日報 | pump.fun は 217 日で 1 億ドルを創出;Upbit は UXLINK を上場予定;韓国金融監督院は 6 社の仮想資産サービス業者を検査する予定

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9月3日のニュース一覧

整理:Fairy,ChainCatcher

重要な情報:

"過去24時間で発生した重要な出来事"

Upbit が UXLINK 現物取引ペアを上場予定

公式発表によると、Upbit は UXLINK 現物取引ペアを上場し、韓国ウォン、ビットコイン、USDT 市場をサポートします。取引は 9 月 3 日 22:00(現地時間)から開始されます。

SEC 委員がデジタル資産証券のための専用 S-1 登録簿の作成を呼びかけ

The Block の報道によると、米国 SEC 委員 Mark T Uyeda は韓国ブロックチェーンウィーク 2024 のイベントで、SEC はデジタル資産証券のための専用 S-1 登録簿を作成する必要があると述べました。

Uyeda は、SEC が特定の金融商品に対して登録要件をカスタマイズする柔軟性を持っていることを指摘し、このアプローチは暗号通貨とデジタル資産証券の分野にも拡張されるべきだと強調しました。彼は、SEC がデジタル資産証券の発行者に対して無関係または提供できない開示情報を要求する「ジレンマ」を作り出すべきではないと述べました。Uyeda はまた、SEC がどのデジタル資産が証券に該当するかを明確にし、将来のルール作成において他の国の管轄権の実践を考慮すべきだと述べました。それにもかかわらず、SEC 委員長 Gary Gensler の規制 agenda には現在デジタル資産は含まれていません。

人民法院報が全面的な仮想通貨司法処理ガイドラインの早急な策定を提案

人民法院報は「仮想通貨の司法処理は規範化が必要」と題した記事を発表し、仮想通貨の司法処理の規範化が金融の安定を維持し、市場の健全な発展を促進するために重要であると指摘しました。SAFEIS セキュリティ研究所の統計によると、2023 年に中国で仮想通貨関連の犯罪事件は 428 件で、2022 年より 88.9% 減少しましたが、関与した金額は 4307.19 億人民元に急増し、2022 年の 12.36 倍に達しました。

この記事では、現在の仮想通貨処理が権利の認定、価値評価、合法的な現金化などの多くの課題に直面していると強調されています。これらの問題に対処するために、仮想通貨の司法処理に関する包括的なガイドラインを早急に策定し、その法的地位、コンプライアンス要件、資産処理手続き、法的責任を明確にすることが提案されています。

また、この記事は国際協力を強化し、仮想通貨がもたらすグローバルな課題に共同で対処し、デジタル経済とデジタル金融の発展のために法治の基盤を築くことを呼びかけています。

韓国金融監督院が Upbit など 6 社の仮想資産サービスプロバイダーを調査予定

韓国金融監督院(FSS)は、仮想資産サービスプロバイダーに対する初の調査を発表しました。これは 7 月に施行された「仮想資産ユーザー保護法」以来の初めての行動です。FSS は 6 社を調査する予定で、その中には 2 社の韓国ウォン市場取引所、3 社のトークン市場取引所、1 社のウォレット/保管サービスプロバイダーが含まれています。特に、Upbit、Bithumb、Coinone、Gopax、Korbit などの主要な韓国ウォン市場取引所の中から 2 社が調査対象に選ばれます。

調査の重点は、法令遵守状況、ユーザー保護システム、内部統制メカニズム、不公平取引の監視などです。FSS はユーザー資産管理、コールドウォレットの使用、保険と準備金の状況、取引記録の維持、異常取引監視システムなどの側面を審査します。違法行為に対しては、FSS は市場秩序を維持するために厳格な制裁を行うとともに、事業者が自己規制を強化することを支援すると述べています。

pump.fun は 217 日間で 1 億ドルを稼ぎ出し、「最も急成長している Dapp」となる

Syncracy Capital の共同創設者 Ryan Watkins は X プラットフォームで、pump.fun が暗号経済史上最も急成長しているアプリケーションとなり、わずか 217 日で 1 億ドルの収益を達成したと発表しました。データによると、2 位の ENA はこのマイルストーンに達するのに 251 日を要し、従来の DeFi プロジェクトである Curve(CRV)と Sushi はそれぞれ 350 日と 546 日を要しました。Watkins は、人々が好むかどうかにかかわらず、pump.fun が開発者に Solana 上での構築を強く示唆していると指摘し、消費者がブロックチェーンを採用するための「トロイの木馬」となっているとも述べました。注目すべきは、pump.fun が 5000 万ドルの収益を最も早く達成したアプリケーションでもあることです。

Van Loon 原告が米国財務省に対して Tornado Cash の制裁を訴える

報道によると、Van Loon 原告は 9 月 2 日に第 5 巡回裁判所に上訴し、米国財務省が Tornado Cash を特別指定国民(SDN)リストに追加した決定を訴えました。原告は、財務省が明確なガイドラインなしにこのオープンソースプロジェクトに制裁を課すことは、プログラマーの第一修正権利を脅かす可能性があると考えています。Van Loon とそのチームは 2023 年 9 月に財務省を訴え、権限を超えた行動を非難しました。

Tornado Cash はマネーロンダリング活動に関与しているとされ、政府は 2019 年以来このプラットフォームが 70 億ドル以上の違法資金に関与していると主張しています。電子前線基金(EFF)はこの訴訟を支持し、政府の制裁がオープンソースソフトウェア開発に悪影響を及ぼすことを懸念しています。以前、地方裁判所は訴訟を却下し、制裁は Tornado Cash のスマートコントラクトに関連する取引に限定され、オープンソースコードの開発や議論には影響を与えないと判断しました。しかし、EFF や他のデジタル権利擁護者は、事件の広範な影響に引き続き注目し、プログラマーの権利を保護する重要性を強調しています。

