GameFi プレイヤー間のコンセンサスゲーム

ResearchDAO
2022-04-05 10:44:35
コレクション
DeFiでもGameFiでも、結局はゲームであり、ゲームには勝ち負けがあります。著者はゲーム理論の思考を用いて暗号プロジェクトに参加し、多角的に情報を収集し、大衆の市場判断を予測することで、競争優位を占め、最終的に勝利を収めることに成功しています。

著者:Research DAO

翻訳者:Dinzz,H.Forest Ventures

紹介

DeFiとGameFiの金融的特性の背後で、参加者は他の参加者の平均的な行動の合意(つまり、大多数の参加者が採用する行動)を評価することで、ゲームの戦略を調整します。

なぜ単純な意思決定ではなく、動的なゲームなのか?

なぜなら、プレイヤーAの決定がプレイヤーBの決定に影響を与え、さらにそれがプレイヤーA自身の決定に影響を与えるからです。したがって、プレイヤーはゲームの複雑さを体験します。なぜなら、彼らの決定(または時には予想される決定)がすべてのプレイヤーに同時に発生するからです。ゲームの進行は多次元でリアルタイムに行われ、特に十分な深さと流動性を持つ市場では顕著です。

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市場に参加することは、ゲームに参加することを意味します。市場のすべての参加者の平均的な合意を評価した後、平均的な合意よりも低い行動を選択する必要があります。もし参加者の行動が平均的な合意を上回ると、失敗します。

この記事では、GameFiの独自の機能とその固有のシステム特性について議論します。これは、ゲームシステム内の複数の当事者によって使用され、合意を促進します。GameFiのさまざまな利害関係者、開発者、ギルド、一般プレイヤーを例に挙げます。ゲーム内には、全体の市場の全景を把握できるプレイヤーがいて、他のプレイヤーが取る可能性のある行動を予測し、ゲーム内での優位性を得るために勝率の高い行動ルートを選択します。

この記事では、最も典型的なGameFiゲームであるAxie InfinityとGameFi領域で最も重要なギルドであるYGGを分析します。私たちの努力を通じて、GameFiの主要な機能と内在する論理を深く理解していただければと思います。

内容概要

1. 「平均数の2/3を当てる」ゲーム

  • 1.1 二人のプレイヤーが「平均数の2/3」を当てるゲーム:「厳格優位戦略」の最小数は「0」。

  • 1.2 多人数の「平均数を当てる」ゲーム:すべてのプレイヤーが選んだ数字の平均を評価した後、勝者は平均よりも1/3低い数字を提供することで勝利します。

2.DeFi+GameFiの合意ゲーム

  • 2.1 DeFi:すべての参加者のプロジェクトに対する平均的な合意を評価した後、勝者は平均的な合意よりも低い行動を取ることで勝利する可能性があります。

  • 2.2 GameFi:NFTの感情的価値とGameFiのゲーム機能により、さまざまな利害関係者が市場でプレイヤーの合意を容易に管理できます。DeFiが単一トークンシステムを採用するのとは異なり、GameFiの価値はそのトークン価格だけにとどまりません。プレイヤーの相互作用の複雑さと合意ゲームも増加しています。

3.Axie Infinity

  • 3.1 Axieの経済モデル:プレイヤーの合意は三種類の資産に分かれ、合意ゲームはSLPの価格を維持することに重点を置いています。

  • 3.2 AxieチームとYGG:YGGはプレイヤーの合意を管理するための能力と動機がより多くありますが、依然としてAxieが経済モデルの調整措置を導入する必要があります。

4.合意ゲームは決して止まらない

1. 平均数の2/3ゲーム:合意を評価し、弱支配戦略で勝利する

リチャード・セイラーはノーベル経済学賞受賞者の著作『行動経済学』の中で、興味深いゲームを提案しました:平均数の2/3を当てること。

参加者は0から100の間の整数を選ぶよう求められます。選ばれた数字の平均値の2/3に最も近い参加者が勝者となります。例えば、3人の参加者がそれぞれ20、30、40を選んだ場合、平均は30です。したがって、20を選んだ人が勝者です。

1.1 二人の「平均数の2/3」ゲーム

このゲームでは、もしプレイヤーが二人だけであれば、「厳格優位戦略」が存在します(これは、他のプレイヤーがどの数字を選んでも、各プレイヤーが勝つための最適戦略を持つことを意味します)。0を選ぶことは、0より大きい数字を選ぶよりも勝つ可能性が高くなります。

