A16zの調査:Web3ゲームはまだ始まったばかりだが、プレイヤーはハードコアゲームを好む。
著者:Robin Guo、a16z ゲーム投資パートナー
編訳:DeFi の道
Web3 ゲームプレイヤーは誰なのか、カジュアルプレイヤーなのか、それともハードコアプレイヤーなのか?これについて、A16z Games は調査を行い、状況をさらに理解しようとしています。
以下はその調査結果のいくつかのハイライトです:
- 87% の Web3 ゲームプレイヤーは以前にゲーム内でデジタルアイテムを取引したことがある ⚖️
- 72% の Web3 ゲームプレイヤーは男性(従来のゲームプレイヤーは約 59%)??
- 従来のゲームプレイヤーと比べて、Web3 ゲームプレイヤーは MOBA ゲームを好む可能性が 2 倍高い ?♂️
市場から始めましょう。私がサンプリングした既存のアメリカのゲームプレイヤー群体の中で、crypto の普及率は高まっていますが、Web3 ゲームはまだ始まったばかりで、ゲームプレイヤーのうち 6% しかこの種のゲームをプレイしたことがありません。
これらのプレイヤーの中には、crypto に反対する少数派がいますが、批評者は主に二つのグループから来ています:新たにこの分野に触れたカジュアルプレイヤー、または多くのゲームをプレイしているハードコアゲームプレイヤーです。
この分野を拡大するための明らかな提案(例えば、プレイヤー第一、UX/FTUE の解決、安全性の向上など)に加えて、私はこの投稿で以下のいくつかの側面を深く掘り下げます:
A)バランスをリセットすることが重大な財務的影響をもたらす可能性のある経済体について考える。
B) NFT の導入は、積極的に管理する必要があるインセンティブホルダーコミュニティを作成しました。
C) 適切なプレイヤータイプを見つける、つまり楽しさを見つける。
さあ、さらに深く掘り下げていきましょう?
時間が経つにつれて、感情は少し変化しました。a16z games では、これらの変化を促進する要因を引き続き監視していきます。Web3 スタジオが本質的に面白く、プレイヤーを引き付ける新しいゲームをリリースする際、従来のゲームプレイヤーの見方は変わるはずです。
興味深いことに、ゲームプレイヤーは特定の Web3 ゲームのボラティリティやセキュリティの問題にあまり関心を持っていないようです。31% の回答者は「ゲームについての理解が不十分」と答えており、これが主な理由です。ゲームのメカニズムを理解するのは難しい場合があり、ウォレットを設定し、自分で管理し、トークンを購入して NFT を購入し、スマートコントラクトに署名し、ガス代を支払うなど、これは多くの人にとって膨大な認知作業であり、すでに慣れ親しんでいるモバイルゲームと比べて、Web3 ゲームの楽しさを得るまでの時間が長すぎます。
私が調査した非 Web3 ゲームプレイヤー(そのうち 59% は男性)と比べて、Web3 ゲームプレイヤーの男性比率は高く(73%)、彼らの大多数は都市に住む 25-34 歳の裕福な若者です。
Crypto ゲームの現在の採用者は、高収入の都市中心部から来ており、技術に非常に精通していることが多いです。
では……調査結果はゲームプレイヤーについて何を教えているのでしょうか?私たちのサンプルに含まれるプレイヤーは、ハードコアゲームプレイヤーであり、全体の平均と比べて、Web3 ゲームプレイヤーはコンソール/PC でゲームをプレイする回数が週に 22-25% 多いです。
Web3 ゲームプレイヤーは、伝統的に「ハードコア」とされるゲームタイプ、例えば MOBA や MMO を好む傾向があり、パズルゲームやライフシミュレーションゲームはあまり好まれません。
Web3 ゲームプレイヤーは、以前の Web2 市場(Steam、WoW オークションハウスなど)でのデジタルアイテム取引の経験が豊富であり、これは自然に新しい crypto/NFT 市場でのデジタルアイテム取引の経験に転換されます。
興味深いことに、私は数千時間を費やして古典的な MMO をプレイし、商品を取引し、高価なアイテムを購入し、ボットプログラムを作成し、時には詐欺に遭ったことがある人々に出会いました。
従来のゲームプレイヤー群体と比べて、調査に回答した Web3 ゲームプレイヤーは、単に「時間をつぶす」ためにゲームをプレイするのではなく、競争、コミュニティ、ブランドに対してより関心を持っている傾向があります。
ゲームスタジオは、Web3 ゲームの初期採用者のハードコアグループに向けて販売するのか、それともより広範なカジュアルプレイヤー層に向けて販売するのかを考慮すべきです。なぜなら、GTM は異なるからです。
いくつかの考えをまとめると:
1)アメリカでは、調査に参加した Web3 ゲームプレイヤーは従来のプレイヤーよりもハードコアで熟練している傾向があり、時間をつぶすことへの興味が少なく、デジタル商品取引においてより経験豊富です。
2)拡大を実現するために、Web3 ゲームはこれらのゲーム動機やタイプを利用して、ゲームプレイヤーとの適合度をよりよく理解することができます。コアを狙うか、幅を広げるか。
3)UI/UX、FTUE、詐欺などの問題を解決することに加えて、強力な Web3 ゲーム経済を構築することは複雑なタスクであり、Web2 ゲームでも実現が難しいです。ディアブロ、ワールドオブウォークラフト、Runescape などのゲームは、デザインに関する教訓を提供できます。
注:この調査に参加した 2000 人以上のゲームプレイヤーはすべてアメリカ出身で、彼らは毎月何度もゲームをプレイします。