一文でわかるDeFi Kingdoms:Harmonyチェーンの宝石、GameFI+NFT+DEXの複合体
執筆:Hans HODL
編纂整理:AZer艾泽
2022年が始まり、2021年のGameFIプロジェクトを振り返ると、個人的にはDefi Kingdomsが2022年に大きな成果を上げると期待しています。なぜそう言えるのかというと、過去数年間、Defi Kingdomsは暗号通貨の三大成長トレンドの中心に位置しているからです:DeFi + NFTs + マルチチェーンコラボレーション(multi-chain collaboration)。
DFKの位置付けは、複数のブロックチェーン上でユーザーのマインドシェアを占める最初の面白い「遊んで稼ぐ」ゲームになることです。すでにAxie Infinityとの競争の中で市場シェアを獲得していますが、Axieのユーザー層はごく一部であり、Harmonyブロックチェーン上でのみ存在しています。
DFKの二つの主な特徴は、さまざまな暗号通貨資産を取引できる分散型取引所と、他のヒーローを召喚したり、クエストを行ったり、最終的にはPVPで他のプレイヤーと競争するために使えるヒーローNFTです。他のエコシステムと比較して、彼らのゲーム内経済とヒーローNFTはユーザーに最も有利です。彼らのDEXについては、金庫に担保されたガバナンストークンJewelのユーザーは、すべての取引手数料の30%を得ることができます。
流動性を提供する人々にとって、彼らはロックすることで初期トークン配布の大部分の報酬を得ることができ、ほとんどのプロジェクトがシードラウンドでVCや他の人々に早期取引を行うのとは異なります。ゲーム内のヒーローエコシステムがあっても、新しいヒーローを召喚することに関連するほとんどの費用はシステムに再投入されます。
すべての召喚費用の30%は、後にクエスト報酬としてプレイヤーに提供され、すべての召喚費用の10%は金庫内のxJewelステイカーに支払われます。プロジェクトが将来的にAvalancheや他の場所にマルチチェーン化するにつれて、現在Harmonyで積極的にゲームをプレイしている人々にエアドロップが提供されるでしょう。
将来のロードマップのマイルストーンを考慮しても、ゲーム内の特定の土地購入や他のアップグレードは、クエストを積極的に行い、ヒーローレベルを上げる人々にのみ提供されます。現在、既存のDeFiプロジェクトには多くの問題があり、トークンを保有してもユーザーに実際の利益をもたらすことはありません。これらのトークンを設計されたゲーム内経済に組み込むことで、プレイヤーはインセンティブと報酬を得て、積極的な参加者となることができます。
GameFiは三つの独立した技術の交差点を指し、それらが融合しています
簡単に言えば、GameFiはメタバース、DeFi、NFTの交差点です。これは新興のエコシステムであり、プレイヤーがエコシステム自体を所有しています。これは、NFTが実際に何かをすることに関するものであり、数百万ドルで販売される猿のJPEGのように、他の暗号通貨に曲げる以外に実際の目的がないものではありません。
これは、世界の一部としての分散型金融についてであり、あなたも楽しむ時間を過ごすことができます。これは、地理的な境界が徐々に消え、経済的に不利な立場にある人々も奨学金プログラムを通じて利益を得ることができる、Facebookの外のメタバースについてです。
データのセット:
比較可能な業界について、私たちは暗号、DeFi、メタバース/GameFi、NFT、そして従来のゲームやゲームスタジオの時価総額の割合について議論する必要があります。
1)今日の総暗号通貨時価総額は2.3兆ドルを超えています。
2)DeFiはサブ業界として2490億ドルの時価総額です。
3)NFTは代表市場として500億ドルを占めています。
4)主要なブロックチェーンゲームAxie Infinityは約100億ドルの価値があります。
5)このグラフの右下隅にある二つの非常に小さな点は、DFK全押の現在の市場価値を示しており、Jewel(DFKのネイティブトークン --- 432ドル)とプロトコル内のTVL(280ドル)の時価総額で計算されています。
右下隅の二つの小点は、DFKの今日の時価総額とTVL(成長の余地)を示しています。
全体の概要
あなたは考えているかもしれません。「でも、なぜ私たちはこのプロジェクトが飛躍し、より大きなケーキの一部を得ることを期待するのでしょうか?」
良い質問です。これが理由です。
1.DFKは新興の大トレンドの最前線にいます;メタバース。
2.これまでのところ、複数のブロックチェーンで運営される非常に成功したブロックチェーンゲームはありません。ここには数十億ドルの価値の空白市場があります。
