伝統的なフィットネスアプリのチェーン改革、1億人のユーザーを持つSweatcoinは次のヒット作になれるのか?
著者:雾海
Stepnのコイン価格と人気が市場を活気づけた後、フィットネスをテーマにした多くのブロックチェーン起業プロジェクトが注目を集め、Sweatcoinもその一つです。9月13日、OKX、FTX、Kucoinなどの取引所が次々とSweatcoinのトークンSweatを上場し、公開価格に対して1000%のリターンで開盤し、市場の関心を引きました。
SweatcoinはNearチェーンに基づいて構築されており、NEAR財団がこのプロジェクトに投資しました。7月28日、Sweatcoinの開発者であるSweat Economyは1300万ドルを調達し、Web3機能の深化を目指しています。この資金調達はSpartan Capitalがリードし、Electric Capital、OKX Blockdream Ventures、Goodwater Capital、GSR Capitalも参加しました。9月4日、公開プラットフォームDaomakerがSweatcoinの公共販売ラウンドを発表し、合計200万ドルの枠を設けました。
2015年設立、上半期の健康アプリダウンロードランキングで急上昇
Sweatcoinは健康とフィットネスのアプリで、ブロックチェーンと統合される前はアプリ内で報酬として「sweatcoins」を提供しており、「ステップのためのエアマイル」と呼ばれ、ブランド製品、デジタルサービス、慈善寄付と交換可能です。開発者はSweat Economyです。Sweat Economyは2015年に設立され、人々に運動を促すことでより健康的な生活を促進することを使命としています。
現在、Sweat EconomyはブロックチェーンとWeb3の多くの機会を活用してユーザーにさらなるリターンをもたらすことに注力しており、2022年にはSWEATとそれに付随するSweatウォレットアプリを発表しました。
Apptopiaによると、2022年上半期において、健康とフィットネスアプリSweatcoinは世界で最もダウンロードされた健康およびフィットネスアプリであり、ダウンロード数は3400万回に達し、これはこのアプリが初めてランキングに入ったことを示しています。
公式データによれば、2022年上半期以降、Sweatcoinの世界的なダウンロード数は2倍に増加しました。2022年6月初めには、ユーザー総数が1億人に達しました。Sweatcoinのデータ増加は大幅に上昇しており、ブロックチェーン技術を組み合わせて暗号通貨のインセンティブを増やす施策が効果的であることがわかります。
チーム
LinkedInの情報によれば、Oleg FomenkoはSweatcoinの共同創設者でありCPOで、1993年に大学を卒業後、ペプシコ、コカ・コーラ、BTなどの多くの企業で重要な役職を務め、2014年以降Sweatcoinを設立しました。
Anton DerlyatkaはSweatcoinの共同創設者でありCEOで、未来の仕事とフィットネススキルに特化したベンチャーキャピタル会社のパートナーを務め、リーボック、コーニー、ペプシコでエグゼクティブを務めました。
Egor KhlemevはSweatcoinの共同創設者でありCTOで、複数のテクノロジー企業を共同設立した経験があります。
Sweatcoinを構築する前に、チームメンバーは複数の起業経験とエグゼクティブ経験を持っており、Sweatcoinは設立から8年が経過しているため、チームの長期的な視点と事業への情熱が伺えます。
経済モデル
Stepnの二重通貨モデルに対して、SweatcoinはSWEATという1つのトークンのみを持ち、すべてはユーザーの歩行やフィットネスによって鋳造され、発行総量は255億枚です。チームは45億枚を焼却し、現在の発行量は210億枚です。
そのうち27.71%は財団に帰属し、4年間で線形にリリースされます。25%はロックアップエアドロップに使用され、2年間で線形にリリースされ、その後は毎日5.25億枚がリリースされ、この部分のリリース期間は2年です。22%はSweatcoin有限責任会社に帰属し、1年間ロックアップされた後、3年間で線形にリリースされます。10.92%はチームと顧問に帰属し、1年間ロックアップされた後、3年間で線形にリリースされます。7.02%はエコシステムに帰属し、上場時にすべてリリースされます。3.33%はプライベートセールラウンドで、価格は0.014ドル、資金調達は1000万ドルで、1年間ロックアップされ、3年以内に線形にリリースされます。2.68%はシードラウンドで、価格は0.012ドル、資金調達は669万ドルで、1年間ロックアップされ、3年以内に線形にリリースされます。1.33%は公募ラウンドで、価格は0.0071ドル、上場時に35%がリリースされ、9ヶ月目に35%、18ヶ月目に30%がリリースされます。
チームはインフレを抑えるため、ユーザーの歩行による産出部分に対して鋳造の難易度を設計しました。今年は1000歩ごとに1枚のSweatを産出し、2023年は1000歩ごとに0.33枚、2024年は1000歩ごとに0.19枚、2027年は1000歩ごとに0.06枚、2032年は1000歩ごとに0.02枚を産出します。
