a16z:なぜ NFT 制作者は cc0 を選ぶのか?
元のタイトル:《Why NFT Creators Are Going cc0》
著者:Flashrekt & Scott Duke Kominers, a16z
翻訳:パイモン
毎年1月1日に数千の革新的な製品が自動的にパブリックドメインに移行します。これは「パブリックドメインの日」に、著作権者やクリエイターがアート作品の複製、改編、出版を含むすべての権利を放棄し、誰でも自由に使用できることを意味します。映画、詩、音楽、書籍、さらにはソースコードもこの原則に完全に適用され、パブリックドメインにおける作品の創作保護は通常、著者の死後70年まで続きます。
パブリックドメインの著作権公開は、未創造の作品に新しい世界の扉を開きました。今年の上半期には、1923年以前の約40万件の録音や、まだ赤い短袖を着ていないディズニーの有名なキャラクターになっていない初版の『くまのプーさん』漫画がパブリックドメインに投入され、著作権が公開されました。著者A.A.ミルンは、1926年に生まれたプーと彼の友人たちが、コミュニティのクリエイターによって2022年の色と表現を与えられることを想像することはできなかったでしょう。あるクリエイターの手によって、蜂蜜の壺を抱えたクマは、ホラー映画『くまのプーさん:血と涙と蜜』の主人公となり、プーとピグレットが反派として共演しています。
多くのクラシックIPが元の創作スタイルを維持するのに対し、実験的な再構築はテクノロジーIPにさらなる価値を加え、公共が既存の技術に基づいて二次創作を行うことを許可します。これはオープンソース運動の核心的な動力でもあります。Android、Linux、その他の成功したオープンソースソフトウェアプロジェクトが非常に競争力を持っているのは、彼らが「無許可の革新」を受け入れる勇気を持っているからです。暗号システム、特にNFTコミュニティが公共の開発を引き付ける上で成功しているのも、オープンソースと「リミックス文化」の普遍的な認識によるものです。
製品の記憶点を捉える
IPを通じてブランド、コミュニティ、コンテンツを構築する戦略は、さまざまなNFTプロジェクトで大きく異なります。一部のプロジェクトは、標準的な知的財産権保護制度をほぼ維持していますが、他のプロジェクトはNFT所有者に関連IPでの革新の権利を与えるだけです。さらに、一部のプロジェクトは直接飛び立ち、著作権やその他のIPの保護を完全に取り消すことを選択しています。
「Creative Commons Zero」、つまり「cc0」権限を持つデジタル作品を発行することで、クリエイターは知情権を保持しながら、個別に所有権を保持しないことを選択できます。この権限により、誰もが「二次創作」の法的結果を負担することなく、安心して周辺製品を制作できます。[特別な注意:NFTの著作権に関しては完全な規則がないため、ここで言う著作権は法律、財務、税務、または投資とは無関係です。本記事はcc0、NFTの著作権の抜け穴、そしてクリエイターが所有者の権利を維持できる行動に焦点を当てています]
cc0のNFT分野での広範な適用は、2021年夏のNounsプロジェクトに始まりました。A Common Place、Anonymice、Blitmap、Chain Runners、Cryptoadz、CryptoTeddies、Goblintown、Gradis、Loot、mfers、Mirakai、Shields、Terrarium Clubなどのプロジェクトが迅速に追随し、これらを基にしてますます多くの高品質な新しい派生品が生まれました。
同時に、著名な暗号アーティストX_COPYは、1月に彼の象徴的な1-of-1 NFTアート作品「Right-click and Save As Guy」をcc0ライセンスの条件下に置き、販売からわずか1ヶ月後に大量の派生品が現れました。
「Right-click Save As Guy」 by XCOPY (左) / XCOPY原作派生品 (右)
月曜日、X_COPYは大胆に「オールイン」を発表し、すべてのアート作品にcc0を適用する意向を示しました。このアーティストは、「私たちはまだ本当にcc0の夏を見ていませんが、私はそれがすぐに来ると信じています……」と付け加えました。------ これは、2020年に無数の分散型フォロワーを引き付けた「DeFiの夏」に類似したcc0の潜在的な成長期を示唆しているかもしれません。
なぜこれほど多くのNFTクリエイターが「無著作権」の道を選んだのか?