3.市場はDeFiプロジェクトで過剰に飽和しており、これらのプロジェクトは流動性マイニング以外に表面的な機能がありません。報酬は減少し続けています。
4.あまりにも多くのGameFIが開発中で、数十億ドルを抱えていますが、何も生産していません(ほとんどは遊んで稼ぐだけです)。
5.第三点と第四点から、現在求められている流動性が多すぎて、流動性を保管するための良い場所が不足しているという避けられない結論に至ります。
6.DFKはNFT機能を導入しており、これはこの分野では初めてのことで、NFTの定義を広げています。
7.チームは成果を上げており、コミュニティと良好なコミュニケーションをとっています。
8.ロードマップは野心的で、クロスチェーンでの王国戦争とPvPギルドを計画しています。
9.元ゴールドマン・サックス副社長DreamerDFKの助けを借りて、トークン経済は素晴らしい計画と実行を得ています。
10.現在、多くのGameFIゲームが従来の業界から転向しており、DFKには完璧なソリューションがあります。
これらのポイントを一度に議論しましょう。この記事の最後まで読んでいただければ、あなたも私と同じようにFOMOに陥るかもしれません。これは財務アドバイスではなく、分析の参考としてご覧ください。
メタバースという大トレンド
GameFIの本当の大作は現在空っぽです
現在、熱狂的な資本がメタバースに投入されています。これは金融史上、類似の熱度を見たことがありません。
例えば、Facebookが「Meta」に改名し、メタバースに焦点を当てると発表しました。過去二ヶ月間で、80億ドル以上がVCからの資金調達と新しい資本としてこの空間(暗号とメタバース、特にメタバース)に流入しました。
GameFIの本当の大作は現在空っぽです。今、メタバースゲームを素早く検索すると、主にAxie Infinityが思い浮かぶでしょう。Axieは新しいプロジェクトではありませんが、最近彼らは自分たちのサイドチェーンを立ち上げ、高い手数料(1回の取引で20~400ドル)のEthereumエコシステムでゲームを運営することが非常に人気を博しています。
しかし、重要なニュースは、彼らの奨学金プログラムが突然、貧困線以下に住むフィリピンの人々に生活賃金を提供し始めたことです。これは新しくて興味深いことです。しかし、SLPの価格が過去数ヶ月で90%以上下落したため、このプログラムは現在実行が難しい状況です。
さらに、Axieエコシステム全体はRoninサイドチェーン上で完全に運営されています。SLPの価格が下がり続けると、エコシステム全体の有用性が疑問視されるかもしれません。
DeFiの退化と無限の収益減少
世界のほとんどの債務が実質的にマイナスの利回りである世界で、DeFiは驚くべき高い利回りで伝統的な金融分野を揺るがしています。これは暗号圏のサブプライム危機を引き起こすのでしょうか、誰にもわかりません。
それにもかかわらず、DeFiは依然として存在し、発展しています。2021年5月の中国の政策による大規模な撤退を経験した後でも、多くのプロトコルは数十億ドルの資金を抱えています。
もし、無価値なガバナンストークンのLP報酬を追いかける以外にもっと何かがあれば、それは素晴らしいことではありませんか?
メタバース流動性の後遺症
世界経済は実際には資金過剰であり、これは連邦準備制度と世界経済システムが数兆ドルを生み出し、このバブルをどのように解決するかを計画していないことによるものです。以下をご覧ください:
出典:https : //fred.stlouisfed.org/series/WALCL
もし、いくつかの業界や大プロジェクトがこの流動性を吸収することができれば、それは非常に素晴らしいことです。もちろん、これは大トレンドの分析ですが、覚えておいてください。いくら資本があっても、人々をゲームGameFIで遊ばせることはできません;それにはハードコアな要素が必要です。
熱い資金は最終的にどこに流れるのか?
最終的に、市場は新しいものを必要としていることは明らかです。市場が求めているもの --- --- 私たちが求めているのは、有機的で、面白く、ユニークで、完全に異なるものです。DFKは、そのような熱い資金流入の場所を提供しています。
DFKが同行の中で際立っているもう一つの方法(もし本当にそうなら)は、その独特のレトロなピクセルアートスタイルです。
公式サイト:https : //game.defikingdoms.com/
DeFi Kingdomsの革新
この時点で、DFKがどのように革新を行っているのかを深く掘り下げたいと思います。「NGU技術」(数字上昇)によってNFTを購入するのではなく、DeFi王国のNFTは実際の実用性を持っています。最初のタイプのNFT、ヒーローを見てみましょう!
