季前戦が始まって半月、Bigtimeの金を稼ぐプレイヤーが語る。
著者:0xSekiro、Odaily星球日报
10月10日にプレ季節版がオープンしてから、Bigtimeの新バージョンの金稼ぎイベントはほぼ半月続いています。この半月の間に、ゲーム公式は何度も経済モデルのルールを調整し、金稼ぎの効率がどんどん下がっています。そのため、一部のスタジオは撤退を選択しました。
「経済モデルの調整はゲーム製品にとっては正常な行動です」とある金稼ぎユーザーは言いましたが、今でも金稼ぎは利益が出ることもあります。いくつかのスタジオは引き続き頑張っています。
Odaily星球日报は、Bigtimeの金稼ぎに参加したことがある、または現在も金稼ぎをしているスタジオにインタビューを行い、興味深い結論を得ました:多くの新規参入スタジオはルール変更後に撤退を選び、Bigtimeの初期から参入しているスタジオは依然として踏みとどまっています。
さらに興味深いのは、Bigtimeの金稼ぎの熱潮の中で、新スタジオと旧スタジオの金稼ぎのロジックが異なり、大Rプレイヤーと寝転がっているプレイヤーの金稼ぎの方法も異なること、そしてBigtimeの金稼ぎの文脈から生まれた新しいビジネスが注目に値する現象であることです。
また、Odaily星球日报はBigtimeの具体的なプレイ方法とメカニズムについてより詳細な分析を行っています。具体的には《Bigtimeの前で何度も横跳び、入場のタイミングを逃したのか?》をご覧ください。
古いスタジオは依然として続け、新しいスタジオは撤退を選択
Coinman_labsCryptoJimiは現在Bigtimeゲーム内で活躍している金稼ぎの古いOGで、彼自身は2022年から友人と共にBigtimeのエコシステムに深く関与しており、昨年14680ドルで7つの大黒(Exalted Large Space、Bigtimeゲーム内で最高品質、面積最大の土地)を高値で購入しました。
その後、大黒の価格は暴落し、現在でも4000ドル前後をうろうろしています。CryptoJimiは合計で約7万ドルの損失を出しましたが、彼はそれでもBigtimeに対する信頼を失っていません。
10月10日のプレ季節が始まったその日、CryptoJimiは迷わず飛び込みました。
「1日1アカウントで1万〜1.5万トークンを稼げましたが、その後公式がダンジョンのドロップ率を下げ、難易度を上げたため、金稼ぎの効率は低下しました。しかし今でも1アカウントで毎日2500枚のトークンを生産できます。」
画像はCryptoJimiのゲームアカウントの金稼ぎプロセスの展示です。
CryptoJimiのデータによると、10月13日のBigtimeトークンの最高価格0.3ドルで計算すると、初期のCryptoJimiは1アカウントで1日3000〜5000ドルの収入を得ており、4つのアカウントで3日ほどで以前の大黒の損失をカバーできました。現在でも毎日1アカウントで2500枚のトークンを生産しているとして、現在の約0.15ドルの価格で計算すると、毎日の収益は約400ドルになります。
画像は金稼ぎの戦利品の展示です。
「このモデルが維持できれば、月収10万ドルに相当し、アリババのP8に匹敵します。」別の金稼ぎプレイヤーの小新はこう言いました。しかし同時に、彼はこのような成果は毎日あるわけではないとも述べました。
スタジオの団結した出動とは異なり、個人プレイヤーの小新は時々安定したチームを組むのが難しいです。これも現在のBigtimeが新人にとって不親切な点の一つです。
現時点で、新人がBigtimeに参入する際の不親切な点は以下の3つです:
新人はチームを組むのが難しい。ゲーム内には友達システムがなく、プレイヤーが固定の仲間を見つけるためには、しばしば外部で人を探し、連絡を取る必要があります。
装備レベルの互換性が低い。金稼ぎを前提としたゲームでは、金稼ぎの効率が最も重要です。6人の小隊の中に1人でもサンドグラスの品質が低いと、全体の金稼ぎの収益に影響を与えます。
各ダンジョン参加には装備のレアリティの要件があります
「非常に不思議です。我々も模索していますが、時には6人全員が緑のサンドグラスの方が、5人が青のサンドグラス、1人が白のサンドグラスよりも金稼ぎの効果が良いこともあります。」CryptoJimiは言いました。「しかし、数値の問題だけではありません。結局、5つの青のサンドグラスは6つの緑のサンドグラスと同じ運の値が690です。」
