MT Capital 研報:Fren Pet、ペットの皮をかぶったマイニングゲーム

モメンタムキャピタル
2023-11-24 11:42:14
コレクション
Fren Petのペットは実質的にマイニングマシンとして理解することができ、場内のすべてのプレイヤーの支出の一部を継続的に掘り出して利益を得ています。

作者:Severin

TL;DR

  • Fren Pet のペットは本質的にマイニングマシンとして理解でき、場内のすべてのプレイヤーの支出の一部を利益として絶えず掘り出しています。

  • friedn.tech と比較すると、Fren Pet は製品の生命力とユーザーの留保に関してより多くのデザインを施していますが、Fren Pet の富を生む効果は friedn.tech よりも著しく弱く、ユーザーの成長にとってのリスク要因となる可能性があります。

  • Base と Fren Pet は相互に成就し合い、今後さらに多くの FrenX が Base 上で爆発的に人気を博すと予想されます。

11 月 17 日、Base の公式が Fren Pet に関するツイートを発表すると、すぐにコミュニティが盛り上がり、人々はこのチェーン上の電子ペットゲームに殺到しました。電子ペットゲームを巡る富の神話が静かに幕を開けました。


核心玩法简介

Fren Pet では、プレイヤーはまず 100 $FP を使って電子ペットをミントする必要があります。その後、プレイヤーはショップで $FP を使ってさまざまな食べ物を購入し、ペットの死亡時間をリセットし、ペットのスコアを向上させる必要があります。各ペットは毎日一度、無料のルーレットを回すチャンスがあり、スコア、シールド、保険などのアイテムを獲得する可能性があります。また、各ペットは 15 分ごとに他のペットを妨害することができ、40% の確率で他のペットを打ち負かし、その 0.5% のスコア報酬を得ることができます。さらに、プレイヤーは他のプレイヤーとのサイコロゲームに参加し、より大きなリスクを取って高いスコアを狙うこともできます。最後に、ペットのスコアが ETH 報酬プールの分配を決定し、プレイヤーが報酬を受け取ることを選択すると、ペットのスコアはリセットされ、ゲームは終了します。

Fren Pet の Fomo デザイン

ゲームプレイ、UI デザイン、プレイヤーのインタラクション体験、サーバーの品質の観点から、Fren Pet は高品質なゲームとは言えず、むしろ粗製濫造のゲームと言えます。Base の公式ツイートがリツイートされた後、Fren Pet はトラフィックが過剰になり、サーバーがオーバーロードしてゲームが中断される事態が発生しました。現段階では、Fren Pet はその Fomo のゲームデザインに依存して新しいプレイヤーを引き付けています。


source:https://twitter.com/frenpetonbase

ゲームプレイ:

  • 無料でプレイできるわけではないが、無料でプレイするかのような体験:Fren Pet のプレイには、プレイヤーが 100 $FP を使って電子ペットをミントする必要があります。しかし、新しいプレイヤーが入ってペットをミントするたびに、Fren Pet は前のプレイヤーが支払った 100 $FP のミントコストを返還します。コインベースの観点から見ると、これは無料でプレイすることに相当します。しかし、ユーザーベースの観点からは、持続的にプレイヤーが入場し、ゲーム内で消費する限り、$FP の価格は上昇することが期待され、プレイヤーはミント行為から利益を得ることになります。これはプレイヤーの参加意欲を高め、古参プレイヤーがより多くのペットをミントすることを刺激し、新しいプレイヤーを積極的に引き込むことを促します。(現在、ペットをミントするのに必要なコストは 10 $FP に変更され、支出された $FP は多くの契約に入り、長期的に活動しているプレイヤーに分配され、ユーザーの留保を促進します。)

source:DEXTools

  • プレイヤーに多頻度、高消費を促し、経済的利益を拡大:食べ物には生存時間とスコア利益の二つの属性があります。一般的に、食べ物の価格が高いほどスコア利益も高くなりますが、生存時間は短くなります。これにより、プレイヤーは生存時間とスコア利益の間でバランスを取る必要があります。また、スコアはプレイヤーの利益に関連しています。したがって、Fren Pet のプレイヤーができるだけ多くの ETH 報酬を得たい場合、相対的に高価でスコア利益が高い食べ物を購入する必要があります。しかし同時に、この種の食べ物は生存時間が短くなります。これにより、高い利益を得たいプレイヤーは、相対的に高価な食べ物を頻繁に購入し、ゲームに多くの流動性を提供することになります。このプロセスで、プレイヤーの投入コストも増加し続け、プレイヤーはペットの死亡によるコスト損失を避けるために食べ物を継続的に購入することを余儀なくされます。最大 2-3 日の食べ物の生存時間の設計も、ユーザーとゲームのインタラクションの活発度を高め、ユーザーの粘着性を向上させます。

