GameFiの新しい物語:Game Spaceはどのようにミニゲームのブロックチェーン改革を新たなトレンドに押し上げるのか
著者:Luna
暗い暗号市場の背景の中で、GameFiの分野は大きな打撃を受けたが、ブロックチェーンゲーム市場は依然としてWeb3業界で最も成長の早いセグメントの一つであり、一部の期間には日平均アクティブな独立ウォレットの数が80万に達することもあった。最近、Game Spaceは業界初の巡回大会を開催し、Splinterlands、ImmutableX、Big Timeの支援を受けて、イベントはTwitterでのインタラクションとリツイートで20万に達し、1週間で約2万人のブロックチェーンゲームプレイヤーが参加し、フォロワー数が百万を超えるブロックチェーンゲームストリーマーSky Veeなども競技のライブ配信に参加した。
Axie Infinityを代表とするGameFi V1.0が歴史の舞台から退いた後、AAA級の大型GameFiが最も期待される業界の声となった。人々は高水準のブロックチェーンゲームの登場を期待し、初期のPlay-to-Earn型ブロックチェーンゲームの面白さの欠如を解決することを望んでいる。しかし、初代ブロックチェーンゲームの興隆から1年が経過した今、AAA級GameFiがなぜほとんど実現しないのか?
AAA級GameFiが実現しにくい理由
ブロックチェーン上のユーザーはトップクラスのブロックチェーンゲームに対する熱意を失っていないが、GameFiの興隆以来、AAA級の大型ブロックチェーンゲームは常に声が高いものの、実際には進展が少ない。ZyngaやUbisoftを含む多くの伝統的なゲーム大手はWeb3やGameFiへの進出を高らかに宣言したが、実際の成果は見られない。その理由について、業界初のAAA級MMORPGブロックチェーンゲーム『Bless Global』を育成したGame SpaceのCEO、Michael Cameronは、AAA級ブロックチェーンゲームを作るためのハードルが非常に高く、5000万ドル以上の資金調達を達成したチームでなければこの列にかろうじて入ることができないと述べている。さらに、開発サイクルが長く、収益化が難しい上に、熊市の影響も大きな要因である。
Michaelのチームは、業界初のGameFi as a Service(GaaS)を導入し、伝統的なゲーム大手に迅速なブロックチェーン改造ソリューションを提供することで、初期のGameFiユーザーの参加ハードルが高い、取引が閉じていないなどの問題を解決しようとした。しかし、熊市の影響でGameFi業界全体が冷え込み、伝統的なゲームメーカーは進出の足を鈍らせ、新しいゲームの爆発的な登場は見られなかった。
調整を求める中で、偶然の実験がMichaelに新しい世界を開いた------カジュアルGameFi、つまりカジュアルなミニゲームのブロックチェーン改造である。
大きなゲームがうまくいかない中、ミニゲームが逆襲?
GameFi SDKを普及させるために、Game Spaceは2022年にMerge Birdなどのクラシックなミニゲームのブロックチェーン版を開発し、ゲームメーカーに7日間でブロックチェーン改造を完了する方法を示すためのサンプルプロジェクトとして提供した。この小さな行動は、知らず知らずのうちに公式Twitterに近く2万人のフォロワーをもたらした。ミニゲームのブロックチェーン改造は、古いファンの興味を再活性化し、次々とGame Spaceプラットフォームに流入した。
その後、Game Spaceはクラシックな三消しゲームのプレイスタイルに基づいて、ヒット作のブロックチェーンゲーム『Goat! Goat!』を発表した。リリース初週に、『Goat! Goat!』はBitKeep、Nawarat、Meta Galaxyなど50以上の世界各地のDAOや機関と共同でリリースイベントを行い、インド、フィリピン、ベトナムなどの国々で熱狂を巻き起こし、初週で60万の週次アクティブユーザーを達成した。
『Goat! Goat!』は、クラシックな三消しのゲームプレイに、強いメタバースとWeb3スタイルのクラシックなNFTアバターをゲーム要素として追加した。ゲームは複雑な操作技術を必要とせず、複雑な経済モデルの設計を理解する必要もない。ゲームへの参加ハードルやゲーム内容、操作インタラクションの段階において、できる限りシンプルに設計されている。