- ゲームのバグが頻発している。プレ季節が始まってから、ゲーム内で頻繁にバグが発生し、これらのバグは即座に解決されることが難しいです。例えば、ゲームのブラインドボックスの重複開封のバグがあります。ゲームのブラインドボックスはBigtimeのNFTリソースの一種で、時間守衛などのアイテムを開封できます。あるプレイヤーはブラインドボックスの重複開封のバグを利用してアービトラージを行い、公式がこのバグを発見した後、関連アカウントを禁止しましたが、後に解禁される予定です。
さらに、サンドグラスが消失する問題もあります。あるプレイヤーは水晶を使ってサンドグラスに時間充電を行った後、サンドグラスが時々消えることがあります。
「現在このバグはまだ修正されていません。」しかしCryptoJimiによると、ゲームが急成長した後、新しいプレイヤーが多く流入し、アメリカ本社は当初従業員が少なく、残業の習慣がなかったため、バックエンドに多くのバグの提出が蓄積されていました。公式が従業員を増やし始めたことで、今後バグの問題はかなり緩和されるはずです。
「このゲームは徐々に良くなっています。」これはCryptoJimiを代表とする古いスタジオのBigtimeに対する一般的な評価です。しかし最近新たに参入したスタジオのプレイヤーKKは、同じ時期に撤退を選択しました。
GryphsisAcademyのBigtimeに関する関連ディスカッションで、KKは彼のスタジオが撤退を選んだ理由は、ゲームエコシステムの食物連鎖の中での具体的な位置を理解したからだと述べました。
「10月10日の初日、6つのアカウントで約3万人民元を稼ぎましたが、10月13日には時間水晶のコストが10倍に上昇し、計算してみると、収益がそれほど高くないと感じました。」
時間水晶は時間守衛のサンドグラスを充電して加速させるためのアイテムで、Bigtimeの金稼ぎの標準装備の一つです。
他のコストも増加しており、例えば時間守衛者は初期の800ドルから最高1800ドルに上昇し、紫色の時間サンドグラスも初期の770ドルから2000ドル近くに上昇しました。
一方で収益の問題があり、もう一方でKKは現在のモデルが長続きするのは難しいと考えています。
「現在金稼ぎに参加しているのは、大部分がベータテストプレイヤーと古いスタジオ(より低コストの生産資材を持つ)、そして新たに参入したスタジオです。代币Fomoで参入した新しいプレイヤーはごく少数です。」KKの懸念は、代币Fomoで参入したプレイヤーも、代币の下落により撤退する可能性があるということです。
「金稼ぎは市場の感情に非常に影響されます。例えば、以前のRACAは、マスクの母親が作ったゲームだという噂が広まり、一時的に人気が出ましたが、その後MEME効果が失効し、ゲームは冷え込みました。」KKは言いました。「重要なのは、自分が食物連鎖の中でどの位置にいるのかを正確に把握することです。」
時間サンドグラス充電スタンド:寝転がっているプレイヤーの新しい選択
例えば、Bigtimeゲームの人気に伴って派生した新しいビジネス:水晶充電ビジネス。プレイヤーたちによって充電スタンドビジネスと呼ばれています。
プレイヤーは市場で空のサンドグラスを購入し、それを充電して、需要のあるプレイヤーに売ることで利益を得ます。伝説レベルのサンドグラスの例を挙げると、現在残り時間414.97分のものは2999ドルで販売されており、残り時間が30200分のサンドグラスは6999ドルで販売されています。
時間水晶の購入コストが上昇した後、約50ドルで500個を揃えることができます。充電スタンドビジネスを専門にするプレイヤーは、まず空のサンドグラスを低価格で購入し、充電を完了した後、高価格で販売することで差額を得ることができます。
OGプレイヤーのレッドブルはその代表の一人で、CryptoJimiによると、レッドブルは昨年低価格で多くのスペースを蓄えており、現在はサンドグラスを製造しています。
実際、CryptoJimiや小新は、金稼ぎの要素を考慮しなければ、ゲーム自体も非常に楽しいと考えています。あまりアグレッシブにプレイしたくない場合は、仏系の寝転がっているプレイヤーとして充電スタンドビジネスを行ったり、仕事の合間に副業として取り組むのも悪くない選択です。
「これこそがゲーム公式が期待していることで、こうすればゲームのサイクルが長続きし、強いギャンブル心理を持たないことが重要です。」レッドブルはこう言いました。