出典:https : //game.defikingdoms.com/#/tavern
この画像で見るスナップショットでは、ヒーローを購入、販売、さらにはレンタルすることができます。各ヒーローはユニークです。ヒーローには以下の属性があります:
1.レベル1とレベル2
2.世代と現在の経験値
3.召喚数(より多くのヒーローを創造する能力)
4.HP/MP/スタミナと普通から神話までのレアリティ
5.八つの統計(1つか2つにボーナスがある)と四つの職業(1つの専門)
もちろん、他のゲームにもヒーローがいます。DFKのヒーローとの違いは、彼らが現在持っているものと、今後のロードマップで持つことになる多くの実用性です。
例えば、ヒーローを持っている場合、次のことができます:
1.職業クエストを続行し、スキルポイントを獲得する(釣りや採集)
2.別の通貨形式のアイテムを収集する
3.ヒーローを使って他のヒーローを召喚する
4.あなたのヒーローを他のプレイヤーに貸す
5.あなたのヒーローを販売または取引する
6.経験値をアップグレードして統計とスタミナを増加させる
すぐにできること:
1)あなたのヒーローと一緒に掘削し、宝石報酬を解除する
2)あなたのヒーローを庭に置いて耕作報酬を増加させる
3)他のNFTであなたのヒーローを装備する
4)ペットを孵化させてあなたのヒーローを強化する
5)PvPバトルに参加する
6)ギルドに参加する
7)そして最終的には、より豊富な報酬とアイテムを得るために、より困難なクエストを引き受ける
この点については、他のゲームでも議論されていると思いますが、ゲーム内通貨とNFTの深い経済モデルについては、簡潔にするためにここまでにします。
さらに重要なのはチームです
この点については、DFKDAOのGodofCoins、Anesem、Satsdartから、このプロジェクトのチームについて深く理解することができます。良いチームがなければ、良いコミュニティを築くことはできません。良いコミュニティと良いチームがなければ、長期的にゲームを持続させることは難しいです。
では、良いチームとは何でしょうか?DFKの場合、彼らは詳細なロードマップを策定し、実行しています。
出典:DFK Discord
DFKは最初にHarmonyブロックチェーン上で立ち上げられました。彼らのゲームのコアトークンはJewelと呼ばれています。JewelはBankにステーキングでき、各Jewel取引の一部はxJewelの価値を増加させるために使用されます。xJewelはガバナンストークンであり、時折ゲーム内のドロップアイテム(土地、装備、または他の報酬など)を提供します。
最初の拡張は2022年第1四半期に行われ、これによりDFKはAvalanche(AVAX)ブロックチェーンに拡張されます。AVAXはHarmony(ONE)よりも一桁大きいです。したがって、これが起こると、大量の新しいユーザーが流入するのを見ることができます。しかし、この新しいリリースがJewelの価値を弱めるのではないかと心配しているなら、それは間違いです。
ゲームがAVAXで立ち上がると、新しいトークン(Crystal)が登場し、その報酬はJewelの報酬システムに似ているかもしれません。しかし、違うのは、Crystalは現在のJewel保有者に報酬を与えることです。したがって、AVAX上のJewelはHarmonyチェーンからブリッジされる必要があります。
言い換えれば、供給量は5億トークンに固定されます。したがって、10倍の新しいユーザーが現れ、Jewelの供給が変わらなければ、需要を満たす供給の完全な不足が見られ、経済学的に10倍以上の上昇が見込まれます。
Jewel報酬システムについて言えば、開発者は長期保有者、初期採用者、愛好者が最も豊富な報酬とインセンティブを得ることを保証する巧妙なメカニズムを構築しました。次のグラフを見てください。これはDFKのLP報酬の解除スケジュールを示しています。
出典:https : //docs.defikingdoms.com/how-defi-kingdoms-works/the-gardens
あなたは、初期採用者が最も多くの報酬を得ることに気づくでしょうが、これらの報酬の大部分は最初はロックされています。時間が経つにつれて、総報酬は減少しますが、組み合わせは大部分が解除されます。以下のEpochによって、ロックと解除のJewelのタイムテーブルが示されています(Harmonyチェーンでの採掘には通常約1週間かかりますが、一部のエポックはより長いです)。
出典:https : //docs.defikingdoms.com/how-defi-kingdoms-works/the-gardens
このタイムスケジュールを見て、256倍のトークンを捕まえるために過去に戻りたいと思うかもしれませんよね?今、私たちはエポック14にいます。Crystalvale(アバランチ拡張パック)のリリースに伴い、私たちはこのプロセスに参加する二度目の機会を得るでしょう。
私たちが触れるべきもう一つのことは、ガーデンとバンクのメカニズムであり、ここではトークン経済学に関する多くの考え方が良く表現されています。
