCHAIN間のブリッジ時間は10秒未満であり、レイヤー間の相互作用が迅速かつシームレスな体験を基本的に満たしています。さらに、BLOCKLORDSゲームの専用ブロックチェーンとして、LORDCHAIN上の取引手数料はすべてゲームトークン$LRDSで計算され、持続可能なゲーム内経済を促進します。

BLOCKLORDSの詳細:6年の歳月をかけて作成、Web3ゲームの春を迎えることができるのか?

現在、LORDCHAINは第一段階を開始したばかりです:主検証ノードシステム。これはLORDCHAINのコア設計であり、安全性と効率を維持しつつ、ユーザー体験を向上させることを目的としています。参加者は$LRDSトークンをロックすることで持続的な報酬を得ることができ、プラットフォームの安全性と性能を支援します。ロードマップによれば、LORDCHAINはすぐにテストネット段階を導入し、広範なテスト、コミュニティフィードバック、最適化を行い、完全版のメインネットは来年の第一四半期に開始される予定です。

LORDCHAINの公式はノードの初期展開を担当し、メインネットが稼働した後、プレイヤーはLORDCHAIN公式アプリのインターフェースを通じて自分が購入したノードを確認し、ネットワーク検証に参加し、$LRDSをロックし、関連する報酬を享受できます。さらに、LORDCHAINメインネットが稼働する前に、テストネットテスト段階でノード購入活動が行われ、その期間中にユーザーは追加のノード計算力を得る機会があり、ノード計算力を使用してメインネットの異なるレベルのノードを購入することができます。

BLOCKLORDSの経済の命脈$LRDS

ゲームエコシステム全体の命脈として、$LRDSの保有者は、専用ヒーローや特別な報酬などのゲーム内権利を付与され、より質の高い効率的な全体ゲーム体験を解放するだけでなく、ゲーム全体のガバナンスにも参加できます。$LRDSを保有し使用することで、プレイヤーはコミュニティ投票に参加し、ゲーム開発や物語の決定に影響を与え、ゲームの発展に直接関与できます。また、LORDCHAINの導入は$LRDSにさらなる力を与え、プレイヤーがLORDCHAINの検証者報酬プログラムに参加して$LRDSを獲得できるようにします。

BLOCKLORDSの詳細:6年の歳月をかけて作成、Web3ゲームの春を迎えることができるのか?

$LRDSはイーサリアムネットワークに基づいて発行され、総供給量は1億枚で、現在はCoinbase、KuCoin、HTX、Gate、MEXCなどの主要取引所に上場しています。CoinMarketCapのデータによれば、11月26日現在、その価格は約0.6ドルで、流通時価総額は1000万ドルを超えていません。BLOCKLORDSのトークン経済学は長期的な持続可能性と価値に焦点を当てており、そのLRDSトークンには10年の帰属期間と発行計画があり、トークン配分メカニズムは以下の通りです:

  • コミュニティとエコシステム(36%):コミュニティプログラム、ゲーム報酬、Gamedrops、LORDCHAINインセンティブ、全体エコシステムの成長に取り組み、積極的な参加と投入を確保します。

  • 投資者(31%):BLOCKLORDSの発展に貢献したことへの報酬です。

  • マーケティング(10%):質の高いパートナーとの継続的なマーケティング活動を支援し、BLOCKLORDSエコシステムとそのゲームを拡大します。

  • 顧問(10%):BLOCKLORDSの指導における専門知識が認識され、重視されることを確保します。

  • 流動性(3%):取引所に流動性を提供するために保持し、$LRDSのスムーズな取引と深い注文簿を確保します。

  • 基本準備金(10%):バッファとして、将来の発展を支援し、予期しない課題に対応します。

全体的に見て、$LRDSはプレイヤーとゲームの深い相互作用の橋を構築するだけでなく、ガバナンス権や検証者報酬プログラムなどの多面的なインセンティブメカニズムを通じて、トークンの長期的な価値とエコシステムの健全な発展を確保しています。

また、コミュニティとエコシステムを重視したトークン配分計画を組み合わせることで、$LRDSは持続可能性を核心に据え、BLOCKLORDSとLORDCHAINの長期的なビジョンを推進する使命を担い、プレイヤーと投資者に共に利益を生み出す機会を提供し続けることができるでしょう。

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