BlastトークンTGEから得た教訓:エアドロップ体験は受け取りプロセスよりも重要である
著者:TPAN
編纂:深潮TechFlow
さて、BlastのTGE(トークン生成イベント)について話を続けましょう。
BlastのTGE(トークン生成イベント)
過去数ヶ月間、私たちはいくつかの注目のプロジェクトがTGE(トークン生成イベント、あまり馴染みのない方にはIPOと考えてもらえれば)を行うのを見てきました。これらの瞬間は、エアドロップを受け取って利益を得るために待ち望んでいる人々にとって、まるでクリスマスのようです。クリスマスと同様に、これらの「贈り物」は、受け取ったトークンの量やトークンのリリース後の価格によって、エアドロップの日を素晴らしいものにすることもあれば、失望させるものにすることもあります。
最近のTGEに参加した者として、私がより興味を持っているのは、イベント自体がどのように進行したかということです。そして、BlastのTGEは、これまでで最も興味深いものでした。では、チームは何をしたのでしょうか?
TGE発表
他のTGEと同様に、BlastはXとDiscordでこのイベントを発表しました。
しかし、非常に重要な詳細が見落とされていました……
先週のZKsyncのTGE発表と比較すると、最初の行は受け取りリンクであり、明らかに重要なポイントです。
では、Blastの受け取りリンクはどこにあるのでしょうか?それは投稿の下に埋もれており、9番目の投稿に具体的な説明があります。なぜでしょう?
BlastはTGEイベントを利用して、このチェーンの成果、今後の計画、新しい用語やスローガンの背景情報を提供しました。もしユーザーがDiscordから来た場合、彼らは3回(それぞれ:Discordの発表テキスト、Xの投稿プレビュー、Xの投稿)この情報を目にします。
受け取りプロセス
さて、受け取りリンク(実際にはblast.ioです)を見つけましたが、次は何でしょう?ユーザーはまず、創設者のPacmanがチェーンの成果、今後の計画、新しい用語やスローガンを説明するスキップできない動画を視聴します……
動画を見終わった後、ユーザーは自分のモバイルデバイスにBlastアプリをインストールする必要があります。デスクトップ画面はBlastブログ記事にリダイレクトされ、チームのチェーンに対するビジョンが共有されます(ブログ記事の内容はご存知でしょう)。
Blastアプリ
Blastアプリは完全なモバイルアプリではなく、PWA(プログレッシブウェブアプリ、friendtechによって普及)です。アプリをインストールした後、ユーザーは列に並んで待ち、ついにエアドロップを受け取ります(私は約5分待ちましたが、他の人はもっと長く待っていたかもしれません。おそらく彼らの配分量が多かったからです)。
しかし、待っている間、あなたは退屈することはありません。あなたは「Blast: THE FULLSTACK CHAIN」という動画を見ることができます。
ゴールデンチケットとBlastウォレット
$BLASTトークンを受け取った後、アプリはデスクトップ版のダッシュボードに似たものを表示しますが、新しいモバイル専用機能:ゴールデンチケットがあります。
ゴールデンチケットは基本的に宝くじのスクラッチカードですが、この場合、私がスクラッチした4枚のうち、すべてが当たるようです。毎回の当選の価値は異なり、いくつかの賞品は実物で、商品やサイバートラックが含まれています(彼らは明らかに観客の好みを知っています)。資産ブリッジ量とアプリ使用量が、毎週の獲得数を決定します。エアドロップを受け取る各ウォレットには少なくとも1枚のゴールデンチケットがあり、ユーザーはドーパミンを得てミニゲームの仕組みを理解します。
アプリの最後の部分はウォレットで、Blastはモバイルウォレットが第4四半期に登場することを発表しました。
BlastのTGEテーマ
価格やエアドロップの不満を脇に置いておくと(常に不満を持つ人はいますが)、これはBlastチームのもう一つの印象的なパフォーマンスです。
TGE:トークン生成イベントがトークン生成体験に変わる
