コインを遊ぶことは注意力を遊ぶことであり、暗号製品は徐々にSocialFiに近づいています。

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SocialFiプラットフォームは、ユーザーを受動的な消費者から積極的な参加者に変え、新しい注意の商人となります。

著者:MASON NYSTROM

編纂:深潮TechFlow

インターネットは注意の市場であり、注意を巡る競争は急速に激化しています。暗号通貨は、所有可能な注意資産(コンテンツ、ソーシャルグラフ、スタンプ、アルゴリズム、プラットフォームのソーシャル活動など)を通じて、注意経済に新たな章をもたらし、より効率的な注意価値評価メカニズムを提供します。

しかし、暗号通貨は注意の価値を変えるだけでなく、注意の価値の帰属をも変える可能性があります。

2016年、Tim Wuは「注意の商人」という概念を提唱し、出版社やプラットフォームがどのようにユーザーの注意を利用して利益を上げているかを説明しました。暗号通貨はユーザーに新たな道を開き、彼らが自らの注意の商人となり、注意資産を所有することで注意の価値を取り戻すことを可能にしました。

このトレンドの最も顕著な例は、SocialFi(ソーシャルファイナンス)において、ユーザーがメメコイン、インフルエンサーアクセスキー、コンテンツなどの資産の注意フローを所有できることです。ユーザーが注意に基づく資産に直接参加できるようにすることで、SocialFiプラットフォームは伝統的な注意経済の権力構造に挑戦し、ユーザーを受動的な消費者から積極的な参加者に変え、新しい注意の商人にします

SocialFiの最前線

SocialFiは徐々にWeb3の重要なカテゴリーとなっています。Farcasterのような暗号ソーシャルネットワークは急速に成長しており、日間アクティブユーザーは75,000人を超えています。グループメッセージと取引を組み合わせたTelegramボットは数十億ドルの取引量を促進しています。また、情報市場もTwitterのTrends.market、Fantasy.top、FarcasterのSwaye、Perl、Arrinaなどの金融化されたソーシャルグラフに向かっています。

すべてのソーシャルプラットフォームが金融的インセンティブを伴うわけではありませんが、SocialFiはソーシャルキャピタルの間接的な評価から、ソーシャルおよび注意資産のより効率的な評価への進化を示しています。暗号通貨は、ソーシャルアプリケーションが他の金融化要素(資産取引など)を追加したり、アプリケーション層で金融原語(Friendtechのバインディングカーブなど)を統合したりすることを可能にします。SocialFiのトレンドは、注意資産を所有し取引したいという消費者の強い需要によって推進されています。ユーザーは、自分の注意に基づいて収入を得たり、金融ゲームを通じてソーシャルエンターテインメント体験を強化できるアプリに時間を費やすことを選択します。

例えば、Fantasyは、X(旧Twitter)のソーシャルグラフを基にしたファンタジースポーツトレーディングカードゲームおよび情報市場です。Fantasyはクリエイターが自らのソーシャルメディアの存在から収益を得ることを可能にし、プレイヤーは自分の直感や特定のソーシャルアカウントに対する理解に基づいて報酬を得ることができます。他の新しいソーシャルネットワーク、Friendtech、Unlonley、Sankoは、クリエイターがチャットアクセスパスを通じて直接ソーシャルインタラクションを貨幣化できるようにしています。これは、アクセスパスを早期に購入したユーザーに利益をもたらし、過小評価されたクリエイターやコミュニティに注意を配分することを奨励します。

新しい情報市場とソーシャルネットワークの核心的な利点は、クリエイターとユーザーが現在注意の商人であり、これらのアプリケーション内の注意資産を所有し、アプリを使用することで注意を貨幣化できることです。

多くのアプリケーションは、ユーザーがソーシャル体験にビジネスや金融を組み込みたいというニーズに応えています:

