一文で理解するチェーンゲーム新プロジェクト Rollbit:P2E属性を強調したスポーツ競技の新しい遊び方
在今日のデジタル時代、暗号通貨とオンラインギャンブル市場は金融とエンターテインメントの二大ホットスポットとなっています。しかし、これら二つの分野の急速な発展に伴い、市場は一連の痛点と課題に直面しています。
まず、市場のボラティリティが非常に高く、多くの投資家が短期間で巨額の資本損失に直面しています。次に、透明性と規制の欠如により、多くのギャンブルプラットフォームには詐欺や不公平な行為が存在し、ユーザーの権利が損なわれています;
さらに、暗号通貨のギャンブルにおける採用率は依然として比較的低く、より広範な市場での応用と普及が制限されています;
デジタル通貨の世界では、さまざまなプロジェクトが雨後の筍のように現れていますが、特定の分野で安定して発展し、リーダーシップを占めるプロジェクトは多くありません。ギャンブルファイ(GambleFi)分野でトップの地位を維持しているものはさらに稀です。以下に、Rollbit Coin(RLB)の概要を紹介します。
Rollbitプロジェクト紹介:競技活動のWeb3ゲームホール
Rollbitは、2020年2月に設立された総合的なGambleFiプラットフォームで、伝統的なカジノやスポーツベッティングサービスだけでなく、先物取引やNFT市場など多様な製品を提供しています。公式データによれば、Rollbitの時価総額はすでに6億3300万ドルを超え、プラットフォームには100万人以上の登録ユーザーが集まっています。これらのデータは、GambleFi分野におけるRollbitの強力な実力と広範なユーザーベースを十分に示しています。
Rollbitデータパフォーマンス図
最新のデータによると、GambleFiカテゴリーのCoinGeckoでの総時価総額は6億5000万ドルであり、Rollbit Coin(RLB)の時価総額は驚異的な5億ドルに達し、このカテゴリーの77%を占めています。この数字は、RLBがGambleFi分野での絶対的なリーダーシップを示すだけでなく、暗号通貨市場全体におけるその強力な魅力を証明しています。さらに、RLBの24時間取引量もGambleFiカテゴリーのほぼ半分を占めており、市場における活発さと流動性をさらに証明しています。
製品面では、Rollbitは「ゲームホール」モデルを採用し、ユーザーに多様なゲーム選択肢を提供しています。一般的で伝統的なゲームに加え、Rollbitは革新にも多くの努力をしています。たとえば、カジノエリアには、ユーザーのインタラクティブ体験を強化するゲームが多数あり、誰でも挑戦できるチャレンジ(Challenges)や、賞金プールの残高を目標にしてインタラクションと競争を行うボーナスバトル(Bonus Battles)があります。
スポーツベッティングはRollbitのもう一つのハイライトで、プレイヤーはNFL、NBA、サッカー、UFC、eスポーツなどの幅広いスポーツイベントに賭けることができます。これは、スポーツを楽しむユーザーにとって、試合を楽しみながら賭けの楽しさを体験できる完璧なプラットフォームです。
しかし、Rollbitの革新はこれだけではありません。先物取引エリアでは、ユーザーに20種類以上の主流の暗号通貨を取引する機会を提供し、取引レバレッジは驚異的な1,000倍に達することができます。これは、暗号通貨投資家に高レバレッジ、高リスク、高リターンの取引環境を提供します。
総じて、Rollbitは単なる伝統的なGambleFiプラットフォームではなく、包括的なデジタル通貨取引およびエンターテインメントプラットフォームです。その豊富な製品ラインと革新的なサービスは、GambleFi分野で独自の地位を築き、多くのユーザーと投資家を引き付けています。
プラットフォーム資産RLB紹介:100%エアドロップ発行
Rollbit Coin(RLB)はRollbit宝くじの核心部分です。RLBはICOを行わず、Rollbitのカジノおよび取引プラットフォームRollbit.comの既存ユーザーに無料でエアドロップされます。RLB宝くじはトークンの需要を促進し、入場券として、保有者はカジノ利益の一部を獲得する機会があります。宝くじに参加するには、RLBトークンをステーキングする必要があります。賞品は公式の利益分配プールから来ており、各ラウンドでカジノの全利益の20%が累積されます。
