もはやStepnの責任をX to Earnに押し付けることはできない。
著者:Twitter: @26x14eth
一:経済システムが安定しているかどうかは、基本的にトークンの生産と消費の動的関係を見ている。
ユーザーがNFTを入場券として購入した場合、もし彼が利益を得たいのであれば、一定期間内に得られるエコシステム内のトークンに対応する法定通貨の価格は、彼が購入した時のNFTのコストをカバーする必要があるか、または彼が購入したNFTの二次市場価格が継続的に上昇する必要がある。しかし、NFTの二次市場価格の継続的な上昇は、常に持続することは難しい。また、ユーザーが得られるエコシステム内のトークンに対応する法定通貨の価格も、トークンの消費効率と高度に関連している。特に現在の「二重トークン」モデルでは、場内トークンが無限に生産され、トークンの場内消費効率が追いつかず、「支払い」プレイヤーを見つける必要がある。
トークンの消費効率はどのような要因に関連しているのか?インタラクションシーンの多様性と複雑性、依存性の設計、ユーザーのソーシャルアセットの誇示。製品が薄っぺらであればあるほど、トークンの消費効率の設計は十分に満たされることは難しい。そのため、遊びごたえのあるSLGゲームは、そのライフサイクルが長くなる可能性がある。一方、ツール系の製品が特定の時期に突然人気が出て、NFTの入場券価格が上昇し、場内のトークンに対応する法定通貨の価格がトークン消費の遅れによって下落すると、ユーザーにすぐに見放される可能性が高い。
二:今日、X to Earnのプロジェクトを検討する際には、Xが何であるか、そのシーンと製品がトークン消費を設計するための大きなスペースを持っているかどうかを見る必要がある。
Stepnの問題は、シーンの先天的な限界である。走ったり歩いたりしているときに、目をスマートフォンの画面に向けることはできない。それはただポケットの中で静かにしているだけである;そして、走ったり歩いたりしていないときには、このアプリを開くこともほとんどない。
このようなシーンで、ユーザーはどのようにして十分な快感を得て支払うことができるのか?ネットで稼ぐ属性がなければ、どれだけのユーザーが喜んでお金を失ってNFTを購入するだろうか?フィットネスカードを購入しても練習しない、オフラインのジムに安く利用されるというのは一つのビジネスモデルだが、オフラインのジムで持続的に利益を上げているところはどれくらいあるのか?そしてweb3では、NFTを購入して活動せずにトークンを受け取らないことは、確かに利益をプロジェクト側に与えるが、あなたは楽しんでいるわけではなく、支払っているわけでもない。あなたはそれを非難し、その結果形成されるネガティブな世論はプラットフォームの持続的な顧客獲得に影響を与える。
Stepnは、ソーシャルを切り離してより豊かなトークン消費を増やすことも難しい。ユーザーが画面を見つめることができないコア機能を持つアプリが、どのようにしてソーシャルに成功するのか想像できない。Web2のランニングアプリには、ネットで稼ぐ性質のソーシャル要素を除いて、ソーシャルに成功したものはない。微信でさえ、ランニング機能をソーシャルにすることには成功していない。あなたも微信のランニングの友達通知を静かにオフにしたことがあるのではないか?
Stepnはユーザーに十分なソーシャルアセットの誇示を提供できず、むしろIP路線を取るRTFKTの方がこれを実現しやすい。この分野で成功できるかどうかは、気質によって決まる。製品が初日にユーザーに与える感覚と雰囲気が決定的である。
三:web2とweb3のオフチェーン製品には違いがなく、ユーザーの画面にも違いがない。web3のトークンは、ユーザーがシーンや製品に対して支払う意欲を解決するものではない。同じ種類の製品やシーンが、web2でユーザーが支払うのが難しい場合、web3でもユーザーが支払うのは難しい。したがって、X to Earnのモデルが健全であるためには、web2でユーザーからお金を稼げるXが何であるかを積極的に探し、その基盤の上で、注文の不正を防ぐための有効な検証能力を持つ必要がある。
ゲームMeta、ライブ配信、音声チャットルーム、ネット小説、これらのXシーンはweb3にとって、既に「破圈」しており、高頻度の製品インタラクションと粘着性を持ち、web2でユーザーから直接料金を徴収する能力が検証されている。web3の文脈の中で、どの段階で機械スクリプトに対する効果的な不正防止が可能かも考慮する必要がある。
X to Earnがユーザーの支払い意欲を解決しないのであれば、それは何を解決するのか?それは新しいユーザーの獲得と、クリエイターの生産性とプラットフォームの利益の関連共鳴を解決する。支払いユーザーモデルがなければ、新規獲得とクリエイターへのインセンティブだけでは、持続可能ではない。
しかし、トークンの新規獲得は、利益を目的とするユーザーしかもたらさず、支払い意欲のあるユーザーはこのチャネルからは来ないと言う人もいる。彼らはまだweb2の従来の広告チャネルにいる。したがって、今後はますます多くのweb2.5モデルが登場し、web2ユーザーの無料プレイ+プレミアムチャネルをサポートし、web3のNFT+トークンチャネルもサポートし、徐々にweb2ユーザーをweb3に導き、DAUを貢献し金を稼ぐユーザーが、支払いをするユーザーをサービスし満足させることになる。また、これはますます良くなり、世論、メディア、大気候の変化に伴い、トークンチャネルから来るユーザーは、製品に対して支払う意欲のある人々が増えていく。特に千玺世代は、すでに変化が起きている。