Play to EarnからTap to Earnへ:Notcoinの大ヒットが引き起こしたチェーンゲームモデルの進化についての考察

ホットコイン
2024-06-24 13:52:00
コレクション
Tap to Earnは、ブロックチェーンゲームにおける新しいモデルとして、その簡単で実行しやすい特徴から急速に台頭し、現在のブロックチェーンゲームモデルに存在するさまざまな問題を浮き彫りにしています。

Notcoinの人気は、Tap to Earnモデルの巨大な可能性を示しています。簡単なクリック操作でゲーム内報酬を得られるこの楽しく簡単な稼ぎ方は急速に人気を博し、多くのユーザーの注目を集めました。その市場価値の急上昇と取引量の著しい増加に伴い、Tap to Earnモデルはすでにブロックチェーンゲームプロジェクトの新たな人気となっています。Play to EarnからX to Earnへのブロックチェーンゲームモデルはどのように発展してきたのでしょうか?Tap to Earnが人気の理由は何でしょうか?この変化はブロックチェーンゲーム市場の新たなトレンドを導いているのでしょうか?本記事では、Play to EarnからTap to Earnへのブロックチェーンゲームモデルの進化を整理し、分析してみます。

一、ブロックチェーンゲームとは?

ブロックチェーンゲームとは、ブロックチェーン技術に基づくゲームで、GameFi(ゲームファイナンス)とも呼ばれています。ブロックチェーン技術をゲームに応用し、スマートコントラクトや分散型技術を通じて、ゲーム資産、ルール、ロジック、資産取引などのデータをブロックチェーン上に記録し、分散型で信頼性があり、検証可能で取引可能なゲームモデルを創造します。GameFiはDeFiと非同質化トークンNFTを融合させ、DeFiのルールをゲーム化し、ゲームアイテムや派生品をNFT化することで、ゲーム内のすべての資産、アイテム、キャラクターに唯一性とコレクション性を持たせます。

GameFiはブロックチェーン技術とゲーム産業の結合の産物であるだけでなく、従来のゲームの収益モデルに対する革命でもあります。分散型、透明性、安全性の特性を通じて、GameFiはゲームのエンターテインメント性を向上させるだけでなく、プレイヤーに真のデジタル所有権を与え、得たトークン、アイテム、NFTなどの仮想資産を通じて実際の経済的利益を実現できるようにします。このモデルは、ゲーム資産がゲーム開発会社にのみ属するという慣習を打破し、プレイヤーがゲームを通じて富を得ることを可能にします。

二、ブロックチェーンゲームはどのように機能するのか?

各GameFiプロジェクトのモデルやゲーム経済は異なりますが、ほとんどのゲーム内資産はブロックチェーン上のNFTであり、NFTマーケットで直接取引できます。ゲーム内の資産は通常、プレイヤーに利益をもたらし、より多くの報酬を得ることができます。例えば、多くの資産はタスクを完了することで、ゲーム資産を担保にしたり、貸し出したりして、より多くの利益を得ることができます。

具体的には、GameFiの運営モデルには以下のいくつかの側面があります:

  1. ゲーム内報酬:プレイヤーはゲームプレイを通じて暗号通貨、仮想土地、アバター、武器、衣装アイテムなどのゲーム内資産を得ます。これらの報酬は多様で、ゲームの楽しさと挑戦を増加させます。

  2. 資産取引:ほとんどのゲーム内資産はNFTであり、NFTマーケットで直接取引できます。これにより、プレイヤーはゲーム内で楽しむだけでなく、仮想資産を取引することで実際の利益を得ることができます。一部のプロジェクトでは、ゲーム内資産をNFTに変換してから売却または取引する必要があります。

  3. タスクと対戦:プレイヤーは通常、タスクを完了したり、他のプレイヤーと対戦したり、所有する土地に収益化建物を建設することで報酬を得ることができます。これらの活動はゲームのインタラクティブ性と競争性を高め、プレイヤーが努力することでより多くの利益を得ることを可能にします。

  4. 担保と貸し出し:一部のゲームでは、プレイヤーはゲーム資産を他のプレイヤーに担保として提供したり、貸し出したりすることができ、ゲームをプレイしなくても受動的な収入を得ることができます。このモデルはゲーム資産の流動性と収益の道を増加させます。

  5. 分散型ガバナンス:一部のGameFiプロジェクトはDAO(分散型自律組織)メカニズムを導入し、プレイヤーがゲームの発展と意思決定に参加できるようにし、投票やガバナンスメカニズムを通じてプレイヤーの参加感と帰属感を高めます。