例えば、二人のプレイヤーがそれぞれ0と100を提供した場合、平均の2/3は(0+100)/2*(2/3)= 33.3になります。数字0は33.3により近いため、プレイヤーは0を選んで勝利します。

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最も本質的な形に簡略化すると、二人のゲームは実際には「小さい数字を選んだ方が勝つ」というシナリオです。ゲームの自由度が低いため、プレイヤーは他のプレイヤーよりも小さい数字を選ぶだけでゲームに勝つことができます。したがって、すべてのプレイヤーにとって「厳格優位戦略」は0を選ぶことです。

1.2 多人数の「平均数の2/3」ゲーム

ゲームに二人以上のプレイヤーがいる場合、私たちはより複雑な状況に直面します。新しいプレイヤーの存在は、すべてのプレイヤーに他のプレイヤーの行動動機を再考させることを強います。勝利戦略は「厳格優位戦略」から「弱支配戦略」に変わります。

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理性的なゲームプレイヤーは次のように推論します:

  • 最初に、私は合理的な仮定をすることができます:プレイヤーが0-100を選ぶと仮定し、平均は50の正規分布に従うとします。50の2/3は33.3です。したがって、勝つために私は33を私の答えとして選びます。

  • 前の推論に基づいて、私はさらに深く掘り下げることができます:もし他のプレイヤーが私と同じ推論をしている場合、彼らは33を答えとして提供することになります。これは、実際の平均が50よりもわずかに低くなることを意味します。もちろん、もしすべてのプレイヤーが上記と同じ推論を行った場合、実際の平均は33になります。勝つために、私は22を私の答えとして選びます(つまり33 *2/3 = 22)。

  • 淘汰のプロセスを経て、答えは徐々に0に近づきます。最終的に、整数0が最終的な答えとなり、ゲームは「ナッシュ均衡」に達します。

多人数のゲームは二人のゲームに比べて自由度が高くなります。その基本的なメカニズムは、すべてのプレイヤーの平均数を予測することです。単純に最小の数字0を選ぶだけでは勝てません。

さらに、多人数のゲームにおいて、重要なのはゲームが最終的にナッシュ均衡に達するかどうかではありません。

重要なのは、現在のシステムがナッシュ均衡に達するまでの距離であり、ゲーム内のすべてのプレイヤーを考慮することです。答えは、システム内の情報の非対称性の程度とすべての参加者間の情報伝達の速度に依存します。

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例えば、最初のゲームのプレイヤーは上の図のような分布に従います:6%を超えるプレイヤーが33を選び、6%未満のプレイヤーが22を選び、当選番号は19です。これらのプレイヤーが二回目のゲームを行った場合、当選番号は0にさらに近づくでしょう。すべての参加者が0が勝利の最終的な答えであることに気づいたとき、誰もが負けることはありません。皮肉なことに、ゲームは同時に終了し、勝者はいません。

したがって、勝ちたいプレイヤーが考慮すべき点は次のとおりです:

  • すべてのプレイヤーの合意をどのように評価するか;

  • 全体の合意よりも低い行動を取って勝つ方法;

  • 他のプレイヤーとどのように相互作用するか、またはコミュニティ全体の選択に影響を与える方法。

金融分野の古典的なゲームとして、「平均数の2/3を当てる」ゲームのパラダイムは、ブロックチェーンプレイヤーがプロジェクト情報を認識し、トークン価格の予測や将来のビジネス運営におけるゲームに反映されています。この記事の後続の章では、一般ユーザー、プロジェクトチーム、クジラ、ゲームギルドなど、さまざまなプレイヤーがDeFiとGameFiの分野でどのように合意ゲームを行っているかを詳しく説明します。

02、DeFi & GameFiにおける合意ゲーム

第一部では、二人のプレイヤーが平均数の2/3を当てる「厳格優位戦略」について議論しました。しかし、実際の動的なゲームは多人数のゲームで発生します。プレイヤーはすべてのプレイヤーの合意、つまり市場の平均数字を評価する必要があります。最終的な勝者は、皆の合意よりも1/3低い数字を出すだけです。DeFiにおける合意ゲームも同様の形式です。

2.1 DeFi

DeFi参加者は、DeFiプロジェクトに対する全体的な合意と市場で収集するすべての情報を評価する必要があります。合意は、市場の平均的な行動やトークン価格の現在のトレンドなど、多くの要因によって反映されます。