一つの理由は「すべては文化のために」というシンプルな結論に集約されます。つまり、原生プロジェクトの発展を促進し、より活気に満ち、参加感のあるコミュニティをもたらすことです。これは暗号の背景を加味すると特に意味があります。オープンな共有、コミュニティの探索と構築は、多くの暗号愛好者の核心理念の一部です。
創造的作品の存続は、その文化的関連性に依存しています。NFTは本質的にすべてのデジタルプロジェクトの所有権を証明する能力を持っており、著者はライセンスの問題を考慮する必要がありません。一方、cc0はすべての人に自由な再創作権を与えることで、原作の「記憶曲線」を延長します。------ 新しい派生品が次々と現れ、広まることで、人々の注意は自然と原作に向かい、暗号の世界全体での注目度を高め、さらなる再創作を促進します。これはフライホイール効果を生み出します。------ 各派生品は原作の価値を高め、プラットフォームネットワーク効果に似ており、ユーザーの参加がプラットフォームにとってより価値のあるものにします。
言い換えれば、cc0はクリエイターが「製品の記憶を捉える」ことを容易にします。
しかし、cc0のデジタル領域全体での適用はまだ始まったばかりです------現実世界の実物製品もcc0NFT資産の派生品を生産しています。NounsDAO NFTの象徴的な四角い眼鏡(「1日1個、永遠に」)は、Nouns Visionプロジェクトによって実際に着用できる豪華なサングラスに制作されました。Blitmapのピクセルアートは、さまざまな制作会社の靴、服、帽子に完全に自由に登場しています。これは明らかに、伝統的な知的財産モデルの下で、単一の所有者が創作、ライセンス、製造に対して強力な発言権を持つこととは対照的です。
Blitmapのロゴが付いた帽子には、実際に複数のcc0レベルがあります:基盤のcc0エンティティ「blitcap」は、実際には第二層のcc0 Chain Runnerシリーズの特徴を持つ派生品であり、同時に第一層のcc0 Blitcapロゴ「原本」の製品でもあります。このロゴは実際にはBlitmapのトークン84作品であり、シリーズの中でインスピレーションを受けた創作のいくつかの「原本」の一つです(他の作品には「Dom Rose」、トークン#1などがあります)。二次創作者が続々と「クラシックへのオマージュ」を捧げることは、Blitmapがcc0のリーダーであり、最初にパブリックドメインに入ることを発表したNFTの主要プロジェクトの一つとして、暗号世界全体における巨大な影響力を反映しています。
このような派生品は、オリジナルのクリエイターと派生品制作ブランドの双方にとってウィンウィンです。特に派生品製作者にとってはそうです。派生品はオリジナルプロジェクトからブランドの知名度を借りており、派生品が独立した製品として一般に提示されると、人々はオリジナルプロジェクトに新たな興味を持つことになります。例えば、街中や広告スペースで誰かがNounsの眼鏡をかけているのを見たとき、自分の眼鏡を買いたいと思うのは一つの視点であり、オリジナルのNounsDAO NFTや他の関連派生品の購入に興味を持つ可能性も同様に存在します。[実際、この文章の第二著者はChain Runnersを通じて初めてBlitmapを発見しましたが、Blitsは彼の購入力をはるかに超えていましたが、最終的には「Flipmap」の派生品をいくつか購入しました。]
Physical Blitmap Logo Hat (1), Chain Runners #780 ft. Blitmap Hat trait (2) and the Blitmap Original 「Logo #87」 (3)
オープンソースが共同創作を受け入れる
NFTの力は、スマートコントラクト技術に基づいているため、その一部は技術の内在的な組み合わせ可能性に由来しています。多くのスマートコントラクトの開発時の位置付けは「ブロック」であり、組み合わせとスタッキングを通じて、より豊かなアプリケーションを実現します。
「通貨レゴ」は、分散型金融(「DeFi」)スマートコントラクトの組み合わせを説明するために使われます。これらは相互に接続され、新しい金融ユースケースを形成します。(例えば、収益率集約器YearnとMakerDAOの安定コイン$DAI、取引所流動性供給者Curveなどは、彼らのスマートコントラクト上の公共機能を呼び出すことで相互作用できます。)同様の組み合わせ可能性の観点から、NFTとその基盤となるスマートコントラクトは、文化と創造性の再構成と接続の能力を持つ基本条件として機能します。
