チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し合い、7つの結論を得ました。

鑑叔
2024-06-05 21:15:44
コレクション
現在のチェーンゲームの分野では、「ゲーム性」と「ゲーム化」のどちらがより必要とされているのでしょうか?それらの違いは何でしょうか?Web3プレイヤーの視点から、彼らが本当に必要としているものは何でしょうか?これらの問題を明らかにするために、私は特に5日間をかけて62人のプレイヤーに対して深層調査を行いました。

著者:鑑叔

チェーンゲームについて話すと、多くのWeb 3の古参たちは「鶏肋」な分野だと感じるでしょう。成功していると言えば、何年も発展してきたのに、今までに本当に成功したものは出ていない。やっと一つ成功したと思ったら、すぐに抑え込まれてしまった······。でも、成功しないと言えば、資本の資金は大風が吹くように流れ込み、AAA級のチェーンゲームを育てている。重要なのは、ゲームも作られていて、一定のゲーム性もあるのに、コインの価格が上がらない······。

上半期、私たちのチームもチェーンゲームの分野を重点的に調査し始め、私もチームの仲間と一緒に多くのゲームを体験しました。その結果、いくつかのゲームは「面白い」と感じましたが、他のゲームは実際にはWeb2の小さなゲームをWeb3に移しただけで、創造性がありませんでした。もちろん、「ゲーム」と呼べないチェーンゲームもいくつかあり、それでも資金調達を行い、大手取引所に上場しています······。

そこで、ここまでの研究を踏まえて、いくつかの問題を考えずにはいられません:

1、現在のチェーンゲーム分野で、より必要なのは「ゲーム性」か「ゲーム化」か?

2、それらの違いは何か?

3、Web3プレイヤーの視点から、彼らが本当に必要としているものは何か?

これらの問題を明らかにするために、私は特に5日間をかけて62人のプレイヤーに深い調査を行い、フィードバックの結果に基づいてチェーンゲームに関する7つの結論を導き出しました。記事の後半では、これらの調査結果を重点的に分析しますが、分析の前に、現在のチェーンゲーム分野で最も話題になっている「ゲーム性」の問題と、それと「ゲーム化」の違いについて先に話したいと思います。

一字の差、雲泥の差

2019年11月、MixMarvelの創設者がGameFiという言葉を提唱し、新しい分野が生まれました。3年後、世界中で流行したAxieとStepNがこの分野に新しいプレイスタイルをもたらしました --- --- X to Earn、そしてWeb3ゲームの資金調達元年が始まり、資金調達額は近100億ドルに達しました。その後、多くのAAA級ゲームが開発に投入され、この分野は当初の「Fi」から現在の「ゲーム性」へと進化しました。

誰もが「ゲーム性」を語っていますが、「ゲーム性」とは一体何を指しているのでしょうか?「ゲーム化」とは何が違うのでしょうか?

ここでケーキに例えてみましょう:

ゲーム性は、ゲームのコアプレイと体験を指します。それにはゲームのルール、挑戦、インタラクション、そしてプレイヤーがゲーム内で楽しみを得る方法が含まれます。ゲーム性はケーキのようなもので、ケーキの主体であり、基本的な味と形を決定します。

一方、ゲーム化とは、ゲームデザインの要素、ゲーム思考、ゲームメカニズムを非ゲームのシーンに適用して、ユーザーの参加度と動機を高めることを指します。これはケーキの上に施されたデコレーションやアイシングのようなもので、ケーキをより魅力的に見せ、食べたくなるようにしますが、ケーキそのものではありません。

つまり、「ゲーム化」は「食欲」を決定し、「食べたい」と思わせ、「ゲーム性」は「味」を決定し、「美味しいかどうか」を判断します。

Web3チェーンゲームに当てはめると、ゲーム性はゲームとしての基盤であり、プレイヤーがゲームを行い、ストーリーを体験し、インタラクションや競争を行う直接的な方法です。一方、ゲーム化は、ゲームメカニズムを通じてプレイヤーをコミュニティの構築や市場取引など、Web3に特有の活動に参加させる方法です。

例えば、Bigtimeは「ゲーム性」を備えた典型的なWeb3ゲームです。まず、シーンの観点から、ゲームには異なる風景があり、異なるダンジョンやシーンデザインに対応しています。これらのユニークで新しいデザインは、プレイヤーが退屈や繰り返しを感じさせず、ゲームプロセスの体験を強化します。次に、モンスターを倒すことでランダムにレア装備やNFTがドロップすることも刺激的で、スクラッチくじのように多くの「爽快感」を提供します。また、プレイヤーの成長と向上もゲームのゲーム性を強化し、ゲーム技術はプレイヤーの「固定資産」と定義できます。このような資産は、プレイヤーがゲームを通じて磨き上げたものであり、プレイヤーは技術を磨くことで、倒せなかったダンジョンやボスを打ち負かし、さらには無課金プレイヤーが課金プレイヤーを打ち負かすことも可能で、プレイヤーは自分が本当に進歩し、強くなっていると感じることができます。

