LIFE メタバースと GameFi の初期の一歩
出典:ブルーフォックスノート
TreasureDAOはTreasureを基にさまざまな物語を展開し、異なる物語の中で異なるゲームのルートが生まれました。現在、BridgeWorldの初級バージョンが登場しており、今後はLIFEメタバースのリリースも予定されています。LIFEのホワイトペーパーによれば、GameFiのシーンが初めて描かれています。
BridgeWorldと同様に、LIFEメタバースもTreasueDAOエコシステムの一部であり、アップグレードが必要で、戦略やゲーム理論を重視したゲームです。その目的はエコシステムの共通MAGICを争奪することです。もちろん、これらはまだ初歩的なGameFiであり、web2ゲームと比較すると基本的にはおもちゃであり、伝統的なゲームの没入体験には遠く及びません。しかし、長期的にはweb3ゲームはその短所を徐々に改善し、強みを強化していくでしょう。まだ長い道のりがあります。
まずはLIFEメタバースのストーリー背景を見てみましょう。
LIFEメタバースのストーリー背景
LIFEの設定されたゲーム背景には、ファネス(Phanes)という大陸があります。初期の入植者たちはシンプルで平和な社会を築きました。しかし、人口が増加し、外部からの難民が押し寄せるにつれて、ファネスの資源は急速に増加する人口を支えることができなくなりました。
すべての生命は貴重ですが、資源は限られています。どうすればよいのでしょうか?ファネスの司祭や魔法使いたちは解決策を提案しました:すべての生命体には生存の機会が与えられますが、すべての生命体が同時にこの世界に存在するわけではありません。したがって、時間をずらすことで(ある生命体は早く、別の生命体は遅く存在する)、資源の圧力を緩和し、すべての生命体が存在する機会を持つことができます。
遅れて生命を始める生命体は「生命の種(Seed of Life)」を通じて実現できます。「生命の種」は神器であり、生命体の生活、才能、能力、力を含むことができ、発芽するまで維持されます。異なる部族のボランティアたちはこの解決策を受け入れることに同意しました。彼らは種の中に包まれ、目覚めの瞬間を待ちながら浮遊しています。
しかし、ファネス大陸には依然として不均衡が存在し、暴力が蔓延し、混乱が根を下ろし始めています……生命体は大陸のバランスを保つためにさまざまな活動を行う必要があります。このストーリー背景は、後の生命体の職業選択、スキル習得、襲撃参加などの活動の基盤を作ります。
LIFEはMAGICエコシステムの上に構築されています
生命体は種から始まり、幼児、少年、青年、大人、最後に老化と死という異なる段階を経ます。LIFEメタバースにおいて、死は一つの世界から別の世界へと移動することを意味し、生命体は何度も生きることができます。LIFE NFT自体は、チェーン上のゲーム人生であり、異なる職業や活動の軌跡を持ち、その世界に参加することで異なる結果を生み出し、最終的にはコレクションアイテムとなります。
現時点では、LIFEメタバースは二世代を設計しています:Gen-0とGen-1。将来的にはさらに多くの世代が登場するかもしれません。Gen-0では、生命体は種から育成され、その後の8週間で各生命体は独自のスキルを獲得します。各キャラクターは主要スキルと2つの副次的スキルを獲得する機会があります。
Gen-0の主な目的は、Gen-1の世界で生存するためのスキルを蓄積することです。8週間後、Gen-0は終了し、その魂は復活の地に到達し、Gen-1として再生することができます。
Gen-1の生命体は異なる職業を持ち、基本的なスキルを備え、ファネス大陸で探索、クエスト、モンスターとの戦闘、襲撃、資源の制作合成などを行うことができます。これらの生命体は、特定の入口を通じてBridgeWorldの世界に入って探索やさまざまな操作を行うこともできます。
LIFE生命体の目的
LIFEはPlay-to-Earnゲームの範疇にあり、Magicエコシステムのメタバースに属しています。BridgeWorld軍団がBridgeWorldで探索するのと同様に、LIFEの生命体も「ファネス大陸」で戦利品やMAGICを収穫することができます。同時に、これらの生命体が成長するためにはMAGICが必要であり、それを通じてより多くのスキルや新しい資源を獲得します。