Cc0は、これらの行動がオリジナルの著作者の許可の下でスムーズに実現できる保証であり、NFT愛好者がコミュニティから明確な権限を得ることで、いつでもどこでも新しい価値層を構築できるようにします。
HyperLootからのゲームコンセプトは、Lootプロジェクトの派生品であり、複数のcc0プロジェクトを虚構のゲーム内の制御可能なキャラクターとして示しています
より深遠な影響を持つ「オープンソース」に関しては、cc0はLinuxの台頭と同じ水平線に立つことができます。Web2.0が新しい概念であった年、MicrosoftはそのクローズドソースオペレーティングシステムWindowsで市場の大部分を支配していました。しかし、Linux(およびその創始者Linus Torvalds)は、コミュニティ第一の精神を提唱し、すべての人が使用、修正できるようにオープンソースを提供し、配布に関する制限はありませんでした。Linuxのオープンソースは「全世界の開発者が団結して」Linuxのためにネットワークサーバー、データベース、接続システムのすべてを創造しました。Linuxの価値提案は、システム内の世界的なオープンソースソフトウェアによって強化され、最終的には業界全体の爆発的な成長とさらなる革新をもたらしました。市場分析機関Truelistのデータによれば、今日、Linuxは100万台以上のネットワークサーバーの96.3%以上を占め、スマートフォンでは85%のシェアを持っています。
cc0ライセンスがNFTコミュニティの構築者に権限を与える形で同様の方法で始まると、人々は長期的な革新の軌跡を思い描くことができます。NounsDAOの共同創設者punk4156の「logic-lego」構想によれば、cc0とNFTを組み合わせることで、「対抗的なゲームを協力的なゲームに変える」ことができます。この構想にはいくつかの重要な点があります。まず、オープンソースから暗号への分散型システムは、見知らぬ人同士の信頼と調整に関するものであるため、協力の機会を促進することが成功の鍵です。次に、NFTの世界では、この協力がデジタル資産に対する人々の所有権を強化し、彼らが資産を保有しながら継続的に創作する動機を与え、原始的なデジタル資産の芸術的価値を高め、良性の循環を形成します。
創造性の「ライセンス」
cc0プロジェクトが単一のオープンソース「アプリケーション」または「プラットフォーム」に類似している場合、NFTアート作品、メタデータ、スマートコントラクトは「ユーザーインターフェース」を提供し、基盤となるブロックチェーン(例えばEthereum)は「オペレーティングシステム」です。しかし、これらのアプリケーションがLinuxのような潜在能力に達するためには、より多くの支援的な基盤サービスを構築し、いつでも呼び出せるレベルに達する必要があります。そうすることで、人々はcc0が創造する「エコー」の機会を最大限に活用できるようになります。
これらのサービスはすでに形を成し始めています。例えば、「ハイパーストラクチャー」ZoraプロトコルやOpenSeaのオープンソースSeaportプロトコルは、NFT取引のためのオープンで無許可の市場を構築するための技術基盤です。最近、あるピクセルアートレンダリングエンジンがEthereumブロックチェーンに公開され、OKPCやICE64などのプロジェクトに統合されました。成功したアプリケーションはすべて、ブロックチェーンが「即時利用可能」な基準に達するための火を灯し、ますます多くの新しいアプリケーションが日々増加しています。
Web3開発者の成長は歴史的な高水準にあり急速に拡大していますが、全体としては世界中のアクティブなソフトウェア開発者のごく一部に過ぎません。幸いなことに、ますます多くの開発者がこの分野に参入するにつれて、野心的なNFTプロジェクトは、cc0プロジェクトや他のプロジェクトに技術的基盤を提供するために、より創造的な「レゴ」を探し求めるかもしれません。
組み合わせ可能性は成長の鍵です。これらのデジタル資産は、相互運用性の基盤となる公共の標準に基づいて構築されているため、さまざまなプラットフォームに資産を投入することはユーザーにとって容易です。Lootプロジェクトは、この拡張性が実践でどのように機能するかの一例です。これは、NFTの中で分散型の共同創作や世界構築の側面を最初に示した先駆的なプロジェクトの一つです。この例を共有する理由は、審美的な観点から明らかに「欠陥」があるか、「不完全」であるためですが、これがすべての暗号愛好者の想像力とコミュニティの共同創作により多くのスペースを残すことになります。
