ファーストクラス Fusionist レポート:非常にSF的なメカスタイルのブロックチェーンゲーム

コレクション
完全な世界観と優れたSFメカスタイルを持つFusionistは、発表当初からコミュニティの高い関心を集めており、そのX(Twitter)アカウントは現在69.9万人のフォロワーを持ち、Discordメンバーは115万人を超え、非常に人気があります。

著者:一等倉ブロックチェーン研究院

Fusionistのチームは、TencentやIDFAMEなどの有名なWeb2ゲーム会社から集まったメンバーで、コアメンバーは以下の3人です:

Ike T.------創設者、CEO

14年の業界経験、 2009年にTencentに入社し、AAD(アソシエイトアートディレクター)としてMMOGの開発に従事;2013年にIDFAME NETWORKを設立し、『原力守護者』(Force of Guardians)のコアプロダクトコンセプトを設計し、ゲームの開発からローンチまでのすべてのプロセスを調整;2019年にMOONTON GAMESに入社し、ゲームディレクターとして東南アジア市場向けのカジュアルゲームの開発をリード;2021年にIke T.は正式にFusion Interactiveを設立し、チームのゲーム開発とブロックチェーン分野の知識を活かして3Aサイエンスフィクションゲームユニバース:Fusionistを作り上げました。彼のゲーム開発スキルは、Insomniac Games(マーベルスパイダーマンシリーズ、ラチェット&クランクシリーズ)のパートナーマネージャーBrian Mooreに認められています。

Daniel Fang------マーケティングディレクター

上海大学卒業、14年の業界経験、 2009年にTencentに入社し、ADP(アソシエイトデベロップメントプロデューサー)、パブリッシングプロデューサー、オペレーションマネージャーの3つのポジションを歴任し、ゲームの開発と宣伝を担当;2014年にIDFAME NETWORKに入社し、共同創設者、COO、コミュニケーションオフィサーとして『原力守護者』の投資誘致や海外運営などを担当;2022年にFusion Interactiveに入社し、マーケティングディレクターとしてFusionistの発展を管理・調整しています。

Charles D.------テクニカルディレクター

11年の業界経験、 フルスタックエンジニア、MOONTON GAMEのチーフエンジニア。

2023年6月1日、Binance LabsはFusionistの資金調達情報を発表しました:

Fusionistチームは、今年初めに発行した2つのNFTシリーズ:Bi·MechとAlpha Prestigeが発売されるとすぐに完売しました。Bi·Mechの申込金額は215万BUSDを超え、4600人が申込を行い、申込指標を12倍上回りました;Alpha Prestigeは発行後7日以内に85%の価格上昇を記録し、現在のフロア価格は6.77$ETHに達しています。

最近、Fusionistのベータテストが開始され、OKX Jumpstartの情報が発表されると、市場の感情が再び高まりました。

OKX Jumpstartのマイニングは2023年12月13日14:00に開始され、$BTCと$OKBの保有者は ステーキング を通じて$ ACE トークンの報酬を得ることができます。ルールは以下の通りです:

注意が必要なのは、今回のOKX Jumpstartは東アジア諸国に限られ、中国本土、香港、マカオ、モンゴル、北朝鮮、日本は含まれません。

今回のマイニング対象トークンは$ACEで、FusionistのメインネットEnduranceのガバナンストークンで、総量は147,000,000枚、配分状況は以下の通りです:

ゲーム自体に戻ると、FusionistはUnityエンジンで構築された、さまざまなコレクタブル NFT を持つゲームユニバースで、主に3つのゲームで構成されています:

ゲーム1:植民地(建設シミュレーション)

ゲーム2:征服(ターン制戦略ゲーム)

ゲーム3:連合( SLG

ゲームの背景は2800年に設定されており、人類の過剰開発が地球環境を悪化させ、もはや居住できなくなりました。宇宙旅行技術が成熟し、資源を巡る戦争が勃発しました。プレイヤーはメカ部隊の指揮官として、自分の星を経営し、工業生産ラインを建設し、希少資源を収集し、技術をアップグレードし、設計図をスキャンしてメカを作り上げます。 最後に、PVPやPVEの方法で、星間艦隊を築いて星間戦争を行い、銀河系を征服します。

