BigTimeは今まで生き残ってきたのは「入れ子」のおかげです。
网上关于BigTime不同类型的研报很多,打金玩家专注于产量、商人、价格,而炒币玩家注意则更多专注于走势、消耗、热度。大家更喜欢看到的是哪个游戏能赚钱,热度更高,有没有更多收益。而本篇研报更多是从游戏的角度出发,通过经济模型的研究来深入探寻链游的未来发展及解决方案。
在此之前,我想给出目前我对链游的分析及观点:現在大多数のチェーンゲームの方向性はおそらく正しくない。Play to Earnは偽命題かもしれない。Playが最も重要で、Earnは付加的なものであり、Play and Earnこそがチェーンゲームの発展のトレンドである。
文章主要包含:
一、BigTime 戦略分析
二、Big Time 経済モデル分析
三、分析と展望
四、BigTime 基本情報
一、BigTime はどうやって作られたのか?
先说结论:
BigTimeの制作チームは明らかにPlay to EarnのEarnがあまりにも明白であることを理解しているため、彼らはより遊びの属性が強いゲームを作りたいと考えています。そのため、BigTimeはWeb2ゲームに近い体験を提供し、より遊びやすさとグラフィックに焦点を当て、経済システムとスキンはチェーン上に置かれています。しかし本質的に、BigTimeはゲームの遊びやすさと画質がWeb2のゲームに非常に近いにもかかわらず、成功したとは限りません。国内外のゲームメーカーが毎年数千から数万のゲームをリリースしている中で、成功するのは非常に難しいです。このような優勝劣敗の市場環境では、BigTimeをプレイするプレイヤーが面白いから来ているとは限りません。
しかし、いずれにせよ、BigTimeのチェーンゲームにおける探求は成功しています。無数の金稼ぎギルドが参加しても、ゲームの経済システムに深刻な影響を与えていません。これは何に依存しているのでしょうか?私たちは三つのポイントをまとめました。
1.横方向+縦方向の貯水池
2.プレイヤータイプのバランス
3.強い中央集権的管理
1.横方向+縦方向の貯水池:
横方向と縦方向の貯水池は、入れ子構造として理解できます。横方向はゲームプレイの面での入れ子、縦方向はゲーム経済の面での入れ子です。多段階の横方向と縦方向の入れ子が徐々に形成され、プレイヤーは単純に掘って売ることができず、複雑で長期的かつ保持される掘り売りが形成され、ゲームの寿命をさらに延ばしています。
BigTimeでは、横方向の入れ子は主にゲームシーン/ダンジョン/キャラクターの切り替えを指します。 雪山や森林などの異なるシーンの切り替えです。* ゲームプレイと遊びやすさの面で常に加算的なアップグレードを行い、* 縦方向の入れ子は武器のアップグレード、兵器庫、炉、時間の守護者に焦点を当てています。* 異なる時間の守護者と炉には異なるレベルがあり、時間の守護者には10種類のレア度と5種類のモデルがあり、各レア度とモデルを合わせると約50種類の組み合わせがあります。また、炉や兵器庫などの機能的NFTは数百種類の組み合わせがあります。私たちは、各組み合わせが一つの貯水池(資金プール)であると理解できます。この貯水池と資金プールは金稼ぎ($BIGTIMEトークンの生成)の核心装備であるため、プレイヤーが単純にマイニングして売ることをできなくし、資産の相互依存を形成しています。***
トークンの取得の観点から見ると、プレイヤーは二次市場でスペースを購入した後、時間の守護者を購入する必要があります。時間の守護者は時間の砂時計を生成し、時間の砂時計は時間のクリスタルで充電する必要があります。時間のクリスタルが充電されると、スロットに装填する必要があり、$BIGTIMEトークンを生成します。 これにより、$BIGTIMEトークンの生成コストが高くなり、ユーザーは短期間で掘って売ることができなくなります。また、ゲーム内のさまざまな貯水池の役割も、プレイヤーの売却現金化の需要をさらに減少させました。