Gen-0のシンプルなプレイ
Gen-0は生命の種(SOL)を通じて開始され、主に3つの操作があります:
1). 生命の木にアクセスし、職業を割り当てる
2). 出生地を選択する(8つの領地から選択可能)
3). NFTにMAGICを提供し、成長させる
(Gen-0生命の種の8つの段階、LIFEホワイトペーパー)
*職業とスキル
生命の種を交換する際、生命体は8つの職業に割り当てられます:戦士、魔法使い、司祭、神射手、召喚士、聖騎士、阿修羅、そして殺し屋。これらのキャラクターの職業スキルは異なり、希少度も異なります。
(異なる職業の主要スキル、LIFEホワイトペーパー)
戦士は主に近接戦闘に参加し、スキルや武器を使って仲間を守ります。攻撃スキルは狂暴打撃です。魔法使いは魔力を召喚し、スキルは流星群で、遠距離戦闘に適しています。司祭は治療と保護の役割を持ち、聖火で暗黒を打ち砕く聖なる矢のスキルを持っています。
神射手は遠距離攻撃も近接戦闘にも参加でき、位置が不安定で多重射撃スキルを持っています。召喚士は小兵を召喚する能力を持っています。聖騎士のスキルは雷神のハンマーです。阿修羅はエネルギーを歪め、敵の力を削弱し、自分の力を増強し、敵の心を混乱させます。殺し屋は近接戦闘に適しており、相手が気づく前に攻撃し、敵にダメージを与えます。スキルは背後からの刺突です。
職業スキルには主要スキルと補助スキルが含まれます。主要スキルは職業固有のもので、概念化できません。一方、補助スキルは2つの領地に行くことで習得でき、最大で2つ獲得できます。プレイヤーはGen-1で補助スキルを変更できますが、「神経溶解薬」を使用する必要があります。この薬は各領地の地下城で得られる戦利品です。Gen-0で蓄積されたスキルは、Gen-1でのクエストや襲撃の効率に直接影響します。例えば、呪文、強化、弱化、耐久回復薬などです。
生命体NFTは固定で10,000個あり、希少度は普通、珍しい、叙事詩的、伝説の4種類に分かれています。戦士と魔法使いは普通職業で、それぞれ30%の確率で獲得できます。司祭と神射手は珍しい職業で、それぞれ12.5%の確率で獲得できます。召喚士と聖騎士は叙事詩的職業で、それぞれ5%の確率で獲得できます。阿修羅と殺し屋は伝説職業で、それぞれ2.5%の確率で獲得できます。
これらの職業の希少度は、後の襲撃参加などにも効率に影響を与え、MAGICの獲得効率にも影響します。つまり、生命体がGen-0の開始時に重要であり、最初に阿修羅や殺し屋の職業を獲得すれば、これらの生命体は他の職業よりも優位になります。
これはまた、ユーザーが生命の種を起動すると、異なる生命体の市場での価値が大きく変わることを意味します。例えば、同じく2500MAGICを使って購入したLIFE NFTが、生命の木にアクセスした後に職業を割り当てられ、一方が戦士で他方が阿修羅であれば、その違いは大きいです。
*八大領地
生命の木にアクセスしてSOLを交換する際、プレイヤーは出生地と成長地を選択できます。異なる領地で学べるスキルは異なります。例えば、ウィスパーは錬金術師の領地であり、ドゥルハン山脈には最高の獣使いがいます。モニタニアには最高のエンジニアがいます。
ファネス大陸の八大領地はそれぞれ:ウィスパー、シャーウッド、千島、トゥニロッグ砂漠、ドゥルハン山脈、モニタニア、ニセムレイ、そしてマキンシアです。八大領地はそれぞれ異なる特徴を持ち、地元の職業や異なるアイテムのドロップ確率があります。彼らの共通の絆は生命の木です。
(八大領地の地元職業とドロップアイテムの確率、LIFEホワイトペーパー)
1). ウィスパー領地は植生に満ち、緑豊かで、地元の職業は召喚です。敏捷薬が80%の確率でドロップし、回復薬が15%の確率でドロップし、暴食薬が5%の確率でドロップします。
2). シャーウッド領地には広大な森林と木材があり、地元の職業は園芸です。初心者園芸キットが80%の確率でドロップし、中級園芸キットが15%の確率でドロップし、専門園芸キットが5%の確率でドロップします。
3). 千島領地は水と島々に満ちており、地元の職業は盗賊です。影の歩行が80%の確率でドロップし、影の攻撃が15%の確率でドロップし、影の暴君が5%の確率でドロップします。