Fusionistは約1年の開発を経ており、コミュニティは今年8月に更新されたロードマップは以下の通りで、現在はゲーム2のベータテスト段階に進んでいます

ベータIIテストは11月22日に開始され、オープンコンテンツはゲーム2のターン制メカPVPバトルで、テスト期間は12月13日までです。以下の内容はすべてテスト版のゲームからのもので、正式版ゲームの最終的な効果を代表するものではありません。

ゲームのメインインターフェースに入ると、Fusionistは私たちに未来的な戦闘メカを示し、左側のメインメニューには以下がリストされています:

  • 設計図(BLUEPRINT)------新しいメカの取得
  • ハンガー(HANGAR)------メカの確認、装備の変更
  • 修理(REPAIR)------未開放
  • バトルモード(BATTLE)------PVP、PVEバトル
  • eスポーツモード(ESPORTS)------未開放
  • ミッションモード(MISSION)------未開放

以下では、メニューリストの中で既に開放されている内容:設計図、ハンガー、バトルモードについて詳しく紹介します。

  • 設計図:

設計図のスキャンは、ゲーム内で新しいメカを取得する主な方法です。

ゲーム内のメカは4つの異なるレベルに分かれており:エリート(ELITE)、エピック(EPIC)、レジェンド(LEGEND)、および神秘(MYTHICAL)。4つのレベルは4種類のレアリティに対応し、神秘>レジェンド>エピック>エリートで、レアリティが高いほどメカの強度が強くなります。

ゲームをプレイすることで、マトリックス(Matrix)ポイントを獲得でき、勝者は100ポイント、敗者は70ポイントを得ます。現在、緑色の高強度チタン合金(High-strength Titanium Alloy)マトリックスは200ポイントで1回の設計図スキャンが可能で、スキャンされた設計図は左側の設計図展示ケースに表示されます。スキャンされた異なるレアリティの設計図の確率は上記の通りです。

設計図をクリックすると、そのメカの詳細な属性やスキル情報が表示されます。右下のメカを鋳造するをクリックすると、新しいメカを保管できます。

  • ハンガー

ハンガーでは、プレイヤーは自分が持っているメカと装備を確認し、調整できます。異なるメカの装備、コア、属性、職業は異なります。

装備:プレイヤーは武器にマウスを移動させて異なる武器のスキル詳細を確認でき、一般的なスキルは3つのカテゴリに分けられます:攻撃型、防御型、バフ型。プレイヤーは戦闘中に合理的にスキルを発動して優位を得ることができます;

コア:コアは7レベルで解除され、異なるコアはメカに異なる強化をもたらします;

属性:メカの属性は合計で10種類あり、メカの基本数値を決定します;

職業:現在、メカには5つの職業があり、筆者は現在前の4つのメカを体験しました。それぞれ重装メカ(防御)、近接メカ(格闘)、遠距離メカ(狙撃)、およびタンクメカ(重火力)です。プレイヤーはメカの職業特性を利用して戦闘中に局面に影響を与えることができます。

  • バトルモード

PVPモードは毎日5:00 am - 7:00 am & 11:00 am - 1:00 pm( UTC )に開放され、残りの時間はPVEトレーニングモードです。

バトルモードは、対戦双方がそれぞれ5台のメカを出場させ、異なるマップでターン制の戦闘を行い、敵のすべてのメカを排除すれば勝利となります。筆者は現在、雪原と砂漠の2つのマップでゲーム体験を行いました。

対戦相手のマッチングを開始する前に、プレイヤーはまずメカの出場順序を調整する必要があります。これにより、ゲームの局面に一定の影響を与えることになります。例えば、敏捷性の高い遠距離メカを最初に配置し、有利な位置を占めて敵に遠距離攻撃を行うことができます。

対戦相手とマッチングが成功しゲームに入ると、ロード画面で相手の出場するメカや職業を確認でき、プレイヤーは相手のメカの状況を事前に把握して対応できます。

ゲームに入ると、双方はそれぞれマップの両端に出現し、画面左側のバーはターン数と双方のメカの行動順序を示し、青色は我々のメカ、赤色は敵のメカです。ターン中、双方のメカは敏捷性の高い順に行動します。

左下角と右下角にはメカの現在の状態が表示され、灰色のバーはアーマー値、緑色のバーはHP、青色のバーはエネルギーです。アーマー値は最初に受けるダメージを吸収し、アーマーが消耗し尽くすと、次に受ける攻撃は直接HPに影響します。アーマー値は特定のスキルを通じて回復できます。エネルギーは攻撃に必要なエネルギーで、異なるスキルはエネルギーを多かれ少なかれ消費し、強力なスキルほど消費が多くなります。