2.プレイヤータイプのバランス
BigTimeはプレイヤーを主に4つのタイプに分けています。普通のプレイヤー、金稼ぎプレイヤー、地主、課金大手です。その中で金稼ぎプレイヤーには異なるタイプの分岐があります。
普通のプレイヤー:ゲームコンテンツを体験することが主で、ゼロからプレイするプレイヤーで、ゲームの遊びやすさを重視します。
金稼ぎプレイヤー:収益を得ることが主で、ゲームを通じてNFTやトークンを獲得し、販売します。遊びやすさには関心がありません。
地主:ゲームの遊びやすさと金稼ぎの収益のバランスを取り、NFTを貸し出して家賃を得ます。
課金大手:ゲームの内容と楽しさを重視し、ゲームを通じてより多くの認知感と感情的価値を得ます。
BigTimeは異なるプレイヤータイプのゲーム体験を適応させ、閉じたループを達成し、金稼ぎプレイヤーは金稼ぎにのみ集中し、課金大手はゲームを楽しむ一方で金稼ぎプレイヤーの産出を消費します。普通のプレイヤーはゲームの潤滑剤の役割を果たし、間接的にゲームに流動性を注入し、ゲームのプロセスをスムーズに運営します。一方、地主は金稼ぎプレイヤー、課金大手、普通のプレイヤーに装備を貸し出し、異なるプレイヤーのニーズを満たします。最終的に、ゲームは大手に名誉感を与え、普通のプレイヤーにはエンターテインメントを提供し、金稼ぎプレイヤーには収益をもたらします。
異なる金稼ぎ商人の出現に伴い、ゲームの現在の欠点も明らかです。例えば、現在の装備商人はほとんど存在せず、その理由はゲームの真の課金大手がまだ十分ではなく、消費が不足しているため、全体のスキン経済が遅く回転しています。また、金稼ぎに必須の守護者と砂時計は公式の介入があったにもかかわらず、価格は依然として高止まりしており、現在さまざまな資産の価格差が大きくなっています。同時に、$BIGTIMEトークン(単一トークン)やクリスタル(金本位)の消費が不足しており、適用シーンが不十分です。
金稼ぎプレイヤーと普通のプレイヤーのバランスについて、BigTimeは10%のチェーンゲーム(金稼ぎ)プレイヤーと90%の従来のプレイヤーを維持したいと考えています。これによりゲーム経済が安定して発展します。BigTimeは金稼ぎプレイヤーと従来のプレイヤーの比率をどのように制御するかを直接述べていませんが、さまざまな兆候から見ると、現在従来のプレイヤーの数は深刻に不足しています。商品価格から見ると、スキンNFTを生成するための炉と兵器庫の価格は非常に低いのに対し、金稼ぎに必須の時間の守護者の価格は高止まりしています。また、ゲームのWeb2分野での宣伝も不十分で、宣伝モデルは依然として従来のWeb3チェーンゲームの古い道を辿っています。
レンタルシステムは、間接的には担保貸出、すなわちDifiのプレイスタイルです。現在、多くのゲーム開発者は、トークンを担保にするよりもNFTを担保にする方が良いと考えています。これにより市場の流通を減少させ、間接的に担保を提供します。市場が安定している場合、長期的な安定した賃貸収入はプレイヤーがNFTを売却したくなくなり、ロックアップの目的を達成します。しかし、金稼ぎプレイヤーにとっては、安価な価格で武器装備を取得することが、金稼ぎ収入の減少をさらに引き起こすことになります。市場の自然調整と公式の介入によって解決する必要があります。
要約すると、レンタルシステムはNFTの貸出者が間接的にロックアップの目的を達成することができますが、市場価格の長期的な安定に極度に依存しています。市場が安定しない場合、死亡スパイラルが発生する可能性が高くなります。下の図は理想的な状況での収益状況を示しています。
3.強い中央集権的管理
