対話 Gmatrixs:全チェーンゲーム発行プラットフォームの構築方法

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Web2ゲームがチェーン改修を行う際に直面する最大の3つの障壁は、ウォレット、ブロックチェーンブラウザのインターフェース、そして不正防止モジュールです。

自2021年、Axie Infinityの爆発は、全体のブロックチェーンにPlay to Earnの熱潮を巻き起こし、GameFiのトラックをさらに引き起こしました。ますます多くの暗号資産投資家、従来のゲームプレイヤー、ゲーム開発者などの役割が、このトラックに流入し始めました。同時に、従来のゲーム開発チームを支援するために、チェーンゲーム開発を位置づけたプラットフォームの発展と必要性を促進しました。

最近、チェインキャッチャーは、チェーンゲーム開発プラットフォームGmatrixsの最高運営責任者Eugene Changとの対話を行い、全チェーンゲーム発行プラットフォームの構築方法について多くの有益な情報を共有しました。以下は、チェインキャッチャーが整理した全対話内容です:

チェインキャッチャー:Gmatrixsはメタバースゲーム発行プラットフォームとして、Gmatrixsの具体的な実践探索について、現在プロジェクトはどの段階に入っていますか?

Eugene Chang Gmatrixsは、分散型のブロックチェーンゲーム発行プラットフォームであり、現在主流のEVM互換のパブリックチェーンに対応しています。ブロックチェーン技術を活用したいゲーム開発者にSDKインターフェースを提供し、ゲームが迅速に分散型ゲーム発行プラットフォームに接続できるようにします。また、ゲーム側にはミドルウェア技術サポート、ゲーム資産の発行、取引などの機能、ゲームアイテム、トラフィックエコシステムの共有、ブロックチェーン資産の取引を提供します。

Gmatrixsは主に以下の3つの価値を提供します:

再利用可能な技術ソリューションの全プロセスソリューション:SDKは開発者がブロックチェーンゲームを迅速に開発するのを助けます。ユーザーボレット、ブロックチェーンブラウザインターフェース、認証署名、反不正モジュールを含みます。ユーザーフレンドリーな面では、SDKはチャネルパッケージ、内蔵の友達システムなどのバイラルツールを備えています。

ゲーム発行ソリューション:GmatrixはチェーンゲームのSTEAMプラットフォームになることを望んでおり、現在、ゲーム資産の発行、チェーン上の取引、トラフィック統合を統合し、ゲーム資産とゲームアイテムの上チェーン発行をサポートしています。資産発行の操作を簡素化し、ブロックチェーン技術の準備がない開発者のハードルを下げ、専門のゲーム開発チームが迅速に世界のブロックチェーンゲームに参入できるようにします。

ETH、BSC、HECO、OEC、KCCなどの複数のチェーンを統合:ゲーム開発者が複数のパブリックチェーン環境でゲームプレイヤーを共有できるように、一度統合するだけで済みます。

チェインキャッチャー:Gmatrixsのチームの背景や資金調達の状況はどうですか?どの機関からの支持を得ていますか?

Eugene Chang CEOのSamはJPLAY eスポーツブロックチェーンとGBGAグローバルブロックチェーンゲーム連盟を設立しました。CTOのAlanは有名なチェーンゲーム「ブロック星球」の技術責任者です。チームはチェーンゲームに非常に深い経験とリソースを持っています。シードラウンドとプライベートラウンドでの総資金調達額は500万ドルで、トップゲームギルドのMerit CircleもGmatrixsの投資者です。

チェインキャッチャー:Gmatrixsが発表する初のゲーム「Meta Attack」がまもなくリリースされると聞いています。Meta Attackの詳細、チームのMeta Attackに対する位置づけや戦略的な配置について教えてください。

Eugene Chang Meta Attackは「釣り」を基にしたエアドロップ機能を持つPlay to Earnゲームで、楽しく遊びながら大量の高品質NFT資産を得ることができます。砲台はすべてのプレイヤーに必須のゲームアイテムであり、各砲台はユニークなNFTです。N-SSRなど異なるレベルの砲台があり、異なるレベルの砲台には異なる希少性があり、異なる攻撃範囲、参加可能なゲーム回数があります。

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現在、Gmatrixsは複数の国際的なトップゲーム開発チームと提携しており、複数の待機中のゲームがまもなくリリースされます。これらのゲームの各種NFT資産の大部分は、Meta Attackのゲーム化されたエアドロップメカニズムを使用して、ウィンウィンの結果を達成します。

Meta Attackは「釣り」を基にしたPlay to Earnゲームで、楽しく遊びながらプレイヤーが大量のNFT資産を獲得するのを助けます。

ゲームに入ると、プレイヤーは銃を購入し、海域で発射し、釣りを通じてGMSとGmatrixsプラットフォームに接続されたゲームのアイテム、キャラクターNFTの報酬を得ることができます。同時に、ゲームコイン、ダイヤモンドなどの異なるタイプのゲームリソースも得られます。

