ネタを楽しむ?楽しむ!Memeをテーマにしたこの金稼ぎミニゲームを試してみてください。

仮想家族
2024-07-09 15:45:51
コレクション
現在のネット環境では、さまざまなネタが次々と生まれ、インターネット特有の文化形式となっています。それでは、ゲームの中で本当に「ネタを楽しむ」とはどのような体験なのでしょうか?それならMeme TDを見てみましょう。

Meme TDゲームの紹介

  • TDはTower Defenseの略で、明らかにこれはタワーディフェンスゲームです
  • 放置育成要素の核とタワーディフェンスの外的表現形式が一体となっています
  • 独特なグラフィックスタイル、キャッチーな音楽、多くのクラシックなMemeがゲームの主要な媒体となっています
  • Telegramプラットフォームのミニプログラムでワンクリックでプレイ可能、隙間時間の完璧な収穫者です
  • しかし、核心はP2Eであり、これがこのゲームがプレイヤーに提供できる最終目標です

Meme TDのプレイ概要

放置型タワーディフェンスのプレイはあまり多くの情報を必要としないようで、プレイヤーはあちこちをクリックし、防御設備をアップグレードするだけで、防御塔は自動的に小さなモンスターに向かって攻撃します。
また、属性のアップグレードは局内アップグレードと局外アップグレードに分かれ、プレイヤーは対戦中に2種類の異なるリソースを獲得します。悲しいカエルのアイコンのコインは局内アップグレードにしか使用できず、犬(Doge)のアイコンのコインは対戦から持ち出して局外アップグレードに使用できます。

ゲームには現在、2つの大きなカテゴリに分かれた4種類の属性があり、すなわち防御塔の攻撃力と攻撃速度、そして塔の生命値と生命再生速度です。局内と局外のアップグレードはこれらの属性を向上させることができ、局内アップグレードは一時的で、現在の対戦にのみ有効です。一方、局外アップグレードは永久に有効です。
さらに、Meme TDは放置ゲームの一般的な要素もいくつか持っており、例えば放置報酬やクイックバトルなどがあります。しかし、結局のところ、これは単なる放置ゲームであり、P2Eがより大きな焦点であるため、プレイの観点から見ると、これが基本的にすべての内容です。

経済

トークン

METD

供給量:10,000,000,000
METDはTONチェーンに基づくトークンで、ゲームのガバナンスおよび機能トークンです。

経済モデル

各シーズン、ゲームはプレイヤーのランキングに基づいてMETDトークンを配布し、報酬の量は各シーズン後に半減し、賞金プールは次第に浅くなります。早めに稼ぐことが重要です。

初心者ガイド?

通常、軽量なタワーディフェンスのミニゲームには深いガイドが必要ないようですが、Meme TDは最も基本的なグラフィカルなガイドさえ提供していません。もちろん、画面下部の大きなPLAYボタンはプレイヤーの注意を引きやすく、プレイヤーがゲームを開始すると自然にゲームのプレイ方法を理解するようになりますが、ガイドの欠如はゲームのプラス要素とは言えません。

画面表現

ミニゲームの画面を評価する際、画質の観点から見る必要は明らかではありません。それはまるで試験で「理にかなっていれば得点できる」ような問題であり、ミニゲームが特徴的な画面表現形式を用いてゲームテーマを際立たせることができれば、それは非常に優れたデザインです。