三、Play to EarnからX to Earnへ

Axie Infinityを代表とするPlay to Earnモデルは、ブロックチェーンゲームの基盤を築きました。つまり、ゲームをプレイして収益を得ることです。StepNを代表とするMove to Earnプロジェクトの人気が高まるにつれて、X to Earnモデルは徐々に広範な物語の空間に進化しています。これらのモデルの共通点は、プレイヤーがさまざまなタイプの活動に参加することで報酬を得ることができ、「すべてのものが稼げる」という理念を刺激していることです。

Play to Earn(P2E)

プレイヤーはゲームをプレイすることで暗号通貨やNFTの報酬を得て、それらの資産を市場で売却して実際の利益を得ることができます。代表的なプロジェクトであるAxie Infinityでは、プレイヤーはゲームをプレイすることで暗号通貨やNFTの報酬を得て、それらの資産を市場で売却して実際の利益を得ることができます。

初期のブロックチェーンゲームプロジェクトは、シンプルなゲームメカニズムを通じてプレイヤーを引き付けることに集中していました。しかし、このモデルは次第にゲーム性の不足やトークン経済の不安定さなどの問題を露呈しました。時間が経つにつれて、P2Eブロックチェーンゲームは、ゲームの魅力と持続可能性を高めるために、より複雑な経済システムや多様なプレイスタイルを導入し始めました。例えば、The SandboxやDecentralandは、仮想不動産やコンテンツ創造のメカニズムを導入することで、プレイヤーがゲームを通じてトークンを得るだけでなく、仮想資産の創造と取引を通じて利益を得ることを可能にしました。

Move to Earn(M2E)

プレイヤーは実際の運動や活動を通じてゲーム内報酬を得ることができ、このモデルは健康と運動を組み合わせています。代表的なプロジェクトであるStepNでは、ユーザーの実際の運動(歩行やランニング)を追跡してGSTトークンを報酬として与え、NFTシューズシステムを導入しています。プレイヤーはNFTシューズを購入、アップグレード、取引することができます。根本的に、M2Eゲームは本質的にP2Eゲームでもあり、ゲームの方法が運動に変わっただけです。

Watch to Earn(W2E)

ユーザーはさまざまなタイプのコンテンツを視聴することで報酬を得ます。例えば、動画、広告、映画の予告編、プロモーションビデオなど、注意力経済から利益を得ることができます。例えば、CheeleeはWatch to Earnメカニズムを持つ短編動画プラットフォームで、すべてのコンテンツを視聴するユーザーに報酬を支払うことを使命としています。

Tap to Earn(T2E)

プレイヤーは簡単なクリック操作で収益を得ることができます。代表的なプロジェクトはNotcoinで、簡単なクリック操作でユーザーにトークンを提供し、ソーシャルシェアや招待報酬メカニズムを追加して、ユーザーの粘着性と拡散速度を高めています。T2Eモデルはその操作の簡単さと取り組みやすさから急速に人気を集め、軽いエンターテインメントと迅速なフィードバックを強調し、隙間時間に遊ぶのに適しています。CMCのデータによると、6月20日現在、Notcoinトークンの市場価値は160億ドルを超え、53位にランクインしています。24時間の取引量は50億ドルを超え、14位にランクインしており、間違いなく現在最も人気のあるブロックチェーンゲームプロジェクトです。

その他の代表的なTap to Earnゲーム

Hamster Kombat:プレイヤーはスマートフォンの画面をクリックすることでコインを増やし、コインがトークンに変換されることを期待します。ゲームがオンラインになってからわずか3ヶ月で、Twitterのフォロワーは855万人に急増し、Telegramグループのメンバーは20万人に達し、Tap to Earnモデルの強力な拡散力と魅力を示しました。

Catizen:Telegramボットを操作することで、プレイヤーは2匹の低レベルの猫を合成して1匹の高レベルの猫を作り、より多くの客を呼び寄せてお金を稼ぐことができます。この軽いゲームのモデルはシンプルで直接的であり、高い拡散性を持っています。

Play to Earnの経済モデルに基づいて、さまざまなX to Earnモデルが徐々に派生し、Web3内で収益を得る行動を広く指すことができます。例えば、Learn to Earn、Drive to Earn、Write to Earn、Sing to Earn、Sleep to Earn、Eat to Earnなどがあり、人々の基本的なニーズや趣味を満たすことで、日常生活とブロックチェーン経済を結びつけ、X to Earnの適用範囲をさらに広げ、新しい多様な形式を探求しています。

四、Tap to Earnモデルが人気になった理由は?

