Karmaverse Zombieを通じて、GameFiのトレンドの未来の発展を見つめる
著者:Kar
今年5月以来、様々な要因により暗号業界は徐々にベアマーケットサイクルに入り、各分野が発展の困難に直面しています。特にGameFiセクターではその傾向がより顕著であり、ほとんどのGameFiアプリケーションはインセンティブトークンの価値が大幅に減少したため、収入、取引量、アクティブユーザー数が大幅に減少しています。
GameFiセクター全体が発展の「寒冬」を迎える中、私たちは今年4月にローンチされたチェーンゲームKarmaverse Zombieが市場全体の低迷にもかかわらず、プレイヤーへの魅力を維持し続け、新しいユーザーがKarmaverse Zombieの粘着ユーザーに転換され、高いリテンション率を保っていることを目の当たりにしています。
Karmaverse Zombieゲームは、ゲームのローンチ以来、DAU、MAU、NFT取引率などのデータが常に高い成長状態を維持しており、特に新 規ユーザーは数ヶ月にわたり万単位で増加しています。例えば、ユーザーのアクティビティデータは以下の通りです:
- 7 月のDAUは 8000+ ( 7 月 15 日 -8 月 15 日)で、前月( 6 月 15 日 -7 月 15 日)と比較して 38% の増加。
- 月間アクティブプレイヤー数は 8 万人に近づき、 5 月から約 234.7% の増加。
- NFT を保有するプレイヤーの 90 日間のリテンション率は 72% 。
- 各プレイヤーのゲーム時間は約 127 分。
- アプリ端末のユーザーは近く 5 万。
さらに、Dappradarのデータによると、Karmaverse ZombieはPolygonチェーンゲームランキングで5位(最高で3位)にランクインし、すべてのチェーンのゲームランキングでTOP 20に入っています。
Karmaverse Zombieは、現在のベアマーケット環境下でも安定したデータ成長を維持できる数少ないGameFiアプリの一つです。
この記事では、Karmaverse Zombieを例に取り、その人気の理由と利点、Karmaverseゲームエコシステム全体の発展の見通しを重点的に分析し、GameFiセクターの将来の潜在的な発展トレンドを探ります。
Karmaverse Zombie の母エコシステム Karmaverse ゲームプラットフォームの紹介
- Karmaverse ゲームプラットフォーム
Karmaverseは自らをAAAゲームの多元宇宙と紹介しており、複数のゲームメタバースを含んでいます。Karmaverseはブロックチェーンに基づくチェーンゲーム配信プラットフォームであり、発行されるゲームは基本的に彼ら自身の開発チームによって作られています(Web3ゲームエコシステム)。Karmaverseは、エコシステム、ゲームキャラクター、トークン流通などを含む豊かで持続可能なゲーム宇宙を構築することを目指しています。
このプラットフォームは、Karmaverse Zombie、Fantasy World、Old West、Cyberpunkなどを含む一連のチェーンゲームを発行する計画であり、今年4月にローンチされたKarmaverse Zombieは彼らが発行した最初のゲームです。
特筆すべきは、Karmaverseチームが以前に伝統的なゲーム分野で素晴らしい成果を上げていることです。彼らはモバイルゲーム史上トップ10にランクインした2つのベストセラーSLG(リアルタイムストラテジーゲーム)「アヴァロンの王」と「栄光の銃」を開発しており、特に「アヴァロンの王」は全世界でのダウンロード数が1億を超え、67カ国でベストセラー1位を獲得し、20億ドル以上の収益と500万の月間アクティブユーザーを生み出しました。したがって、伝統的なゲーム分野でもチェーンゲーム分野でも、Karmaverseチームのゲーム開発理念、開発力、運営力は一流です。
- Karmaverse Zombie
Karmaverse ZombieはGameFiモバイルゲームであり、Karmaverseエコシステムの「序章」として、ゲーム形式が新鮮です。このゲームは三消ゲームモデルを基盤としており、さらにSLGゲームモデルを導入しています。ゲーム自体は「Play and Earn」を定位としており、単に「Play to Earn」ではありません。
