CC0、低忠実度とオンチェーンメタデータがNFTのコンポーザビリティの可能性をどのように解放するか
原文:Building Expansive NFT Universes: CC0, Fidelity, \& On-Chain Bundling
著者: Simon de la Rouviere
編訳: Kxp,律動 BlockBeats
NFT 創造的宇宙は、自由な IP、新しい経済、再構成を強調する狂気の実験段階にあります。これらの宇宙の発展に伴い、成功を収めるためには主に以下の三つの要素に依存しています:
1、緩やかなライセンス、 主に知識共有ゼロ著作権(CC0)の形式です。このモデルは、創造的な再構成を促進し、オリジナルの作者と模倣者の両方に利益をもたらします。
2、想像力をかき立てる低忠実度とメタデータに注目すること、 低い忠実度は再構成がより具体的な解釈を持つことを保証します。
3、メタデータをオンチェーンバンドルに分類することによって、 プロジェクトはバンドル後に拡張を指導できます。
これに非常に興奮しています。なぜなら、これらの三つの要素を組み合わせることで、無視できない新しいメディアフランチャイズを形成できるからです。それは自由で豊かな IP を創造し、すべてのコラボレーターに富をもたらします。次に、これらの三つの要素を詳しく見ていきましょう:
一、正統性と CC0 NFT フライホイール
一つの NFT は典型的な解釈を参照しています:例えば、定期的に発表されるドキュメントのリンクやオンチェーン画像です。NFT の所有権は引用された画像の著作権とは分離されています。多くの場合、NFT がどのような変動を経ても、著作権はオリジナルの作者に留まります。これにより、NFT 保有者は引用された画像の所有権のみを享受し、他の方法でその画像を使用することはできません。特に商業的な使用においては。
NFT の価値は、それが表す内容に由来し、ブロックチェーン上の変更不可能なタイムスタンプエンジンが特定の参照物を正統化できます。人々はさまざまな「信号」をエンコードしており、参照物にトークン価値がないことを知りながらも、それを所有したいと思うのです。
画像自体は通常変更不可能なエンコードであり、大部分の魅力を増加させますが、NFT に「署名」するのが誰であるかも非常に重要です。NFT の大部分の価値は、特定の個人のタイムスタンプ暗号署名の合法性によって生じ、これが「署名」の重要性を証明します。それは焦点エンジンであり、時間とともに社会的関係を文化的対象に埋め込むことができます。
この署名文化的対象の所有権に基づく合法性エンジンは、派生作品にも権力を与えます。
以前、派生作品の創作者は次の条件を満たす必要がありました:
1)派生 IP を商業化してはいけない;
2)彼らが上流に送信した収益を所有してはいけない(派生作品は上流に注目を送信し、オリジナル作者の潜在的な収入源となります)。
オリジナル作者にとって、派生作品を黙認することは、潜在的な収入と自身の創造性のコントロールを失うことを受け入れることを意味しますが、質の低い派生作品は彼らに悪影響を及ぼすこともあります。
伝統的な著作権を使用した NFT の派生作品に対して、これらのインセンティブは依然として存在しますが、オリジナル作者が知的財産の自由な商業化を許可する場合、このインセンティブ効果は強化されます。NFT が存在することで、正のインセンティブの価値効果はさらに強化されます。なぜなら、派生作品の創作者は、彼らの派生作品から収益を得るだけでなく、オリジナル作品に対して注目を送信することで報酬を得ることができるからです。
派生作品の創作者がオリジナル作品の NFT を所有している場合、彼らは二重の収入を得ることができます。これは、あなたが成功裏に派生のハリー・ポッターの続編を創作した場合、ハリー・ポッターの杖の売上から収益を得ることができるのと同じです。特定の状況下では、これは実現可能です(例えば、ディズニーの株を所有し、優れた「スター・ウォーズ」派生作品を創作した場合)。もちろん、これはあなたが派生作品を創作できる場合に限ります。つまり、より多くの人々が参加するにつれて、CC0 モデルはより有望になります。
オリジナル作者もそう望んでいます。なぜなら、そうすることで彼らは二次販売からロイヤリティを得て、上流の価値の増加から利益を得ることができるからです。また、将来の作品の販売(オリジナルまたは派生品)に向けて、より多くの注目を集めることができます。
フライホイールの具体的なプロセスは以下の通りです:
A が CC0 コンテンツを創作する
A が CC0 コンテンツの NFT#1 を B に販売する
B が CC0 の派生コンテンツを創作することを決定する
B が CC0 の派生コンテンツ NFT#2 を C に販売する
C はこの派生作品が非常に気に入って、オリジナル NFT#1 を購入することを決定する