強い中央集権的管理は、ゲーム開発者によるゲーム経済のマクロ調整に主に表れます。短期的な頻繁な調整は多くのプレイヤーに反感を抱かせるかもしれませんが、長期的な観点から見ると、ゲームにとっては積極的な意義を持つ可能性があります。
シーズン初期に、公式は時間の砂時計の充電コストが非常に低いため、大量の時間の守護者が時間の砂時計を生産していることを発見しました。これにより、短期間で時間の砂時計が深刻に超発生しました。公式は迅速に介入し、砂時計の充電コストを増加させ、時間の守護者の役割をバランスさせました。しかし、この事件の後、砂時計を販売する専門の時間商人が現れました。その後、時間の守護者は$BIGTIMEトークンを生成するための重要な機能的NFTであるため、誰かが独占ビジネスを始め、最低レベルの時間の守護者の価格が短期間で10倍に上昇しました。公式はこれに気づき、再度介入し、エアドロップの量と爆発率を増加させ、NFTの価格を制御しました。強い中央集権的管理にとって、透明性が鍵です。BigTime公式は、すべての$BIGTIMEトークンはゲームを通じてのみ生成され、天文学的な解放の可能性はないと声明しています。
二、Big Time 経済モデル分析
スキン:
多くの従来のWeb2ゲームにとって、プレイヤーが欲しいスキンやアイテムを購入するためにはチャージが必要であり、これによりほとんどのゲームのスキンやアイテムは二次販売ができません。このような操作モデルは、多くのプレイヤーがアイテムを現金化できない原因となり、売りたい場合はアカウントを売るしかなく、その価値は大幅に減少します。一方、ゲームメーカーにとって、このような一律の方法は、ある程度通貨のインフレの可能性を低下させます。
BigTimeにとって、BigTimeはスキンシステムの発展により重点を置いており、全体の取引流通モデルはcsgoに似ています。csgoを例に挙げると、プレイヤーは法定通貨を支払って武器箱と鍵を取得し、武器箱を開けて異なるレベルのゲームスキンを獲得します。ゲームスキンは場外プラットフォームで取引され、現金化が完了します。これにより、csgo取引に特化した市場が生まれました。
BigTimeは主にゲーム内の兵器庫/時間の守護者などを通じてNFTスキンを生成し、生成されるスキンは限られており、増発されることはありません。同時に、NFTスキンはゲーム内で自由にチェーン上で取引でき、異なるNFTスキンはプレイヤーを専用のダンジョンコンテンツに入れることができますが、バランスには影響しません。
NFT:
BigTimeは二種類のNFTに分けることができます。すなわち、スキンNFTと機能的NFT です。スキンNFTは装飾であり、何の加算もなくバランスを保証します。その役割はユーザーの粘着性を高め、課金大手とスキン商人のゲーム体験を保証し、プレイヤーの地位を示すことです。一方、機能的NFTは生産ツールであり、主にBigTimeの運営と$BigTimeトークンの生成に使用されます。
スキン類NFTはさらに二種類に分けることができます。すなわち、製造可能なスキンと製造不可能なスキンです。
- 製造可能なスキン:主に兵器庫と炉を通じて生成され、10種類のレア度があります。レア度が高いほど、スキンはより精巧になります。
- 製造不可能なスキン:モンスターを倒したり、ダンジョンからドロップされたNFTのみで、空間装飾品、武器、鎧、称号、音響などが含まれ、異なるレア度があります。製造不可能なスキンはダンジョンからドロップされたり、二次市場で購入することができます。
空間(Space):
空間はBigTimeのプライベートな仮想土地であり、ゲーム内の家と理解できます。空間はプレイヤーが個人のメタバースを拡張し、スキンをインストールすることを可能にします。金稼ぎプレイヤーにとって、最大の役割は二つあります。
1.空間は壊れた時間の砂時計を獲得できる
