熊市の中、Game Spaceはどのようにしてミニゲームで逆風を乗り越えるのか

ゲームスペース
2022-10-10 18:50:25
コレクション
ブロックチェーン発行リソースは、ゲーム発行者の役割を共同で果たし、ユーザーがゲームに参加し、プレイ方法を学ぶのを助け、より低コストでゲーム発行のコールドスタートを実現しました。

著者:CryptoNews

10月、全ネット初のGameFi as a Service(GaaS)プラットフォームGame Spaceがサポートするチェンジ改造のミニゲーム《Goat! Goat!》がリリースされ、リリース初週にして週活60万を達成しました。

暗号のベアマーケットの中でGameFiのアクティブユーザーが冷え込む中、ひとつには市場がより遊びやすく、経済モデルがより健全なゲーム作品の誕生に注目していること、もうひとつには、さまざまな方面がより多くの伝統的なゲームメーカーやユーザーを引き込もうと努力していることがあり、市場は現象的なブレイクスルー製品に対しても期待を寄せています。

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《Goat! Goat!》はリリース初週にして週活60万を達成し、現在のGameFi市場に大きな衝撃をもたらしました。リリース初週、《Goat! Goat!》はBitKeep、Nawarat、OE DAO、Crypto Tech DAO、Real Trick (DAO)、Meta Galaxy、FMJ_DAOなど、50以上の世界各地のDAOや機関と共同でリリースイベントを行い、インド、フィリピン、ベトナムなどの国々で盛り上がりを見せました。これにより市場は《Goat! Goat!》がなぜ成功したのかに非常に興味を持っています。

全体的に見ると、《Goat! Goat!》がベアマーケットの中で週活60万という成果を上げたチェンジ改造の方法は主に以下の通りです:

  1. ゲーム側:市場で検証されたヒットゲームと迅速なチェンジ改造の能力を組み合わせ、暗号世界のプレイヤーに良いゲームに対してお金を払う動機を与えました。

  2. 流量側:独自のweb2.5モデルを採用し、Web2の流量とWeb3の発行方法を両立させ、30億の伝統的なゲームプレイヤーの参入障壁を下げました。

  3. モデル側:GameFi v1.0、v2.0に比べてより優雅なv3.0経済モデルを採用し、トークン化を避け、ブラインドボックス、アイテム、土地などのNFT経済モデルでトークン経済モデルを代替しました。

具体的にゲームを深く分析していきます。

ベアマーケットでの7日間迅速チェンジ改造の現象的なチェーンゲーム

全体的に、《Goat! Goat!》のゲーム側の体験は、ゲーム操作のスキルが不要で、複雑な経済モデルの設計を理解する必要もなく、Web3に関連する技術知識を習得する必要もなく、ゲームへの参入障壁やゲーム内容、操作のインタラクションの段階でできる限りシンプルに設計されています。

ゲーム内容において、《Goat! Goat!》は複数の人気の三消類ゲームを参考に統合しています。クラシックなNFTブロックアイコンをアニメーション背景として使用し、プレイヤーはNFTブロックアイコンを消去してレベルをクリアします。

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具体的な操作では、プレイヤーは3つの同じクラシックNFTブロックアイコンを選択することで、選択したNFTアイコンを消去できます。ゲームの下部には7つのスロットがあり、プレイヤーは3つの同じNFTアイコンをスロットに移動させることで消去できます。ゲーム中のNFTアイコンは重なり続け、プレイヤーは最上層のNFTアイコンのみを選択できます。

ゲームモデルにおいて、プレイヤーは毎回0.1ドルを費やし、最大3回アイテムを購入してレベル内の障害物や罠を消去できます。レベルクリアに失敗した場合、0.1ドルを費やして復活するチャンスもあります。プレイヤーが2つのレベルをクリアすると、異なるレアリティのブラインドボックスNFTを獲得する確率があります。ブラインドボックスNFTは異なるレアリティのMergeBird NFTを開くことができます。また、MergeBird NFTは別のクラシックチェンジ改造ミニゲーム《Merge Bird》で使用することもでき、NFTマーケットプレイスで販売することもできます。

ゲームへの参入に関して、Game SpaceはWeb2.5のデザイン理念を採用し、ユーザーはWeb2アカウントを通じて直接ログインできます。メールアドレスから電話番号、GoogleからFacebookアカウントまで、ゲームはユーザーに非常に馴染みのあるWeb2のログイン方法を提供しています。任意の一般的なアカウントのログイン方法を選択すると、すぐにゲームに入ることができ、ログイン認証プロセスは5秒未満です。

