チェーンゲーム版のCSが2000万ドルのAラウンド資金調達を達成:Shrapnelは究極のP2E体験をもたらすことができるのか?

仮想家族
2023-10-27 19:17:21
コレクション
この記事では、『Shrapnel』の背景を探り、新しい技術の背景の中でどのようにプレイヤーにより多くの革新と機会をもたらすかを見ていきます。

電子スポーツの世界では、毎回のアップデートや新しいアイテムがプレイヤーたちの熱い議論と追求を引き起こします。
『カウンターストライク:グローバルオフェンシブ』(CS:GO)は、その独特な武器取引システムによってプレイヤーを夢中にさせ、新しい箱がプレイヤーたちの追求の目標となっています。しかし、私たちは疑問を抱かざるを得ません。これらの真金白銀で得たアイテムは、本当にプレイヤーのものとして完全に所有されているのでしょうか?
今、ブロックチェーン技術とFPSゲームが結びつく中、アイテム装備のデータがチェーン上に保存されるため、新しいFPS競技ゲーム『Shrapnel』が誕生しました。これは、CS:GOのようにプレイヤーたちの情熱と投入を引き起こすことができるのでしょうか?
この記事では、『Shrapnel』の背景を探り、新しい技術の背景の中でプレイヤーにどのような革新と機会をもたらすのかを見ていきます。

背後の親会社が巨額の資金調達を実施、Shrapnelの未来に期待

ゲーム開発スタジオNeon Machineは2000万ドルのAラウンド資金調達を完了し、Polychain Capitalが主導し、Griffin Gaming Partners、Brevan Howard Digital、Franklin Templeton、IOSG Ventures、Tess Venturesが参加しました。
Neon Machineは、この資金を利用してシューティングゲーム『Shrapnel』のさらなる開発を進める予定で、ゲームチームは今年の12月に先行体験版をリリースし、2024年にゲームを全面的に公開する計画です。Shrapnelチームには現在70名のスタッフがいます。

現在の市場環境において、この資金調達は『Shrapnel』がブロックチェーンゲーム市場での発展の可能性を示しています。『Shrapnel』は12月に初めて有料ユーザー向けにリリースされ、2024年には無料ゲームとして全面公開される予定で、市場の期待値は徐々に高まっています。このような背景の中で、この記事では『Shrapnel』の背景、ゲームプレイ、市場パフォーマンスなどについて深く探求し、読者に包括的な理解を提供します。

FPSゲーム、すなわちファーストパーソンシューティングゲームは、ビデオゲームの重要なサブカテゴリーの一つです。この種のゲームでは、プレイヤーは第一人称視点でゲームを進め、まるで自分自身がゲームの世界にいるかのように感じます。

FPSゲームの核心的なプレイは、射撃と戦術戦略に集中しており、プレイヤーはキャラクターを操作して敵と戦い、さまざまな武器や装備を使用してゲームの目標を達成します。この種のゲームは、非常に没入感が高く、緊張感あふれる戦闘シーンがプレイヤーに好まれています。初期の『DOOM』や『カウンターストライク』から、現代の『コールオブデューティ』や『バトルフィールド』シリーズに至るまで、FPSゲームは数十年にわたって発展を遂げ、プレイヤーに革新と驚きを提供し続けています。

競技FPSゲームは、シューティングゲームのカテゴリーを再活性化し、高い参加度、保持率、消費率をもたらしました。Newzooのデータによれば、2022年1月時点で、FPSはすべてのPCゲームの中で最高の月間アクティブユーザー数(MAUs)を誇っています。PCシューティングゲームの平均的な1日のプレイ時間も2時間を超えています。この強い参加度は収益に転換され、他のPCゲームと比較してPCシューティングゲームの平均消費は高くなっています。

伝統的なFPSゲームについて語るとき、CS:GOを取り上げないわけにはいきません。今日のFPSゲームの代表作の一つであるCS:GOは、その緊張感あふれるゲームプレイだけでなく、内蔵された武器取引システムによっても世界中で広く注目されています。プレイヤーはゲーム内の取引システムを通じて、さまざまな武器スキンを購入、販売、交換することができ、これらのスキンはゲームコミュニティ内でかなりの価値を持っています。

しかし、CS:GOの取引システムにはいくつかの問題も露呈しています。従来の中央集権型サーバーに基づいているため、プレイヤーは実際には自分のアイテムを本当に所有しているわけではありません。これは、ゲームサーバーが閉鎖されたり、プレイヤーが禁止された場合、すべてのアイテムや投資を失う可能性があることを意味します。

ブロックチェーン技術の台頭により、ゲーム産業は前例のない変革を迎えています。その中で、FPSゲームは電子スポーツの重要な要素として、ブロックチェーンとの結びつきがプレイヤーに新しいゲーム体験をもたらしています。ブロックチェーンゲームでは、プレイヤーは自分のゲーム資産を本当に所有しており、これらの資産は分散型ネットワーク上に保存され、中央集権的な実体の制御を受けません。これにより、FPSゲームには以下のような利点がもたらされます:

  1. 実際の仮想経済システム:プレイヤーはゲーム内または外部市場で自由にアイテムを取引でき、制限を受けません。
  2. データの透明性と安全性:すべての取引はブロックチェーン上に公開記録され、プレイヤーはいつでも検証および監査できます。
  3. プレイヤーの権利保護:プレイヤーは自分のゲーム資産を本当に所有しており、ゲーム開発者やプラットフォームの制御を受けません。

しかし、ブロックチェーンFPSゲームもいくつかの課題に直面しています:

  1. 技術的課題:ゲームのパフォーマンスを従来のFPSゲームと同等に保ちながら、ブロックチェーン取引を処理する方法。
  2. 市場の受容度:ブロックチェーン技術は多くの利点を提供しますが、一部のプレイヤーはその複雑さや新しさに対して慎重な態度を持つかもしれません。

ブロックチェーン技術はFPSゲームに実際の仮想経済システム、データの透明性と安全性、プレイヤーのゲームコンテンツやルールへのより大きな参加をもたらしますが、同時に技術的および市場の受容度の課題にも直面しています。

『Shrapnel』プロジェクト紹介:強力な専門チームが作り上げたチェーン上のFPSゲーム


『Shrapnel』は、業界のトップAAAゲームとブロックチェーンプロジェクトの専門家からなるチームが作り上げた競技型マルチプレイヤーFPSゲームです。ゲームの開発チームNeonは、アメリカのワシントン州シアトルの海辺のオフィスに位置しており、このチームは2014年に著名な会社HBO Interactiveから分離した独立したチームで、デザイナー、プロデューサー、アーティスト、プログラマーから構成されています。彼らはゲーム、テレビ、映画、グラフィックノベルの分野で豊富な経験を持ち、『Halo』『Call of Duty』『Madden NFL』『Bioshock』『Destiny』『Star Wars』『Hawken』『Skylanders』『Westworld』など、30以上の著名なゲームや映画作品に関与し、エミー賞や英国映画テレビ芸術アカデミー賞を含む40以上のエンターテインメント賞を受賞しています。
チームメンバーはそれぞれ関連分野での豊富な経験を持ち、公式ウェブサイトでは実名と写真が掲載されており、実在する信頼できるメンバーであることがわかります。この自信は他の匿名プロジェクトと区別される要素です。CEOのマーク・ロング(Mark Long)は、セガ・ジェネシスやプレイステーション4などのプラットフォームでの経験があり、ディズニー、ユービーアイ、アメリカ陸軍などの重要なクライアント向けに多くの大作ゲームを開発してきました。
チームは2014年にHBO Interactiveから分離し、2021年11月にはGriffin Gaming PartnersとPolychain Capitalからのリードによるシードラウンドで1050万ドルを調達し、2022年4月には700万ドルのトークン販売を完了し、2023年10月には2000万ドルのAラウンド資金調達を完了しました。Polychainがリードし、Griffin Gaming Partners、Brevan Howard Digital、Franklin Templeton、IOSG Ventures、Tess Venturesが参加しました。

チームは、プレイヤーが参加して修正し、資産を所有できる競技型マルチプレイヤーオンラインFPSゲームを構築することを目指しています。プレイヤーはゲーム内でコンテンツを作成でき、プレイヤーが好きなことに時間を投資することで報酬を得る簡単な方法を提供し、プレイヤーが自分のゲームを修正・創造できるようにします。プレイヤーはCALLSIGNSやINSIGNIAなどのコンテンツを作成し、それをNFTとして鋳造し、市場で取引することができます。さらに、ゲームにはSHRAPトークンが導入されており、これはAvalanche C-chainに基づいて作成されたERC-20トークンで、ガバナンス、プレイヤーが作成したコンテンツの鋳造、ステーキングなどに使用されます。

この組み合わせにより、プレイヤーはゲームを楽しむだけでなく、取引を通じて実際の経済的リターンを得ることができます。また、『Shrapnel』は業界をリードするUnreal Engineを使用しており、ゲーム内のキャラクター、環境、視覚効果は非常に高い基準に達しています。プレイヤーが作成した資産やマップは、Lumenのダイナミックライティングによるリアルタイムレンダリングのおかげで、統一感がありリアルに見えます。
ShrapnelはAvalancheサブネットでの開発を選択しましたが、その主な理由は可用性、アクセス性、安全性です。Avalancheは、『SHRAPNEL』が独自のサブネットアーキテクチャ、革新的なSnowmanコンセンサス、比類のない安全性を提供することを可能にします。Avalancheの1秒未満の決済時間と低い取引手数料により、素晴らしいユーザー体験を提供し、ゲーム取引により良いネットワークプラットフォームを提供できます。
従来のゲームは中央集権的で、開発者がプレイヤーが従うべきルールを定めています。一方、ブロックチェーンゲームは権力をコミュニティに返還し、プレイヤーがデザイン、ロードマップ、美学に関する具体的な決定を行うことを招待します。これは、プレイヤーが自分のゲーム資産を本当に所有していることを意味し、これはブロックチェーン上で確認でき、プレイヤーが創作、キュレーション、ゲームのインタラクションに対して帰属感を得ることを可能にします。Shrapnelは、不正防止会社Anybrainと提携し、不正なプレイヤー行動を検出する新しいモデルを構築しています。

