三分間で見る Coinbase 新たにローンチした Web3 ゲームインフラ層 Karrat
執筆:1912212.eth、Foresight News
最近、Coinbaseが突然Karratを立ち上げました。これは以前あまり知られていなかったWeb3ゲームプロジェクトであり、ある意味でKarratとその背後にあるWeb3ゲーム市場への再注目を引き起こしました。
ご存知の通り、Web3ゲームは前回の牛市のピークを経て、長い間次の現象的なプロジェクトが現れない状況が続いており、ゲームに関する議論は業界の周辺に留まっています。しかし、資本側やプロジェクト側は依然としてゲームの展開に力を入れています。なぜなら、ゲームは常に最も粘り強く、最も簡単に流行するCryptoの方向性の一つだからです。Foresight Newsが開催した「2024年を見越して:Web3の波乗り者『年越しスピーチ』」の中で、DWF Labsの共同創設者であるAndrei Grachevは、2024年の最大のホットトピックはGameFiになると述べ、GameFiが最も必要とすることは、まずゲームを「ゲームらしく」することだと語りました。
「ゲームらしく」というのは、「純粋にお金を稼ぐ」から「お金を稼ぎながらゲームの楽しさを体験できる」へと変わることを意味します。本記事はKarratを中心に、Coinbaseが注目するWeb3ゲームプロジェクトの真実を探ります。
Karrat:ゲームとAIエコシステムの基盤インフラ
Karratは分散型のゲームインフラ層であり、その主な位置付けはゲームだけでなく、最もホットなAIカテゴリも含まれています。これは多くのカテゴリの中で独自の存在です。AIゲーム製品カテゴリで最も知られているのはParallelですが、Karratが目指すのはAIゲームのインフラを構築することです。
従来の概念のWeb3ゲームとは異なり、ほとんどのゲームとインフラは多くの外部要素を取り入れることができません。Karratはツールセットで構成されており、プレイヤーがNFTとそのメタデータをゲームエンジンにインポートし、3Dゲーム資産を含むそのような資産を組み立てて、任意のゲームや他の体験に組み込むことを可能にします。これにより、プレイヤーはさまざまな組み合わせを通じて異なるゲーム体験を楽しむことができ、画面スタイルやアクセサリー要素などを含みます。実際の効果はまだ観察中ですが、体験の幅は広がっています。
さらに、ガバナンストークンKARRATは「本当に」ゲームプレイヤーとユーザーに権利を与えています。ほとんどのゲームガバナンストークンは去中心化を名乗っていますが、初期の配分においては全く去中心化されていません。Karratトークンの総量の50%はコミュニティと財団に全て配分されており、トークンの配分は比較的合理的です。
Karratのコミュニティプレイヤーと消費者はKARRATを使用してKARRAT Protocolをゲームや製品にどのように統合するかを決定できます。これはオンチェーンガバナンス設計を通じてコミュニティの意思決定を導入し、Web2ゲームの閉鎖的な伝統的な道を開きます。
KARRATの総供給量は10億枚で、インフレはありません。そのうちの20%は初期貢献者に配分され、15%はチーム、顧問、サービスプロバイダーに配分され、15%は拡張開発に、50%はコミュニティと財団(エアドロップを含む)に配分されます。この部分の総量の6%はNFT保有者へのエアドロップに、30%はオンチェーンガバナンス金庫に、14%は財団に配分されます。
この財団はケイマン諸島に登録されており、KARRATエコシステムの開発と育成に注力し、中立的な管理者として運営され、KARRATco、KARRAT技術の継続的な革新およびKARRATcoの発展と教育を支援します。KARRATcoは意思決定権を持つ新しい集団です。
チームと顧問のトークンには4年間のロックアップ期間があり、最初の解除はTGEの1年後に行われ、その後残りの3年間で毎月解除されます。TGE後、サービスプロバイダーは1.5%を解除できます。初期貢献者のロックアップ期間は最長2.5年で、最初の解除はTGE後6ヶ月後に行われます。「将来の発展」に配分されたトークンには最大4.5年のロックアップ期間があり、TGE時に3%が解除され、残りは6ヶ月後に解除され、最長ロックアップ期間は4年です。KARRATcoの章程に基づき、オンチェーンガバナンス金庫はスマートコントラクトに保持され、トークンは即時解除されますが、流通はしません。
上記の比較的合理的なトークン配分に加えて、そのエコシステムには高品質のゲーム、初のAIゲーム「My Pet Hooligan」が登場しています。
インフラの整備と構築が進んでも、実際に人気のあるアプリケーションがなければ、広々とした道路を修理しただけで車の流れがないのと同じです。したがって、魅力的なゲームを育成または導入することが非常に重要です。一つのゲームがプレイヤーを成功裏に引き付けると、さらなるデモ効果を引き起こし、より多くの興味深く高品質なゲームが続々とやってくることで、良好な循環が実現します。
My Pet HooliganはKarratの最初のゲームであり、そのプレイスタイルは比較的シンプルで、AI駆動のアニメキャラクターを操作して得点を獲得します。2023年12月には、GAM3S.GGから最優秀アクションゲーム賞を受賞しました。
特筆すべきは、このゲームが著名なゲームスタジオAMGI Studiosによって発行され、60人以上のアーティスト、ゲーム開発者、AI開発者、アニメーター、Web3クリエイターなどで構成されていることです。このチームはAI、ゲーム、アニメーションの分野で豊富な経験を持ち、ディズニーピクサー、ワーナー・ブラザーズ、ILM、EAで上級職を務めており、Epic Games、Nvidia、Polygon、Yield Guild Games、Delphi Digital、Bitkraft、Arcaなどと提携しています。
ゲーム関連のインフラは、レイヤー2でもL1でもほぼ整備されており、競争状態もあなたの番が終わると次の人が登場する状況です。競合他社もエコシステムや開発に力を入れています。Karratが本当に流行するゲームを生み出すことができれば、フライホイール効果の歯車が回り始めるかもしれません。