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アカウントにログイン後、《Goat! Goat!》はNFTを基にした楽しいプレイスタイルを提供し、プレイヤーに新鮮さを与えつつ、「Play to Earn(遊びながら稼ぐ)」メカニズムを通じて、プレイヤーは金、銀、銅など異なるレアリティのブラインドボックスを獲得できます。ブラインドボックスはNFTマーケットプレイスで販売でき、USDTや異なるレベルのMerge Bird、さらにはMfers、Mimic Shhans、BAYCなどの有名NFTを神秘的な報酬として獲得するチャンスもあります。

ゲーム体験の観点から、《Goat! Goat!》はクラシックな三消のゲームプレイに基づき、強いメタバースとWeb3スタイルのクラシックNFTアバターをゲーム要素として取り入れ、美術が際立っています。レベルの難易度設定も非常にクリエイティブで、プレイヤーの挑戦欲を刺激し、爽快感も正確です。ログインとゲームへの入り口のプロセスも大多数のユーザーの使用習慣に合致しており、操作もスムーズです。

このような体験が優れた人気の三消類ゲームを参考にし、わずか7日間でチェンジ改造を完了しました。

《Goat! Goat!》チームはGame SpaceのSDKを組み込むことで、迅速にNFTエンジン、NFT取引市場、ウォレットと管理バックエンド、安全保障などのブロックチェーン機能を持ち、クロスチェーンコンポーネントを通じてゲームをBSC、ETH、Polygon、Solanaなどのブロックチェーンネットワークに展開しました。最終的に、1週間もかからずに全体のチェンジ改造開発を完了し、《Goat! Goat!》が誕生しました。

週活60万のGameFi発行と留保メカニズム

良好なゲーム体験、十分に低いゲーム参入障壁、迅速なチェンジ改造のブロックチェーン技術能力は、30億の伝統的なゲームプレイヤーを引き込むための第一歩に過ぎません。《Goat! Goat!》の成功したブレイクスルーは、成功したGameFiの発行メカニズムとユーザー留保メカニズムに依存しています。

伝統的なゲーム発行のモデルは、主にアプリストアの連携チャネル発行や広告投資による発行です。ゲームメーカーはGoogle Play、APPStoreなどのチャネルを回避できず、Facebook、YouTubeなどの広告プラットフォームで広告を購入するしかありません。たとえば、広告を購入してAPPStoreのランキングを上げることが一般的です。

一方、《Goat! Goat!》チームはGameSpaceが集約したGame Guild、DAO組織、KOL、ブロックチェーンプラットフォームなどの流量リソースを活用し、ユーザーとNFTゲームの間に橋を架けました。これらのブロックチェーン発行リソースは共同でゲーム発行者の役割を果たし、ユーザーがゲームに入る手助けをし、プレイ教育を行い、より低コストでゲーム発行と週活60万のコールドスタートを実現しました。

《Goat! Goat!》はゲームのリリース後、BitKeep、Nawarat、OE DAO、Crypto Tech DAO、Real Trick (DAO)、Meta Galaxy、FMJ_DAOなど、50以上の世界各地のDAO組織や機関と一連の発行活動を行い、リリース初週にして週活60万のユーザーデータを達成しました。

これこそがGameSpaceの迅速なチェンジ改造能力の一つの利点です:トップクラスのブロックチェーン発行リソースと、数百のGame Guild、DAO組織、主流のブロックチェーンプラットフォームとの深い協力により、ゲームの迅速なコールドスタートを支援し、膨大なユーザーを獲得します。

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一方で、ユーザーを獲得することよりも、ユーザーを留めることがより重要です。伝統的なWeb2の「撒き散らし補助金」やWeb3の「エアドロップ期待」は短期間で熱を得ることができますが、短期的な使用を長期的な行動習慣に変えることがより重要な問題です。

まず、モバイル端末が主流ユーザーにより適していること。《Goat! Goat!》はモバイル端末とウェブ端末の両方をサポートしています。長い間、ウェブベースのチェーンゲームは金を稼ぐ上でより直接的で簡単ですが、主流のゲーム媒体は依然としてスマートフォンです。データによれば、2021年の世界のゲームプレイヤーの90%以上がモバイルプレイヤーです。

次に、無料でゲームをプレイするモデルにより、ユーザーはゲームプロセスを完全に体験できます。Web2のゲームは一般的に無料で、時折課金が必要ですが、未払いでもゲームの流暢さや完全性には影響しません。しかしWeb3では、多くのゲームが入場のトークン障壁を持っていたり、重要な段階でトークンを保持する必要があります。これは新しいプレイヤーの参入を制限し、ユーザーのゲーム体験を著しく妨げます。