最近、NotcoinがTap to Earnモデルを盛り上げましたが、これは本質的にX to Earnモデルの一種の延長です。しかし、このモデルの成功の背後には一定の必然性も存在します。

1. 簡単で実行可能なゲームメカニズム

Tap to Earnモデルの核心は、その非常にシンプルな操作方法にあります。プレイヤーは画面をクリックするだけで報酬を得られ、複雑な操作や戦略は必要ありません。ユーザーはゲームのルールや操作技術を学ぶために多くの時間と労力を投入する必要がなく、迅速にフィードバックと報酬を得ることができるため、この即時の満足感はユーザーの参加度と粘着性を大幅に向上させます。

2. 効率的なユーザー拡散と成長メカニズム

Notcoinはソーシャルシェアと招待報酬メカニズムを導入することで、ユーザーの成長を大幅に促進しました。ユーザーはゲームリンクを共有したり、友人をゲームに招待することで追加の報酬を得ることができます。このメカニズムはゲームの露出率を高めるだけでなく、ユーザーのインタラクションと参加感を強化します。ユーザーの積極的なシェアとプロモーションにより、ゲームは短期間で大量の新ユーザーを引き付け、指数関数的な成長を実現しました。

3. 即時のインセンティブメカニズムと経済的リターン

Tap to Earnモデルは即時の経済的リターンを提供し、プレイヤーはクリック操作を完了するたびにトークン報酬を得ることができます。この即時報酬メカニズムはユーザーの積極性を大いに刺激し、ユーザーの満足度を向上させるだけでなく、彼らの保持率とアクティブ度も高めます。

4. 巨大な潜在ユーザー基盤

操作が簡単で大量の時間を投入する必要がないため、Tap to Earnモデルはブロックチェーン技術や複雑なゲームメカニズムに不慣れな一般の人々を含む広範なユーザー層を引き付けることができます。他の複雑なブロックチェーンゲームモデルと比較して、Tap to Earnはデバイスや技術の要件が低く、ほとんどのスマートフォンユーザーが参加できます。これにより、ユーザー参加のハードルが下がり、ユーザー層のカバレッジが拡大します。

5. 革新と差別化

Tap to Earnモデルはその独特の新しさで多くの注目を集めました。他のブロックチェーンゲームモデルが複雑なゲームメカニズムを探求している中、Tap to Earnはそのシンプルなデザインと効率的な報酬メカニズムで際立っています。これは市場における低いハードルと軽いエンターテインメントのブロックチェーンゲームの空白を埋め、さまざまなユーザー層のニーズを満たしています。

これは、ミニゲームやゲームボットがより広範なWeb3アプリケーションへの道を開く可能性があることを示しています。完全にオンチェーンのゲームやAAAゲームに必要な広範な開発サイクルとは異なり、これらのプラットフォームは敏捷性と迅速な展開を優先します。複雑で得にくいゲーム体験を追求するのではなく、このアプローチは大量のユーザーをより効果的に引き付け、維持することができるかもしれません。

五、現在のブロックチェーンゲームモデルにはどのような問題があるか?

Tap to Earnはブロックチェーンゲームの新興モデルとして、そのシンプルさから急速に台頭しましたが、同時に現在のブロックチェーンゲームモデルの問題点も浮き彫りにしました。

1. ゲーム性の不足

多くのブロックチェーンゲーム、特に初期のPlay to Earnモデルは、経済的リターンに過度に焦点を当て、ゲーム性を無視して粗雑で遊びにくいものが多く、ユーザーは初期の熱意が冷めると次第に興味を失ってしまいます。ユーザーがトークンを獲得する初期段階では非常に人気がありましたが、深みや挑戦が不足しているため、ユーザーの粘着性が低下しています。

2. 経済モデルの不安定性

ブロックチェーンゲームの経済モデルが適切に設計されていない場合、トークン価格が大幅に変動し、「デススパイラル」が発生することもあり、ユーザーの収益期待や信頼に影響を与えます。例えば、Axie Infinityはトークン価格が90%以上暴落した後もユーザーは増加しましたが、市場の信頼は明らかに損なわれました。

3. 同質化の深刻さ

多くのブロックチェーンゲームプロジェクトは、設計において革新が欠けており、成功したプロジェクトを過度に模倣しているため、市場には大量の同質化したゲームが存在します。例えば、多くのブロックチェーンゲームプロジェクトはAxie Infinityの成功モデルをコピーしようとしていますが、ゲームメカニズム、ビジュアルデザイン、ユーザー体験において顕著な違いがなく、長期的なユーザーを引き付けることが難しいです。