4). トゥニロッグ砂漠は暑く、荒涼としており、ピラミッドがあります。地元の職業は機械です。火の槍が80%の確率でドロップし、炎の槍が15%の確率でドロップし、大地の火の槍が5%の確率でドロップします。
5). ドゥルハン山脈は雪に覆われており、地元の職業は獣使いです。棕熊召喚スキルが80%の確率でドロップし、小悪魔召喚が15%の確率でドロップし、古代の巨竜召喚が5%の確率でドロップします。
6). モニタニアは火山と溶岩に満ちており、地元の職業はエンジニアです。家の契約書(2つの庭付きの小別荘)が80%の確率でドロップし、家の契約書(3つの庭付きの中型タワー)が15%の確率でドロップし、家の契約書(4つの庭付きの大城)が5%の確率でドロップします。
7). ニセムレイは荒涼としており、幽霊のような領地で、地元の職業は暗黒魔法です。悪魔爆発が80%の確率でドロップし、悪魔の波が15%の確率でドロップし、悪魔の新星が5%の確率でドロップします。
8). マキンシアは活気に満ちた奇想天外な場所で、地元の職業は光の魔法です。光の祝福が80%の確率でドロップし、神聖な祝福が15%の確率でドロップし、天の祝福が5%の確率でドロップします。
(Gen-0生命の種の進化パス、LIFEホワイトペーパー)
*MAGICとGen-0
生命の種はGen-0で8つの段階を経ます:出生、幼児、少年、青年、大人、中年、老年、そして死。プレイヤーはこの過程でMAGICを使用する選択肢があり、使用しない選択肢もあります。しかし、その結果は異なります。
プレイヤーがMAGICを使用しないことを選択した場合、NFTはGen-1での再生の機会を得ることができますが、補助スキルは持ちません。プレイヤーが生命の種のアップグレード過程で「50MAGIC」を注入した場合、攻撃機能を学ぶ機会があります。
プレイヤーが生命体に「50MAGIC + 3つのバランスクリスタルNFTをステーキングする(バランスクリスタルNFTはMAGICに流動性を提供するLPトークンと交換され、一度交換されると不可逆的で、取引可能だが償還不可)」を注入すると、上記に加えて第7週に土地契約を得ることができます。
Gen-0で消費されたMAGICは、エコシステムの後続プレイヤーへの報酬として扱われます。例えば、戦利品報酬、襲撃報酬などです。
*TreasureとGen-0
ユーザーがMAGICを使用してGen-0の過程に注入することを選択した場合、終了時に3つの強力な耐久薬を得る小さな確率があります。耐久薬を得る確率を高めるために、Treasureをステーキングすることができます。具体的な確率の向上についてはホワイトペーパーを参照してください。これらのステーキングされた宝物はいつでも解除できますが、解除後は再度ステーキングできず、ステーキングされた宝物は15%の確率で焼却されます。
Gen-1の主要なプレイ
Gen-0が復活した後、Gen-1に入ります。生命体はGen-0で基本的なスキルを獲得し、Gen-1では本当に「遊ぶ」段階に入ります。これには、クエスト、地下城でのモンスターとの戦闘、世界襲撃戦闘、制作合成などが含まれ、今後さらに多くのプレイスタイルが生まれる可能性があります。
*地下城と世界襲撃
毎週、2つの領地の地下城がアクティブになります。アクティブな領地ではモンスターと戦うことができ、随時アクティブな領地が入れ替わります。異なる領地では異なる戦利品がドロップします。異なる戦利品は、将来の世界襲撃に参加する際に非常に重要です。また、一部の宝物は外部の領地(例えばBridgeWorldの世界)から供給されます。
八大領地の地下城でモンスターと戦うと、異なる地下城には異なるボスがいます。例えば、シャーウッドの地下城「腐敗した赤豆杉」にはボス「邪悪な樹精」がおり、ドゥルハン山脈の地下城「凍った廃墟」にはボス「バイキング王ヴァルソン」がいます。具体的な情報はLIFEのホワイトペーパーを参照してください。
(八大領地の地下城の紹介、LIFEホワイトペーパー)
世界襲撃にはチーム戦が必要です。異なるスキルを持つ生命体を組み合わせて、挑戦に対応できるチームを作ります。これには、プレイヤー間の協力と適切な戦略の策定が必要です。
