第6章:ゲーム
ゲームは常に中央集権的な実体によって制御される孤立したバブルの中に構築されています。実体が制御します。開発者や発行者がシステムのルールを決定し、通常、ゲーム内の通貨に対して厳格な条件を設けています。
プレイヤーは通常、ゲームアイテムや資産を法定通貨と交換するために販売することが制限されています。多くの場合、彼らは第三者プラットフォームの違法な使用に頼り、安全でないピアツーピア(P2P)取引に依存しなければなりません。最も重要なのは、これらのデジタル資産は最終的に開発者によって所有され、制御されているということです。
ほとんどのプレイヤーは現状に満足しているかもしれませんが、制限が存在することは否定できません。多くのプレイヤーは自分の仮想財産を重視していますが、もしゲーム開発者があなたからこれらの資産を奪う権利を持っているなら、あなたは本当にこれらの資産を所有していると言えるでしょうか?技術的な観点から見ると、ゲームは仮想的に相互作用することに制限されており、価値のあるアイテムは特定のゲームにロックされているため、強力な開発チームを持つ大規模なゲームシリーズ(例えば、ポケモン)を除いてはそうです。
今、相互に接続されたデジタル世界を想像してみてください。そこでは、プレイヤーが互いにアバター、資産、通貨を移動できるのです。映画『レディ・プレイヤー1』を見たことがあるなら(あるいはこの本を読んだことがあるなら)、この考えに共鳴するかもしれません。「従来のゲーム」では、私たちが考えられる一例はPokémon HOMEで、これはモバイルアプリです。異なるポケモンシリーズや任天堂ゲーム機間で資産をクラウドを通じて移動できます。
しかし、『ポケットモンスター HOME』(および通常のすべてのゲーム)の問題は次のとおりです:
1. ゲームの相互作用はポケモンシリーズに限定され、他のゲームには適用されない
2. 「ハッキングポケモン」を作成することは非常に一般的な現象である
3. プレイヤーの自主権は依然として開発者によって制限されている
4. ゲーム資産や他の仮想資産を販売する(合法的な)方法がない
「従来のゲーム」の限界を認識し、開発者はブロックチェーン技術を利用して、プレイヤーがゲーム内アイテムや通貨に関してより多くの自由と自主権を持てるゲームを開発しています。このプロセスの大部分は、デジタル資産やゲーム内通貨を表すためのNFTやトークンの作成を含みます。これは重要ではないように見えるかもしれませんが、その影響はあなたが想像するよりも重要です。
ゲーム内の通貨やアイテムがトークンやNFTとして展開されると、それらは分散型取引所(DEX)やNFTマーケットプレイスでアクセス可能になります。言い換えれば、プレイヤーはこれらのアイテムを他の暗号通貨(Dai、USDC、Ethereum、さらには他のゲーム資産など)と自由に取引・交換できるのです。これは、NFTが真の所有権を提供し、プレイヤーがこれらの資産を自由に管理できるようにするため、プレイヤーの自主権が大きく向上する結果です。
同時に、資産のハッキング攻撃も制限されます。これは、ブロックチェーンが提供するセキュリティによって、新しい資産を無から創造することができなくなるからです。ただし、スマートコントラクト(例えば、無限鋳造)やゲーム自体(例えば、情報のハッキング、無限エネルギーの生成など)に欠陥がある場合、他の形式のハッキング攻撃が発生する可能性があることに注意が必要です。
この章では、3つのNFTゲームを紹介し、新興のプレイ・トゥ・アーン(P2E)経済を深く掘り下げます。
Axie Infinity
『Axie Infinity』は、2018年にゲームスタジオSky Mavisによって開発されました。『Axie Infinity』では、アクシー(仮想ペット)とローレル土地(仮想土地)がNFTとして表現されています。これらのNFTは主にSky Mavis自身のEthereumサイドチェーンRoninで取引されています。
『Axie Infinity』は、その「プレイ・トゥ・アーン」(P2E)要素により、多くの発展途上国で非常に人気があります。ゲーム収益(P2E)とは、プレイヤーが特定のタスクや成果を達成することでゲーム内通貨を獲得するゲームの概念を指します。これらのゲーム内トークンは、ゲームからウォレットや取引所に移動でき、そこで現実世界で使用される他の通貨と交換できます。
2021年5月、『Axie Infinity』はフィリピンでの急成長する採用率に関するミニドキュメンタリーを公開しました。この『Axie Infinity』の収益要素は、すべての年齢層のプレイヤーに新たな収入源を提供し、新型コロナウイルスの影響を受けた人々を含んでいます。
