Pirate Nationの独立市場から、現在のチェーンゲームプロジェクトの投資思路を見てみましょう。

BlockBeats
2024-07-18 22:56:13
コレクション
軽量チェーンゲームプレイヤーはどのようにチェーンゲームの分野でお金を稼ぐことができますか?

著者:Cookie,BlockBeats

チェーンゲームは非常にユニークな分野です。今年、2024年に入ると、もしあなたが私と同じくライトチェーンゲームプレイヤー(つまり、チェーンゲームの分野に主要なエネルギーを注がず、毎日多くの時間を実際にチェーンゲームをプレイすることに費やす人)であれば、チェーンゲームに対する印象は、現在のチェーンゲームがますます洗練され、遊びやすくなっているということかもしれません。

過去に私たちが知っているチェーンゲームの金稼ぎモデルはおそらく次のようなものでした:

  • 入場コストがある。例えば、Wolf GameやStepNでは、早く入るほど入場コストが低く、遅く入るほど高くなります。
  • トークンの価値はその消費状況に大きく依存します。少なくとも、プレイヤーたちはこの点を非常に気にしています。

以上の2点に基づいて、皆が何度も議論してきた「デススパイラル」の問題が生じました。

しかし実際には、今年お金を稼いでいるチェーンゲームプロジェクトの多くは、以前のモデルとは異なっています。

Pirate Nationから見るチェーンゲーム資産投資の考え方

最も典型的な例の一つはPirate Nationです。このゲームは、トークン発行の1ヶ月以上前にプレイを始めても、単号で数百USDTの利益を得ることができます。最近、Pirate NationはそのNFTシリーズやトークン$PIRATEが独自の市場を形成したことで、さらに注目を集めています。

TGEの売り圧が過ぎた後、過去1ヶ月$PIRATEは着実に上昇

NFTシリーズのフロア価格も次々と最高値を更新

なぜPirate Nationは成功を収めることができたのでしょうか?主にこの3つの理由があります:

  • チームの背景が強力で、大規模な資金調達が支えています。その背後にあるゲームスタジオProof of Playは、昨年9月にGreenoaks Capitalやa16z Cryptoから3300万ドルの資金調達を完了したと発表しました。CEOのAmitt Mahajanは、Epic Gamesの開発エンジニアであり、Zyngaの開発ディレクターであり、Zyngaの代表的なゲームの一つであるFarmVille(「QQ農場」の原型)の共同創設者でもあります。
  • ゲームの更新と進化のスピードが速い。
  • トークンの取得に関する調整が非常に良く行われています。

さて、話を戻すと、この記事のテーマに戻りますが、ライトチェーンゲームプレイヤーにとって、参加の機会はどこにあるのでしょうか?上記のNFTシリーズのフロア価格の動向から、Pirate Nationは今年6月にTGEを行い、そのNFTシリーズは大規模な資金調達を発表した後も0.15ETH前後で横ばいになっていました。その時に購入して今に至るまで、$PIRATEの取得分を除いても、ほぼ10倍の利益を得ることができました。

これは現在、多くのNFTプレイヤーがチェーンゲーム系NFT資産に投資する際の考え方です------大規模な資金調達と信頼できる背景を持つチェーンゲームプロジェクトを探し、将来のトークンの期待を狙うというものです。チームが頻繁に更新を行い、怠けない限り、トークンの期待が公式に発表された後、多くのプロジェクト自体には関心がないが市場の情報にのみ関心を持つ他の投資者が「担ぎ上げ」に来るでしょう。

現在の「Play 2 Earn」、より「Play 2 Airdrop」に近い

なぜTGE後にPirate NationのNFTがまだ上昇するのでしょうか?ここが現在のチェーンゲームと過去の違いです。以前のチェーンゲームは通常、無限供給のゲーム内トークンとガバナンストークンの二重トークンモデルでした。プロジェクト側はプレイヤー数の急増に伴い、常に調整を行わなければならず、最終的には制御が効かなくなります。しかし、Pirate Nationの$PIRATEは供給量に上限のあるゲーム内トークンであり、TGEの際にプレイヤーに一部を報酬として一括配布します。もっと欲しいですか?それならゲームを続けてください。

さらに、Pirate Nationは一連のゲームインフラを構築し、現在$PIRATEをステーキングするとProof of Playポイントを得ることができます。将来的にインフラが新たなトークンを発行することになれば、その評価は単なるチェーンゲームプロジェクト自体よりも高くなるでしょう。この観点から考えると、私たちはBlurやBlastを思い浮かべやすいです。Blurはチェーンゲームではありませんが、同様のモデルです------まず成熟した製品(NFT市場)があり、市場で取引してトークンを取得し、最後にチェーン(Blast)を発行してユーザーをエコシステム内に留めるというものです。