  • ユーザーに低コストの将来の利益期待を与え、正の社会的拡散を促進:各ペットは毎日一度ルーレットを回すチャンスがあり、報酬は 1 スコアから 2000 スコアまでさまざまです。また、シールドなどの特別な報酬を得る可能性もあり、何も得られないこともあります。無料のルーレットはユーザーに低コストの将来の利益期待を与え、プレイヤーが抽選を好む心理を利用して、プレイヤーがゲームに継続的に参加することを促し、ユーザーとゲームのインタラクション頻度を増加させます。また、無料のルーレットはユーザーの正の社会的拡散を促進します。ユーザーが高額な報酬を得た場合、彼らはソーシャルメディアで投稿して共有する傾向があり、これが Fren Pet に新たなトラフィックをもたらします。


source:Fren Pet

  • ユーザーのギャンブル性を利用してゲームプレイを豊かにし、ユーザーの粘着性を高める:各ペットは 15 分ごとに他のペットを妨害することができ、40% の確率で報酬を得ることができ、勝者は敗者の 0.5% のスコアを得ることができます。このメカニズムは、ギャンブル性のあるプレイヤーが他のプレイヤーのスコア報酬を得るために攻撃を繰り返すことを促します。同時に、より理性的なプレイヤーは自分のペットのスコアを向上させ、受動的な防御の姿勢を取ることで、より高い勝率で挑戦者の失敗によるスコアを得ることができます。さらに、Fren Pet はよりギャンブル性のあるサイコロゲームも導入しており、プレイヤーは 100 $FP の有料チケットを使って最大 500 $FP の報酬を狙うことができます。


source:Fren Pet

  • 報酬を受け取るとスコアがリセットされ、掘り出しと売却を阻止:ポンジモデルが最も恐れるのは、早期に参加したプレイヤーがゲームから早く退出することです。Fren Pet のプレイヤーが報酬を受け取ることを選択すると、ペットのスコアは直接リセットされます。このメカニズムは、持続的な利益を得たいプレイヤーができるだけ遅く報酬を受け取るようにし、プレイヤーがゲームに留まることを促し、ある程度はプレイヤーの掘り出しと売却がゲーム経済に与える損害を阻止します。

代币经济:

  • 招待報酬でプレイヤーの自己宣伝を促進:取引所の報酬に似て、ゲーム内でプレイヤーが使用する $FP の 10% が自動的に推薦者に送信され、プレイヤーが自ら Fren Pet の招待コードを宣伝し、新しいプレイヤーの消費から持続的な収入源を得ることを促します。

  • トークンの焼却が将来のデフレ期待を生む:$FP の供給総量は固定されており、ゲーム内でプレイヤーが使用する 90% のトークンは直接焼却されます。これにより、トークンのデフレ期待が生まれ、プレイヤーが早期に $FP トークンを保有し、購入することを促します。**

  • トークン報酬がプレイヤーに還元され、将来の利益期待を生む:ユーザーが BaseSwap で $FP トークンを売買するたびに、5% の税金が課せられます。スマートコントラクトが税収から 1000 個の $FP トークンを蓄積すると、それらは自動的に ETH に交換され、そのうちの 2% がスコアボードのプレイヤーに比例配分され、2% が開発者に分配され、残りの 1% は $FP 流動性プールの補充に使われます。2% の報酬還元はプレイヤーの将来の利益期待として機能し、プレイヤーが継続的にゲームに参加することを促します。

source:https://dune.com/whale_hunter/fren-pet

Fomo のゲームメカニズムとトークン経済設計により、ますます多くのプレイヤーが Fren Pet に流入しています。しかし、このゲームは持続しないと予想されます。なぜなら、プレイヤーが支払いを続ける動機はゲームのプレイ可能性からではなく、将来の利益期待から来ているからです。そして、Fren Pet のペットは本質的にマイニングマシンとして理解でき、場内のすべてのプレイヤーの支出の一部を利益として絶えず掘り出しています。プレイヤーの期待利益が低下すると、理性的なプレイヤーは Fren Pet から逃げ始め、ゲームはプレイヤーの流出、$FP の売買活動の減少、還元報酬の減少、期待利益の低下、さらなるプレイヤーの流出という悪循環に陥ります。ゲームのプレイ可能性を通じてプレイヤーを持続的に引き付けることができなければ、または正の外部経済効果を導入できなければ、Fren Pet もまた粗末な結末を迎えることになるでしょう。