したがって:A は販売から著作権料を得て、B は派生作品の販売 + オリジナル NFT の販売から収入を得て、C は二つのバージョンの NFT をコレクションする
C は NFT#2 または NFT#1 の派生作品を創作することを決定し、次のサイクルに入る
このモデルはさまざまな NFT プロジェクトで実践されています。まだ初期段階ですが、多くのプロジェクトがこのモデルを採用し、自由な IP の再構成を始めています。
以下はいくつかの実際の例です:
Jenkins The Valet
このプロジェクトでは、チームが退屈な猿を物語を語る者として分類し、ヨットクラブでの物語を語ります。注目すべきは、このプロジェクトに参加するために、彼らは自分たちの「鍵」NFT のセットを販売したことです。
Yuga Labs の近日公開予定の Otherside
Yuga Labs(退屈な猿のクリエイター)は、近日公開予定の仮想世界にシーンを設定し、さまざまな NFT 宇宙が「共存」できる可能性を示しています。
例えば、CrypToadz の知的財産協定には次のように書かれています:「法律が許す限り、Gremplin は CrypToadz に対するすべての著作権または関連権を放棄しました。」
Renegade Comics
Renegade Comics は、NFT 宇宙から IP イメージを取得し、それを漫画に制作する例です。下の漫画はChain Runnersから来ています:
Blitwear
Blitmaps に触発されたこのプロジェクトは、デジタルファッションを制作し、実体の服に交換できるようにしました。
Nouns Center
このような派生作品は多数存在し、すべてをここに列挙することはできません。NounsDAO は、すべての派生作品を編纂するためのウェブサイトを作成しました:https://nouns.center/projects。
興味深いことに、オリジナルの参照物の忠実度が低いことが新たなトレンドとなっています:これらの参照物はしばしばピクセル化または簡略化されています。これは、多くのプロジェクトが初期のピクセル化された CryptoPunks を参照したためかもしれませんが、現在では低忠実度のプロジェクトもますます価値を持つようになっています。私は、将来的により多くのプロジェクトが低忠実度を選択するか、さらにはメタデータに向かうと信じています。
二、忠実度とメタデータを活用した拡張
子供の頃、一本の枝には無限の可能性がありました:剣、銃、または魔法の杖になり得ます。しかし、プラスチック製の玩具の剣は本物の銃にはなり得ません。時には、物体が抽象的であればあるほど、再構成または解釈される可能性が高まります。したがって、高い忠実度が必ずしもより良い画像を生むわけではありません。
2022 年 4K 高解像度版
90 年代の CRT テレビ版
拡張と普及のためには、典型的な参照物の可解釈性が強いほど、普及が容易になります。これは、枝が高忠実度の玩具よりも想像力を発揮する空間が広いのと同じです。
Chain runnersの例を挙げると、彼ら自身の拡張パックがその典型的な参照物の忠実度を高めています。
私たちは、HyperLoot のコンセプトアート派生作品が Nouns、CrypToadz、Blitnauts の解像度を向上させていることに気づきます。
多くの NFT ゲームがこの方向に進んでいます。
ゲーム業界の一部の批評家は、ゲーム内で NFT を再利用することはできないと考えています。なぜなら、それはゲームの運営方法ではないからです。これは真実ですが、重要ではありません。なぜなら、CC0 と基盤となる低忠実度があるため、ゲーム内で NFT を使用することは、クラシックな画像/ファイルを再解釈するためのものだからです。 一部のプロジェクトは、ゲーム内で使用できる追加ファイルにアクセスするだけですが、それでも必要ありません。Chainrunners XR、Meebits、およびForgotten Runesは、あなたに対応するファイルを提供しますが、CC0 であれば、再構成された作品はクラシックなファイル/画像に依存する必要はありません。
価値は再解釈から生まれ、典型的な参照物の忠実度が低いほど、再解釈が容易になります。将来的に、NFT プロジェクトはクラシックバージョンをリリースする際に、いくつかの特徴のみを開示し、その最初の派生作品は概念的な画像の展示に過ぎません。したがって、以前は一つのシリーズのコレクションしかなかったものが、今では二つになります。
唯一の問題は、私たちが創造性のコントロールを失う可能性があることです。したがって、このフライホイールはすべての創造作品に適用できるわけではありません。あるプロジェクトは創造性のコントロールを他者に譲渡することを望んでいますが、他のプロジェクトはそうではありません。 一部の緩やかなライセンスプロジェクトでは、この対立関係を見ることができます。例えば、Fluf World(CC0 ではない)。