2.機能的NFT(炉、兵器庫、時間の守護者など)をインストールできる
つまり、BigTimeゲームを正式に体験し、金稼ぎをしたいプレイヤーにとって、空間は必需品です。なぜなら、空間を持っていることで$BIGTIMEトークンを生成し、収益を得ることができるからです。空間は小、中、大の三種類のサイズに分かれ、各サイズには5つのレベルと異なる供給量があります。大きな空間はより多くの機能的NFTを収容でき、同時により多くの装飾品や装備を配置できます。異なる空間レベルは壊れた時間の砂時計のドロップ確率が異なり、よりレアな空間は壊れた時間の砂時計のドロップ確率が高くなります。また、より高いレア度の機能的NFTは、より高いレア度の空間にのみ接続できます。
空間は二次市場で取引され、ダンジョンや砂敵などからランダムにドロップされますが、確率は非常に低いです。
機能的NFT:
機能的NFTは主に炉、兵器庫、時間の守護者を含み、これら三つの機能的NFTはBigTimeの重要な構成要素であり、金稼ぎプレイヤーにとって必要な装備です。時間の守護者の主な役割は$BIGTIMEトークンを生成することであり、炉と兵器庫は$BIGTIMEトークンを消費してスキン類NFTを制作します。
機能的NFT1: 炉(Forge)
炉は機能的NFTとして、主にNFT武器スキンの破片を精製し、武器スキンを制作・アップグレードするために使用されます。炉は普通から無双まで10のレベルがあり、異なるタイプは異なる特別な報酬と色を持っています。炉は10種類あり、A-J型に順番に並んでおり、異なるモデルの炉は異なる武器スキンに特別な加算を与えることができます。例えば、赤色のA型炉は両手斧の武器スキンに特別な加算を行い、虹色のタイプはすべての武器スキンに特別な加算を行います。
炉は自身のレア度と1レベル以内の武器スキンを製造またはアップグレードすることができます。私たちは、普通の炉は希少レベルの武器スキンを製造・アップグレードできるが、希少レベルの武器スキンを製造することはできないと理解できます。炉は赤色、青色、緑色、虹色に分かれ、異なる色は異なる加算を持ちます。例えば、赤色は速度加算、青色は効率加算、緑色は運加算、虹色はすべての加算を持ちます。同時に、1つの空間に異なる炉を設置すると、追加の加算が得られます。
要約すると、炉の構成は非常に複雑であり、再度簡略化すると次のようになります。
炉は10のレベルがあり、普通から無双まで、レア度が異なる
炉は10のタイプがあり、A-Jに順番に並んでおり、異なる武器スキンに特別な加算を持つ
炉は4つの色があり、赤色、青色、緑色、虹色で、異なる色はセットを形成し、追加の加算を得ることができる
さらに、炉は$BIGTIMEトークンを消費して武器を製造・アップグレードすることができ、炉をアップグレードすることでより良い製造能力を得ることができます。
機能的NFT 2: 兵器庫(Armory)
兵器庫は主にスキンの破片を精製し、鎧スキンを制作・アップグレードするために使用されます。炉は武器スキンに特化しているのに対し、兵器庫は鎧スキンに特化しています。炉のすべての属性と性質はほぼ兵器庫と同じです。
兵器庫は炉と同様の設定を持ち、主に次のようになります。
兵器庫は10のレベルがあり、普通から無双まで、レア度が異なる
兵器庫は10のタイプがあり、A-Jに順番に並んでおり、異なる鎧スキンに特別な加算を持つ
兵器庫は4つの色があり、赤色、青色、緑色、虹色で、異なる色はセットを形成し、追加の加算を得ることができる
兵器庫も$BIGTIMEトークンを消費して鎧を製造・アップグレードすることができ、兵器庫をアップグレードすることでより良い製造能力を得ることができます。
機能的NFT 3: 時間の守護者(Time Warden)