また、私が以前Twitterで共有したCards AHoyというチェーンゲームも「ゲーム性」を備えたWeb3ゲームの代表です。カードゲームとして、CAのプレイはシンプルで、Memeの風味を持ち、60秒で1ゲームが簡単に始められます。プレイヤーは自分の戦闘チームを事前に構成できます。PVPでは、事前に構成されたデッキが順番に登場し、各カードには一定の「HP」エネルギーがあり、ローリングバトルの形式で順次衝突します。スキルや攻撃属性に応じて相手のカードのエネルギーを消耗させ、一枚のカードのエネルギーがゼロになると次のカードに交代し、すべてのカードが消耗するまで続きます。田忌の馬競争モデルの拡張のようなものです。プレイは一見シンプルですが、実際にはゲーム性に深い拡張が施されています。例えば、毎日の体力の変化、新しい種族の追加、スキルの種類、時間系列における工夫などです。

現在、Web3ゲームには確かにいくつかの優れたプロジェクトが登場し、プレイヤーからの認知を得ていますが、実際には「ゲーム性」を高めるこの分野はそれほど競争が激しくありません。なぜなら、本当に面白いWeb3ゲームを作ることができるのはごくわずかだからです。結局のところ、「ケーキ」を「美味しく」作るには時間と技術が必要です。

そのため、一部のチェーンゲームプロジェクトが「ゲーム性」を競争できないと気づいたとき、彼らは「ゲーム化」を進め、Web3のインセンティブメカニズムを極限まで活用し、「ケーキ」の上に狂ったように「刺繍」や「アイシング」を施し始めました。例えば、Blastエコシステムのチェーンゲーム --- --- Spacebarです。

このゲームは、Blastエコシステムで2Xポイントのイベントが行われた際に、Blastエコシステムの2Xポイントリストに載せられました。多くのBlastポイントをプレイしているプレイヤーも体験したことでしょう。開発会社のAO LabsはYGGのリード投資を受けて450万ドルの資金調達を行い、背景のあるチェーンゲームとなっています。

Spacebarのコアプレイは非常にシンプルです:

1、飛行機アカウントを登録する

2、飛行機を操縦して宇宙を旅する。宇宙には他の惑星(プロジェクト)や惑星の紹介(プロジェクトの紹介)があります。

3、スペースバーを長押しして惑星(プロジェクト)に入ると、プロジェクトの紹介、コミュニティリンク、いくつかのTVLの概要を見ることができます。

上記のメインプレイに加えて、Spacebar自体も毎日のサインインでポイントを獲得するイベントを行っています。このポイントはBlastエコシステムのポイントとも関連があるようで、私自身が一週間サインインした後、Blastエコシステムでゴールドポイントを得ました。サインインの他にも、SpacebarでStakeに入ってETHをステーキングすると、SpacebarとBlastエコシステムの二重ポイントを獲得できます。

ご覧の通り、私が実際に体験した結果や、ここでそのプレイスタイルを紹介していると、まるで「ゲーム」のようには見えないことに気づくでしょう?

インターフェースが飛行機や星間旅行のように作られ、さまざまな惑星や音楽の演出が加わることで、まるで「ゲームをプレイしている」ように感じるかもしれませんが、一通り体験すると、これは単にユーザーがWeb3に入り、プロジェクトを理解するプロセスを「ゲーム化」しただけだと気づくでしょう。

サインインでポイントを獲得することで「以前は3Xポイントイベントも行われていました」と、毎日ゲームに参加するように誘い、Blastエコシステムとのコラボレーションを通じてETHをステーキングさせ、TVLを提供させ、ついでにBlastの2Xポイントを獲得し、さらに「ゲーム化」の動作を利用して他のエコシステムプロジェクトを理解させるのです。

ここでのすべての動作は、実際には「ケーキ」を美味しくするのではなく、あなたに「食べたい」と思わせるためのもので、サインイン、ステーキング、有名なエコシステムとのコラボレーションなどのインセンティブを利用して、さまざまなポイントを提供し、あなたが参加したい、没入したいと思わせるのです。

しかし、あなたがプレイしているのは「ゲーム」ですか?そうとも言えますし、そうでないとも言えます。もしそれをゲームと呼ぶなら、そのゲームの名前は「ポイントを掘ってトークンを得る」べきですし、ゲームではなく別の形式のDeFiだと言っても問題ないでしょう···。

このような「ゲーム化」タイプのチェーンゲームには、Xpet、Xmetacene、最近Tonエコシステムで大ヒットしたNotcoin、そしてユーザー数が1000万を超えたCatizenなどがあり、すべてインセンティブメカニズムに力を入れ、プレイヤーがマイニングするプロセスを「ゲーム化」しています。

しかし、「ケーキ」の上に「刺繍」する行為が間違っていると言えるでしょうか?もしかしたら「食客」がより精巧な「ケーキ」を見たいと思っているのかもしれません。

Web3プレイヤーは一体何を重視しているのか?