SHRAPトークンは投資価値があるのか?その経済モデルを理解する

SHRAPトークンは『Shrapnel』ゲームの核心的な経済単位であり、ゲームの経済システムとプレイヤー間の相互作用において重要な役割を果たしています。SHRAPトークンはAvalanche C-chainに基づいて作成されたERC-20トークンであり、SHRAPNELサブネットで使用されます。2023年4月29日には、合計30億のSHRAPトークンが生成されました。30億SHRAPトークンが総供給量として作成され、この数字は永遠に増加しません。他の取引可能なトークンが作成または鋳造されることはないと予想されています。
SHRAPトークンの配分とロック解除の方法は以下の図の通りです:

SHRAPトークンはゲーム内で非常に広範に使用されます。その中でSHRAPトークンの主な用途の一つは、プレイヤーが作成したコンテンツ(PCC)を発表するために使用されます。プラットフォーム上のすべてのPCCは、SHRAPトークンを使用してチェーン上でNFTアイテムとして発表されます。つまり、プレイヤーがゲーム内でコンテンツを作成し、それをNFTとして鋳造する際には、SHRAPを支払い手段として使用する必要があります。これにより、プレイヤーはコンテンツの所有権を持つことができ、プレイヤーは自分の創作物の所有権を売却、オークション、または保持することを選択できます。このメカニズムは、プレイヤーがゲームのコンテンツ制作に参加することを奨励し、実際の経済的インセンティブを提供します。
SHRAPトークンはゲーム外でも価値があります。ERC-20トークンであるため、プレイヤーはさまざまな分散型取引所でSHRAPを取引したり、Avalanche C-chainに互換性のある他のアプリケーションやサービスで使用したりできます。技術的実現の観点から、Shrapnelプラットフォームはサブネット内で検証者に体系的に支払いを行うように設計されており、プレイヤーとクリエイターに燃料費を支払うことなく体験を提供します。さらに、SHRAPトークンはShrapnel市場での交換媒体としても使用されます。
SHRAPトークンはゲームのガバナンスとプロモーションメカニズムとも密接に関連しています。すべてのSHRAP保有者は、自分のトークンを使用してマップや特定のアイテムをプロモートすることができ、コンテンツに対する投票方法として機能します。さらに、プロモーターはコンテンツの人気に応じてSHRAPを報酬として受け取ることができます。

総じて、SHRAPトークンは『Shrapnel』ゲームにおける経済とコミュニティ参加の鍵であり、プレイヤーにゲームとの新しいインタラクションの方法を提供し、同時に実際の経済的リターンをもたらします。

Web3版FPSの価値は期待できる、Shrapnelはチェーンゲームの新たな基準となる可能性

『Shrapnel』は新興のブロックチェーンFPSゲームとして、技術、チームの背景、市場戦略において強力な潜在能力を示しています。その登場はブロックチェーンゲーム市場の繁栄の時期に重なり、その背後にある技術やパートナーシップがしっかりと支えています。しかし、『Shrapnel』がチェーンゲーム界のCS:GOとなるかどうかは、明確な答えではありません。
CS:GOはFPSゲームのクラシックな作品であり、その成功は単にゲーム性に基づくものではなく、膨大なプレイヤーベース、コミュニティの活発さ、そして長年の磨き上げによるゲームバランスにあります。一方、『Shrapnel』は技術と革新において明らかな優位性を持っていますが、CS:GOの地位に達するには時間の試練と市場の検証が必要です。
しかし、私たちが見ているように、『Shrapnel』はブロックチェーン技術の応用、プレイヤーによるコンテンツ制作の奨励、そして多くの著名なパートナーとの深い協力において独自の価値を示しています。もし『Shrapnel』がゲーム体験を継続的に最適化し、プレイヤーやコミュニティとのインタラクションを強化し、市場で一定の認知を得ることができれば、チェーンゲーム界の新たな基準となる可能性は十分にあります。

ChainCatcherは、広大な読者の皆様に対し、ブロックチェーンを理性的に見るよう呼びかけ、リスク意識を向上させ、各種仮想トークンの発行や投機に注意することを提唱します。当サイト内の全てのコンテンツは市場情報や関係者の見解であり、何らかの投資助言として扱われるものではありません。万が一不適切な内容が含まれていた場合は「通報」することができます。私たちは迅速に対処いたします。
banner
チェーンキャッチャー イノベーターとともにWeb3の世界を構築する