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DEXとAMMを融合したDeFi交換形式が登場すると、市場の流動性は大幅に向上しました。したがって、市場の行動はユーザーの意見によって直接反映され、トークン価格は量的な市場の合意を直接反映します。

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しかし、トークン価格はすべての参加者のプロジェクトに対する平均的な合意を完全に代表するものではありません。DeFiに関与する概念は「平均数の2/3を当てる」ゲームよりもはるかに複雑です。DeFiのプロジェクトチームは、ゲームシステムの設計に直接参加し、運営サイクルの中で新しいアイデア、価値、協力形式、資金調達を継続的に導入します。これには以下が含まれますが、これに限定されません:

  • 持続可能なトークン経済モデルの設計;

  • 効果的なビジネス運営の実施;

  • コミュニティの構築の維持;

  • プロジェクトの価値の増加;

  • プロジェクトの将来の価値の予測の改善;

  • マクロ市場のトレンドを把握することなど。

DeFiプロジェクトチームは、独自のDeFiメカニズムを利用してプレイヤーのプロジェクトに対する評価と期待を高め、市場参加者の平均的な合意を増加させ、最終的にはプロジェクトのライフサイクルを延長(すなわちナッシュ均衡を遅らせる)することに長けています。

2.2 GameFi

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GameFiにも似たようなゲームメカニズムがあります。しかし、DeFiの単一トークンシステムとは異なり、GameFiは以下の2つの重要な特徴を追加しています:

  • 複数のトークンシステム+複数の資金プール+NFT市場の導入

  • NFTは生息資産として、プレイヤーに追加の感情的価値(つまり非金融製品)をもたらします。さらに、NFT自体の希少性の階層化と機能は、市場の合意を管理する新しい方法を導入しました。

価値を持続的に注入できることはGameFiの最も顕著な利点です:プレイヤーのGameFiプロジェクトに対する評価は感情的要因と生来のゲーム価値の影響を大きく受けます。さらに、プロジェクトの評価はそのトークン価格と直接関連しているわけではありません。

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DeFiとGameFiのゲームをプレイする際、プロジェクトチーム、クジラ、機関は一般プレイヤーよりも明確な視野、高品質なチャネル、より高いリスク耐性を持つことが多く、これによりゲーム内での主導権と利用可能な優位性を持っています。豊富な市場情報と市場行動に影響を与える資金を持つこれらのプレイヤーは、ゲーム内資産を迅速に蓄積し、すべてのプレイヤーの平均的な期待と合意に影響を与え、最終的に自らの勝利目標を決定します。

一方、一般プレイヤーは市場情報の理解が不足しているため、最適な意思決定を行うことができないことが多いです。ゲームの結果に関して、粗忽な意思決定が常態化し、大多数のプレイヤーは自らの利益を最大化できません。また、時には一般プレイヤーがプロジェクトチームとクジラの間の悪性競争に巻き込まれることもあります。

03、Axie Infinity

Axie Infinityを例にとります。GameFiプロジェクトがそのNFTに生息資産の価値を付与すると、ゲームギルドの台頭は必然となります。ギルド、プロジェクトチーム、一般プレイヤーの間の三者の合意ゲームはより複雑になります。Axie Infinityの独自の二重トークンとそのNFT経済モデルにより、市場参加者の合意目標は分散し、プロジェクトチームとギルドにより多くの操作性を提供し、コミュニティにプロジェクトの価値を注入します。

3.1 Axieの経済モデル:二重トークン+NFT

持続可能な経済モデルと管理可能な合意システムを構築することで、AXSはプロジェクトの価値を持続的に創出し、Axie NFTのSLP使用シーンを拡大することができます。最終的に、市場の合意は主にSLPの価格に集中します。

Axie Infinityの資産は三種類に分かれます

  • AXS:エコシステムガバナンストークンの総量は2.7億枚で、2026年にはAXSトークンが100%流通します。

  • SLP:Axie Infinityゲーム活動に必要な消費トークン。供給上限はなく、プレイヤーの主要な収入源です。プレイヤーはキャラクターの日常タスク、戦闘、PVE-冒険モード、PVP-アリーナモード、日々の報酬などを通じてSLPを獲得できます。