ゲームの背景と設定は、ゾンビと変異体に満ちたポストアポカリプスの世界で、サバイバーたちがゾンビと戦い、避難所を建設する物語です------プレイヤーはサバイバーを集め、ゾンビと戦い、避難所を建設し、人類の新しい未来を築きます。
ゲームに入ると、プレイヤーは3人のNFTヒーローを獲得してゲームを開始する必要があります(無料プレイヤーシステムは3人の非 NFTヒーローを無料で提供します)。Karmaverse Zombieはステージクリア型で、世界モードでは教会、遊園地、中央広場、市役所、警察署、銀行など23の大型施設を順番に攻略します。各施設には複数のレベルが含まれており、三消ゲーム方式で各レベルのゾンビを倒します。
プレイヤーは毎回の戦闘で、最少3人から最多5人のヒーローを選んで出撃できます(プレイヤーが異なるゲームモードでゲームや対戦を行うとき、チーム内のNFTヒーローの数がプレイヤーが得られる報酬に影響します)。また、各ヒーローは異なるスキルを持っており(ブロックを消してゾンビを攻撃する際に、ヒーローのマナを蓄積してスキルを発動しゾンビを攻撃します)、ゾンビのHPがゼロになると次のレベルが解放されます(ヒーローのHPがゼロになるとクリア失敗となります)。ゾンビを倒す過程で、プレイヤーは製造材料やSerumトークンなどの様々な報酬を得ることができます。属性的には、異なるヒーローやゾンビは異なるスキル、星級、才能、レベル、速度などを持ち、ヒーローや捕獲したゾンビは属性のアップグレードが可能です。
さらに、SLGプレイでは、各プレイヤーはゲームに入ると「避難所」を持ち、リソース(ゲーム内で獲得または購入)を使用して戦略に基づいて避難所の建物をアップグレードし、より多くのリソースや報酬を得て、戦闘力や防御力を向上させることができます。また、Karmaverse Zombieは同盟、PVP、賞金契約など多くの探求すべきプレイスタイルを設定しています。
Karmaverse Zombieゲーム内の一部の報酬は現金化可能で、例えばSerumやKNOTS資産の引き出しができ、二次市場で取引できます。また、一部のNFTゾンビ、NFTヒーロー、進化材料はKarmaverse取引市場で販売して現金化できます。
他のGameFiゲームとは異なり、Karmaverse Zombieは非消費者プレイヤーがゲームに参加することを許可しており、ゲーム内にはNFTヒーローと非NFT(無料)ヒーローが設定されています。
NFTヒーロー:プレイヤーはNFTの販売、市場取引、ゲーム内ドロップ、またはゲームプレイ(他のNFTヒーローを使用してゾンビを治療する)から獲得できます。
非NFTヒーロー:ゲームに入るとプレイヤーに贈与され、ゲーム内ストアで購入することもでき、またはゲームをプレイすることで(非NFTヒーローを使用して生物実験室のゾンビを治療する)獲得できます。
NFTヒーローでも非NFTヒーローでも、ゲーム行動を通じてゲームの楽しさを享受し、現金化可能な報酬を得ることができます。もちろん、NFTヒーローは報酬を得る効率や権利がより多くなる可能性があります。
Karmaverse Zombieゲームの簡単な体験を通じて、私たちはこのゲームが「アヴァロンの王」や「栄光の銃」などの伝統的なゲームの高品質で面白い特徴を引き継いでいることを確認しました。また、Karmaverse Zombieのプレイ可能性は現在のモバイルゲームの水準に匹敵します。そしてKarmaverse Zombieでは、ユーザー層は単に暗号ユーザーだけでなく、伝統的なゲームプレイヤーも高い割合を占めており、Karmaverse Zombieに対するユーザーの忠誠心をさらに高めています。
Karmaverse Zombie ゲームの利点と前瞻性
伝統的なゲームと比較しても、GameFiゲームと比較しても、Karmaverse Zombieは独特です。
- GameFiの形式で、三消プレイとSLGゲームモデルの有機的な結合
Karmaverse Zombieは、現在のところ三消ゲームタイプとSLGモデルを融合させた最初のGameFiゲームです。三消ゲームもSLGゲームも、強力なユーザー基盤を持っているため、Karmaverse Zombieが対象とするプレイヤー層は比較的広く、初期の基盤を構築しています。