データ:イーサリアム ICO 参加アドレスが OKX に 400 枚以上の ETH を転送、価値 116 万ドル

チェーン上のアナリスト @ai_9684xtpa の監視によると、2015 年にイーサリアム ICO に参加したアドレスが 8 時間前に OKX に 462 枚の ETH を転送し、価値は 116 万ドルです。

7 月 8 日以来、この巨大なクジラは合計 48,963 枚の ETH を売却し、総価値は 1.55 億ドル、売却平均価格は 3169 ドルです。現在、彼は 69.7 万枚の ETH を保有しており、これは 17 億ドル以上に相当します。

データ:DWF Labs が 1 時間前に Fetch.ai 財団から 1000 万枚の FET を受け取る

Lookonchain の監視によると、DWF Labs は 1 時間前に Fetch.ai 財団から 1000 万枚の FET を受け取り、価値は約 1180 万ドルです。

"過去24時間で読む価値のある素晴らしい記事"

ソニーの 8 年間の Web3 戦略を振り返る、なぜ Layer2「Soneium」を過大評価しない方がいいのか?

最近、ソニーグループはイーサリアム上に Layer2「Soneium」を導入することを高らかに発表し、Web3 の大規模な採用を促進しようとしています。これにより、Web3 に多くの想像の余地がもたらされました。

時価総額 1000 億ドルを超え、80 年近い歴史を持つ日本の巨人であるこの企業は、消費者向け電子機器、ゲーム、映画、音楽、金融などの多くの分野で事業を展開し、140 以上の国と地域に子会社や工場を設立しています。

ソニーの 2023 年の財務報告によると、2023 年の年間純利益は 9706 億円(約 66.19 億ドル)です。

Web3 に大量の Web2 ユーザーを引き入れることや、潜在的な資金投入に関しては、Web3 にとってポジティブなシグナルのようです。

実際、これはソニーが Web3 に取り組むのは初めてではありません。2016 年にブロックチェーン分野への研究開発への投資を発表して以来、ソニーはハードウェアウォレット、メタバース/ブロックチェーンゲーム、NFT、ステーブルコイン、暗号取引所などの Web3 の細分野に関与しています。

しかし、革新サイクルが長い Web3 の分野において、ソニーは「大企業病」の束縛から逃れることが難しいかもしれません。一方で、触角は広いものの、急いで成果を求めるあまり、途中で放棄してしまうことが多いです。もう一方では、しばしばブロックチェーンなどの技術を選択的に適用し、マーケティングの話題が実際の実装を上回ることがあります。

Web3 業界にとって、この革新主導の波の中で、伝統的な巨人の参加に対して過度な期待を抱くべきではないかもしれません。

Web3 ゲームの困難と出路

『黒神話:悟空』の現象的な大ヒットに伴い、業界内では Web3 ゲームを批判する声が再び高まっています。最近、非常に低迷し自己疑念に満ちた市場の世論環境の中で、さらに一層のデバフが加わりました。

Web3 の人々はゲームを愛していないのでしょうか?確かに、市場の初期バブル段階では、濃厚な投機的雰囲気は避けられませんが、多くのビルダーは依然として良いゲーム、プレイヤーに本当に属するゲームを作りたいという思いを抱いてこの業界に参入しています。Web3 が真の大衆採用を実現するためには、ゲームも避けられない、最も深く市場に浸透する道です。

しかし、現実は厳しいものです。人々が Web3 の一線のゲームを数えると、質の高いゲームの数は非常に少なく、大部分のゲームは平凡で、プレイヤーに良いユーザー体験を提供することもできず、大衆採用の期待にも遠く及びません。多くの Web2 で成功した実績を持つゲームチームが Web3 で挫折している理由は、私が理解する限り主に二つあります:

  1. 従来のゲームと比べて、Web3 ゲームは持続的なゲームコンテンツの更新を提供するのが難しい
  2. 対象が異なるため、Web3 ゲームは従来のゲームよりも多くのゲーム性以外のゲーム経済学的問題を考慮する必要がある

イーサリアムのスケーリング経済計算:ソート収入の大部分を L2 に譲ることは価値があるのか?

これはデータの可用性(DA)に関する非常に良い分析であり、DA の最も合理的なブル市場の推測です。しかし、私は DA が L2 の手数料の 50% に近づくことは不可能だと考えています。なぜなら、経済構造上、ソートの価値の蓄積は常に DA を大きく上回るからです。

ブロックチェーンの核心的なビジネスはブロックスペースを販売することです。ブロックスペースは異なるチェーン間で交換が難しいため、ほぼ独占的な状態を形成しています。

しかし、すべての独占が超過利益を得られるわけではありません。重要なのは、消費者に対して価格の差別化ができるかどうかです。

価格の差別化ができない場合、独占利益はほぼ通常の商品と変わりません。航空会社が価格を気にしないビジネス旅行者とコストを重視する一般消費者をどのように区別するか、または同じ SUV が大衆、アウディ、ランボルギーニのブランドの下で全く異なる価格で販売されることを考えてみてください。

優先手数料はブロックチェーンにおいて非常に効果的な価格差別化メカニズムです。最高優先度の取引が支払う手数料は中央値を大きく上回ります。

ChainCatcherは、広大な読者の皆様に対し、ブロックチェーンを理性的に見るよう呼びかけ、リスク意識を向上させ、各種仮想トークンの発行や投機に注意することを提唱します。当サイト内の全てのコンテンツは市場情報や関係者の見解であり、何らかの投資助言として扱われるものではありません。万が一不適切な内容が含まれていた場合は「通報」することができます。私たちは迅速に対処いたします。
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