『Axie Infinity』は、ポケモンの多くの要素を取り入れており、スキルカードやデータの繁殖システム(ポケモンのアクションやIVデータに類似)があります。ゲームプレイは大きく分けて、プレイヤー対プレイヤーの関係/環境(PVE)とプレイヤー対プレイヤー(PVP)の2つのコア機能に分かれます。PVEでは、プレイヤーはロボットと対戦しますが、PVPではプレイヤー同士が対戦します。
PVPでもPVEでも、プレイヤーは3匹の精霊を持っている必要があります。各精霊には4つのスキルがあり、毎ラウンドランダムに引かれるカードで表現されます。100種類以上の異なるスキルと9種類の精霊があります。『Axie Infinity』には位置決めとエネルギー消費のメカニズムもあります。
ほとんどのブロックチェーンベースのゲームとは異なり、『Axie Infinity』はAndroidおよびAppleデバイスで動作します。デスクトップアプリケーションでも同じサーバーで動作しています。そのため、ユーザーはすべてのデバイスで1つのアカウントで無料でゲームをプレイできます。ユーザーは精霊を獲得し繁殖するためにRoninウォレットを持っている必要があります。
『Axie Infinity』には、2つの同質トークン-AXSとSLPがあります。1匹の精霊を繁殖させるには、この2つのトークンが必要です。1匹の精霊は最大7回繁殖できます。繁殖のコストは1AXS+と一定数のSLP(親の繁殖回数によって異なる)です。例えば、片方の親が0回繁殖し、もう片方が2回繁殖した場合、合計SLPコストは2100SLPになります。
注意すべき点は、精霊の親や兄弟姉妹は互いに交配できないことです。この繁殖システムは、精霊の世界経済の柱を形成しています。
Cometh
Comethのプレイヤー(天体鉱夫とも呼ばれる)は、ポリゴンブロックチェーン上に発行されたNFTである宇宙船を制御します。彼らは巨星の周りを円軌道で回り、主な目標はスマート小惑星からトークンを掘り出すことです。
宇宙船の軌道の初期パラメータは、作成したブロックのハッシュからランダムに抽出されます。宇宙船は、他の宇宙船に引き寄せられ、より近くのスマート小惑星に接近することができます。
宇宙船は、より良い掘削ツール、エンジン、または乗組員など、他のNFTと一緒にアップグレードできます。これにより、宇宙船の採掘能力が向上し、より多くの収益を得ることができます。
引き寄せはComethのコアメカニズムです。他のプレイヤーは宇宙船に引き寄せサービスを要求し、宇宙船の所有者に関連する料金を支払います。宇宙船の所有者は、彼らが請求する料金を自由に設定および変更できます。最終的な目標は、あなたの船を十分に近づけて小惑星の軌道に到達し、報酬を得ることです。
スマート小惑星は、ゲーム内で小惑星を表すスマートコントラクトです。現実世界のケプラーの第一法則に似て、スマート小惑星はその周囲の恒星の周りを楕円軌道で回ります。スマート小惑星の軌道パラメータは、小惑星が出現するブロックのハッシュからランダムに抽出されます。
新しいスマート小惑星の創造は、Comethの発電機に任されています。これは、Ethereumベースの資産(流動性プールトークンなど)を基にした利益を蓄積するスマートコントラクトです。鉱夫は小惑星を採掘し、「蓄積された収益」を報酬として得ることができます。
ComethV1では、これらの資産はComethSwapの収益手数料の一部として扱われます。これは彼自身のDEXです。しかし、Comethv2(Cometh:Beyond)では、開発者は新しい料金システムを導入する予定であり、これは彼らが近日中に発表するホワイトペーパーv2で公開される予定です。
Gods Unchained
『Gods Unchained』は、2019年にリリースされた無料の戦略カードゲームです。そのゲームプレイは『ハースストーン』に非常に似ています。「マジック:ザ・ギャザリング」の元ゲームディレクターが率いるこのゲームは、競争ゲームに焦点を当てており、プレイヤーはさまざまな戦術に対抗できるデッキを構築することで戦略的に対戦相手を打ち負かす必要があります。
『Gods Unchained』では、プレイヤーは自分のデジタルアイテム、主に交換カードを完全に所有しており、NFTの形で存在し、自由に好きな方法で取引、販売、使用できます。まるで本物の有形のカードを所有しているかのように。