リリースサイクルに基づき、Sweatが上場後すぐに20億枚がリリースされ、Coinmarketcapの現在の価格で計算すると、流通時価総額は1億ドルに達しています。現在の市場環境において、流通時価総額は高めです。また、前期に流通したトークンの95%はユーザーの歩行によるフィットネスからの産出であり、ユーザーが急いでアービトラージを行うことで、大きな売り圧力を引き起こす可能性があります。
Sweatの産出
- 歩いてコインを稼ぐ:現在、1000歩ごとに1枚のSweatを獲得でき、毎日20分間の倍増特典があります。ユーザーは毎日最初の10000歩でSweatトークンのインセンティブを得ることができます。年会費または月会費のメンバーシップを購入することで限度を引き上げることができ、今後はSweatをステーキングして限度を引き上げる機能も登場予定です。
- 広告を見てコインを稼ぐ:ユーザーは毎日3回広告を見て、0.1〜1000枚のSweatトークンを獲得できます。
- 招待してコインを稼ぐ:友達を1人成功裏に招待するごとに5枚のSweatを獲得できます。
Sweatの用途
- ステーキング
ユーザーはSweat WalletでSWEATをステーキングすることで、高いリターンの利益と報酬をアンロックできます。報酬は階層化されており、つまりユーザーがステーキングするSWEATが多いほど、得られる報酬が豊富になります。例えば、アディダス、アマゾン、ナイキなどのブルーチップブランドのクーポンや割引、スポーツイベントやコンサートのチケット、ステーブルコイン(USDTとUSDC)などです。
SWEATをステーキングすることで、ウォレット内の特別な機能もアンロックできます。例えば、より多くのSWEATをステーキングするユーザーは、手数料が低くなり、毎日歩いてSWEATを稼ぐ限度が増加します。Sweat Walletアプリの機能が増えるにつれて、SWEATをステーキングすることはますます価値が高まるでしょう。
- NFTsとゲーム
チームはSweat Wallet内にカジュアルでダイナミックなNFTゲームを構築中で、近日中にリリース予定です。ユーザーはゲームをプレイする際にSWEATをステーキングし、ゲームバトルの勝者は対戦相手がステーキングしたSWEATを獲得できます。
- 企業やブランドの宣伝
第三者のNFTプロジェクトは、SweatcoinにSweatを支払うことでNFTを販売する必要があります。他のプロジェクトがSweatコミュニティにトークンやNFTを宣伝したい場合、Sweatを支払う必要があります。SweatcoinとSweat Wallet内の広告スペースも、Sweatを支払う必要があります。
- 運動データの許可
SweatDaoは個人に自己データの所有権を与え、Sweat Economyの公式情報によれば、ユーザーのデータプライバシーを第三者に漏らすことはなく、第三者はユーザーの健康データにアクセスできません。データにアクセスしたい機関は、ユーザーの同意を得て、ユーザーにSweatを支払う必要があります。
- 慈善活動
ユーザーは慈善活動を開始でき、Sweat Economyはユーザーが対応する寄付企業を見つける手助けをします。また、ユーザーは活動チャレンジに参加することで、寄付期間中に歩いてフィットネスをして得たSweatを寄付することができます。慈善活動が終了した際に必要な寄付金額に達した場合、寄付者は資金を解放されます。
収益モデル
広告費:プラットフォーム上のブランド、保険会社、医療提供者などの企業やブランドがSweatcoinの大規模なユーザーネットワークと交流するために支払います。
Sweat Wallet内の取引手数料:法定通貨から暗号通貨への変換、暗号通貨の取引、NFTの購入などが含まれます。
収益の使い道
- トークンの焼却
Sweatcoinは上記の収益を特定の割合で二次市場でSweatトークンを買い戻し、焼却するか、ステーキング収益の分配に使用します。
- ユーザー報酬への注入
一部の収益は、ユーザーが本当に望む報酬(例:ステーブルコイン、ギフトカード、限定イベントのチケットなど)に投資されます。
- エコシステムの構築
プロジェクト機能の開発、ユーザーコミュニティの成長、企業パートナーシップの拡大などが含まれます。
現在、大多数のX 2 earnプロジェクトは、後から参加するユーザーが相対的に早期のユーザーの資金を引き継ぐモデルに依存しており、ユーザーのすべての行動はDeFiマイニングに分類できます。このモデルは一時的な熱気の後、ほとんど価値を残しません。しかし、Sweatcoinの収益モデルと焼却モデルを組み合わせると、Sweatcoinは早くから外部の経済体を取り入れ、収入と支出のクローズドループを形成し、ユーザーの価値を拡大し、ユーザーの価値によってSweatcoin内のビジネスモデルの運営を試みていることがわかります。
製品体験
Sweatcoin APP
