Play to earnが再び戻ってきた?9億ユーザーを背に持つTONエコシステムのゲームNotcoinが号砲を鳴らしている!

Web3実践者
2024-06-05 09:17:32
コレクション
Telegram-Ton-Notcoinの関係を明確にし、ユーザー獲得の源となるNotcoinが金の鍵を握って強力にランクイン。

潮流は大きな輪廻であり、「play to earn」の狂気 は、暗号チェーンゲームの眠っていた記憶の盛況を再び呼び覚ましたようです。チェーンゲームはかつて暗号の大人気産業であり、馬を走らせて金を稼ぎ、木を切り、ゲームが多くのユーザーの副業となりました。しかし、なぜ最終的には一人用のゲームと隠れた取引になってしまったのでしょうか?

煩雑な学習コスト、単一のゲームモード、複雑な取引体系、後期の崩壊したトークン経済とほとんどが上場したトークン。チェーンゲームは、最初にメタバースの素晴らしい期待をもたらしたものの、後期には無限の苦痛の打刻と投げ売りに至り、「play to earn」も辺境に追いやられた可哀想な泥棒となり、初期のチェーンゲームは暗いジャングルの屠殺場となりました。

主流がビットコインやイーサリアムといった伝統的で安定したリターンの価値コインで機会を探しているとき、突然、H5ミニゲームのようなチェーンゲームプロジェクトNotcoinがロケットのような速度でplay to earnの回帰を告げています。

Notcoinは、TONエコシステム内で今年初めに開始されたWeb3ゲームプロジェクトです。このTONを覚えておいてください。なぜなら、チェーンゲームに新しい体験と規模をもたらすからです。

TONは第三世代のブロックチェーンで、最初はTelegramチームによって作成され、その後独立したコミュニティの開発者と共有されました。高性能とスケーラビリティで知られています。

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TONの他のブロックチェーンに対する主な競争優位性は、Telegramとの深い統合です。Telegramの月間アクティブユーザー数は9億を超えています。

TONエコシステムは現在、比較的初期の段階にあり、Telegramの膨大なユーザー数を背景に、発展の可能性が大きいです。また、TON財団は、ソーシャルWeb3、ゲーム、DeFiなどの分野での革新を支援するために、一連のGrantプロジェクトリストを発表し、プロジェクトの発展を強力に支援しています。このような強力な資金提供とTelegramの流量の後押しにより、Telegram+TONエコシステムゲームは最近非常に人気があり、ユーザー数とプロジェクトの熱度が急速に増加しています。

TelegramはTONエコシステムゲームの自然な顧客獲得チャネルとなり、さらにTelegramはユーザーがプライベートメッセージで直接USDT、ビットコイン、TONcoin、そして現在のNotcoinを送受信できることを許可しています。これにより、トークンの変換と支払いが実現し、ゲーム経済のハードルが下がりました。

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NotcoinはTONブロックチェーンに基づくWeb3ゲームで、1月にTelegramミニプログラムとしてリリースされ、「上場币安」「3000万ユーザーを引き寄せ」「500万日活」という一連の非常に価値のある名誉を持っています。Notcoinは暗号通貨とゲーム化要素を組み合わせた革新的なプロジェクトで、Telegramプラットフォームを通じてユーザーに提供されています。この流量スターゲームプロジェクトは、シンプルで軽量かつ面白く、Notcoinは急速に多くのユーザーを引き付け、Telegram上で非常に活発なチャンネルの一つとなりました。

Notcoinがユーザーを引き付ける主な理由は以下のいくつかの側面にあります:

1. シンプルで面白いゲームメカニズム: まず、NOTCOINは基本的な「火がつくゲーム」の条件を満たしており、プレイはシンプルで簡単に始められ、スマートフォンの画面をタップすることで簡単に仮想通貨を稼ぐことができます。次に、その軽量設計は、WeChatミニプログラム内のTelegramゲームに似ており、公式の暗号通貨ウォレット、取引口座、または取引手数料を必要としないため、ユーザーの参加度、保持率、活発度を高めることができます。