いくつかのゲームモードが用意されています。シングルプレイモードでは、プレイヤーがコンピュータの対戦相手と対戦し、新しいデッキをトレーニングしテストするために設計されています。構築モードでは、オンラインで対戦相手と対戦し、プレイヤーが経験値を獲得し、新しいカードをアップグレードおよびアンロックすることを許可します。
もしあなたが本当のプレイヤーで、ランキングを上げたいのであれば、ランキング構築に参加する必要があります。経験値を獲得するだけでなく、報酬をアンロックし、ガントレット・オブ・ゴッズでの制作能力を提供するフラックス(ローカルトークン)を獲得することもできます。
新しいプレイヤーは、70種類の異なるカードの2つのクラス、合計140枚のカードをウェルカムセットの一部として受け取ります。これらの事前に作成されたデッキは、新しいプレイヤーがシックスゴッド(タイプ)によって提供されるさまざまな特性や戦略を共有することでゲームに入るのを容易にするために設計されています。さらに、基本カード(コアカード)も提供されています。
ほとんどのカードはNFT形式で鋳造されていますが、一部のカード、特に無料のコアカードはブロックチェーン上で鋳造されていません。ゲーム内で獲得したコアカードはブロックチェーンネイティブではありませんが、品質を向上させるために融合することができます。融合を通じて、これらのカードはブロックチェーン上で実際のNFTとして扱われます。あなたはそれらを使って暗号通貨と交換し、完成させたいカードを得ることができます。
プレイ・トゥ・アーン(P2E)
プレイ・トゥ・アーン(P2E)とは、プレイヤーがゲームをプレイすることで収入を得ることを指します。異なるゲームには、それぞれ異なる経済、戦略、そして信頼できる収入源を構築する方法があります。
典型的な例は、ゲーム内で獲得するのに多くの時間を要するリソースを販売することです。他のプレイヤーは、便利さやより早いゲーム進行を求めており、時間をかけたくない場合、喜んでそのためにお金を支払います。
P2Eは新しい現象ではありません。ブロックチェーンベースのNFTゲームが登場する前から、起業家プレイヤーは存在していました。Jagexが2001年にリリースした大規模マルチプレイヤーオンラインRPG(MMORPG)は、過去数年にわたり多くのベネズエラ人の主要な収入源となっていました。『ワールド・オブ・ウォークラフト』のゴールドや『メイプルストーリー』のアイテムを販売することは、今日でも非常に人気があります。
しかし、P2Eプレイヤーは、ゲーム内通貨を取引および販売するために第三者プラットフォームに依存しています。これらのプラットフォームは通常、ゲーム開発者の許可を得ておらず、ゲームの利用規約に違反しているため、違法です。
2021年には、ゲームNFTの大規模な成長が見られ始めました。これは、AXSのネイティブトークンの価格や、2021年8月時点での180万人のDAU(デイリーアクティブユーザー)など、精霊無限の放物線的な成長に大きく起因しています。このような印象的な成長指標は、『Axie Infinity』を暗号プロトコル収益の首位に押し上げました。
出典: Token Terminal - 2021年9月28日時点の30日間プロトコル収益
ケーススタディ:Axie Infinity
『Axie Infinity』の成功は、その強力なP2E要素に大きく起因しています。現在、プレイヤーがゲームをプレイすることでお金を稼ぐための4つの主要な方法があります。
出典: CoinGecko 2021年第2四半期レポート
『Axie Infinity』をプレイすることがどれほど利益をもたらすかを真に理解するために、ここに典型的な日常の手順があります。彼は最も人気のある方法1を使用してSLPを作成します。私たちはゲームをテストし、基本的な状況を近似しました。
ゲームの注意事項:
プレイヤーは試合からSLPを獲得し、試合に入るたびに1エネルギーが必要です。3匹の精霊をチームに組む(試合の最低要件)ことで、毎日20エネルギーを提供します。
エネルギーは、冒険モードでSLPを獲得するためには必要ありません。しかし、精霊は経験値を得るためにエネルギーを必要とし、それによって彼らの統計を向上させます。私たちは、平均して毎日10エネルギーを費やしてレベルアップすると仮定します。
残りの10エネルギーはアリーナで使うことができます。あなたのマッチメイキングレート(MMR)に応じて、異なる量のSLPを獲得します。また、試合に勝たなければSLPを獲得できません。私たちは、試合ごとに15SLPを獲得し(1550-1650MMRレベルから得られる平均SLP)、毎日5試合に勝つと仮定します。