例えば、どの目的地を選ぶか、いつ敵を攻撃するか(敵は進化します)、どのスキルの組み合わせのチームを構成するか(近接戦士、遠距離攻撃者、魔法使い、治療者など)、どれだけの規模のチームを構成するか(チームが大きいほど力が増しますが、遭遇する防御力も増加し、さらに多くのプレイヤーが報酬を分配する際の均衡も存在します)。
したがって、世界襲撃に参加するには、プレイヤーが慎重に計画を立て、持っている知識や資源を活用して戦闘力のあるチームを形成し、Nezhyt(腐敗した魂によって再構築された不死軍団)を追い払う必要があります。Nezhyt(ネジット軍団)が制御されない場合、ファネス大陸のプレイヤーがMAGICを獲得する効率に影響を与えます。
*戦利品報酬
世界襲撃や地下城でのモンスターとの戦闘中に、異なる宝箱やMAGICの袋を獲得できます。宝箱のレベルは4種類:青銅、白銀、黄金、ダイヤモンドです。箱のドロップ確率はその希少度によって異なります。
異なる宝箱のドロップ確率は異なり、青銅が最も高く、ダイヤモンドが最も低い確率です。異なる宝箱の中で、ドロップアイテムの確率も異なります。例えば、青銅宝箱は25%の確率で復活の巻物が出現し、白銀宝箱は50%の確率で復活の巻物が出現し、黄金宝箱は75%の確率で復活の巻物が出現し、ダイヤモンド宝箱は100%の確率で復活の巻物が出現します。
また、八大領地の地下城やNezhytが持つ秘密のアイテムもあります。プレイヤーは古代の生命の作品、武器の破片、鎧などを偶然発見することがあります。これらのアイテムを組み合わせて新しいアイテムを作成すると、プレイヤーに大きな力を与えます。さらに、世界襲撃に参加することで、希少な宝箱を獲得する確率が増加します。
MAGICの袋には異なるレベルがあり、異なるレベルには異なる確率でMAGICトークンが含まれています。例えば、ダイヤモンドと黄金のMAGIC袋にはそれぞれ500個と100個のMAGICトークンが含まれています。一方、白銀と青銅のMAGIC袋には必ずしもMAGICが含まれているわけではありません。レベルが高いほどMAGIC袋を獲得する確率が高く、含まれるMAGICトークンも多くなります。
毎週、約75,886個のMAGICトークンがファネス大陸に配分されます。もし各レベルのMAGIC袋が上限に達した場合、そのレベルのMAGIC袋はその週に再度MAGICを持つことはありません。プレイヤーが獲得しなかったMAGIC袋は宝庫に送られ、地下城や世界襲撃の報酬に再配分されます。
LIFE世界とBridgeWorldの統合
LIFE世界の生命体もBridgeworldからの宝物を合成することができ、制作能力を持っています。彼らは地下城の脅威に共同で対処します。Bridgeworldの軍団とLIFEの生命体は相互に協力し、戦利品を共有することができます。この観点から、生命体は一種の派生軍団であり、BridgeWorldの軍団もまた一種の派生生命体と言えます。
BridgeWorldからの宝物はLIFE世界のファネス大陸でも有用であり、新しい資源の制作合成だけでなく、襲撃時に生命体を支援することもできます。例えば、BridgeworldのTreasureを使用して耐久薬を制作することができます。襲撃中に耐久薬を補充することで、スキルをより早く回復できます。
持続的な進化
LIFEとBridgeWorldは共にMAGICエコシステムに属しているため、両世界のそれぞれの進化に伴い、今後のバージョン、例えばGen-2(もしあれば)やBridgeWorld V2、さらにはそれ以上のバージョンでは、より複雑で豊かなゲームプレイが可能になるでしょう。
メカニズムが整備されるにつれて、チームやコミュニティは、真にゲーム体験を持つ作品を段階的に開発できるかもしれません(現在はゲームの没入体験が不足しています)。これらはすべて、チームとコミュニティが共同で設計、推進、実現することが求められます。
TreasureDAOの立ち上げにより、現在、Smolverse、BridgeWorld、そしてLIFEなど、Magicのエコシステムに参加するより多くの世界が徐々に進化しています。また、BattleFly、Peek-A-Booなども進行中です。それがどの程度まで発展するかは誰にも予測できませんが、プロジェクトとコミュニティの構築に依存します。現時点では、GameFiの初歩的な姿を描き出しています。