砲台はすべてのプレイヤーに必須のゲームアイテムであり、各砲台はユニークなNFTです。N~SSRなど異なるレベルの砲台があり、異なるレベルの砲台には異なる希少性があります。また、異なる砲台には異なる攻撃範囲があり、毎日参加できるアリーナの回数も異なります。

現在、Gmatrixsは複数の国際的なトップゲーム開発チームと提携しており、複数の待機中のゲームがまもなくリリースされます。これらのゲームの各種NFT資産は、釣りの達人による発掘を待っているかもしれません。

Meta Attackのリリースは、プラットフォームユーザーの粘着性を高めるだけでなく、ゲーム化された方法でゲームNFT資産をプレイヤーに配布します。多くのゲームが集まるGmatrixsは、今後もエコシステムの拡張を続け、ゲーム資産に力を与え、ユーザーの権利を確保します。これにより、プラットフォーム、プレイヤー、開発者の三者がウィンウィンの状況をもたらします。

チェインキャッチャー:Meta Attackの製品ユーザーの主な獲得元はどこですか?普通のプレイヤーはどのように参加しますか?

Eugene Chang

  1. Gmatrixs自体には3万人のゲームコミュニティがあります。
  2. SDKは接続されているパブリックチェーン(例:BSC、KCC、OEC)も多くのトラフィックをエコシステムに注入しています。
  3. ゲームギルド(例:Merit Circle、古亭ゲームギルド)
  4. 地域的なトラフィックコミュニティ(例:99META、UPADなど)
  5. 提携しているインフルエンサー

チェインキャッチャー:GameFiの持続可能な発展の鍵は、プレイヤーに継続的に収益を生み出すことにあります。Meta Attackのアプリケーションシナリオはどのようなものですか?Gmatrixsの将来の経済モデルはどのように設計されていますか?

Eugene Chang Meta AttackはGmatrixsにとって、一方では私たちのクロスチェーンSDKの例であり、他方では今後の優れたGameFiに接続するためのエアドロップツールです。プラットフォームユーザーの粘着性を高めるだけでなく、ゲーム化された方法でNFT資産を配布し、NFT資産に力を与え、ユーザーの権利を確保し、プレイヤー、プロジェクト側、プラットフォームの共赢をもたらします。

チェインキャッチャー:暗号市場の冷却に伴い、チェーンゲーム市場の熱も低下しています。Axie Infinityのようなチェーンゲームの代表プロジェクトの価格パフォーマンスも徐々に下降しています。これに対して、Meta Attackは今後のユーザー数の増加をどのように保証しますか?初期のコミュニティユーザーを奨励するために、どのような設計やアイデアがありますか?

Eugene Chang Meta Attackはカジュアルゲームに属し、実際のプレイは比較的シンプルですが、エアドロップツールとしての位置づけから、ゲームのリターンは非常に豊富です。同時に、GameFi類の製品のトークン価格はゲーム自体が支えるものであり、$GMSはエコシステムトークンであり、その背後にはSDK/サイドチェーン技術製品や発行プラットフォームなどの豊富な製品とトラフィックプールがあり、価格はより堅実です。さらに、Meta Attackはエコシステム内でエアドロップのトラフィック製品として位置づけられ、今後Gmatrixsが接続する一連のGameFiはすべてMeta Attackを使用してエアドロップを行います。Meta AttackのNFTを保有することは、金のシャベルを持っているのと同じです。

また、Meta Attackは今後、ランキング、友達システム、アイテムシステムなどのモジュールを順次リリースします。エアドロップのトラフィックツールだけでなく、GameFiの初発の統合場となります。

チェインキャッチャー:Gmatrixsは、チェーンゲーム発行プラットフォームの同じトラックの他のプロジェクトと比較して、どのような差別化されたパスを持っていますか?特徴と利点は何ですか?

Eugene Chang GmatrixsはGameFiに入るためのターンキーソリューションであり、プレイヤーに最良のゲーム体験を提供し、開発者に最も安全な技術ミドルウェアサポートを提供します。Gmatrixsがあれば、多くの高品質な従来のゲームやNFTプロジェクトが、整った技術フレームワークとエコシステムチャネルを用いてGameFiを発展させ、GameFi産業の次の革命をリードする機会を得ることができます。

業界内の他のプラットフォームとの最大の違いは2つあります。1つは、ゲームの成功にはチェーン改造と発行が不可欠であり、Gmatrixsは完全なソリューションを提供します。私たちはゲーム業界の専門家で構成された委員会を持ち、最も優れたゲームを選定します。私たちは、優れたゲームがプレイヤーに自主権のある資産(アイテム)を結びつけることが、チェーンゲームの未来であると考えています。

チェインキャッチャー:あなたが考えるチェーンゲームトラックの現在の発展における最大の障害は何ですか?Meta AttackとGmatrixsはこれらの問題にどのように対処し、将来のエコシステムプロジェクトの発展に高い防御壁を作るつもりですか?

