2024年10月ブロックチェーンゲーム研究報告:アクティブユーザーとオンチェーンゲームエコシステムの最新トレンド解読

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本報告は、Web3ゲームのユーザー創出が歴史的な新高を記録したこと、チェーン上のTelegramゲームの爆発、伝統的なゲーム大手Ubisoftの参入などの重要な動向を分析しています。

著者:Stella L (stella@footprint.network)

データソース:Footprint Analytics Games Research Page

2024年10月、Web3ゲーム市場は安定したパフォーマンスを示し、より広範な暗号市場の成長傾向と対照的です。ビットコインは月内に15.9%上昇し、歴史的な価格の最高点に近づいています。ゲームトークンの時価総額は211.5億ドルの水準を維持し、先月とほぼ同じです。日次アクティブユーザーは530万人に達し、主にTelegramベースのゲームによって推進され、特にMatchain、Sui、CoreなどのブロックチェーンがTelegramゲームを導入することで顕著なユーザー増加を達成しました。

今月はいくつかの重要な進展がありました。伝統的なゲーム大手のユービーアイソフト(Ubisoft)がOasysで初のブロックチェーンゲームを発表し、暗号ファンドのVanEckがGunzilla Gamesに投資しました。同時に、資金はこの業界に引き続き流入しており、Azra Gamesは4270万ドルの資金調達を行いました。

マクロ市場の振り返り

10月、暗号市場はまちまちのパフォーマンスを示し、ビットコインは顕著な強さを示しましたが、他の分野の上昇幅は比較的穏やかでした。ビットコインは60,764ドルから70,398ドルに上昇し、15.9%の増加を記録しました。特に注目すべきは、ビットコインが10月29日に72,751ドルに達し、2024年3月14日に記録した73,104ドルの歴史的高値に近づいたことです。対照的に、イーサリアムのパフォーマンスは平凡で、2,453ドルから2,519ドルに上昇し、わずか2.7%の増加にとどまりました。

データソース:ビットコインとイーサリアムの価格動向

10月の暗号市場はマクロ環境の影響を大きく受けました。ドルが強く、人民元が弱くなり、貿易の緊張関係や関税リスクへの懸念が高まりました。この通貨の変動は、債券利回りの上昇と金価格の上昇を伴い、世界的なリスク認識と投資の流れに複雑な変化を示しています。

アメリカの大統領選挙が近づくにつれ、政治的要因が市場の感情にますます影響を与えています。投資家は可能な政策変更の前にポジションを構築し、ビットコインの上昇が加速し、市場は異なる選挙結果がデジタル資産の規制や金融政策に与える影響を考慮しました。

機関の活動は今月も強力で、ビットコインの上場投資商品(ETP)には大量の純流入が記録されました。この持続的な機関の関心と、ビットコインのパフォーマンスが他の暗号分野と顕著に分化していることは、大規模な投資家がますます選択的なポジションを取っていることを示しています。

規制の進展は市場の構造に影響を与え続けています。アメリカ連邦捜査局(FBI)が「フィッシング捜査」を通じてNexFundAIトークンの調査を行ったことは重要なマイルストーンであり、3つの暗号通貨会社と15人に対する市場操作の告発につながりました。同時に、Crypto.comのSECに対する法的訴訟は、業界参加者と規制当局との間の持続的な緊張関係を浮き彫りにしました。

ブロックチェーンゲーム市場の概観

10月、ブロックチェーンゲーム業界は混合信号を示し、トークンの時価総額は安定しているものの、ユーザー指標には顕著な変化が見られました。ブロックチェーンゲームトークンの時価総額は210.7億ドルから211.5億ドルにわずかに上昇しました。

データソース:ブロックチェーンゲームトークンの時価総額とビットコインの時価総額

ユーザー参加指標はより大きな変化を示し、10月の日次アクティブユーザー(DAU)は新たな高値に達し、530万人に達し、9月から11.3%の増加を記録しました。この増加は主に、Matchainが10月10日から13日の間にユーザー指標のピークを迎え、Telegramエコシステム内で4つのゲームを立ち上げたことによるものです。Telegramゲーム関連の活動の急増は、ユーザー獲得のパターンを再形成し続けています。

データソース:ブロックチェーンゲームの日次アクティブユーザー数

取引件数は穏やかな増加を示し、日平均取引量は930万件に達し、9月からわずか2.1%の増加を記録しました。しかし、この増加率はDAUの増加には及ばず、1ユーザーあたりの取引量は9月と同じ水準を維持しています。

