テンセント2021年メタバース年報:メタバースは人とメディア、技術との関係を再考する機会を提供した

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メタバースは無源の水や無本の木ではなく、その発展の過程は常に過去の基盤技術とその文化的基盤に立脚しています。私たちは、一筋の光を放ち、躊躇している者に前方の道を照らし、概念が不明な者に疑問を解消し、メタバースの発展過程を測定するための基準を提供したいと考えています。

著者:テンセントテクノロジー

原題:《2021-2022 メタバースレポート》

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2021年、もし世界の注目を集めるものがあるとすれば、それはメタバースに違いありません。スマートフォンを開くと、メタバースに関する情報が「画面」に飛び込んできます。各業界でメタバースについての議論が盛んで、「すべてのものがメタバースになり得る」と笑う人もいます。この見解は証明が難しいですが、メタバースが非常に人気であるという事実を隠すことはできません。

過ぎ去った2021年はメタバース元年と呼ばれています。元年の概念は私たちにとって馴染み深いものであり、微博元年、大データ元年、全面ライブ元年など、元年の概念が頻繁に現れ、出現周期が短くなっていることは、新しい事物や新技術に対する人々の期待を表しています。しかし、メタバース元年の到来は、異なる意味を持つようです。メタバースの発展は次世代のインターネットを指し、技術的なキーワードは「破壊」と「変革」、社会的なキーワードは「革新」と「想像」です。これは私たちに人とメディア、そして人と技術の関係を再考する機会を提供します。

各業界、学界、実業界はメタバースに対して異なる想像、異なる定義、異なる期待を持っています。メタバースへの関心は「人類はどこへ行くのか」という根本的な思考を反映していますが、メタバースは無源の水や無本の木ではありません。その発展の過程は常に過去の基盤技術とその文化的基盤に立脚しています。私たちは一筋の光を放ち、躊躇している者に前方の道を照らし、概念が不明な者に疑問を解消し、メタバースの発展過程を測定するための指標を提供したいと考えています。したがって、テンセントニュースと復旦大学新聞学院のコミュニケーション学科は共同でこのメタバースレポートを作成しました。

このレポートは、ニュースコミュニケーション学の理論的視点から出発し、世界中のメタバースの実践を結びつけて議論を展開しています。既存のメタバースレポートと呼応しつつ、自らの特徴を際立たせています。現在の限られた認識でメタバースの無限の発展の可能性を制限することは不適切です。私たちはメタバースに定義を与えることを期待していませんが、メタバースは常に人類の発展の痕跡を再現します。メタバースの進化の歴史に注目し、「遠隔の存在感|没入感」を創出するメタバース技術を測るために、メタバース率という概念を用います。

あらゆる事物の発展は螺旋的に上昇し、波のように前進するプロセスです。メタバースの多様な声は、全人類の共通の想像力によって認識を生み出す必要があります。このレポートでは、メタバースの応用シーンと典型的な企業を整理し、2022年の段階的なトレンドを覗き、メタバースの存在に関する議論と課題を探求し、共にメタバースの上に私たちの未来を構築することを目指します。

私たちはメタバースに注目していますが、それは表層的な現象に関心を持つのではなく、実際には私たちが生きる人間社会、そして人間自身、特に技術が人類文明の形態に与える影響に関心を持っています。
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メタバースは多様な技術の統合によって徐々に構築されたエコシステム

メタバースは特定の単一の技術やアプリケーションを指すのではなく、拡張現実、仮想現実、混合現実技術に基づく3D空間、エコシステム、または環境を指します。それは現実世界から切り離されたユートピアではなく、現実世界との相互作用が混在しています。メタバース技術の本質は「デジタルツイン」(Digital Twins)技術であり、さまざまな記録型メディアを通じて現実世界の豊かなデジタルバージョン(アバター)を生成し、両者の間で相互運用性を実現することです。
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メタバース率:メタバース業界のスコアリングシステム