三消ゲーム自体は、長年の市場検証を経たゲームセクターであり、この種のゲームは高い受容度を持っています。若い層だけでなく、非若年層もこの種のゲームの潜在的なプレイヤーです。データレポートによると、ある単一の三消ゲームのユーザー規模は8億人を超え、年齢分布を見ると、三消ゲームのユーザーは35-54歳に集中しており、中高年ユーザーも強い支払い意欲を持っています。また、三消ゲームは全チャネルのアプリユーザー規模、アクティブ率、ユーザーの粘着性のトップに立っています。さらに、Gammaデータによるカジュアルゲームの調査では、74.8%のプレイヤーが消去型ゲームを好んでいます。
三消ゲームモデルは、プレイが簡単でルールが理解しやすいため、プレイヤーがゲームを学ぶコストが非常に低く、ゲームへの参入障壁が下がります。三消ゲームは通常、形状や色で分類されているため、色の識別や視覚的な識別に障害のあるプレイヤーでも比較的簡単にゲームを楽しむことができます。これはユーザーにとって非常にフレンドリーな体験方式です。三消ゲームは、プレイが簡単である一方で、理解しやすいが難易度が高く、相当な挑戦性と楽しさを持っています。したがって、このゲームモデル自体はプレイ可能性を持ち、プレイヤーはゲームの中で楽しさを発見し、ゲーム体験や没入感を得ることができます。 同時に、0の障壁で無料参加して稼ぐことができるため、Karmaverse Zombieのユーザー層は暗号ユーザーに限らず、すべてのゲームプレイヤーが潜在的なユーザーとなる可能性があります。
三消ゲームはGameFiセクターでは未開拓の地であり、業界には成熟した三消型GameFiゲームが存在しないため、三消ゲームがGameFi分野での初期市場の恩恵を享受することができます。
三消ゲームを主要なゲームモデルとして、SLGゲームモデルと有機的に結合することで、Karmaverse Zombieゲームに新たな物語の方向性を加えています。伝統的なゲーム分野から見ると、多くの人が軽量でカジュアルなゲームがモバイルゲームの未来のトレンドであると考えていますが、SLGゲームが登場したことでこの見解は徐々に変わりつつあります。
私たちは、SLGゲームが現在、ユーザーの粘着性や収益化能力が最も優れたゲームタイプの一つであることを確認しています。これはKarmaverseチームが「アヴァロンの王」と「栄光の銃」をリリースした後、深く実感していることでしょう。
SLGゲームの台頭と発展の時間はそれほど長くはありませんが、かつて「ニッチ」だったSLGゲームは、通常、SLGプレイに夢中になっている多くの古参ユーザーを引き付け、忠誠心が非常に高いです。このようなプレイヤーは通常、成熟したゲーム思考を持ち、非常に堅固なゲーム習慣を形成しています。ゲーム内で戦略的な駆け引きを通じて得られる達成感は、ゲームの繰り返しコンテンツ(三消ゲームプレイ)の美的疲労を上回る自主的な動機付けを生み出します。
SLGゲームは戦略に基づいているため、多くのゲームプレイヤーはゲーム内で「ゲーム認識」を育成するために相当な時間を費やす必要があります。SLGは「ハードコア」なプレイスタイルに比べて、長い学習時間が生じる沈没コストが、通常プレイヤーを離れさせない要因となります(もちろん、相当数のプレイヤーがゲーム内購入を通じて資金を投入しています)。そして、徐々に「骨灰級」プレイヤーとなります。したがって、SLGゲームプレイヤーの忠誠心やユーザーの粘着性は、通常他のタイプのゲームを圧倒します。
したがって、これらの2つのゲームモデルから見ると、三消プレイでもSLGプレイでも、非常に強いユーザーの粘着性を獲得する能力があり、SLGモデルを通じて三消ゲームモデルの繰り返しコンテンツによるゲーム疲労を補完し、相互補完を形成します。また、SLGゲームモデルは三消ゲームモデルの産出を大量に消費し、経済エコシステムの正の循環を促進します。
KarmaverseチームはSLGゲーム分野で豊富な開発と運営の経験を持っており、Karmaverse Zombieゲームを通じてGameFiセクターの高品質SLGゲームの欠如を補うことが期待されています。
伝統的なゲームには高品質なものが不足しているわけではありませんが、プレイヤーはゲーム内でゲーム体験を得ることしかできず、実際の収益を得ることはできません。Karmaverse Zombieゲーム自体は、制作の精緻さとゲーム体験において伝統的なゲームに劣らず、その基盤の上で、誰でも「Play and Earn」の方法で低い障壁で収益を得ることができます(Crypto/NFT)。さらに、ゲーム内のヒーローや捕獲したゾンビなどの資産はNFTの形で流通し、市場で販売することができ、これは伝統的なプレイヤーにとって魅力的です。これがKarmaverse Zombieが伝統的なゲームと競争する主な利点の一つです。