冒険モードで10試合に勝ち、アリーナモードで5試合に勝つことで、毎日のタスク報酬の一部として25SLPを得ることができます。
推定される毎日のSLP報酬
冒険モード=50SLP
アリーナモード=75SLP
毎日のタスク=25SLP
合計SLP獲得=150SLP
予想される投入時間
私たちの経験によれば、1試合の小精霊は約5分間続きます。これは、純粋なゲーム時間で100分を意味します。より保守的に言えば、休憩時間、読み込み時間、冒険モードでのプレイ(75SLPの上限に達する前)を含めると、毎日約4時間の総時間を費やすことができると近似できます。
給与比較
これらの仮定に基づいて、SLPの価格が0.1ドルの場合、Axieプレイヤーの収入は選択した国の最低賃金の仕事(税前)と比較して次のように計算されます:
各国の最低賃金に基づく日々の給与率、出典:英国政府、米国労働省、ASEANブリーフィング
月間収益率は8時間シフトに基づいており、Axie Infinityでは、1日あたり20エネルギーの上限があります。
これは基本的なケース収益率に過ぎません。20匹以上の精霊を持つプレイヤーは、毎日60エネルギーを使用できます。冒険モードの上限は75SLPですが、プレイヤーはSLPを獲得するためのより多くの機会を利用できるでしょう。さらに、AXSやSLPの報酬もトッププレイヤーの試合やシーズンに配分されます。
いずれにせよ、東南アジアの基準で毎月450ドルを稼ぐことは非常に魅力的であり、毎日約4時間のプレイで実現できます。覚えておいてください、Axie Infinityは仕事ではなく、ゲームです。人々は単にエンターテイメントを目的としたゲームをプレイすることで報酬を得ているのです!
しかし、すべての人が精霊チームを持つ余裕があるわけではありません。2021年11月時点で、1匹の精霊の平均底値は115ドルでした。プレイヤーは、3匹の精霊をプレイするための最低要件を満たすために約345ドルを事前に投資する必要があります。これは、基本的な収入が不足している発展途上国の参加者にとってはかなりの額です。
この問題を解決するために、Axie Infinityは精霊をシステムを通じて貸し出すことを許可しています。スポンサーは、学者たちとMavisHubのパスワードを共有することで精霊を貸し出すことができます。学者たちはこれらの資産を制御することはできませんが、所有者のRoninウォレットに関連付けられているため、学者たちはこのゲームをプレイすることができます。
その見返りとして、学者たちは利益分配契約を結び、ゲーム内で獲得したSLPの収益を双方で分配します。これにより、「精霊奨学金」と呼ばれる新しい「雇用」カテゴリーが生まれました。一部の学者は、すでに履歴書を持っていることさえあります!
出典: CoinGecko
ここに、精霊スポンサーと学者の期待されるリターンの例があります。私たちの仮定は次のとおりです:
- SLPの価格は1年間0.1ドルのまま。
- 各チームの初期費用は345ドル。
- 資産の価格(精霊)は1年間変わらない。
Axie奨学金は非常に人気があり、ゲームをプレイするためのハードルを下げています。同時に、投資家もAxie経済に注目し始めています。すでに、専用のヘッジファンド(Blackpoolなど)や分散型ゲームギルド(Yield Guild Gamesなど)が奨学金システムを通じてゲームに積極的に投資しています。より多くの機関や個人投資家がP2Eの潜在能力に気づくのは時間の問題です。
『Axie Infinity』は現在P2Eの王者かもしれませんが、他のゲームもP2Eのトレンドを利用し始めています。技術的には、取引可能な資産を持つ暗号通貨ゲームはすべてP2Eゲームと見なすことができます。さらに、ますます多くの開発者がP2Eの形式で自分たちの製品を積極的に宣伝し始めています。特に、F2P(無料プレイ)プレイヤーを引き付けることを目的とした低いハードルを持つためです。
ますます多くのプレイヤーがシステムに参加するにつれて、各ゲームは独自の仮想経済に変わり、現在のゲームの状態と市場の需要に駆動されます。開発者はゲームのルールを制御することで、開発者の真の影響力を導き出します。これは政府の行動や反応に非常に似ていますが、パッチの更新は政策や規制ではなく、経済を保護する手段として機能します。
この章で議論した多くのゲームは非常に新しいものであり、他のゲームはまだリリースされていません(以下で議論されます)。2018年にリリースされた最古のブロックチェーンゲームの1つである『Axie Infinity』でさえ、まだアルファ段階にあります。