歴史的に、TGEはイベントであり続けてきました(結局、略語に含まれています)が、実際にはイベントとして扱われていませんでした。Blastは、このプロジェクトがユーザーの注意を引く稀な瞬間を捉えました:
受け取りリンクを発表投稿に埋め込む
スキップできない動画を含める
ユーザーがデスクトップからモバイルデバイスに切り替えると、デスクトップページが自動的にBlastブログ記事にリダイレクトされ、デジタル不動産を最大化する
ユーザーが受け取るためにBlastモバイルアプリをダウンロードすることを要求する
私が思いつく類似の体験は、Azukiがリアルイベントで"財布をチェックする"瞬間に、リアルタイムでAzuki保有者にNFTをエアドロップしたことです。もちろん、そこまで派手ではありませんが、これも一つの体験です。
もちろん、ユーザーは動画をミュートしたり、手順を迅速に完了したりできますが、ほとんどの人がそうしました。しかし、Blastは2つのコアテーマを繰り返し強調することで、この行動の影響を相殺しました:
フルスタックチェーン
銀行預金の廃止
たとえユーザーがこれらのテーマに意識的に注意を払っていなくても、彼らの脳は無意識のうちにこれらの情報を処理します。彼らの更新されたTwitterプロフィールを見てみましょう。
受け取りの瞬間がより複雑になる
シンプルなエアドロップトークン受け取りの日々は過ぎ去りました。今はX to claim(何かのタスクを完了することで受け取る)またはclaim and X(受け取った後にタスクを完了してすべてをアンロックする)です。これは、私が以前紹介したX-to-mintの概念の変種です。最近TGEを行った他のプロジェクトでも同様のことが見られます:
Pirate Nation、Web3ゲームは「受け取ってステーキング」のメカニズムを採用しています。あなたがエアドロップを早くステーキングすればするほど、将来の報酬の倍数が大きくなります。
LayerZeroは"寄付受け取り"の概念を導入しました。
Blastは「ダウンロード受け取り」を持ち込み、モバイルアプリを導入しました。
今後のTGEイベントはこのテーマに従い、さらに厳しくなる可能性があります。遠い仮定の例として、Blastはユーザーにマイクのアクセス権を与えさせ、「Blastは最高だ」と100回繰り返させてから次のステップに進ませることもできるでしょう。
人々は怒るでしょうか?はい(私はそれが面白いと思いますが)。
人々はそうするでしょうか?もちろん、これが私たちが話しているフルスタックチェーンなのです!
プロジェクトとチームは、トークン生成イベント( TGE )に対する考え方を、単一の瞬間から大量の注意を引く体験へと変えていくでしょう。注意すべきは、ユーザーに新鮮さを感じさせつつ、彼らが別の面倒な「タスク」を完了していると感じさせないバランスを見つけることです。Blastはこの点でうまくやっており、申請プロセスを完了したユーザーにゴールデンチケットのサプライズを成功裏に提供しました。
TGEは新しい行動ループを育む機会
Blastはもはや単なる一回限りのイベントではなく、モバイルアプリを導入し、新しいモバイル端末の行動ループをゴールデンチケットの報酬とともに導入しました。したがって、CoinbaseやBaseに加えて、BlastはマルチプラットフォームのLayer 2ブロックチェーンとなりました(これは少しリンゴとオレンジを比較するようなものですが)。
BlastアプリはプログレッシブWebアプリ(PWA)ですが、チームはこれを完全なモバイルアプリと見なしており、「ダウンロード」、「アプリ」、「インストール」といった用語を使用しています。アプリには、強制更新時のような更新インターフェースもあります。
Blastウォレットが登場すると、ユーザーの採用抵抗は減少します。なぜなら、それは新機能として見なされるからであり、全く新しい入門体験ではなく、ほとんどの重労働がすでに完了しているからです。
というわけで、皆さん、BlastとPacmanは再び成功しました。今後数ヶ月で、彼らのアプローチが他のチームに刺激を与え、このTGEマニュアルから借りて拡張されるかどうかを見ていきましょう。