1kx:イーサリアム、超現実的なオンライン世界
著者:Peter 'pet3rpan'、1kx
編纂:Luffy、Foresight News
誰もが暗号通貨が実際の効用を生み出していないと不満を言っています。しかし、私が言いたいのは、それが面白い超現実的なオンライン世界を構築しているということです。
エンターテインメントの新しいメディアとしてのブロックチェーン
ブロックチェーンはエンターテインメント分野での巨大な潜在能力がまだ開発されていません。これは自然に展開された文化現象です。
イーサリアムが人々に愛される理由は、その技術ではなく、それを取り巻くコミュニティ、そこから生まれる文化、人々に与える目的意識、そしてその過程で出会う友人、他者に奉仕する機会、そして観客を惹きつける能力です。無限のドラマ、ゴシップ、混乱、楽しさに満ちていることは言うまでもありません。ある人々は早く財務的な成功を収めたいと思い、ある人々は世界を変えたいと思い、さらに多くの人々はその間にいるが、すべての人々がこの世界の所有権を象徴する通貨:ETHを大切にしています。
イーサリアムは人々に没入感があり、社交的で意義深いゲームを提供します。
今日のイーサリアムは高度に進化し、暗号通貨のユースケース(例えば、支払い、取引、コレクション)の一般的なインフラストラクチャーとなっていますが、その最大の成功はアプリケーションのバックエンドとしてではなく、人々がその中で生活し、創造し、帰属し、育む完全な世界としての役割にあります。
イーサリアムの体験は定義が難しく、奇妙で新しいものです。私たちはそれにふさわしい真剣な名前をまだ付けていません。それを理解するために、私たちは過度に合理化し、暗号通貨の一時的な状態だと考えているかもしれません。これは混乱、奇妙さ、探求の時代であり、ブロックチェーンを新しい技術として集団的に理解しようとする試みです。しかし、2021年の大部分の盛り上がりが収束するにつれて、暗号通貨の真の本質がようやく明らかになり始めたかもしれません:ブロックチェーンに参加する体験自体が製品です。
ブロックチェーンは空白のキャンバスのようで、私たちのエンターテインメント、金融、計算システムに対するすべての先入観を打破しました。暗号通貨はすべての伝統的な体験の境界を曖昧にし、これらの三つの領域の間の体験を提供します。
これが、ブロックチェーンのいかなる単一の属性も孤立しているときに採用が難しいか、通常はシステムが悪化する理由を説明しています。
ゲームはブロックチェーンをデータベースとして使用することで徐々に改善されます。金融システムにはネイティブな消費者保護がありません。コンピュータは高コストで、構築が難しいです。各分野にはそれぞれのトレードオフがありますが、ブロックチェーンは前例のない深い没入型オンライン体験を構築する機会を提供します。
ブロックチェーンは自然にゲームである
人々は暗号通貨に参加することをゲームに参加することに例えることがよくありますが、この表現は間違っていません。イーサリアムは最初からゲームとして設計されたわけではありませんが、人々は自然にそれをおもちゃや各自の目標を実現するためのキャンバスとして見なしています。
ゲームのポイントをETHと見なすことができ、誰もがこれがイーサリアムの貴重な所有権であることを直感的に理解しています。誰もがゲームをプレイする方法は異なり、MMORPGの異なるカテゴリのように、楽しさは自分の方法で物事を行い、自分の運命を選ぶことにあります。ある人々は世界にポジティブな外部性を創造することを気にし、ある人々は創造的な方法でそれを実現したいと思い、ある人々は企業家精神でそれを行いたいと思います。もちろん、ある人々はただボタンを無造作にクリックする(エアドロップ農民)ことでゲームをプレイします。誰もが自分の参加方法を選択しますが、彼らはすべて共有の世界を通じてつながっています。
イーサリアムの物理的制約はEVMであり、共有ブロック空間に書き込むためにはETHがGasとして必要です。ETHは共有キャンバスとして機能し、誰でも無制限に書き込み、使用し、読み取ることができます。イーサリアムの経済モデルは、世界の物理的安全性と持続的な運営を確保することを目的としています:ETHの水道は経済的安全のためのステーキング報酬と交換され、水槽は共有ブロック空間に書き込むためのGasとして使用されます。