  • Axie NFT:ゲームコンテンツの主要な方法です。Axie Infinity内では、SLPを生成する生息資産であり、AXSとSLPトークンを焼却する方法でもあります。

カードバトルゲームとして、Axie Infinityのプレイスタイルは、プレイヤーがPVP/PVEバトルモードで構成された三つのAxie NFTチームを組み合わせてSLPを獲得することを要求します。SLPはNFTのアップグレードや繁殖に使用されます。余剰のSLPは二次市場で販売され、多くのプレイヤーの二次市場での収入源となります。

Axie Infinityの経済モデルにおいて、AXSとAxie NFTは無限供給のSLPよりも価値があります(長期的には)。

  • AXS:大量のAXSはAxieチームによって管理されています。

  • Axie NFT:YGGは大量のNFTを保有しています。NFTは生産手段に似ています。YGGはAxie NFTを使用して金を稼ぐ一般プレイヤーに貸し出します。見返りとして、YGGは獲得したトークンの一定割合を抽出します。

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AXSとSLPの生産が消費を満たすまで、両方のトークンの価格は上昇し続けます。実際、プレイヤーはAXSとSLPを焼却してAxie NFTを生成し、それをSLP生成に使用します。しかし、SLPにはインフレを抑える方法があまりなく、SLPはすべての三つの資産の売却圧力を負担することになります。

SLPの高インフレ経済モデルを考慮すると、SLPは避けられずに下降し続けるでしょう。新たに参加するプレイヤーの数が減少し始めると、Axie NFTの需要も減少します。消費方法が増えなければ、SLPの価格は下落し、NFTの生産性がさらに低下します。Axie NFTの成長率は0になります。

SLPの価格は2021年のDeFi夏に持続的に上昇しましたが、わずか4ヶ月間のことでした。7月にピークに達した後、SLPは再びそのピーク時に戻ることはありませんでした。

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実際、SLPの価格の下降は避けられないトレンドです。しかし、前述のように、ナッシュ均衡は私たちにとって最も重要な問題ではありません。市場の直接的な参加者として、私たちは以下のいくつかの問題にもっと関心を持っています:

  • すべてのプレイヤーの合意をどのように評価するか。

  • 平均的な合意よりも低い行動を取って勝つ方法;

  • 他のプレイヤーやコミュニティ全体のプロジェクト合意に影響を与える方法。

この記事の長さの制約から、私たちは一時的にYGGについてのみ議論します。他の関連トピックについては、今後の記事で取り上げます。

3.2 AxieチームとYGG

Axie Infinityの爆発的な人気において、YGGの役割は無視できません。YGGはコミュニティの運営を担当し、新しいプレイヤーを引き入れ、教育し、プレイヤーの需要を育成し、NFTゲームの潜在能力を引き出します。YGGが大量のAxie NFTとSLPを保有する際、ユーザーの合意を運営する主要な責任はAxieチームからYGGギルドに移ります。

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リスク管理の観点から、Axieチームは大量のAXSトークンを保有しています。SLPトークンと比較して、AXSの経済モデルと配分方法は、その価格が大幅に下落する可能性を低くします。とはいえ、プロジェクトのライフサイクルを延ばすために、AxieチームはSLPの下降を望んでいません。しかし、YGGにとっては、この需要がより切実です。なぜなら、YGGはさらに多くのAxie NFTとSLPトークンを保有しているからです。

合意管理の観点から、SLPの価格を維持することもYGGのコミュニティガバナンスにおける重要な任務の一つです。YGGのメンバーは主に東南アジア諸国の中低所得者層です。アジア文化圏の密接な人間関係は、合意管理の最適化を可能にします。コミュニティのオフラインの発展とガバナンスを通じて、ギルドは金を稼ぐユーザーの期待を効果的に管理し、徐々に金を稼ぐユーザーをSLPの生産者から最終的なNFTのユーザーと受け手に変えることができます。

YGGは市場での高品質なNFTを保有しています。Axie NFTは生息資産であるだけでなく、そのゲーム体験をも表しています。YGGはNFT市場を制御することで、プレイヤーの平均的な合意をある程度向上させ、Axie NFTとSLPトークンに追加の使用シーンを提供しています。

しかし、プロジェクトが行き詰まるにつれて、YGGのSLPに対する制御は徐々に弱まります。最近、AxieチームはSLPの調整を以下のように発表しました:

  • Axie NFTの繁殖公式を調整:SLPコストが3倍に増加し、AXSコストが50%減少。

  • プレイヤーのランキング800位以下のSLP報酬を日常タスクから削除。

  • 冒険モードからSLP報酬を削除;PvPモードでのSLP報酬を減少;MMRが高いほどSLP報酬が高くなる。

  • より多くのSLP使用シーンを追加。

  • 日常タスクやPvEモードでのSLP報酬を徐々に減少または削除。

上記の方法はSLPの焼却量を増加させ、市場の流通量を減少させ、SLPの価格を上昇させる結果をもたらしました。

しかし、SLGの生産を減少させてそのトークン価格を上げることは長続きせず、逆効果になるでしょう。一般プレイヤーは知っており、Axieチームも知っており、YGGも知っています。トークンの需要と価格が減産によってしか上昇しない場合、プレイヤーのプロジェクトに対する平均的な合意は低下します。

私たちは知っています、下落はさらなる下落をもたらすだけです。プレイヤーが「平均数の2/3を当てる」ゲームにいることを知っているように、必ず市場の合意よりも1/3低いところで退路を見つけなければなりません。

04、合意ゲームは決して止まらない

リチャード・セイラーの言葉を借りれば、参加者は情報の非対称性と情報伝達速度の制限の中で数字を出し、最終的な勝利条件は参加者が情報をどれだけ取得し、その情報に基づいて判断するかに依存します。

淘汰の各ラウンドを経て、情報はシステム内でさらに拡散します。最後には、すべての参加者が「無知」でなくなり、すべての参加者が整数「0」が最終的な答えであることに気づいたとき、ゲームは終了します。新しいゲームが再び始まり、新しいプレイヤーが参加します。

Axie開発チームやコミュニティ内の他の複雑な参加者は、一般参加者とのゲームにおいてプロジェクトの方向性や最終結果についてより良い理解と見積もりを持っています。同時に、彼らはすべての参加者の合意を全景的に把握し、最適化された合意管理を実現しています。彼らは外部資金を引き続き導入し、新しいゲーム方法を創造し、投機家を価値投資家に変え、トークンやゲーム内資産の新しい応用を探し続けることができます。

さらに、Axie Infinityは新しいアイデンティティを積極的に探求しています。Roninサイドチェーンとそのネイティブインフラストラクチャの導入、そして複数の新プロジェクトの開発により、Sky Mavis(Axie Infinityの親会社)はアプリケーション開発者からインフラストラクチャプロバイダーに変わりました。つまり、現在の「ゲーム」のプレイヤーは、次の新しい合意ゲームにシームレスに参加できます。

すべての合意ゲームには結末がありますが、その一方で新しい合意ゲームが次々と現れます。

すべてが終わる可能性がありますが、旅の途中で得た教訓は非常に価値があります。DeFiでもGameFiでも、発展の過程で短命なプロジェクトが出現することは避けられません。

しかし、合意ゲームは常に存在します。ゲーム参加者として、私たちは続けていきます。新しいDappが突破口を開くことを期待しています。

今後の報道にご注目ください。GameFiプロジェクトはますます複雑で多様化していきますが、私たちはゲーム行動をシンプルで定量的な方法で説明することに尽力します。

翻訳者のメモ:

ゲーム理論には「囚人のジレンマ」という最も古典的なケースがあり、これはDeFi 2.0の概念Olympus(3,3)理論の由来でもあります。囚人のジレンマは、甲と乙が共謀して捕まり、それぞれ別々に尋問室に連れて行かれるというケースを説明しています。甲と乙は次のように告げられます:①もし二人とも自白すれば、二人とも3年の判決;②一人が自白し、一人が自白しなければ、自白した方は1年、しない方は10年;③二人とも自白しなければ無罪放免。

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この時、甲は次のように分析します:もし私が自白すれば、結果は1年または3年です。もし私が自白しなければ、結果は無罪放免または10年です。結果から見ると、甲は大いに自白を選ぶ可能性が高いです。同様に、乙も同じように分析するため、結果として甲と乙の両方が自白を選ぶ可能性が高いです。二人とも自白しない結果は、二人にとって共同体として最良ですが、自身の利益を守るためには自白が最良の選択となります。

したがって、この市場では、個体間の利益のゲームにおいて、個体の最良の結果が全体の最良の結果を代表するわけではなく、時には対立することもあります。このような思考を通じて他者の言動を見て、自らの行動ルートを選択することができます。

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