ここでLootに関する背景知識を補足します:Lootは、一連のLoot NFTから始まり、各NFTは単純な黒地に白文字の8種類の「冒険アイテム」のリスト(例えば5726番の戦利品袋の「Katana, Divine Robe, Great Helm, Wool Sash, Divine Slippers, Chain Gloves, Amulet, Golden Ring」)を含んでいます。これらの戦利品袋は、最初のクリエイターであるDom Hofmannによって無料で公開され、コミュニティ構築の出発点となりました。
いくつかのプロジェクトは、短期間で世界観の構築から世界のモデリング(ゲーム開発)までのすべてのコンテンツを開発し始めており、さまざまなクリエイターが「Lootverse」に多くの派生品を提供しています。彼らはゲーム(Realms & The Crypt)、キャラクター(Genesis Project, Hyperloot, Loot Explorers)、物語を語るプロジェクト(Banners and OpenQuill)、さらにはレベル基盤(The Rift)を制作しました。
では、cc0と組み合わせ可能性はここでどのように適用されているのでしょうか?ユーザーは基盤となるLoot Bagsを制御しています------これは多くの異なるゲームや世界観で意味を持つ「初期の行囊」です------ユーザーはウォレットを接続すると、どこでもこれらのコア資産を使用できます。この特性により、彼らはGenesis Adventureを含む多くの派生プロジェクトに参加でき、その特別なキャラクターは他のプロジェクトでも特徴的であり、基本的にどのエンティティにも属さない分散型のフランチャイズを実現しています。
cc0の夏はいつ来るのか?
前述のように、NFTプロジェクトはIPを開発し構築する際に多くの戦略を採用できます。cc0に関して重要なのは「現実」という言葉です。ライセンスはアラジンの魔法のランプではなく、簡単にどんなプロジェクトもセンセーションに変えることはできません------パブリックドメインが突然何かを前例のない成功に導くことを期待するのは、まさに夢物語です。オープンソースソフトウェアと同様に、cc0はエコシステムに力を与える潜在株のNFTに最も効果的です。
これまでのところ、最も成功したcc0プロジェクトの多くは、さまざまな背景で柔軟に使用できる知的財産権を導入することで成功を収めています。Nounsブランドはビール広告や実物の眼鏡と同じくらい直感的です。Loot Bagsは大冒険の初期の道具です。Goblintownのアートスタイルは、ドワーフ、ゾンビ、そして怒りっぽいフクロウの上でも、バル・キルマーの上でも同じように見えます。
理想的なcc0 NFTプロジェクトは、ビルダーに付加価値の機会を創出します。これは、元のcc0資産の上に新しいコンテンツや機能を直接積み重ねること(例えば、Lootエコシステム上に構築されたゲームなど)や、異なるが関連する知的財産権を導入して元のcc0プロジェクトのブランドを広めること(さまざまなGoblintownの派生品など)を含みます。
cc0 NFTプロジェクトは通常、二次販売から持続的なロイヤリティを得るため、第三者の拡張や派生品は、元のcc0資産の需要を高めることで収入源となり得ます。これにより、cc0 NFTプロジェクトのビジネスモデルは、これらの活動から直接利益を得ることができます。
さらに、cc0は商業的な争いを減少させる可能性があります。著作権への執着は、一部の「反抗的」ブランドが許可を無視して派生品を強制的に発売したり、原版を「回避」する形で生成したりする原因となることがあります。cc0プロジェクトA Common Placeの責任者Robbie Broomeは次のように説明しています。「知的財産をcc0に渡すことで、次の悪い再演を避けることができます。例えば、UrbanOutfittersが私のデザインをTシャツに載せたい場合、彼らのチームでそれに似たものをデザインするために人を雇うのではなく、実際の作品を直接使用できます。」時には、cc0を採用することで競争を協力に変えることができます。