時間の守護者は主に時間の砂時計を制作・補充するために使用されます。時間の砂時計には普通の砂時計と壊れた砂時計があります。炉や兵器庫とは異なり、時間の守護者は同じかそれ以下のレベルのNFTアイテムしか製造・合成できません。
時間の守護者は10のレベルがあり、普通から無双まで、レア度が異なる
時間の守護者は4つのタイプがあり、A-Dに順番に並んでおり、異なる砂時計の充電と製造に特別な加算を持つ
時間の守護者は4つの色があり、赤青、青緑、緑赤、虹色で、異なる色はセットを形成し、追加の加算を得ることができる
時間の守護者は時間のクリスタルを使用して製造できます。$BIGTIMEトークンと3つの時間の砂時計を消費することで、より高いレベルの砂時計を得ることができ、レベルを跨いでのアップグレードはできません。異なるレア度の砂時計は異なる時間のクリスタルと時間を消費する必要があり、レア度が高いほど消費が大きくなります。 経験値を通じて時間の守護者をアップグレードすることもでき、アップグレードすることで効率を向上させ、運の加算を解放することができます。
時間の砂時計(Hourglass)
時間の砂時計は時間の守護者によって生成されることも、二次市場で購入することもでき、その主な役割は$BIGTIMEトークンを取得することです。プレイヤーは最大で5つのスロットを開いて5つの時間の砂時計を装備し、$BIGTIMEトークンの最大化を保障します。プレイヤーは時間のクリスタルを使用してスロットを開き、時間の砂時計の数を増やす必要があります。スロットが多いほど、費用が高くなります。
時間の砂時計は10のレベルがあり、普通から無双まで、レア度が異なります。レア度が高いほど、$BIGTIMEトークンの生成量が多くなります。時間の砂時計は装備後、時間が経つにつれて内部の砂が尽き、尽きた後は$BIGTIMEトークンを生成できなくなります。時間のクリスタルを使用して時間の守護者によって充填する必要があります。
壊れた砂時計(Craked Hourglass)
壊れた砂時計は消耗品であり、NFTではなく、装備時に$BIGTIMEトークンを取得できますが、一度砂が尽きると自動的に消失し、取引できません。空間の接続サイズは壊れた砂時計のドロップ数を決定し、空間のレア度も壊れた時間の砂時計のレア度を決定します。
要約:
砂時計は二次市場で購入でき、時間の守護者によって製造されることもある
壊れた砂時計は二次市場で購入できず(NFTではない)、空間からランダムにドロップされる
砂時計のレア度が高いほど、より多くの$BIGTIMEトークンを得ることができる
ゲームリソース:
時間のクリスタル(Time Crystals)
時間のクリスタルは暗号通貨ではなく、BigTimeの高級通貨であり、二次市場で法定通貨を支払って購入することも、ゲーム内でドロップされることもあります(確率は低い)。
時間のクリスタルは主に砂時計の充電に使用されます。
$BIGTIMEトークン
$BIGTIMEトークンはBigTimeの経済発展の主要な暗号通貨であり、最大発行量は50億枚です。プレイヤーは時間の砂時計を装備したり、ダンジョンをクリアすることで生成することができ、また、ウォレットからゲームに導入することもできます。$BIGTIMEトークンの主な用途はNFTの精製、製造・アップグレード、機能的NFTの生成を加速し、高級ダンジョンにアクセスすることです。
$BIGTIMEトークンを取得する方法:
二次市場でスペースを購入した後、時間の守護者を購入する必要があります。時間の守護者は時間の砂時計を生成し、時間の砂時計は時間のクリスタルで充電されます。時間のクリスタルが充電されると、スロットに装填する必要があり、$BIGTIMEトークンを生成します。
スキンの破片:
スキンの破片はゲーム内でより高級なリソースの基本材料として製造でき、ゲーム内で獲得したり、二次市場で購入することができます。スキンの破片は主に三種類に分かれます。