Eugene Chang チェーンゲームの発展における最大の障害は2つの方向にあります。1つは、現在のゲームのプレイアビリティが実際にはそれほど強くないことです。MOBAなどのより強いインタラクションを持つゲームは、チェーンの性能や開発サイクルなどの可能な理由に制限されており、火がつくようなチェーンゲームは現れていません。これは、従来のゲームやゲーム開発者が遅れたバージョンのゲームをチェーンゲームに持ち込んでいる可能性があることを意味します。ゲーム自体もチェーン化の革新がなく、earn>playです。2つ目はトークン経済モデルであり、一つのモデルアルゴリズムが高、中、低、負の成長率のゲームトラフィックの増加に適応するのは難しく、簡単にデススパイラルに陥る可能性があります。

Gmatrixsは2つの方向で取り組んでいます。1つは技術で、ゲームのチェーン化のハードルを極めて低くし、ゲームサイドチェーンの開発を開始します。私たちは、チェーンゲーム自体に対して10msの応答速度を達成できることを望んでいます。2つ目はプラットフォーム型トラフィックで、Gmatrixsはゲームコミュニティとローンチパッドを先に構築し、高品質なプロジェクト側がユーザーを引き付けるために持続不可能なプレイ・トゥ・アーンモデルを設計する必要がないようにします。

チェインキャッチャー:あなたはメタバースがブロックチェーンゲームにとってどのような意味を持つと考えていますか?また、どのように自分たちのメタバースを開拓していますか?

Eugene Chang 過去のweb2時代、実際にはゲームが最もメタバースに近いシーンでした。そこにはキャラクターがあり、自分の経済体系があり、自分の世界観があり、ユーザーはある程度自己創造が可能でした。ブロックチェーンゲームをメタバースの概念に置くと、ほぼネイティブなアプリケーションになります。メタバースは、ブロックチェーンゲームがユーザーが所有するデータと資産の無限の拡張をより良く実現することを可能にします。これは、単にメタバースがゲーム空間を拡張する意味だけでなく、チェーンゲームのすべてのユーザー、すべてのデータと資産の相互作用を意味します。これは公平で壮大なpowの世界です。

Gmatrixsにとって、プロジェクト側は私たちのソリューションを基盤構造として使用するため、相互運用性が高くなります。相互運用性が高いということは、その資産の流動性が大きくなることを意味します。Gmatrixsは、チェーンゲームのすべてのユーザー、すべてのデータと資産の相互作用をより容易に実現でき、そんな日も遠くありません。将来的にはGmatrixsが自分たちのメタバースを構築し、エコシステム内のチェーンゲームにジャンプすることができ、ユーザーの手元のNFTやトークン資産は取引、ステーキング、貸し出しなどの方法で相互運用可能になります。

チェインキャッチャー:Gmatrixsの今後の発展ロードマップはどのようなものですか?発展目標は何ですか?

Eugene Chang ブロックチェーンの世界でより強いインタラクションを持つSTEAMになることが私たちの目標です。

GmatrixsはGameFi 3.0の基盤であり、さまざまなタイプのプロジェクトがGameFiに入るためのソリューションを提供し、エコシステムパートナーを結びつけ、高品質なプロジェクトを孵化し、安全で信頼性が高く、優れたユーザー体験のソリューションを提供し、GameFiとメタバースの新しい世界を継続的に推進します。

チェインキャッチャー:SDKはどのようにゲームをチェーンゲーム化するアップグレードを行い、現在のチェーンの互換性の状況はどうですか?

Eugene Chang Web2ゲームがチェーン改造を行う際、最大の3つのハードルは、ウォレット、ブロックチェーンブラウザインターフェース、反不正モジュールです。GmatrixsはJava SDKとJavascript SDKを持っており、つまり、オンラインゲームとAndroidモバイルゲームにとって、チェーン改造部分で最も困難なモジュールはすでに完成しており、接続後は迅速に立ち上げることができます。

同時に、Gmatrixsはチェーンゲームの発行能力を提供し、発行プラットフォームとトラフィックプール、コンサルティング業務を含み、これは従来のゲームのチェーンゲーム化の発行アップグレードです。SDKは現在、すべての主流のEVM互換のパブリックチェーンに対応しており、イーサリアム、バイナンススマートチェーン、KCC、OEC、HECOを含みます。今後、Avalancheの互換開発も進めています。

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