データソース:ブロックチェーンゲームの日次取引件数

取引額はわずかに縮小し、日平均取引額は1.9%減少して750万ドルとなりました。

データソース:ブロックチェーンゲームの日次取引額

これらの指標は、より広範な暗号通貨の採用の文脈において特別な意味を持ちます。a16zは《2024年暗号の現状》レポートを発表し、現在のアクティブな暗号ユーザーは3000万から6000万の間であり、2024年6月のCrypto.comの報告による世界の暗号ユーザー総数6.17億の5-10%を占めると推定しています。この顕著なギャップは、重要な機会を浮き彫りにしています:既存の暗号通貨保有者をアクティブユーザーに転換することです。長い間Web3ゲームはブロックチェーンの広範な採用の重要な触媒と見なされてきましたが、現在の市場サイクルにおけるそのパフォーマンスは、この潜在能力を実現するためには依然として課題があることを示しています。

ブロックチェーンゲームの開発者は、この参加のギャップを埋めるためにどのように戦略を調整しているのでしょうか?以下でさらに探討します。

ブロックチェーンゲームのパブリックチェーンの概観

10月のアクティブなブロックチェーンゲームの数は1,606件に達し、9月からわずか1.6%の増加を示しました。BNBチェーンPolygon、およびEthereumはそれぞれ22.5%、18.4%、13.6%の市場シェアを持ち、トップに立っています。

データソース:各パブリックチェーンのアクティブゲームプロジェクト数の割合

DAU指標は競争環境の変化を示し、opBNB、Ronin、および新興のMatchainが最も優れたパフォーマンスを示しています。これらのチェーンの平均DAUはそれぞれ120万人、88.6万人、54.8万人で、10月末にはそれぞれ25.6%、13.1%、11.2%のDAU市場シェアを占めています。

データソース:各パブリックチェーンの日次アクティブゲームユーザー数

opBNBの成長は強力で、日平均DAUは9月から10.5%増加し、主にGombleGamesとAlliance Gamesによって推進され、これらのユーザーはそれぞれ100%以上と78%の増加を記録しました。興味深いことに、この成長はBNBチェーンがブロックチェーンゲームをopBNBに移行することを反映しており、BNBチェーン自体の日平均DAUは43.8%減少しました。

Matchainはデータとアイデンティティの主権に焦点を当てた分散型AIブロックチェーンで、8月にメインネットを立ち上げました。このチェーンの日平均ユーザーは9月の78人から10月の54.8万人に急増し、主にLOL、Jumper、DigiverseなどのTelegramベースのゲームによって推進されました。10月9日から13日の間にMatchainのパフォーマンスはピークに達し、平均DAUは200万人で、10月12日には330万DAUの最高点に達しました。その後、ユーザー数は大幅に減少しましたが、10月の最後の週には約61.5万人で安定しました。DAUは78から54.8万人に急増し、Telegramエコシステムのユーザー獲得の潜在能力と課題を示しています。これはWeb3ゲーム業界全体が直面している一般的な問題であり、プロジェクトはユーザーの初期成長の勢いを維持し、持続的な有機成長を達成することが難しいのです。

データソース:Matchainの日次アクティブゲームユーザー数

Suiは強力なパフォーマンスを示し、日平均DAUは105.1%増加して18.6万人に達しました。複数のTelegramベースのプロジェクトがこの成長を推進しました:BIRDS(Memecoinとゲームミニアプリ)およびMemeFi。特にMemeFiは、エアドロップ活動の数週間前にそのトークンの発行をイーサリアムL2 LineaからSuiに移行しました。このMemecoinとゲームの戦略的な組み合わせは、Suiがユーザーの活発さを維持する方法のようです。

Coreの日平均DAUは75.7%増加して10.9万人に達し、World of DypiansPixudiなどの伝統的なWeb3ゲームや新しいTelegramベースのゲームによって推進されています。「Talk-to-Earn」と「Tap-to-Earn」ゲームのTomTalkは顕著な成果を上げており、1か月以内にCore上で100万人以上のユーザーを獲得しました。Coreの戦略は、TomTalkやPixudiとの協力を通じて強力なサポートを行い、長期的なエコシステムの発展に焦点を当てているようです。

TONの日平均DAUは27.7%減少し、19.5万人に達し、いくつかのゲームがTGE後に活発度が低下したことを反映しています。しかし、TONはTelegramユーザーの獲得に成功しており、業界全体に模倣を引き起こしています。TONを除いて、複数のチェーンが現在Telegramエコシステムのユーザー群を積極的に獲得しようとしています。Matchain、Sui、Coreはこの点で顕著な成功を収めており、Sei、Ancient8、Victionなどの新興チェーンも同様の戦略を実施しています。