トークンを発行する前に、Rollbitはすでに利益を上げており、したがってRLBは初日から実用性を提供し、宝くじの不可欠な部分として、賞品はRollbitの利益シェアから来ており、買い戻しメカニズムを持っています。以下にRLBトークン資産を紹介します。
RLBのトークン経済モデル概念図
一、トークン概要:
1、発行方法:RLBトークンは100%エアドロップによって発行され、従来のICOプロセスを経ておらず、OTC取引も行われていません。
2、発行目的:RLBはRollbitプラットフォームのユーティリティトークンで、最初はRollbit Lottery製品の一部として導入されました。
3、供給量:RLBの総供給量は50億枚です。
4、価値駆動:RLB宝くじはトークンの需要を促進し、入場券として、保有者はカジノ利益の一部を獲得する機会があります。
二、RLBの機能と権利:
1、宝くじ参加:RLB宝くじに参加するには、ユーザーはRLBトークンをステーキングする必要があります。宝くじの賞品はカジノの利益分配プールから来ており、各ラウンドでカジノの全利益の20%が累積されます。
2、デフレメカニズム:宝くじに参加するためには、各ラウンドでRLBをステーキングする必要があり、そのうち0.20%のステーキング手数料の半分が焼却され、つまり供給から永久に除去されます。これは、時間が経つにつれて流通中のRLBの数量が徐々に減少し、その価値の成長を支えるのに役立つことを意味します。
3、NFTプロジェクト:ステーキング手数料のもう半分は、RollbitのNFTプロジェクトRollbotsに累積されます。
4、焼却率:すべてのRLBトークンがステーキングされると、年間の焼却率は総供給量の45%になります。
三、RLBとRollbots NFT:
1、Rollbots NFT:Rollbitは2021年10月に1万枚のRollbotsシリーズNFTを発表しました。
2、RLB配分:供給量の77%のRLBはRollbotsの目の特徴の希少性に基づいてRollbotsステーキング者に配分され、残りのRLBは複数のエアドロップを通じてユーザーのRollbitアカウントやギフトに配布されます。
3、保有者の権利:RLBは保有者に返金の増加、手数料の削減、宝くじ抽選などの特典を提供します。
Rollbitプラットフォームの最新動向:買い戻し焼却を開始し、より多くのWeb2ユーザーを獲得することを目指す
1、イーサリアムへの移行:2023年7月、RollbitはRLBをSolanaからユーザー数の多いイーサリアムに移行しました。
2、買い戻し焼却メカニズム:RollbitはRLBの買い戻し焼却メカニズムを導入し、プラットフォームのビジネス収入の一定割合を使用して、毎日RLBを購入し焼却します。
RLBの買い戻し焼却を展開するテーマポスター
3、新取引プラットフォーム:RollbitはDegen EXchangeを立ち上げ、ユーザーにトークン取引機能を提供し、最初にRLB、OX、UNIBOTなどの人気コインを上場しました。
4、トークン経済学の変更:Rollbit公式は、トークン経済学を変更し、カジノ収入の10%、スポーツブック収入の20%、1000倍契約収入の30%を毎日のRLBの買い戻しと焼却に使用すると発表しました。
5、プラットフォームのアップグレード:Rollbitプラットフォームは2021年3月にV2にアップグレードされ、ルール設計、ユーザー体験などの面で改善が行われました。現在、RollbitはWeb2.0プレイヤーとWeb3.0プレイヤーの両方に対応し、ユーザーフレンドリーです。ユーザーはメール、Steam、Twitchアカウント、または暗号ウォレット(MetaMaskなど)を接続してプラットフォームの活動に参加できます。
以上のように、RLBトークンはRollbitプラットフォームの核心的な構成要素であるだけでなく、そのNFTプロジェクトとも密接に関連しており、ユーザーにさまざまなインセンティブと報酬を提供し、その独自の経済モデルと価値駆動を示しています。最近の一連の動きは、RLBの将来の発展に対するRollbitの確固たる自信を示しています。