炉のスキンの破片:炉で精製できます。
兵器庫のスキンの破片:兵器庫で精製できます。
野生のスキンの破片:炉または兵器庫で精製できます。
破片はシーズンの変化に伴い、各シーズンごとに新しいスキンの破片がリリースされます。
精製されたスキンの破片:
精製された破片は主にスキンの製造とアップグレードに使用されます。精製されたスキンの破片も機能とシーズンによって分類され、3つのレベルがあります:T1、T2、T3。レベルが高いほど、より高級な炉や兵器庫の製造とアップグレードに使用できます。二次市場やゲーム内でランダムにドロップされることで入手できます。
運の加算チップ:
運のチップはプレイヤーのゲーム内での運を高め、特定の活動の生成を向上させるために使用されます。主に二種類に分かれます。
工房チップ:機能的NFTの加算に使用されます。
高級ポータルチップ:高級ダンジョンの生成を向上させるために使用されます。
運の加算チップは取引できず、特定の方法でのみ入手できます。例えば、時間のクリスタルやスキンの廃材を使用して購入するか、ゲーム内での希少なドロップとして得られます。
スキンの廃材:
スキンを解体することで得られるリソースであり、取引できず、主に運の加算チップを購入するために使用されます。解体の効果と生成される廃材の量はスキンのレア度によって決まります。
三、分析及び展望
現在のチェーンゲームの欠点:
最初に戻って、なぜPlay to Earnが偽命題と言われるのか?根本的には、現在のWeb3のゲームはあまり面白くないからです。Web2のゲームと比較すると、敷居が高くなり、ゲームが難しくなっています。楽しいなら、なぜそれをプレイするのでしょうか?現在のチェーンゲーム市場は、私たちはまだ初期段階にあると考えています。最初のAxieの大ヒットは、チェーンゲームの可能性を示しましたが、皆がPlay to Earnの牛角尖にのみ固執しているようです。おそらくEarnの怪しいサイクルから抜け出すことができれば、ゲームはより良く発展するでしょう。
GameFiのトークンには一定の適用シーンが必要ですが、多くのトークンは自分のゲームでしか役に立たず、他の面ではまったく役に立ちません。同時に、Web2ゲームと比較して、Web2ゲームのほとんどの投資は研究開発にあります。一部のトップゲームは、ゲームをより面白く、よりリアルにするために数億から数十億を惜しまずに費やします。なぜなら、Web2ゲームにとって、ゲームをうまく作ることができれば、ユーザーが増え、ゲームが生き残るからです。これに対して、Web3のゲームは、ほとんどの投資がマーケティングに向けられています。多くのプロジェクトにとって、単にトークンを発行し、エアドロップを行うだけでお金を稼ぐことができるため、なぜゲームの開発にお金を使う必要があるのでしょうか?
したがって、私たちは考えざるを得ません。ゲームコミュニティはプロジェクト側とユーザーに分かれ、プロジェクト側はゲームを作ってお金を稼ぎたいと考え、ユーザーはゲームをプレイしてお金を稼ぎたいと考えています。それでは、彼らは誰の金を一緒に稼ぐのでしょうか?
未来の展望:
私たちは、ゲームはプレイヤーに非金融的/金銭的属性の体験を提供する必要があると考えています。つまり、ゲームのearnを過重にせず、ゲーム本体に戻るべきです。ソーシャル+楽しさのゲーム体験は、ゲームが成功するかどうかの鍵となる可能性があります。これはWeb3ゲームでもWeb2ゲームでも同様です。 StepNを例に挙げると、その成功は全く新しいチェーンゲームの方法を開き、Play to Earnがこのように遊ぶことができることを人々に感じさせ、playがランニングや運動に変わり、earnは単純な金融属性の収益に健康などの追加の収益を加え、ゲームの楽しさと遊びやすさに突破口をもたらしました。
爽快感とは何か?