同時に、他のチェーンもそれぞれの課題と機会に直面しています。Arbitrumコミュニティは「ゲーム触媒プログラム」(GCP)の2.2億ドルの計画に関する提案を提出し、財団が配分した2.2億ARBトークンを国庫に返還することを求め、GCPの財務と運営の透明性に対する要求を浮き彫りにしました。

対照的に、Immutable zkEVMは去中心化に向けた戦略的な一歩を踏み出し、デプロイメントのホワイトリストを廃止し、無許可のデプロイメントを有効にしました。2024年3月にテストネットを立ち上げて以来、Immutable zkEVMは顕著な成長を実現し、第一四半期のチェーン上の月間アクティブユーザーは250万人を超えました。

Immutable

ブロックチェーンゲームの概観

10月末、ブロックチェーンゲームエコシステムには3,503件のゲームがあり、そのうち1,336件がアクティブです。283件のゲームが1,000人以上の月間アクティブユーザー(MAU)を惹きつけており、ゲーム総数の8.1%およびアクティブゲームの21.2%を占めています。

データソース:月間アクティブブロックチェーンゲームの数

Telegramゲームの現象は業界の構造を形成し続けていますが、持続可能性の面でも課題に直面しています。Hamster Kombatは5,190万のMAUで10月のTelegramゲームミニアプリのトップに立っています。しかし、主張されているユーザー数(8月と9月で近く3億)と最新の留保ユーザー数のギャップ、さらにTGE後にそのトークン価格が歴史的高値から70%下落したことは、プロジェクトが初期のユーザーの興味を持続的な参加に変換する上で依然として機会と課題に直面していることを示しています。

データソース:人気のTelegramミニアプリランキング

他の側面では、ユービーアイソフトがChampions Tactics: Grimoria Chroniclesを通じてブロックチェーンゲームの分野に進出しました。これは10月23日にOasysのLayer 2 Home Verseでリリースされた戦術RPGで、PvPバトルとチーム構築メカニズムに焦点を当てています。

投資に関する注目すべきイベントは、VanEckの暗号ファンドがGunzilla Gamesに投資したことです。VanEckは以前にParallelに投資していました。Gunzillaは今月、PlayStation 5およびEpic Gamesで期待されていたゲームOff the Gridをリリースしました。Off the GridはそのブロックチェーンGunzilla(最近AvalancheのサブネットからL1にアップグレード)上に構築されていますが、公式サイトのQ&Aではこのゲームを「NFTゲームではない」と明確に位置づけており、「オプションのNFT要素」を含むバトルロイヤルゲームであるとしています。これは、ブロックチェーンの特性をゲームの補助メカニズムとして使用する傾向を反映しています。

Off The Grid

この進化するブロックチェーン統合の方法、特に成熟したゲーム会社からの推進は、市場の成熟を示しており、技術がゲーム体験を強化するために使用されることを示しています。この微妙な変化は、伝統的なゲームとWeb3ゲームの間に橋を架ける可能性があります。

ブロックチェーンゲームの投資と資金調達の状況

10月、Web3ゲーム業界は投資活動において強力な成長を示し、合計9,460万ドルを調達し、13件の資金調達イベントが行われ、9月の数字から44.2%の顕著な増加を示しました。そのうち4件の活動は資金調達額を公表していません。

2024年10月のブロックチェーンゲーム分野の投資と資金調達イベント(出典:crypto-fundraising.info

今月のハイライトは、Azra GamesがAラウンドの資金調達で4,270万ドルを調達したことで、Pantera Capitalがリードし、a16z crypto、A16Z GAMES、NFXなどの業界の巨人からの支持を受けています。これは、業界が先進的なモバイルゲーム体験に対する信頼を示しています。Azraの「第4世代モバイルRPG」のビジョンは、オープンワールド、複雑なカメラシステム、リアルタイムバトル、広範なPvE活動を含む、コンソールレベルのゲーム体験を提供することに基づいており、モバイルゲームの顕著な進化を示しています。ますます多くの投資家がコンソールレベルのゲーム体験とモバイルプラットフォームの融合に賭けており、Web3ゲームの消費方法が変わる可能性を示しています。

インフラストラクチャー分野も活発で、Alliance GamesはAnimoca BrandsとAsymm Venturesから500万ドルのAラウンド資金調達を受けました。Alliance GamesはAI駆動の分散型インフラストラクチャーに焦点を当て、エコシステム内の重要なニーズを解決しています。

本レポートのデータは、Footprint AnalyticsのGames Researchページから取得されており、Web3ゲームの統計情報を包括的かつ信頼性の高いリアルタイムデータダッシュボードを提供しています。もし、含まれていないチェーンやゲームがあり、データセットに追加したい場合は、ご連絡ください。また、このリンクから契約を自己提出することもできます

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