AngelBaby は Fluf World の派生キャラクターであり、これらの NFT は音楽プロジェクトでの利用に大きな変化をもたらしました:仮想バンド/アーティストを作成するために使用できます。
これは Fluf World の知的財産協定からの引用です:
あなたが関連する NFT の所有権とコントロールを持っている限り、FLUF とその特定のキャラクターの基盤となるアート作品に対する非独占的な商業権を持つことができます。これは私たちのライセンス契約に記載されている通りです。NF Labs チームの明示的な書面による許可なしに、FLUF World ブランドまたはそのいかなる登録商標を使用する権利を持つことはできません。NFT の所有権は完全に私たちのスマートコントラクトによって調整されます。いかなる場合でも、私たちは NFT の所有権を押収、凍結、または他の方法で変更することはできません。
あなたは一部の権利を他の商業プロジェクトに譲渡することができますが、あなたの NFT の移転は、あなたがすでに譲渡した権利に制約されます。あなたはあなたの FLUF World キャラクターを衣服や商品に印刷したり、ビデオゲームやビデオプロジェクトに組み込んだり、またはそれを何にでも使用することができます。あなたは「FLUF」という名前を商業製品に使用することはできません。あなたの FLUF の名前や番号に直接関連付けられている場合を除き、あなたがその NFT を所有していることを示す必要があります。あなたは、憎悪の言葉、人種差別、ポルノ、またはその他の違法なコンテンツを含むプロジェクトや派生作品にあなたの FLUF を使用することはできません。
これらの規定は非常に合理的です。なぜなら、憎悪の言葉で満ちた派生作品は、プロジェクト全体やその後のすべての派生作品に影響を与えるからです。このようなリスクを完全に回避することはできませんが、プロジェクトのスタイル特性を強化し続けることで、派生作品もポジティブで明るくなり、さらなる拡張の可能性が生まれます。
これまでに私が説明したほとんどのプロジェクトは、主にアバターやアイデンティティプロジェクトです。その性質上、大規模に普及するとは限りません。CC0 と低忠実度を兼ね備えることは、確かに拡張の普及に役立ちますが、元の形を保つことも完全に可能です。例えば、Chain Runner はあなたにその宣伝を強制しません。現在、これらのプロジェクトの多くはソーシャルクラブであり、メタバースに拡張することを望んでいます(Yuga Labs の Otherside のように)。したがって、彼らはあなたに彼らの NFT を使用するよう招待し、それをあなたの Twitter や Discord のプロフィール写真として設定することを望んでいます。
ただし、アバターのプロジェクトは一つのプロジェクトカテゴリに過ぎず、まだ探求されていない多くのカテゴリがあります。私の見解では、まずアバターが必要ですが、アバターができた後に他のプロジェクトを探求し始めることができます。メタデータ至上主義のアプローチを十分に活用するためには、メタデータレイヤーをオンチェーンに置く必要があります。 現在、多くのプロジェクトにとって、メタデータは独立して存在しています。これは拡張のための API ですが、単に web2.0 の方法で行われており、同じモジュール化フレームワークには存在しません。NFT 世界のメタデータが同じモジュール化フレームワークに存在すれば、特定の方向に相互に組み合わせて拡張することが容易になります。
アバターの他に、戦利品のバンドルも新たな発展のトレンドです。 Loot と Dopewars がどのようにこれらのコンポーネントを利用し、CC0、低忠実度、特定の領域への拡張を通じて広大な NFT 宇宙を構築しているかを見てみましょう。
三、戦利品のバンドル:拡張を導く
Loot は現在の PFP ブームに応じており、彼らの戦利品のバンドルは特徴に関する純粋なメタデータです。その典型的な参照物は、いくつかのテキスト記録の組み合わせに過ぎず、統計データや画像を含む他の情報は意図的に省略されています。
参照画像がないことで、人々は自分の理解を解釈できるようになります。
あなたはLoot Characterで付随する NFT 画像を鋳造できます。
Hyperloot は新しい解釈です。
直接的な展示のためにパッケージ内の情報を利用するだけでなく、nft 特徴がオンチェーンにあるため、他の NFT プロジェクトはそれを自分の派生作品に利用できます:メタデータがすべてオンチェーンにあるため、これらのプロジェクトが出現することができました。
Genesis Project はその一例です:
各バッグには少なくとも一つのアイテムが「of」接尾辞を持っています。コレクターは、これらの戦利品のバンドルが初期または「創世」の冒険者によって混乱させられたことを発見しました。したがって、Genesis project は収集ゲームであり、これらの「of」接尾辞に基づいて戦利品のバンドルを「マナ」(mana)に精製することを目指しています。これらの接尾辞は現在元のバンドルから分離されており、成功裏に再結合できれば、あなたは新しいバンドルを召喚し、再創造することができます。
このような可組み合わせ性により、直接的な派生作品も関連する派生作品も生まれません。Loot Realms はその一例です。
以下は、低忠実度を利用して拡張する別の例です。
これらはすべて階層的であり、この相互作用はメタデータレベルで行われ、拡張はオンチェーンのバンドルによって導かれます。
メタデータをオンチェーンとバンドルに持ち込むことによって拡張する別の例は:Dopewarsです。これの例としての NFT も単なるテキストパッケージです。
Dope Wars では、例の NFT を独立した装備 NFT に精製することができます。
これは再びHustlerに再構成されることができます。
戦利品のバンドルの出現は、すべての要素が相互に組み合わせ可能であり、広大な展望を持つことを示しています:CC0 IP、低忠実度の例 NFT、そしてバンドルとオンチェーンメタデータを利用した拡張の指導。
NFT 空間においても、メタバースは一つの典型的な代表だけではなく、ほぼすべての NFT が彼らのクラシックな解釈と結びついています。例えば、下の図は Cryptovoxels の地域マップを示しています:
そのメタデータは、その図の特徴を示しています。
しかし、それはその内容を示さず、かつ、チェーン外のメタデータにリンクされているため、これらの情報をオンチェーンで使用することはできません。私の見解では、将来的な NFT 宇宙の発展は、主に消費可能なオンチェーンの戦利品バンドルに依存するでしょう。 そして、Cryptovoxels よりも、Loot Realms に近いかもしれません。経験の解釈は特定の UI(または「ビューワー」)に依存し、メタデータが主流となり、その後に解釈が続きます。現在のところ、いわゆるメタバースは、メタデータで構成された多元的な世界です。
私は、標準がすぐに登場し、その後、私たちがアイテムをどのようにバンドルに入れ、相互にどのように結合するかについてカスタマイズされた規定を利用できるようになると信じています。
戦利品のバンドルは、分類を通じて拡張する一つの例に過ぎず、まだ探求されていない多くの他のカテゴリがあります。真のメタデータマップは、土地の上で追加/建設/拡張などの操作を完了できるようになります。将来的には、特定の種類の NFT を再構成する方法がさらに発見されるでしょう。「記録帳」は私たちがメタデータをバンドルするのを助けます。時間が経つにつれて、より多くのメタデータがオンチェーンに置かれ、私たちは特定の「記録帳」にイベントを追跡しバンドルすることができ、同時に「記録帳」の種類も増加します:オンチェーンイベントを利用して物語を語ることができます。
Takens Theorem は、NFT にイベントをマークしリンクすることにおいて悪名高いです。
彼らの「メッシュ」と呼ばれるプロジェクトでは、あなたの NFT は、あなたが所有する歴史的プロジェクトや、それがメッシュ内の他のすべての NFT 保有者との関係に基づいて変化します。もちろん、このアートネットワーク上での投稿も、誰の NFT も変化させます。
それは、私たちがタイムスタンプを付けられた共有された公共のフレームワークを視覚化したものです。そして、それは巨大な物語の宇宙のようであり、歴史的記録に基づいて私たちのアバターを結びつけています。
問題と結論
私の評価はそれほど正確ではないかもしれません。低忠実度は本当に重要ですか?著名な NFT コレクション(例えば BAYC)は、低忠実度の画像を持たず、オンチェーンメタデータをバンドルすることもありませんが、それが大きな影響を与えたわけではありません。したがって、私の見解では、これらの三つの要素には一定の効果がありますが、より重要なのはそれがもたらすさらなる可能性です。 Loot はその最も典型的な例ですが、私はそれが最後のものになるとは思いません。CC0 は長期的に実行可能でしょうか、それともこのフライホイールは私たちが期待するほど強力ではないのでしょうか?オンチェーンメタデータとバンドルは、どの程度まで拡張を実現できるのでしょうか?
これらの問題は時間によって検証されるでしょう。そして、少なくともそれは新興文化に肥沃な土壌を提供しました。将来的に、タイムスタンプエンジン、オープン API、自由文化があれば、どれだけの可能性が生まれるでしょうか?少なくとも、私たちが去った後の長い時間の間、私たちはこの道のりで出会った友人たちをその中に埋め込むでしょう。