面白いだけでなく、プレイヤーはクリア後に金、銀、銅など異なる希少度のブラインドボックスを獲得できる。ブラインドボックスはNFTマーケットプレイスで販売でき、USDTや異なるレベルのMerge Bird NFTを開くチャンスもある。ブラインドボックスがもたらすランダムなインセンティブは、ユーザーの参加熱を大いに刺激し、Twitterのデータによると、『Goat! Goat!』は合計で600万局を超えるプレイを達成し、200万以上のブラインドボックスを生成し、150万のMerge Bird NFTを開放し、単一のカジュアルGameFi(ミニゲームのブロックチェーン改造)としての歴史的記録を打ち立てた。
『Goat! Goat!』の予期しない成功は、Michaelに大きなインスピレーションを与え、彼はすぐにヒットミニゲームがPlay-to-Earnの金稼ぎゲームよりもはるかに高い遊びやすさをもたらすことに気づいた。これにより、ブロックチェーンは初めて高い遊びやすさ、高い粘着性、低コストのゲームを持つことができた。
Michaelはミニゲームでの成功を追求し、『Magic Pot』や『MythMania』を次々と発表した。その中で『Magic Pot』は、100万以上のMerge Bird NFTを消費し、カジュアルGameFiの中で最大の資産消費シーンとなった。一方、『MythMania』では、支払いを通じてブラインドボックスのインセンティブが10倍の収益をもたらし、プラットフォーム全体が持続的な利益を実現した。特に、プラットフォームがユーザーインセンティブのためにトークンを発行していない状況で、収支均衡を達成し成長を維持することは、熊市の中では特に貴重である。
なぜカジュアルGameFiは逆風の中で成長できるのか
統計によると、ミニゲームは世界市場で40億を超えるユーザーを持ち、2022年のカジュアルゲーム市場規模は5億ドルを超えた。ミニゲームは常に巨大な力を持っており、開発サイクルが短く、難易度が低く、経済モデルの設計が比較的容易である。ミニゲームのユーザー比率は77%に達し、月間アクティブユーザーは10億を超えるが、主流市場ではしばしば無視されており、実際には「豚を装って虎を食う」ゲームの主力軍である。
Michaelは、GameSpaceがカジュアルGameFiの展開で成功を収めた理由は主に以下の3つであると考えている。
簡単に始められる。すぐにプレイでき、柔軟性があり、断片的なエンターテインメントのニーズを満たすことができるため、軽量なミニゲームはかなりのユーザー規模とユーザーの粘着性を引き寄せる。AAA級ゲームが複雑なログインやアカウント設定などの操作を必要とするのに対し、カジュアルGameFiはその特徴と利点を持っている。Game SpaceのGaaS SDKを使用すれば、ユーザーはGoogleやAppleアカウントなどの従来のWeb2アカウントでワンクリックログインでき、いかなるチケットも購入する必要がなく、ユーザーがブロックチェーンゲームに参加するハードルを大幅に下げることができる。
ヒット作を選ぶ。『Merge Bird』から『Goat! Goat!』、さらに『Melon Fusion』まで、Michaelは現在またはかつて大ヒットしたミニゲームをカジュアルGameFiに改造することを貫いており、これにより各ゲームの遊びやすさが保証される。
生産性が高い。Michaelは、Game SpaceのGaaS SDKに基づいて、現在すべてのカジュアルGameFiの改造が7日以内に完了することを示しており、これは彼のチームが市場のホットスポットを追い続け、突破を得るための重要な理由である。
Game Spaceの忠実なユーザーSanthosh(Twitter)は、「ミニゲームは誰でも始められる、ハードルの低いゲームカテゴリです。以前は毎日Voodoo(伝統的なミニゲームプラットフォーム)で1〜2時間遊んでいましたが、Game Spaceができてからは他のゲームを遊ばなくなりました。なぜなら、彼らが選んだゲームは私が好きなヒット作ばかりで、以前よりもブラインドボックスの報酬が増えたからです。ゲームを楽しむだけでなく、しばしばお金も稼げます。」と述べている。
カジュアルGameFiが引き起こす「ブロック効果」