- Play to Earn から Play and Earn へ
Karmaverse Zombieゲーム自体はプレイ可能性の基盤の上に構築されており、三消プレイやSLGプレイなどの他の要素をさらに深く構築しています。他のゲームモードと比較して、プレイヤーに十分な戦略に基づくゲーム体験と没入感を提供し、資金を投入しないプレイヤーや消費プレイヤーもゲーム内で自分の位置を見つけ、対応する現金化可能な報酬を得ることができます。Karmaverse Zombieは様々なタイプのプレイヤーに対して包容的であり、特に伝統的なゲームプレイヤーはGameFiの高い障壁によって排除されることはありません。彼らはゲームに入った後、GameFiの特異性を探索し、学び、暗号資産を受け入れ、理解を深め、徐々に消費プレイヤーに転換し、より良い体験を得るために投入することができます。
暗号投資者もまた、ゲーム行動を通じてゲーム内で探索と適応を続ける必要があります。資金を投入する目的は、ゲーム行動をより良く支援するためであり、ゲームに深く参加することで相当なゲーム収益を得ることができます。ゲームの収益はもはやプレイヤーの粘着性を決定する主要な要因ではなく、ゲームの発展も市場の変動によって過度に影響を受けることはありません。
さらに、エコシステムの供給と需要に関して、Karmaverseはエコシステム内のトークンの生産と消費の不均衡を解決するためにDBAS(Dynamic Balance Adjustment System)を開発しました。DBASの核心は、消費が減少したときにユーザーにトークン消費を促すインセンティブを提供し、ゲームへの投入を増やすことです。経済循環の動的な調整を通じて、エコシステムのマクロ調整を助け、価値の基本盤を強化するために継続的に消費を促進します。
Karmaverse Zombieは「PAE」の理念に基づいてゲームを構築しており、既存のGameFiアプリケーションとは本質的に異なります。
GameFiはゲームの大カテゴリの下の一つのカテゴリですが、初期のGameFiアプリケーションは通常、ゲームのプレイ可能性を犠牲にしてP2Eに妥協し、暗号ユーザーの嗜好に合わせる傾向がありました。これは、初期のGameFiアプリケーションが暗号ユーザーを主要なターゲットグループとしていることを意味し、彼らはゲーム自体への忠誠心と収益が高度に結びついています(完全にインセンティブトークンのパフォーマンスに依存しています)。プレイ可能性の欠如は、GameFiが経験豊富な伝統的なゲームプレイヤーにとって魅力的ではないことを意味します。なぜなら、伝統的なゲームプレイヤーが求めているのはゲーム体験だからです。
しかし、長期的な視点から見ると、伝統的なゲームプレイヤーは実際にはGameFiアプリケーションの主要なターゲットユーザーグループとして位置づけられるべきです。一方では、伝統的なゲームプレイヤーは非常に大きなユーザーグループであり、ゲーム体験を得るためにお金を払うことを通常は厭いません。彼らは通常、信頼できる忠誠心と粘着性を持っており、伝統的なゲームプレイヤーはGameFiの発展を推進する中核的な力となることが期待されます。
もう一つの側面は、伝統的なゲームプレイヤーは通常成熟しており、比較的成熟した「ゲーム観」と「価値観」を持っているため、伝統的なゲームプレイヤーの流入はGameFiセクターの発展と産業のさらなる成熟を促すことが多いです。そして「Earn」の特性は、GameFiと伝統的なゲームの競争における補助的な利点として完全に機能することができ、主要な特性ではありません。この点は業界の関係者が弁証法的に考える必要があります。そして、暗号投資者は正しい導きの下でゲームプレイヤーになるべきであり、すべての投資行動はゲーム行動を補助することを目的としています。忠実なGameFiプレイヤーになれない投機者は、次第にGameFiユーザーグループから離れていくでしょう。
したがって、理念的には、Karmaverse Zombieの「PAE」と既存の「P2E」は完全に異なる意識形態であり、「PAE」はGameFiユーザーのターゲットグループの明確化と理念の確立に良い参考を提供します。もちろん、私たちもそれがGameFiの未来の発展トレンドの一つであると信じる理由があります。
Karmaverse Zombie のトークン経済モデル