すべてのプレイヤーの目標は、EVMのデジタル物理と他のシステム属性の制約の下でETHを蓄積することです。イーサリアムの世界は集団的な意味によって有機的に具現化され、楽しさとドラマを生み出します。
次に現れる偉大な世界
今日、イーサリアムはコンテンツが枯渇したゲームのようです。私たちはSolanaでも似たような状況を見ることができます。Solanaは差別化された文化を成功裏に創造しましたが、これら二つのアプリケーションエコシステムは互いに派生したものです。
ブロックチェーンの設計が世界の基本的な物理原則や私たちがどのように参加するかの経済的インセンティブを考慮していない限り、このモデルは続く可能性があります。
ブロックチェーンを新しいコンテンツメディアおよび既存のゲームと見なすことで、二つの空白の領域は革新の条件を備えています:
参加の民主化
没入感の創造
参加の民主化
私たちはEVMのコア制約に依存するだけでなく、参加者が相互にやり取りするコア状態機械として、彼らの相互作用をより主観的で参加的な物理的集合に集中させることができます。そこにはスキルや運の要素が含まれています。
これらの物理的集合は、EVMの人間的操作状態機械の拡張として機能し、ユーザー生成コンテンツの強力なキャンバスであることが証明されています。
これらの物理的ルールは、ゲームのようなスマートコントラクトとして実現できます:プレイヤーとリソースの地理的位置、リソース経済、リソースの生成と消失、ユーザーが世界に書き込むメカニズム、戦闘メカニズムなどです。これらは伝統的にオンチェーンゲームや独立した製品として発表されてきましたが、ここではそれらをより広範な体験の物理法則、すなわち全体のブロックチェーンとして見ることができます。これらの「物理法則」は、クライアントに依存しないブロックチェーン上のゲームメカニズムとして理解され、無制限に変更可能であり、EVMとは異なります。
物理法則を実現する別の方法は、ブロックチェーンの基盤となるアーキテクチャを変更することです。例えば、ブロックチェーンの絶対的な所有権モデルを変更し、他のユーザーが許可なしに他人のウォレットから資産を盗むことを許可したり、ブロック空間の生産時間を週末に制限したりすることです。
ブロックチェーンの経済モデルは、ブロックチェーンに経済的保障を提供するのではなく、世界の物理法則を定義することで参加を促進します。そして、その中に参加するプレイヤーは、より重要なものを提供します:社会的承認とユーザー生成コンテンツです。
没入感の創造
暗号通貨は「単独販売」のゲームのようです。単独で販売するのではなく、上記のすべてを組み合わせて、世界そのものという統一された体験を形成する方が良いのです。こうすることで、私たちは楽しさ、奇妙さ、混乱に満ちた全く新しいファンタジー世界の物語を躊躇なく語ることができます。
世界に物語と魔法のサークルを構築することで、私たちは現実を一時停止し、人々が役割を演じ、没入することを可能にします。大規模な採用などの典型的な物語とは異なり、私たちは創作の自由を解放し、純粋な伝説の形でこの世界の存在を広めることができます。
伝説の他にも、参加者がブロックチェーンに接触する全体のユーザージャーニーを再設計する機会があります。ウォレット体験から取引、ブロックブラウザまで。
こうすることで、異なるデバイスの物語を作成し、各インターフェースとユーザーの関係に影響を与え、発展させることができます。例えば、ブロックチェーンのクロスチェーン体験自体を体験として見ることができます:新しい世界へのポータルです。
没入感があり、差別化された世界を創造することで、人々が構築し、コンテンツを創造し、参加する必要がある世界を創造することができます。
私たちは人々に演じるべき役割と達成すべき目標を与えることができます。
未来は楽しさに満ちている
イーサリアムは世界を創造することに関する革新であり、単なる技術の革新ではありません。私たちはこのゲームのコンテンツを使い果たしており、次の偉大な没入型世界を探す必要があります。それは面白く、楽しく、そして奇妙なものでしょう。それは人々が望む世界であり、あなたがそれを築く人になるかもしれません。