ミニゲームが簡単で楽しいだけでなく、Santhosh(Twitter)はGame Space上のいくつかのゲームの「組み合わせ可能性」を絶賛し、「私は毎日『Goat! Goat!』で金のブラインドボックスを出すために2〜3時間を費やし、その後『MythMania』で10倍に開放します。一般的に、私は10USDTと10〜20の1レベルのBirdを獲得できます。その後、『Merge Bird』で20レベルのBird NFTを合成し、最後に『Magic Pot』で精錬を完了します。ここでは1〜10 USDTを獲得するチャンスもあります。ブラインドボックスは有料ですが、基本的にはすべて取り戻せます。」と述べている。
Santhoshの説明によると、複数のカジュアルGameFiが形成する組み合わせは、単一の大ゲームよりも豊かなプレイの多様性をもたらすようだ。このようにアプリの組み合わせによって生じる化学的効果は、前回の牛市でDeFiが爆発的に成長した理由でもある。例えば、UniswapはAMMメカニズムの基盤プロトコルを開発し、このプロトコルはCurveなどのさまざまな貸出プラットフォームで使用され、YFIなどのマシンガンプールプロジェクトは各貸出プロトコルの収益を集約した。各プロジェクトには数人または数十人の開発者しかいないが、複数のプロジェクトが形成するブロックのような重なりが、全体の巨大なDeFi業態を構成している。
ブロック効果はGame SpaceのカジュアルGameFiにおいて見事に表現されている:一連のカジュアルGameFiを展開することでマトリックスを形成し、各カジュアルGameFiには独自の生産消費シーンがあり、ゲーム内で生成されたUSDT、ゲームアイテム、NFT、Game Points(GP)などが相互に通じ、効果的に重なり合い、得られた資産はいつでも他のゲームで使用できる。例えば、『Goat! Goat!』で得たブラインドボックスは『MythMania』で使用でき、『MythMania』で開放されたMerge Bird NFTは『Merge Bird』で使用できる。
複数のゲームの組み合わせは、プレイの楽しさを重ねるだけでなく、全体の経済モデルをより強固にし、Play-to-Earn時代の単一ゲームの短命を避けることができる。
GameSpaceが「銀河計画」を発表予定
2023年、偶然にも理想的なスタートを切ったMichaelは、彼の波乱に満ちた野心を隠すことなく語った。
カジュアルGameFiモデルの検証が成功した後、彼は2023年Q1にカジュアルGameFiを10タイトル以上に拡大し、Q2にはさらに20タイトルに拡大する計画を立てている。彼にとって、1つの優れたカジュアルGameFiが追加されるごとに、プラットフォームがユーザーに提供する遊びやすさは指数関数的に増加する。現在、Game SpaceのTwitterフォロワー数は10万人の大台に迫っている。彼はカジュアルGameFi戦略を通じて、年内に100万人のユーザーを蓄積し、2024年の牛市の爆発的成長に備えることを見込んでいる。
自社開発のカジュアルGameFiに加えて、Michaelはプラットフォームの能力をさらに開放する計画を立てており、近日発表される銀河計画では、Game Spaceはより多くのミニゲーム開発チーム(CP)を招待し、迅速にプラットフォームに接続し、より新しいプレイスタイルをもたらし、カジュアルGameFiがもたらす成長の恩恵を共に享受することを目指している。「銀河計画」に参加するゲーム製品は、専門性と精緻さ、新しさとクラシックさを兼ね備え、スムーズなゲーム体験と十分な大衆性が求められる。また、彼はパートナーと共に未来のソーシャルゲームを探求し、DIDなどを組み合わせてSocial GameFiを模索する。
Michaelは、彼が最も興奮しているのはチームが新しいスローガンを提案したことだと述べている------「Web3で毎日1時間の幸せを増やす」。これは彼の不屈の努力の源泉である。
結論
Play-to-Earnを代表とするGameFi V1.0の後、GameFiの分野はかつて盛り上がりを見せた。カジュアルGameFiの興隆は、熊市の暗闇の中に微かな灯火をともした。Game SpaceはGameFi業界の変革者として、私たちにより多くの革新的なアプローチの出現を示し、今後の市場参入者にとって参考となる思考と発展の方向性を提供している。次の牛市の到来前に、カジュアルGameFiがAAA級ゲームの大規模な参入前の真空期間を支えることができるか、期待が寄せられる。