このアプリはApple Storeで4.6点の評価を受け、29万件のレビューがあります。Googleでは5000万回以上ダウンロードされ、評価は4.4星、151万件のレビューがあります。現在、中国、アメリカ、インドネシア、パキスタンなどの国ではユーザーが使用できず、Google PlayとApple Storeの海外IDを通じてダウンロードして使用できます。
登録方法はメールアドレスまたはApple IDでの登録で、登録は簡単で、招待報酬のチャネルを通じて攻撃される可能性があります。しかし、ユーザーはNFTを購入するために資金を投入する必要がなく、運動を始めることができます。
現在、製品の言語は英語のみをサポートしており、スムーズに使用でき、使用プロセスはユーザーの習慣に合っています。コミュニティのユーザーからのフィードバックによれば、時折歩数が正確でない現象が見られますが、これは稀です。
Sweat Wallet
Sweatcoinの公式情報によれば、ユーザーはSweat Walletを通じて4ヶ月以内に1300万以上のウォレットを作成しました。現在、ウォレットの機能は単一で、今後は購入、販売、取引、ステーキング、流動性提供などの機能が順次追加される予定です。
コミュニティ
9月14日現在、Sweat EconomyのTwitterアカウントのフォロワー数は33万、Discordユーザー数は10万、SweatcoinのTwitterフォロワー数は11.5万です。Sweat Economyは現在更新を行っておらず、主にSweatcoinアカウントが発表した内容をリツイートしています。Sweatcoinのツイートのコメント数、リツイート数、いいね数は比較的高いです。
現在、コミュニティはトークンの上場により、参加ユーザーが前期に得たトークンを受け取れないことに不満を持っていますが、公式からの発表は見られず、公式の解決を待っています。
現在、製品の使用地域制限などの理由から、中国国内のユーザーはダウンロードや使用に不便を感じていますが、コミュニティには新規ユーザーを支援する関連文書やチュートリアルがほとんどありません。
また、日々の収益が非常に低いこともコミュニティの不満を引き起こしています。製品の初期の目的から見ると、Sweatcoinはより多くのユーザーにフィットネスを始めさせ、フィットネスを続けさせることを目指しており、ユーザーが得られる収益の量が主な焦点ではありません。また、トークンインセンティブが導入される前から、製品自体にはすでに多くのユーザーがいました。
今後の計画
現在、Sweat Wallet、SWEATのステーキングとステーキング報酬がリリースされています。今年の第4四半期にはSWEAT NFTs、法定通貨でのSWEATまたは他のトークンの購入、さらに多くのSWEATをステーキングして得られる報酬が追加される予定です。2023年にはSWEAT DAOが導入され、共同統治と投票の仕組みが実施され、NFT取引プラットフォーム、トークン取引プラットフォーム、トークン取引プラットフォームのインセンティブが導入されます。2024年には、完全な運動経済、運動ビッグデータ分析の構築が支援され、ユーザーが自転車や水泳などの他の運動を通じても収益を得られるようになります。
以上のように、プロジェクトと製品自体を見れば、Sweatcoinチームは豊富な起業経験を持ち、長期的な視点を持っており、製品は市場に投入されてから8年が経過し、ユーザーはゼロコストで参加でき、現在最も人気のある健康とフィットネスアプリとなっています。Sweatcoinは企業やブランドからの広告収入を通じてユーザーに収益と権利を提供し、現在Web2からWeb3への移行を進めており、そのビジネスモデルはシンプルでクローズドループを形成し、現在の同類製品の「資金プール」モデルを一新しています。
また、Sweatcoinの付属製品であるSweat Walletの現在のユーザー数は1300万に達しており、ウォレットはユーザーがWeb3に入るための流入ポイントです。SweatcoinはSweat Walletを通じてより多くのシーンや製品を構築し、ビジネスを最大化することができます。
外部の視点から見ると、Nearはパブリックチェーンとしてそのデータは平凡であり、チェーン上でユーザーを引き付ける製品は非常に少ないです。9月12日のニュースでは、NEAR財団がCaerus Venturesと協力して、1億ドルの規模のベンチャーキャピタルファンドを立ち上げ、シードラウンドとAラウンドの初期企業に投資し、ブロックチェーンの大規模な採用を促進することに焦点を当てています。その後、TetherはNEARネットワーク上でUSDTを導入すると発表しました。これは、Near公式が大量のユーザーと資金を集めるアプリに対する強い需要を示しています。Sweatcoinはすでに1.1億ユーザーを持つ製品であり、Nearチェーンに基づいているため、投資家やパブリックチェーンの観点から、Near公式はSweatcoinに最大限の支援を提供すべきです。
投資の観点から見ると、現在注意が必要なのは、Sweatcoinの流通時価総額が1億ドルと高すぎるため、引き続き観察が必要です。
Sweatcoinは運動に価値があり、ユーザーデータにも価値があり、一連の商業化を展開しており、その発展モデルと理念は同じ分野のプロジェクトにとって参考になるものです。