実際、ケーキが「美味しいかどうか」はやや主観的な判断であり、人それぞれです。すべての人が「美味しい」と感じるケーキを作るのは確かに難しいですが、「食べたい」と思わせるのはそれほど難しくありません。さまざまな「インセンティブ」を入れれば、あなたは非常に食べたくなるでしょう。

では、現在のWeb3は「食べたい」と思わせるケーキを作るのに適しているのでしょうか?それとも「美味しい」と感じるケーキを作るのに適しているのでしょうか?

この質問に答える資格があるのは、「ケーキ」を作る人ではなく、「食客」そのものです。

つまり、実際のWeb3プレイヤーたちは、何を重視しているのでしょうか?なぜこのゲームをプレイするのか?どれくらいの時間プレイしたのか?彼らを最も引きつけるポイントは何か?また、なぜゲームをやめたのか?

これらの質問について、私はいくつかのファンやプレイヤーに小規模なアンケート調査を行い、7つの結論を導き出しました:

1、現在Web3プレイヤーがプレイしたチェーンゲームの数はあまり多くなく、基本的に5つ以内です。

2、Web3プレイヤーがチェーンゲームの情報を得る主なチャネルはTwitterです。

3、90%のWeb3プレイヤーは、チェーンゲームに費やす時間が1日2時間を超えない。そのうち57.5%のプレイヤーは、チェーンゲームに費やす時間が1時間未満です。

4、ゲームの人気は、プレイヤーがチェーンゲームに参加するかどうかを決定する主要な要因です。

5、「ゲーム化」や「Fiなどの収益要素を魅力として」チェーンゲームをプレイする割合は30.6%。「ゲーム性」や「多様なプレイスタイル」を理由にチェーンゲームをプレイする割合は29%で、ほぼ同じです。

6、「ゲーム化が消失した」「収益の魅力がなくなった」ためにチェーンゲームを放棄する割合は38.7%。「ゲーム性が消失した」「面白くない」ためにチェーンゲームを放棄する割合も38.7%です。

7、期待されるチェーンゲームの中で、プレイヤーによく言及されるTop 5チェーンゲームは:Xterioエコシステムのチェーンゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Gamesです。

正直に言うと、このアンケート結果を見たとき、私は少し驚きました。Web3の古参として、以前はみんながチェーンゲームをプレイするのは純粋にお金を稼ぐためだと思っていました。「遊びやすさ」や「ゲーム性」を本当に気にしている人は少ないと思っていました。しかし、調査の結果、半数のプレイヤーが本当に「面白い」ゲームを基に体験していることがわかりました。

つまり、すでに半数のプレイヤーが「チェーン」の視点から「遊び」そのものに関心を移しているのです。したがって、このアンケートから私たちは一つの洞察を引き出すことができます:

現在のWeb3 Gaming分野は、どうやら転換点に達し、「健康」に戻り始めているようです。Web3 Gamingの「鶏肋」段階は終わりを迎えようとしています。

「ゲーム性」と「ゲーム化」に関して、現在のWeb3プレイヤーは両方を重視しており、「両方に賭けている」状態です。

結局のところ、「食客」の嗜好も向上しており、誰もが装飾が美しい「ケーキ」を見て、一口かじったらそれが不味いものだったら、誰もが嫌でしょう······。

最後に言いたいこと

したがって、チェーンゲーム分野における「ゲーム性」の革新でも「ゲーム化」の革新でも、革新があればそれは良いことです。しかし、どのように革新するにしても、革新を語る前に「需要」から離れてはいけません。これまでの何年も、人間の基本的なニーズは実際には変わっていません。温かい食事を求めるニーズ、自分の価値を実現するニーズ、結局のところ、これらは数種類のものに過ぎません。それでは、何が変わるのでしょうか?

--- --- それはニーズの満たし方です。

過去には、ゲームメーカーがWeb2ゲームを使って人々の精神的なニーズを満たしていましたが、今のWeb3 Gamingは単に満たし方が変わっただけです。しかし、満たされるニーズは実際には同じです:

--- --- 精神的自由と感情の解放に対するニーズです。

しかし、Web3 Gamingの実現難易度が高いため、正直なところ、現在本当にゲーム性があり、プレイヤーの精神的なニーズを満たすWeb3ゲームは非常に少ないです。そのため、「ゲーム化」に狂ったように取り組むしかありませんが、だからといってWeb3 Gamingには未来がないと言えるでしょうか?

--- --- そんなことはありません。人々がゲームに対して精神的なニーズを持ち続ける限り、Web3 Gamingには必ず未来があります!

では、このプレイヤーの精神的なニーズを満たす未来はいつ実現するのでしょうか?

--- --- それは未知です。市場もまた、爆発的なポイントを待っています。

ただし、疑う余地はありません。「食べたい」と思わせる「ゲーム化」の「ケーキ」を作るにせよ、「美味しい」と感じる「ゲーム性」の「ケーキ」を作るにせよ、その最終目的は一つです:

「ケーキ」を大きくすること!

こうすれば、「ケーキ」を作る人も、「食客」自身も、利益を得ることができるのではないでしょうか?

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