爽快感とは、ゲームをプレイする中で人々が喜び、満足、楽しさを得る体験のことです。例えば、どうぶつの森で珍しい魚を釣った瞬間や、csgoで金色のスキンを引いた瞬間、またはSekiroで数日間苦労してボスを倒した瞬間など、これらはすべて爽快感です。そして、この爽快感のデザインがゲーム内で繰り返し引き起こされ、存在することで、プレイヤーはますますゲームを好み、夢中になり、積極的にお金を使ってゲームに課金するようになります。
ゲームにおけるソーシャルの重要性:
現在のWeb3ゲームを見てみると、ほとんどのチェーンゲームはプレイヤーのソーシャルインタラクションの重要性を無視しています。率土之滨を例に挙げると、その最も重要な要素はソーシャルシステムです。
率土之滨はSLGゲームであり、その成功の鍵はゲームのソーシャル属性にあります。ゲーム内で移動したり他人の領地を攻撃したい場合、最も重要なのは同盟に参加することです。同盟を通じて戦闘を行い、成長していきます。ゲーム内では、課金大手はお金が多く時間が少ないため、主に資源を集中させて力で正面から対抗します。一方、普通のプレイヤーはお金が少なく時間が多いため、同盟のために道を開くことができ、各自に自分の任務があります。同盟の存在が、皆に家の存在を与えます。同盟戦闘では、盟主が皆を指揮する必要があり、これにより各自がコミュニケーションを取る必要があり、ゲームのインタラクション頻度が大幅に向上します。「同盟があれば私もいる、同盟がなければ私もいない」という感覚が、多くの人々をこのゲームに夢中にさせており、その中の同盟の友情や兄弟愛は非常に重要です。このようなモデルは、夢幻西游、和平精英、蛋仔派对などにも見られ、これらのゲームはソーシャル属性を通じてプレイヤーを結びつけ、プレイヤーが喜んでゲームに課金するようにしています。
最後に、数年の短い時間ではチェーンゲームが迅速に解決策を見つけ、Web2ゲームが数十年かけて達成したことを完了することはできません。日本のファミコンから現在のPS5まで、GTA1からGTA5まで、パックマンからレッドデッドリデンプション2まで、市場は無数の反復と発展を経てきました。現在のWeb3ゲームは、非常に初期の段階にあり、道は険しいですが、未来は依然として明るいです。
四、BigTime 基本情報
BigTime大时代は2022年4月に正式にテストを開始したMMORPGゲームで、プレイスタイルはWorld of Warcraft + Diabloに似ています。Web3ゲームと比較すると、画質は細かく、プレイスタイルと体験は良好です。
チーム:
開発チームはFortnite、Call of Duty、League of Legendsなどのゲーム制作会社から来ており、ゲーム制作の経験が豊富です。
資金調達:
2021年5月、ゲームは2100万ドルの資金調達を完了し、FBG Capitalがリードしました。2022年3月、BigTimeは2回のNFT販売を完了し、12月には3回目の販売を完了し、累計収益は7000万ドルに達しました。運営コストを除いて、チームは現在約9000万ドルをゲーム開発に使用しています。
トークン:
2023年10月、ゲームは完全な経済モデルを立ち上げ、$BIGTIMEを発行しました。1週間で5倍に上昇し、最高価格は1ドルに近づきました。
時価総額:1.61億ドル
価格:0.1786ドル
敷居:
ゲームの敷居について、ゲームはコンピュータの構成要件が高くなく、ゲームに入るには招待コードが必要ですが、取得は難しくありません。
入金の敷居について、ゲームは銀行カードと仮想通貨の支払いをサポートしており、中央集権的な公式ウェブサイトの商店で取引も可能で、敷居は低いです。
ログインの敷居について、ゲームはメールアドレスでログインするだけで、ウォレットを接続する必要がなく、Web2プレイヤーにとっては良好な体験です。
Reference:
https://www.chaincatcher.com/article/2103308
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/HAoZR4dbEEghw4ql7fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC-4
https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502
https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk3TbmX8qRcOcHQ
https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi-4a00654d87ae415fb7cfb564c53493ce