P2E現象は間違いなくゲームを再定義し、新しいプレイヤーを引き付ける必然的な方法であることを証明しましたが、ゲーム内の経済が持続可能かどうかは全く別の問題です。開発者はまだ正しい公式を見つけようとしています。各試合はその特性に基づいて判断されなければなりません。
しかし、堅実なビジネスモデルとトークン経済モデルが開発されれば、ゲーム産業全体を覆すことは避けられません。
プロジェクトの例
Star Atlas
『Star Atlas』は、2620年のメタバースを舞台にした宇宙テーマの戦略ゲームで、近日中にリリースされる予定です。『EVE Online』と同様に、プレイヤーは政治、貿易ルート、経済生産分野を管理する必要があります。ゲーム内のすべての資産はNFTとして表現され、プレイヤーはそれを見つけたり作成したりできます。
Illuvium
Illuviumは、オープンワールドRPGアドベンチャーゲームで、近日中にリリースされる予定です。『ポケモン』のように、プレイヤーは世界を探索し、NFTとしても知られる神に似た生物を捕まえることができます。重要な違いは戦闘システムです。自動チェスに似て、ボード上で自動戦闘が行われます。プレイヤーはゲームを通じてilluvium(ILV)を獲得できます。
Plants vs Undead
『Plants vs Undead』(PVU)は、BSCに基づくP2Eタワーディフェンスゲームです。人気の『Plants vs Zombies』シリーズに似て、プレイヤーは植物NFTを使用して群れのアンデッドに立ち向かう必要があります。
R-Planet
R-Planetは、NFTを作成し収集することに関するゲームです。プレイヤーは新しい要素を掘り出し、合成することを奨励され、宇宙探索に根ざしたストーリーを通じてコレクションを拡張します。ローカルNFTは、ゲーム内の通貨であるエーテル(Aether)を獲得するためにも使用できます。
Alien Worlds
『Alien Worlds』は、資源に基づくゲームで、ガバナンスと採掘に焦点を当てています。6つの異なる派閥が6つの惑星を統治しています。各派閥はDAOとして機能し、ゲーム内通貨Triliumを使用して互いに競争し、彼らの惑星経済を発展させます。
MyNeighbourAlice
『MyNeighbourAlice』は、動物の森からインスパイアを受けた物語主導のRPGです。プレイヤーは土地を構築し、友人や他のプレイヤーと社交的な相互作用を行います。ゲーム内のほぼすべてのプロジェクトはNFTです。
結論
ゲーム産業はインターネット時代に繁栄しています。しかし、開発者の権限を超えた制限や知的財産などの基本的な制約が、真のゲーム経済の成長を制限しています。NFTの統合は新しい概念ではないかもしれませんが、次世代のゲームを支える媒体となる可能性があります。
『フォートナイト』、『Dota2』、および『カウンターストライク』は、スキン(仮想ファッションアイテム)やその他の化粧品関連の効果によって収益を得る無料(F2P)ゲームの例です。しかし、重要な違いは、プレイヤーが技術的にこれらのスキンを本当に所有していないということです。NFTはプレイヤーが自分の資産を自由に管理できるようにします。
さらに、開発者は既存のゲームを構築し、他の分散型ネットワーク上のdAppsと統合して、さまざまな興味深いゲームの機会を提供できます。たとえば、2つのゲームがゲーム内で協力し合ったり、既存の金融dAppsと統合してプレイヤーに金融サービスを提供したりすることができます。
この新たに発見された自由の中で、ますます多くのゲームがP2Eメカニズムを導入し始めています。ゲーム開発者は魅力的な経済的インセンティブを利用してプレイヤーを引き付けることができます。しかし、エンターテイメント性を持つ強力なP2E経済ゲームを実現することは容易ではありません。
ゲームはプレイヤーにエンターテイメントと経済的自由を提供しますが、バランスの取れたフライホイール効果を構築することは挑戦的です。この業界はまだ初期段階にありますが、潜在的な利益と機会は無限です。
ますます多くのゲームが成功の公式を洗練させる中で、私たちはより多くの従来のゲームの巨人が暗号通貨の分野に参入することを期待しています。このトレンドの兆しはすでに見え始めています。電子アーツ(EA)などの企業は現在、NFTやブロックチェーンの経験を持つ新しいパートナーを探しています。EAのCEOはすでに「NFTは業界の未来に向けた重要な一歩です。ブロックチェーンがゲーム業界の主要なネットワーク基盤になるのは時間の問題です」と公言しています。