「メタバース」は、計算能力、応答性、リアリズム、没入感、インタラクティブ性、ユーザーの自主性、デジタル資産保護、デジタル通貨決済など、複数のコア次元(指標)に現れます。異なる企業はこれらの次元において強さが異なり(0-100)、または重点が異なる(1%-100%)場合がありますが、すべてがメタバース企業であり得ます。したがって、「メタバース率」(Metaverse Ratio)が存在します。広義には、洞窟壁画、敦煌壁画、口語の物語、文字、演劇、2Dおよび3Dゲームなどもメタバース技術であり、ただしそれらの「メタバース率」は異なるだけです。完全なメタバースは常に後退し続ける地平線であり、私たちは複数の次元でそれに近づくことができますが、完全に到達することはできません。
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SF小説からネットゲームへ、メタバースの未来像が徐々に明確に

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メタバース:インターネット伝送技術の第二の革命

メタバースの概念は、インターネット技術がWeb1.0からWeb2.0、そしてWeb3.0へと進化した後の自然な延長です。これには二度の大きな飛躍が含まれます。すなわち、Web1.0からWeb2.0への飛躍(Leap One)であり、少数の人が書き、多数の人が読むというインターネットの構造を、多数の人が書き、多数の人が読むという構造に変え、Web2.0からWeb3.0を経てメタバースへの飛躍(Leap Two)であり、コンテンツ生産の所有権保護問題や、記号の伝達から具現化された伝達への移行を解決します。
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応用シーンの多様化、階層化:技術と社会の想像力の拡張空間

メタバースの応用シーンは、コア層、技術層、環境層に分けられます。コア層はメタバースの最も基本的で普及した応用シーンであり、ユーザーのカバレッジが広く、技術の実現度が高く、生活に最も近い特徴を持ち、ユーザーの基本的なメタバース生活のニーズを満たします。技術層はメタバースの先進的なシーンであり、技術革新性、概念の先導性、言説闘争性の特徴を持ち、大企業や多国籍企業が競争する重要な分野であり、メタバースの重要な支えでもあります。環境層はメタバースの発展における総合的な応用シーンであり、複合性、エコロジー的特性を持ち、「メタバース+」エコシステムが大量に現れ、ユーザーの注意を引く競争が常態化しています。
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メタバースの未来の発展トレンド:技術性と社会変革性が重要な座標

メタバースに向けた各種技術と応用はまだ急速に発展中であり、メタバースの未来の発展トレンドの予測は、技術性と社会変革性を結びつけて議論することができ、メタバース率の程度に応じて未来のトレンドを並べ替えることができます。私たちは、今後数年でメタバースのコア次元がますます強化され、計算能力、応答性、リアリズム、没入感、インタラクティブ性、ユーザーの自主性、デジタル資産保護、デジタル通貨決済などが含まれ、製造業、都市計画、小売業、教育、医療、エンターテインメント、ソーシャルなどの分野での応用がますます増加すると予測しています。
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メタバースの理念、技術、ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、応用はすべて再構築と再構成に直面します

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「すべてのものがメタバースになる」はメタバースの発展方向を偏らせる主要な元凶

私たちは「メタバース」の過度な誇張に対して慎重であるべきです。「メタバース」という概念は、反ユートピア(dystopia)SF小説に由来し、「それは人々に現実世界から逃れることを奨励する」という連想を引き起こしやすいですが、これは新型コロナウイルスの時代には受け入れられるかもしれませんが、ポストパンデミック時代のメタバースの発展には好ましくありません。また、新メディア産業の投資はしばしば「ホットワード経済」に駆動され、歪められるため、特定の「メタバース企業」の過大評価には慎重であるべきです。
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ポストヒューマン時代のデジタル永生:技術発展の未来の指向

メタバースは現実世界の延長であり、現実世界の代替ではありません。それは私たちの時間、空間、現実、身体、関係、倫理、仕事、学習、教育に対する認識に深く影響を与えます。私たちはさまざまな技術を通じてネットワーク空間に自分に関する情報を発信し、最終的にはユーザーが現実空間と仮想空間の間で相互に複製されることを実現します。私たちのデジタルアバターは私たちの「デジタルツイン」へと発展します。
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未来、メタバースは環境の一部となり、空気、水、インターネットのように人々が口にすることはなくなるでしょう。その時、メタバースは重要ではなくなり、すでに「要素型メディア」となり、私たちはそれに慣れ親しんでいるのです。

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