4. ゲーム性と経済性のバランス

ゲーム性を確保しながら経済的利益を実現することは、ブロックチェーンゲーム開発者が解決すべき課題です。経済的利益を過度に強調すると、ゲーム性が低下し、ユーザー体験やユーザーの保持に影響を与える可能性があります。

5. ユーザー獲得と保持の難しさ

ブロックチェーンゲームは初期に攻撃的なマーケティングと高額な報酬を通じてユーザーを引き付けることができますが、長期的なユーザーの保持は非常に困難です。ユーザーは初期のタスクを完了し、報酬を得た後、新鮮さや挑戦が不足しているため流出する可能性があります。多くのブロックチェーンゲームプロジェクトは初期に資金を使い果たし、

六、ブロックチェーンゲームモデルの発展トレンドについての考察

1. 多様化するX to Earnモデル

X to Earnモデルは引き続き拡大し、Play to Earn、Move to Earn、Tap to Earnに限らず、さらに多くの革新モデルが登場します。これらの新しいモデルは、ブロックチェーンゲームの適用シーンをさらに豊かにし、さまざまな興味やニーズを持つユーザーを引き付けるでしょう。さらに、ますます多くの従来のWeb2企業が既存のリソースと優位性を活用し、X to Earnモデルと組み合わせて製品のイテレーションとユーザーの成長を促進し、Web2とWeb3の融合を実現しています。

2. 新技術の融合

ブロックチェーン技術の発展に伴い、ブロックチェーンゲームは仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、人工知能(AI)などの新興技術を融合させ、より没入感のあるインテリジェントなゲーム体験を提供します。例えば、将来的なブロックチェーンゲームはVR技術を利用して仮想世界を構築し、AIを組み合わせてインテリジェントなNPCとのインタラクションを実現し、ゲームの没入感とインタラクティブ性を高める可能性があります。

3. 革新と差別化

ブロックチェーンゲームプロジェクトは、ゲームプレイと経済モデルにおいて絶えず革新し、差別化戦略を通じて市場で際立つ必要があります。例えば、新しいゲームメカニズムを導入したり、ソーシャルインタラクション機能を追加したり、独自の経済システムを開発することで、ゲームの魅力とユーザーの粘着性を向上させることができます。異なるユーザー層に対して異なるゲーム体験や報酬メカニズムを設計することで、多様なユーザーのニーズを満たすことができます。

4. ユーザー体験の最適化

ゲーム体験を向上させる方法や戦略には、ゲームグラフィックの最適化、操作のスムーズさの向上、ゲームコンテンツの増加などがあります。ゲームのコアプレイやユーザーインターフェースを継続的に改善することで、ユーザーの満足度と保持率を向上させることができます。さらに、ブロックチェーンゲームプロジェクトはコミュニティ構築やユーザー調査を通じて、ユーザーの意見や提案を収集し、ゲームコンテンツを適時調整・改善することができます。

5. コミュニティ構築とガバナンス

活発なゲームコミュニティを構築・維持することで、ユーザーの粘着性と参加度を高めることができます。オンラインおよびオフラインイベントを開催したり、ソーシャルプラットフォームを構築したり、ユーザーが交流できるスペースを提供することで、プレイヤー間のインタラクションと交流を促進します。DAOや投票メカニズムを導入することで、プレイヤーがゲームの発展と意思決定に参加できるようにし、ユーザーの積極性と忠誠心を高めます。

6. 持続可能な発展

ブロックチェーンゲームプロジェクトは、持続可能な発展により重点を置き、合理的な経済モデルとエコシステムを設計し、長期的な安定運営を確保する必要があります。プロジェクトチームは継続的な革新、ユーザーのフィードバック、コミュニティ構築を通じて、ゲームと経済システムを最適化し、正の循環と持続可能な発展を実現します。

要するに、Tap to Earnモデルの成功は、ブロックチェーンゲームの潜在能力を示すだけでなく、現在のブロックチェーンゲームモデルの発展における多くの問題を浮き彫りにしました。ゲーム性を向上させ、経済モデルを最適化し、ユーザー獲得と保持戦略を強化し、規制リスクに対処し、安全性とプライバシー保護を強化することで、ブロックチェーンゲームプロジェクトはより良く挑戦に対応し、持続可能な発展を実現できます。将来的には、新技術の融合、多様化するX to Earnモデルの拡大、エコシステムの構築、従来企業の参加により、ブロックチェーンゲームモデルにさらなる可能性が期待されます。

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