  • メッセージ → メッセージ内での取引

  • ゲーム → 所有可能な資産と現金ベースのゲーム内経済

  • ソーシャル → 所有可能なソーシャルグラフ、チャンネル、コンテンツ、プラットフォーム

  • スタンプ → シーンコインと派生のスタンプ資産

  • 情報市場 → ソーシャルに基づくエンターテインメント、インフルエンサー、ソーシャルキャピタルの新市場

  • 取引所 → ソーシャルおよび注意資産に基づく新しいプロトコルの発行

過去1年間で、SocialFiエコシステムは急速に成長し、注意資産取引所(メメコインプロトコルなど)、PvP(プレイヤー対プレイヤー)ソーシャルゲーム、新しい形式の情報市場、金融化されたソーシャルネットワーク企業が大量に登場しました。この拡張の推進力は、スケーラビリティと可用性の2つの側面での暗号インフラの成熟であり、新しいタイプの消費者体験(モバイルPWAなど)、より安価な取引(L2など)、および改善された開発ツール(アカウント抽象化やウォレット即サービスツールなど)によって実現されたより迅速なアプリケーションの反復サイクルを支えています。

ソーシャルネットワーク

ソーシャルネットワークは大きく2つのカテゴリとそれぞれのクリエイターの貨幣化モデルに分けられます:一方向と双方向。

  • 一方向ネットワークは、クリエイターとファンの間に一方的な関係があるプラットフォームです。この一方的な関係は、通常、サブスクリプション(Substack、OnlyFans、Patreonなど)や直接的な広告収入の分配を通じてクリエイターに利益をもたらす直接的な貨幣化モデルを伴います(YouTube、TikTokなど)。

  • 双方向ネットワークは、クリエイターとファンの間に双方向の関係があるプラットフォームです(Twitter、Reddit、Facebook、Snapchatなど)。双方向ソーシャルネットワークは、ユーザーがコンテンツを拡散することで貨幣化を実現できるようにし、トークンによるアクセス制限(インフルエンサーによるチャットの制限など)でその拡散を制限することはありません。Web2の双方向ネットワークであるTwitterやLinkedInは、クリエイターが影響力を直接貨幣化することを難しくしてきました。代わりに、クリエイターはアフィリエイトプログラムやユーザーを他の貨幣化サイト(Twitter → Substack)に誘導する戦略、またはプロモーション活動などを採用せざるを得ませんでした。

ユーザーを新しい注意の商人として再定義することで、SocialFiはこれら2つのタイプのソーシャルネットワークに多くの新しい貨幣化の選択肢を提供します。一方向ネットワークは、クリエイターがトークン化されたコンテンツ、インフルエンサーアクセス、期間限定の報酬、またはソーシャルステータスを通じてそのトップ層のオーディエンスをさらに貨幣化する能力を提供します。一方向ネットワークのDrakulaとFriendtechは、それぞれコンテンツとクリエイターをトークン化し、トップクリエイターが取引量から収益を得ることを可能にしています。Sofamonは、ユーザーが美的アイテム(アバターの衣装など)を段階的に購入し、全体を所有するまで続けられるトークンモデルの例を示しています。

Web3ソーシャルネットワークは新しい貨幣化の選択肢を提供します。例えば、ユーザー名やネームスペースの貨幣化は、数百万ユーザーに拡張できる価値のあるネームスペースから収益を生み出すことができます。さらに、双方向ソーシャルネットワークはアプリ内取引をより良く活用できます。これは、ソーシャルネットワーク内のマーケット、チャンネルストア、またはアプリ内ゲームとして現れる可能性があります。

Web3の双方向ネットワークとWeb2のソーシャルネットワークの重要な違いは、新しい注意の商人であるユーザーとクリエイターが、彼らの活動からより良く利益を得ることができるようになることです。例えば、Redditのサブレディットのモデレーターが自分のチャンネルを所有し、表示する広告に基づいて収益を得たり、管理するコミュニティから彼らのチャンネルを通じての取引から一部の収益を得たりできると想像してみてください。