プレイヤーのターンでは、3つの操作があります:移動、待機、スキル発動。各メカは1ターンに2つの行動ポイント(HPバーの横に表示)しか持たず、移動やスキル発動は行動ポイントを消費し、待機はそのメカの行動ターンを直接終了します。移動は移動距離に応じて異なるポイントを消費し、近距離移動(白い地点で表示)であれば、攻撃するために1ポイント残ります。

メカのスキルは、ターゲットスキル(Target)と非ターゲットスキル(Non-target)に分かれ、ターゲットスキルは単体ダメージ、非ターゲットスキルは範囲ダメージです。

最後に、各プレイヤーは異なるメカの装備、出場編成、出場順序を調整し、異なる戦場の状況に応じて異なるスキルを使用し、異なる戦略を立てて対局の勝利を目指します。

以上はベータテストの一部内容に過ぎず、正式版Fusionistにはまだ多くの内容が正式にアンロックされておらず、今後プレイヤーにより完全で豊かなゲーム体験を提供する予定です。

Fusionistゲームの他に、チームはEnduranceを開発しました------Fusionistが存在するチェーン上のメインネットで、ソーシャル向けのゲーム運営の基盤インフラ層です。2023年1月31日に正式にローンチされ、ローンチから7日以内にユーザー数は61万人を超え、日活性ウォレットアドレスは114,800件に達しました。

Enduranceは現在、オークションハウス、NFT展示ケース、ウェブゲームなどの機能を統合しています。

ユーザーはオークションハウスでメカに必要なコア、スタビライザー、メカ自体を購入でき、実質的にはNFTマーケットプレイスであり、ワンクリックでフロアをスキャンすることができます。

$ACEはEndurance上のガバナンストークンで、ユーザーがネットワークに参加し、収益を得ることを目的としています。$ACEが正式に発行された後、ユーザーは公式ウェブサイトの"Endurance"ページを通じて$ACE報酬を得ることができます。

NFTに関して、Enduranceは合計で5種類のNFTを発行しており、それぞれ:Alpha Prestige、BOAT、Quartan Primes、Bi·Mech NFTです。

Alpha PrestigeはEnduranceの貴重なNFTで、限定500個、現在のフロア価格は6.77$ETHです。

保有者は以下の特権を持っています:

  • 初回限定メカQuartan Primes---Stars of Dawnのホワイトリストおよび無料ミント
  • ベータテストおよびその後のエアドロップの資格
  • ゲーム内の特別な特典
  • Fusionist Discordプライベートチャンネルへのアクセス権
  • 毎日無料でACEを獲得
  • Fusionistイベントのホワイトリストと割引

BOATはEnduranceチェーン上の成果報酬トークンで、譲渡不可かつ取引不可で、ACEを通じて購入でき、主な用途は$ACEの日々の収入を増加させ、さまざまなゲーム関連の特典を提供します。BOATは忠誠、活発、構築、社交、価値増加の5つのカテゴリに分かれています。

Quartan Primesは希少なメカNFTで、将来の正式版ゲームで使用可能で、現在のフロア価格は0.98$ETHです。

PioneerはFusionistベータテストの参加証明で、現在のフロア価格は2.05$ETHです。

Bi·Mechは一部の希少な塗装のメカで、現在のフロア価格は700ドルです。

そのほか、ウェブゲーム『遠征』(Expedition)もEndurance上に含まれており、プレイヤーはメカを派遣して異なる難易度の遠征を行い、対応するNova Pointsを獲得できます。Nova Pointsはオークションハウスの指定通貨です。

全体的に見て、Fusionistチームはゲーム分野で豊富な経験を持ち、Web2のゲーム開発経験をWeb3に持ち込み、建設シミュレーション、ターン制戦略ゲーム、SLGを融合させた宇宙サイエンスフィクション背景のゲームを作り上げました。Fusionistのゲーム内容は基本的に成熟しており、現在はベータIIテストに入っています。さらに、チームはFusionistの運営と他のソーシャル機能を担当するEnduranceチェーンを立ち上げ、多くのNFTを発行しました。プロジェクト全体のプレゼンテーションは比較的立体的です。現在、トークン発行のタイミングが近づいており、今後のゲームの運営戦略やバグリスク、トークンインセンティブなどのプランに注目し、ゲームのプレイヤー数と活性度をさらに向上させることが期待されます。

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