对比 Friend.tech

Fren Pet と friend.tech には多くの類似点があり、名前も一脈相承です。Fren Pet と friend.tech は本質的に、ユーザーの将来の利益期待に依存し、ソーシャルバイラルの方法でプレイヤーに自己宣伝を促し、コミュニティの Fomo を引き起こし、大量の新しいプレイヤーを引き込むものです。早期に参加したプレイヤーは、前期の低コストで新しいプレイヤーの参加後にますます高くなる未来の利益を得ることができ、これによりユーザーの留保を引き付けます。

異なる点は、Fren Pet はゲームのシーンに基づいて、製品の生命力とユーザーの留保を高めるためのより多くの独自の小さなデザインを持っていることです。たとえば、ペットの餌やりメカニズムはユーザーに継続的な消費を促し、アプリケーションに持続的な流動性をもたらします。ルーレット抽選や 15 分ごとに発動できるペット攻撃は、ユーザーにより高頻度のインタラクションを促し、ユーザーの留保意欲を高めます。また、報酬の受け取りがスコアをリセットする設計も、早期プレイヤーの早すぎる退出を遅らせることができます。

しかし、Fren Pet のペット育成モデルは、ある程度 Fren Pet の富を生む効果の拡大を制限しています。friend.tech のボンディングカーブとは異なり、単純なキーの売買で価格の大幅な変動を反映できるのに対し、Fren Pet のペットのスコアの増加や報酬の蓄積には時間がかかります。したがって、ユーザーは短期間で大量の富を蓄積することが難しいです。これもまた、Fren Pet の物語が十分に魅力的でなく、ユーザーの引き付けが不足していることが、Fren Pet の成長にとってのリスク要因となる可能性があります。したがって、Fren Pet は初期には friend.tech のように誇張された富の効果で大量のユーザーを迅速に引き付けることはなく、ボンディングカーブのような設計によってユーザーが早期に流出することもないと予想されます。Fren Pet は長期的に温度が低い状態に留まる可能性が高いです。

Base 需要更多的 Fren Pet 们

Fren Pet の人気はもちろん Base のリツイートによるものでもあります。実際、Base と Fren Pet は相互に成就し合っており、Fren Pet は Base からより大きなトラフィックの露出を得て、ユーザーの Fomo 心理を引き起こす必要があります。一方、Base もより多くの Fren Pet を必要としており、Base チェーンにより多くの資金、トラフィック、実際のユーザー、収入をもたらします。

Fren Pet と friend.tech は似ており、それぞれゲームとソーシャルシーンで、ユーザーの将来の利益期待に依存し、ユーザーに高頻度のインタラクションや売買操作を促します。これにより、Base により繁栄したチェーン上のユーザーエコシステムと急速に膨張するチェーン上のガス収入がもたらされます。friend.tech のピーク時には、単独で Base チェーンのほぼ半分の1日のガス支出を貢献しました。一方、Fren Pet は friend.tech の単純なキーの売買に比べ、餌やりや Bonk などのゲーム内の高頻度のインタラクションシーンを持ち、ユーザーは頻繁に操作する中で、Base の実際の収入としてより多くのガス費を支払っています。


source:https://dune.com/whale_hunter/fren-pet

L2 がますます同質化する中、Base は人気アプリにトラフィックを導入し、大量のアクティブなユーザートラフィックを捕獲し、他の L2 とは異なる発展の道を歩んでいます。今後、FrenX アプリが Base 上でさらに多く登場し、Fomo 属性を持ち、高頻度のインタラクションシーンを持つことで、Base エコシステムに新鮮な血液を継続的に供給することが期待されます。FrenX はユーザーに巨大な富の効果をもたらすとは限りませんが、Base は確かに真金白銀の背後の勝者です。

MT Capital

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