Karmaverseエコシステムは子母トークンメカニズムを設定しており、KNOTがKarmaverseプラットフォームの母トークンとして機能し、ゲーム内で発行されるトークンは子トークンとして機能します。現在、Karmaverse Zombieはエコシステム内の最初のGameFiゲームとして、SERUMがZombieゲーム内の子トークンです。
KNOTはKarmaverseエコシステムの核心的価値を持つ主要かつ実用的なトークンであり、KNOTの総量は2.1億枚です。その用途には以下が含まれます:
- Zombieゲーム内でのゾンビ治療、ヒーローの昇格などの重要なシーンでの消費
- Karma Marketplaceでの決済通貨
- ガバナンスと投票
- 流動性マイニング
- NFTの鋳造
KNOTは特別なイベント、PVP、または二次市場で購入することでのみ得られます。今後、他のゲーム世界の発展に伴い、KNOTはKarmaverse内でより重要な効用を持つようになります。
SERUMはZombieゲーム内の子トークンであり、プレイヤーが一定のレベルに達すると、ゲーム内で日常的に産出され、戦闘中のPVEとPVPでもSERUMがゲームの産出として使用され、ヒーローのアップグレードや装備の購入にもSERUMが必要です。現在、SERUMの保有アドレスは増加し分散しており、これはますます多くのユーザーがゲームに参加し、ゲーム行動を通じてトークンを獲得し、保有者となっていることを意味します。
現在、Karmaverse公式は関連トークンのロックアップ/焼却計画を発表しており、8月17日までに、
- 9万枚のKNOT(市場取引手数料や引き出し手数料などから)約流通量の0.19%がロックアップされています;
- 9万SERUM(ゲームの向上や関連消費から)約総発行量の19%が集められ、焼却待ちです;
今後、KarmaverseはKNOT、SERUM、その他の子トークンのロックアップ、焼却計画を継続的に推進します。
Karmaverse チームと資金調達
Karmaverseチームは主に「King of Avalon」と「Guns of Glory」の2つのゲームの背後にある主要な創造チームのコアメンバーから構成されています。Karmaverseの本社は香港にあり、チームメンバーはカリフォルニア、マレーシア、アラブ首長国連邦、ヨーロッパ、中国など世界中に分散しており、メンバーは分散化されており、比較的去中心化されています。
今年の2月、KarmaverseはA&T Capital、TPS、YGG SEAなどのトップベンチャーキャピタル会社が主導するプライベートファイナンスで800万ドルの資金を調達しました。このラウンドの資金調達に参加した他のトップ投資家にはForesight Ventures、Polygon Studios、Cao Zhen(Republicのパートナー)、OKX Blockdream Ventures、NFX、Mindfulness Capital、GSR Ventures、HashKey Capital、Fundamental Labs、Y2Z、L2Y、Altonomyが含まれます。
パートナーシップにおいて、Karmaverseは現在、YGG SEA、GGG、Avocado、Balthazar、PathDAO、LLGなどの多くのトップゲームギルドと戦略的提携を結んでおり、提携関係はさらに拡大しています。彼らはKarmaverseのプレイヤー層を拡大するのを助けています。
まとめ
業界がベアマーケットにある中、Karmaverse Zombieゲームは今年4月のローンチ後に優れたデータパフォーマンスを示しており、Karmaverse開発チームのゲームデザイン理念の先見性とトレンド性を示しています。
Karmaverse Zombieゲームは、初めて三消ゲームとSLGゲームモデルを深く融合させ、GameFiの形式で提示し、プレイ可能性、ゲーム体験、没入感を兼ね備えたチェーンゲームを構築しました。GameFiセクターにおける高品質な三消ゲームやSLGゲームの空白を埋め、無料の方法で誰でもゲームに参加できる障壁を低くし、様々なプレイヤーに対して友好的で包容的です。
Karmaverse Zombieはゲームのプレイ可能性と低い障壁を基盤として「PAE」の新しい意識形態を構築し、ゲームエコシステムを形成してGameFiのさらなるプレイヤー層の拡大を促進し、既存のGameFiセクターの発展に早期の参考を提供することが期待されます。今後、Karmaverseはエコシステム内の他のゲームを順次発表する予定であり、同様に期待が寄せられています。