2. 多様なゲームプレイ: ゲームのコアコンテンツを深く理解し、チームワーク、ポイントリーグ、エネルギー管理、推薦報酬などの機能を含んでいます。これらのゲームプレイは非常に巧妙に設計されており、既存のユーザーを引き付けて保持率を向上させるだけでなく、コミュニティ内で急速に広まり、新しいユーザーを引き込むことができます。

3. コミュニティの支援と背書: NOTCOINは最初からTON LabsとTON Foundationの公然の支援を受けており、これはプロジェクトに対する背書となり、より多くの人々がこのプロジェクトを認識し始めることを助けています。5月16日にBinanceに上場した後、このブランドの背書効果はさらに強くなります。

4. 自然な顧客獲得チャネルの強化: TelegramとTONの統合により、NOTCOINはTelegramの膨大なユーザーベースとアクセスしやすい自然な利点を最大限に活用し、低コストで迅速に顧客を獲得することができます。

5. オープンソースコードと公平な発行: NOTCOINのゲームコードはオープンソースであり、開発者がその運用原理を監査できるため、プロジェクトの透明性と公平性が保証されます。

6. 公平なトークン配分: Notcoinのトークン配分はコミュニティとユーザーに傾いており、78%がマイナーに、9%がエコシステム基金に、5%がコミュニティインセンティブに、5%が開発者に配分されており、投資家には配分されていません。これは多くの他のプロジェクトと比較して、コミュニティへの重視を示しています。そのトークン経済戦略には、所有権の放棄と0%の取引税も含まれており、プロジェクトの分散化と公平性を大幅に高めています。

7. Meme属性の加算: 現在の市場トレンドは、投資家がMemeコインやコミュニティ駆動のプロジェクトにますます興味を持っていることを反映しており、NOTCOINはMeme属性を持ち、現在の市場と投資家の好みに応えています。

8. 技術的支援がプロジェクトの上限を引き上げる: TONの高性能支援により、独自のマルチレイヤー・マルチチェーンアーキテクチャを採用し、ネットワークのスケーラビリティと取引処理速度を向上させ、NOTCOINの成功に技術的基盤を提供しています。

Notcoin以外に注目すべき他のミニゲームはありますか?

Notcoinは唯一ではなく、TONエコシステム内には多くの類似の製品が次々と登場しています。ユーザー数の観点から見ると、Hamster KombatとTapswapのこの2つのプロジェクトもNotcoinの成功を追いかけています。

TGstatsのデータによると、Tapswapのコミュニティはすでに世界で2番目に大きなTelegramチャンネルとなり、登録者数は840万人を超えています。同時に、別のミニゲームHamster Kombatのユーザー数は1500万人を超え、そのコミュニティチャンネルの登録者数は約790万人で、世界で3位にランクインしています。これら2つのプロジェクトの登録者数は、以前非常に人気のあったNotcoinを超えており、Notcoinのチャンネル登録者数は640万人で、世界で5位です。

Hamster KombatとTapswapのゲームモードはNotcoinのゲームモードとほぼ同じで、画面をタップしてゲームコインを獲得します。何度もタップする必要があるため、一部のユーザーは筋膜ガンなどのツールを使用してタスクを完了します。このような頻繁にタップが必要なゲームは「筋膜ガンミニゲーム」とも呼ばれています。

「筋膜ガンミニゲーム」自体は新しいものではなく、Web2の世界ではすでに使い古されていますが、Notcoinの成功事例では、トークンマイニングと画面タップを組み合わせることで成功しました。Notcoinがゲームコードを公開したため、現在TON上ではこのモデルが簡単にコピー可能な暗号ゲームのテンプレートとなっています。

しかし、TONエコシステムは単なる「筋膜ガンミニゲーム」ではなく、TON上で活発に活動している別のミニゲームプラットフォームCatizenもあります。これは主にカートゥーンの猫を素材とした、消し消し楽のようなミニゲームです。Catizenの公式によれば、現在700万人以上のユーザーがいて、毎日アクティブなユーザーは100万人を超えています。

まとめ

TONエコシステムはTelegramのユーザー規模を背景に、より多くのレジャーエンターテインメント系の新製品の爆発を引き起こすでしょう。GameFiやNFTにとっては良い原生環境であり、さらに規範と安全性を向上させれば、Notcoinのような成功プロジェクトがさらに爆発する可能性もあります。

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