PvPソーシャルゲーム

消費者インフラの成熟に伴い、PvP(プレイヤー対プレイヤー)ソーシャルゲームは新たな発展の展望を迎えています。特に、Crypto The GameやBlessed Burgersなどの「サバイバー」スタイルの競争ゲームが登場し、ユーザーに新しいデジタルネイティブで高度にソーシャルなゲーム体験を提供し、賞金を獲得する機会を与えています。他のアプリケーション、Rug.funやPvPWorldは、ユーザーが他者と協力して賞品を獲得するゲーム理論戦略ゲームを提供しています。それに対して、Web2ではほとんどのモバイルゲームが伝統的な広告を通じて注意を貨幣化したり、ユーザーがクールダウン期間をスキップするために支払う方法でゲームを提供していました。ゲーム開発者は今、新しいビジネスモデルを持ち、ソーシャルゲームはコンテンツに近づいています。開発者は、短期間のアプリを複数リリースし、ユーザーが参加することで顕著な報酬を得られるようにし、次のゲームに移行します。

新しいタイプのソーシャルゲームは、以下の点に最適化を重視する必要があります:複数の勝者を設けることで参加度を高めること;普通のユーザーが高い勝率を感じられるような簡単に始められるゲーム;そして、これらのゲームの拡散性をさらに高めるソーシャルインタラクション。これらの提案されたゲームダイナミクスは、Web3ゲームよりもインセンティブの一貫性が高く、後者は歴史的に勝利のために支払うタイプのゲームや、楽しさよりも農場優先のゲームに傾いていました。

新しい市場と取引所

暗号通貨の主要なアプリケーションシナリオは、市場の創出、特に新しい資産クラスの発行、既存資産のチェーン上化、またはデジタルネイティブ資産へのアクセスの拡大に関連しています。

  • 情報市場------Polymarketのような情報市場は、より効率的な政治市場を構築する可能性があり、現実世界のイベント、文化、ビジネスに基づく新しいタイプのイベント市場の創出を支援します。

  • 注意取引所------PumpやApe.storeのような発表プラットフォームは、ユーザーが注意という特性に基づいて新しい資産(メメコインなど)を創出できるようにします。他の場所では、SofamanがユーザーにTelegramベースのデジタルアバターを作成させ、バインディングカーブでブランド衣服を販売することで地位と文化をトークン化しています。

  • Telegramボット------Telegramボットは市場とソーシャルファイナンスゲームをメッセージ体験に持ち込み、ユーザーにより便利な体験を提供します。

  • ポイントとプレトークン ------ユーザー行動をテストし、動的インセンティブを試すチームにとって、ポイントは常に効果的なインセンティブ戦略です。MichiやWhalesMarketのようなポイント市場や、Aevoのようなプレトークン市場(Pre-token Market)は、より効率的なトークン市場の創出を支援できます。

複数のサブトレンドが新しい市場と取引所の創出を推進しています。まず、ソーシャルおよび金融プラットフォームの垂直化が増加し、これらのアプリケーションが新しいタイプの資産を発行することを促進しています。次に、ユーザーのチェーン上活動への所有権が増加し、ポイント、小額のチップ、トークンを獲得することで、ユーザーがインタラクションできる資産の範囲が拡大し、新しい取引所の創出を促進しています。最後に、ユーザーはメメコインのような資産とインタラクションし、より大きな自主性を感じています。現実世界の文化資産(スニーカーや音楽など)に似て、ユーザーはこれらの文化資産の人気や潜在的な価値上昇に対してコントロール感を持っています。なぜなら、これらの資産の価値基盤(ユーザーの注意)が最終消費者によって管理されているからです。

新しい世代の注意商人のために構築

ソーシャル領域はパラダイムシフトを迎えており、ユーザー、クリエイターと注意の関係が再定義されています。これらのトレンドの核心は、ユーザーとクリエイターがもはや注意経済の供給者と需要者に過ぎず、自らの注意の商人となることができるという点です。

新しい金融またはソーシャルインフラを設計することは容易ではなく、両者の利点を統合して一つの体験にすることはさらに困難です。しかし、迅速に実験を行い、新しい消費者行動をテストし、消費者の新興行動や嗜好を捉えることができる初期のソーシャルファイナンスツール、玩具、ゲームが、次世代のSocialFiネットワークとアプリの発展をリードするでしょう。

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