Meme TDは比較的「原理主義的」なタワーディフェンスゲームと言えるかもしれません。なぜなら、このタワーディフェンスゲームには本当に塔が存在するからです。ゲームが進化するにつれて、タワーディフェンスは最初の防御塔の外的表現から徐々に抽象的なプレイの核へと変わってきましたが、ゲーム内には本当に「塔」が必要ではありません。しかし、Meme TDは依然としてこの最も原始的な表現方法を選択しました。
ゲーム内のさまざまな主要要素、たとえばUIや背景要素は非常に強いピクセルスタイルを持っています。一方、防御塔などのゲーム主体の画面は線で描かれたスタイルのデザインを採用しています。
ピクセルアートは現在、多くのミニゲームの標準装備となっているようで、一般的な立ち絵と比較して、ピクセルアートの制作のハードルとデザインの難易度はしばしば低く、ピクセルはミニゲームの画面デザインの「参考答案」となっています。模倣することで特に際立つことはないかもしれませんが、大きな失敗をすることも難しいです。ピクセル要素に関して、Meme TDが提供するのもこのような中庸な答えです。
しかし、防御塔と敵のデザインスタイルは他の場所のピクセル要素と少し対立しており、一目見ただけで異なるレイヤーにあるように見え、いくらか不調和です。

ゲームのハイライト

より具体的な放置プレイ、金稼ぎの退屈感を軽減

現在、TONチェーン上の放置ゲームは珍しくありません。NotcoinをはじめとするさまざまなTap-to-earnゲームが雨後の筍のように登場し、多くのプレイヤーの注目を集めています。この種のゲームには共通点があり、具体的なプレイ表現がないことです。プレイヤーは巨大なコインを狂ったようにクリックし、さまざまな属性をアップグレードし、自分の「資産数字」を向上させるだけで、これらのゲームのすべてのプレイは非常に抽象的な数字を中心に展開されています。
それに対して、Meme TDはより具体的なプレイの媒体を持っており、プレイヤーが得点や「資産数字」を向上させる方法はタワーディフェンスのプレイを通じて行われます。これにより、繰り返しプレイする際の退屈感が大幅に軽減されます。この種のゲームがプレイヤーを引き付け、留める核心は依然として彼らのリターン率とリターン周期ですが、他のすべての条件が同じであれば、より面白いプレイのゲームは比較において優位に立つでしょう。

ゲームの欠点

P2Eにほぼ完全に焦点を当てたWeb3ゲームにおいて、多くのプレイの欠陥を指摘することはあまり意味がないようです。結局、同類のゲームにはプレイすらない純粋な金稼ぎゲームも多く存在します。
これはMeme TDが欠点のないゲームであるというわけではありませんが、いくつかの欠点は観客が本当に気にする内容とはあまり関係がないようです。たとえば、UIの色彩が派手すぎる、いくつかのボタンが目立たない、ガイドの欠如がプレイヤーに一部のプレイを見逃させるなど、実際にはMeme TDの問題ですが、金稼ぎプレイヤーの目には、これらの問題はしばしば彼らが注目するポイントではありません。
経済システムは確かにこの種のゲームの最も重要な要素であり、これにより多くのWeb3ミニゲームがプレイの設計や磨きにおいて「粗製濫造」に見えることがあります。これはおそらく開発者の妥協の結果か、あるいは言い換えれば手抜きの結果でしょう。

Tap-to-earn市場の急速な膨張、後発者はより多くの差別化デザインが必要かもしれません

Web3ゲームの分野において、Tap-to-earnの核を持つこれらのゲームの受 audienceは、ほぼすべてが金稼ぎを目指すプレイヤーです。このようにゲームの核をあからさまに示すプレイは、確かにこの種のプレイヤーの要求に簡単に応えることができます。
Tap-to-earnプレイ市場にはまだ大きな余地があり、掘り起こされるのを待っていますが、一、二のゲームが爆発的にヒットした後、後続の追随者が常に同じようなデザインを提供し続けると、プレイヤーへの魅力は先行者たちには到底及びません。そして、参入が遅れるほど、魅力と影響力はしばしば弱まります。これにより、開発者は自分のゲームにさまざまな面白い皮をかぶせ、さまざまな新しい表現形式でTap-to-earnの核を担うことを余儀なくされるかもしれません。
後発者がさまざまな差別化デザインのゲームを持って参入する際、恩恵を受けるのは選択肢が豊富なプレイヤーたちでしょう。

評価 2.5/5

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