また、cc0プロジェクトは、コミュニティがコア資産の価値と貢献を認識することから大きな利益を得ることができます。コミュニティの結束力と参加はここで非常に重要です。前述の例に基づいています。開発者は原則として、彼らが望むテーマやアイテムの概念に基づいて冒険ゲームを創造できますが、多くの人々がLoot bagを中心に開発することを選択するのは、Lootverseにおけるコミュニティの結束力を反映しています。同時に、Blitmapの派生プロジェクトFlipmapは、原Blitmapアーティストと収入の一部を共有し、プロジェクトのコミュニティにおける中心的な地位を認めることで、cc0プロジェクトエコシステム内の健全な文化を促進します。cc0プロジェクトの評論家NiftyPinsが指摘するように、「これは、彼らの宇宙を構築するために尽力した人々への敬意を表する賢明な行動です。また、OG Blitmapの多くのアーティストに自由に意見を述べる環境を提供します。」
しかし、cc0は暗号世界全体で受け入れられる解決策ではありません------例えば、すでに確立されたブランドの周りに構築されたNFTは、既存の知的財産を保護し、排他性を強化するために、より制限的なライセンスを選択することがあるかもしれません。さらに、cc0は、NFT関連のIPを商業化することに特化した戦略(例えばBored Ape Yacht Clubのような)と類似点がありますが、重要な違いは、cc0の所有者は他の人が同じIPを使用するのを阻止する権利を持っていないことです。したがって、所有者はcc0資産に基づいて商業ブランドを構築することが難しくなり、パートナーに特定の権利を付与することも難しくなりますが、導入された権利は依然として所有者が掌握しており、彼らは背景ストーリーや派生品のような完全にコントロールされたIPを選択することができます。
分散型とオープン開発は、ブロックチェーン技術とより広範な暗号通貨の精神の核心要素です。これにより、暗号通貨プロジェクトはcc0コンテンツモデルの周りに非常に自然に構築されます------このモデルは創造的な合意といくつかの先駆的なオープンソースの先駆者に基づいています------そして、これまでの「オープンソース哲学」の最も純粋な表現の一つを代表する可能性があります。
オープンソースソフトウェアプロジェクトの発起人と同様に、cc0を選択したNFTクリエイターは、周囲のエコシステムを構築する際にどのような役割を果たすかを決定しなければなりません。一部のcc0プロジェクトのリーダーは、Chain Runnersの創設者のように、最初のcc0資産の上に構築を続け、派生プロジェクトがその上に立つことができる環境を積極的に構築しています。対照的に、Dom HofmannはLootから退き、コミュニティに責任を委ねました。(DomはBlitmapなどの企業を支援する一環として、他のcc0 NFTプロジェクトを開発していると言われています。)他のクリエイターは完全に撤退することを選択し、最近sartoshiという名前で知られる人物は、彼が開発したcc0プロジェクトmfersから完全に撤退し、NFT空間からも完全に退出しました。彼は「sartoshiの終わり」と名付けられた最終バージョンを公開し、その後Twitterアカウントを削除しました。mfersプロジェクトのスマートコントラクトは現在、7人のmferコミュニティメンバーのマルチシグウォレットによって制御されています。
オリジナルの著作者の継続的な関与の程度に関係なく、cc0ライセンスは強力なコミュニティがすべてのメンバーに価値を提供する方法で共同創作を行うことを可能にします。NFT空間が進化し成熟する中で、これらのクリエイターの努力を支えるために、より組織的な基盤インフラとデザインモデルが期待されます。価値獲得の枠組みも革新される可能性があります。オープンソースソフトウェアのように。(例えば、特定のオープンソースコンポーネントを埋め込む際に、専有ソフトウェア製品がライセンス料を支払うことを要求する「Sleepycatライセンス」のバージョンを想像することができます。)クリエイターがこの空間を進め続けるにつれて、彼らが開発し実験する新しい権利とライセンスモデルは、暗号世界に徐々に現れます。これらの構想は、今日のアプリケーションの規模をはるかに超えています。しかし、いずれにせよ、cc0はNFTクリエイターにプロジェクトを開始する方法を提供します------つまり、これらのプロジェクトが存在の無限の可能性を探求することを委ねることです。