ゲームをプレイしますが、トークンの報酬は即座に清算されず、特定のタイミングで一括で配布されるというこの手法は、現在ほぼトレンドになっています。そのため、投資戦略も大きく変わりました。Axieのようにスタジオと競争し、チェーンゲーム分野のNFT資産に伏せて、仏教的にしかし真剣にゲームをゲームとして体験するのではなく、ライトチェーンゲームプレイヤーがこの分野で利益を得る新たな道筋です。

昨年、ParallelのPFPシリーズは、各種族を使用して合計25試合の勝利を収めるだけで無料で取得でき、その後フロア価格は1ETHを突破しました。今年、The Beaconの最初のトークン報酬活動は、ゲームをプレイし、ソーシャルタスクに参加することで得られ、TGEはまだ半年以上待たなければならず、彼らはトークンの一部をNFTの形で販売しました。後にこの部分のトークンを取得するには、やはりゲームをプレイする必要があります。それにもかかわらず、約2000万のトークンFDVを持ち、10000個の後続のトークンを取得できるNFTは0.115ETHの価格で完売し、そのペットNFTの価格もプレイヤーによって引き上げられました。

ライトチェーンゲームプレイヤーの考え方:視点を「ゲーム」からCryptoプロジェクトに戻す

したがって、チェーンゲームプロジェクトが利益を上げられるかどうかを判断する基準も変わりました:

  • プレイアビリティはもちろん重要ですが、ゲームの質自体は利益を上げられるかどうかの決定要因ではなく、ゲームの質が引き起こす話題性が鍵です。
  • プロジェクト側はNFT資産を乱発してトークンの価値を希薄化してはいけません。プロジェクト側がNFTシリーズの位置付けとそのシリーズに対する権限(トークンの割合)の維持に関する行動を明確にするほど良いです。
  • FDVを比較的明確に算出できることが望ましいです。皆が自ら比較するので、「PPTプロジェクト」と比較して非常にコストパフォーマンスが良いと感じれば、誰もが挑戦しに来るでしょう。

最もコストパフォーマンスが悪い行動は、あるチェーンゲームが私たちがどのソーシャルメディアでも多くの人が議論しているのを見てから金を稼ごうとすることです。この時点で、ライトチェーンゲームプレイヤーにとっては、かなりの利益を得ることが難しくなります。私たちはチェーンゲームをプレイしなくても構いませんが、チェーンゲームプロジェクトを観察する視点を「ゲーム」の位置付けから解放し、Cryptoプロジェクトの視点で観察する必要があります------このプロジェクトの資金調達とチームの状況は注目を集めることができるか?このプロジェクトが示す内容(ゲーム性)は注目を集めることができるか?もしこのプロジェクトにトークンがあるなら、現在の評価は私たちにとって十分に良いオッズがあるか?

現在、多くのチェーンゲームプロジェクトのトークン活動は、ソーシャルメディアのタスクを完了することで参加できるものもあります。このようなプロジェクトは、私が以前の記事(関連記事:手軽に低強度で試すべき4つのプロジェクト、手軽に低強度で試すべき6つのプロジェクト | E02)で言及したことがあります。その中で言及されたSuper ChampsのNFTシリーズはすでに約50%上昇しています。(投資のアドバイスを構成するものではありません。今後も皆さんに似たようなチェーンゲームプロジェクトを発掘するために努力します)

総じて、現在のチェーンゲームプロジェクトでの利益は、時間を使って空間を得ることです。チェーンゲームという分野は、Solanaのミームトークンやビットコインのエコシステムインフラと比較すると、注目度の面でこれらのトップ市場の焦点とは同じレベルではありませんが、皆がトークンを愛しているため、トークンに関連するチェーンゲーム資産には情報の差があります。市場がそれらに注目しないとき、可能性が高く相対的に安価な対象を探して伏せておき、市場が反応した後に売却するか、ゲームに参加し続けることができます。攻撃も守備も可能です。根本的に言えば、チェーンゲームプロジェクトもCryptoプロジェクトですので、私たちは本当に特別に多くのエネルギーをゲームに費やす必要はなく、ゲームをプレイすること自体がチェーンゲームプロジェクトの投資研究のようなものであり、チームが信頼できるか、将来的に十分な市場の話題性を得られるかを判断するのに役立ちます。

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