《Goat! Goat!》は、無料プレイとGameFiプレイを包摂するWeb2.5の過渡的なゲームです。プレイヤーに無料でNFTを獲得する(Free to Own)ゲーム体験を提供し、ミニゲームや組み合わせを通じてゲーム性を構築し、リラックスした段階的な方法でプレイヤーをゲームに留めることができます。これにより、ユーザーは無料で全プロセスを体験でき、高度なまたは派生的なセクションを開放してユーザーに課金体験を提供することができます。

特筆すべきは、Free to Ownの基盤の上に、《Goat! Goat!》のゲームNFTはゲーム間での組み合わせプレイが可能であり、このゲームにおいてはよりCrypto Nativeで革新的です:MergeBird NFTは別のクラシックチェンジ改造ミニゲーム《Merge Bird》で使用できます。

これもGameSpaceの迅速なチェンジ改造能力のもう一つの利点です:ゲーム間、チェーン間の資産の相互運用性と流量の相互運用性を集約し、1+1>2のより大きなネットワークを形成します。この非常に低いGameFiの参入障壁に加え、プレイヤーに無料でNFTを獲得する(Free to Own)ゲーム体験を提供し、組み合わせ可能なNFTのデザインを加えることで、プラットフォーム内のアカウント、資産の相互運用性、さらにはクロスチェーンNFT資産の相互運用性を実現し、最終的により粘着性のあるユーザー留保を実現します。

NFTを中心としたGameFi 3.0経済モデル

GameSpaceのCEOマイケルは、GameFi 1.0段階のチェーンゲームでは、シンプルなNFTs+Play to Earnゲームが主流であり、GameFi 2.0段階では複雑なNFTs+X to Earnモデルが導入されたと述べています。しかし、この2つの段階では、GameFiの金融属性がゲーム属性を大きく上回り、ゲームメーカーはFinanceのためにGameを作ることになり、ゲームのライフサイクルが短くなり、ゲーム自体の可玩性が極度に制約されました。

GameFi 3.0は、ゲームの品質と可玩性をより強調し、主にNFTs+より合理的なPlay to Earn+Play for Funモデル+3A級ゲームを中心に構成され、Web2.5のインフラをミドルウェアとして使用し、低い障壁でWeb2のユーザーを引き入れ、ゲームを通じてユーザーをWeb3に導くことができます。

たとえば、3Aゲームの分野では、Game Spaceは中小規模のゲーム会社に3A級ゲームのGaaSサービスを提供し、Game SpaceはTigon Mobileと共同で、まもなくリリースされる初の3A級MMORPG GameFi《Bless Global》を開発しています。

《Goat! Goat!》はGameFi 3.0時代の3A級ゲームに加えて、ミニゲームのチェンジ改造のデモモデルを提供しています。すなわち、市場で検証された楽しいゲームが迅速なチェンジ改造の能力、より低い参入障壁、Web2流量とWeb3ゲーム発行方式の両立、NFTをインセンティブの中心としたより合理的なPlay to Earnモデルを組み合わせています。

ゲームモデルの観点から、Game Spaceはより合理的なPlay to Earnモデルを設計しました。《Goat! Goat!》は合理的なメタバース経済モデルを設計しました:

  1. トークン設計を導入せず、ユーザーの参入障壁を低くし、PFPタイプのアバターをPassCardとして先に購入する必要もなく、アカウントを登録するだけでプレイできます。すべてのゲームプレイヤーは平等です。

このようにトークンを避ける設計により、プレイヤーはベアマーケットで一般的に下落するコイン価格がゲーム体験に与える影響を回避し、ゲーム自体の可玩性に集中できます。

  1. NFT、ブラインドボックスをインセンティブの中心に据え、利益を得る楽しさと可玩性を高め、最終的にユーザーはゲームシーンに入ることで、アイテムを購入したり、資産を取引したり、Play to Earnなどを通じてメタバース世界の富を得ることができます。

  2. 《Goat! Goat!》の単一ゲーム内の資産の応用シーンを他のプロジェクトに拡張し、ゲームとゲームの間に相互連携の効果を生み出し、新しい共生ネットワークを形成します。単一ゲームのサイクルは他のプロジェクトの支援を受けて延長されます。

総じて、《Goat! Goat!》のチェンジ改造の考え方は、必ずしも金を稼ぐことを目指しているわけではありません。短期間で富を生むFomo経済モデルに依存せず、二次市場の資産価格の上昇に依存してユーザーを引き込むこともなく、新しいプレイヤーの増加に依存してゲームのバランスを維持することもありませんが、30億の主流プレイヤーの好みと認識により適合しています。そして、一度体験を通じて十分な増加ユーザーを留めることができれば、ゲームモデルの中でより多くのNFT消費と相互運用シーンを追加し、ゲーム性に基づいた健全なビジネスモデルを構築することも可能になります。

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