下の図では、DFKガーデンが表示されており、そこで報酬を得るために種を植えます。これはUniswapV2の動作方法と大体同じです(実際には、このコードはフォークされています)。
出典:https : //game.defikingdoms.com/#/gardens
これらのプールに流動性を追加する報酬は非常に高く、年利率は800%を超えています。しかし、長期的な思考を促進し、フラッシュローン攻撃の可能性を減少させ、積極的な参加を奨励するために、以下のメカニズムが導入されています。
まず、同じブロック内での入金と出金には厳しい罰則(25%の削減手数料)が課せられます。次に、出金手数料は1時間で8%から約1ヶ月後には0.01%に減少します。第三に、現在すべての報酬の31%を占めるロックされた宝石報酬は、2022年7月(Harmonyの平均ブロック速度による)まで提供されない可能性があり、その時点でロックされたすべての報酬が線形的に解除され始めます。
線形的な解除には、完了するまでに1年かかりますが、その間に宝石の需要は大幅に増加する可能性があります。なぜなら、一方でJewel報酬の主要な発行段階が終了し、Crystalの発行が盛況になるからです。覚えておいてください、Crystalを得るにはJewelが必要であり、AVAX上のDFKは最終的にHarmony上の10倍になる可能性があります。
さらに、「王国と土地」段階が近づいており、もしあなたが宝石を持っていれば、王国がエアドロップされる可能性があります。持っていない場合は、購入する機会がもう一度ありますが、その点については後で議論します。
これが不十分であれば、AVAX Crystal報酬がますます長くなる中で、他の二つのブロックチェーンに拡張する計画がすでに策定されています(まだ完全には詳細が決まっていません)。これらの他のチェーンは何でしょうか?私は確信がありませんが、Polygon(MATIC)とFantom(FTM)に注目することをお勧めします。これらのチェーンの力のトークンは、紫水晶と青宝石と呼ばれるのでしょうか?これは推測です。
つまり、権力トークンの発行、土地販売、ゼロ世代ヒーローなどに参加する機会が四回(またはそれ以上?)ある可能性があります!!
バンク
DFKで見つけることができるもう一つのクールなシステムはバンクです。無常損失(IL)のリスクが嫌な場合は、Jewelを安全にバンクに預けて、適度な報酬といくつかのxJewelを得ることができます。
出典:https : //game.defikingdoms.com/#/bank
Jewelを取引するたびに、収益の一部がバンクに預けられます。これにより、xJewelの為替レートが徐々に上昇します。これは一例です。xJewelの為替レートが1.5だと仮定します。150 Jewelをバンクに預けると、100 xJewelを受け取ります。その後、xJewelの為替レートが1.7に上昇します。
今、あなたが100 xJewelを引き出すと、元々投入した150 Jewelではなく、170 Jewelを得ることになります。このメカニズムの賢いところは、たとえ成長率が流動性プール(ガーデン)の成長率よりも小さくても、常に投入したよりも多くのJewelを得られることです。
しかし、バンクの効用はそれだけではありません。開発者は人々がJewelをステーキングし、すべての人の価値を増加させることを奨励したいと考えています。そこで、彼らが行ったのは、xJewel保有者に一連のエアドロップや抽選を行い、参加者が神話、伝説、またはレアな護符を獲得するチャンスを提供することです。
護符はゲーム内の最初の装備品になりますが、確実に最後のものではありません。護符はあなたのヒーローに何らかの報酬をもたらしますが、現在その運用方法は発表されていません。
ゲームメカニズムの続き
最高のゲームは、あなたに簡単な決定をさせません。--- GodofCoins
Axie Infinityのメカニズムの欠陥を考えてみてください。唯一の目的は、価格が暴落する前にSLPを増やすことです。
ではDFKはどうでしょうか?正直なところ、DFKの最適な戦略を知っている人は少ないと思います。なぜなら、ゲームには多くの微妙な違いや面白いゲームインセンティブメカニズムがあるからです。これは本当にあなたが何に興味を持っているかに依存します。
例えば、あなたはすべてを流動性プールに入れることができます。ゼロ世代のヒーローを購入して、さらに多くのヒーローを召喚することができます。たくさんのヒーローを購入して、職業クエストを実行して報酬を蓄積することができます。
巨額の資金をバンクに預けて、非常に価値のあるアイテムを獲得しようとすることができます。ヒーローをアップグレードして、より多くの宝石を得るためにそれらを転売することができます。最強のヒーローを獲得して、ランキング1位のPvPギルドを作成することができます。土地を獲得して、それを装飾することができます。
多くのトッププレイヤーはすべてを試みることを選択しています!
現在、すべての人気GameFIの同質化は問題を抱えています
例えば、今Pokémon GOをプレイしている友人は多いでしょう。ゲーム内のあるアイテムは永遠に不足しているのに、別のアイテムは多すぎることがあります。同時に、あなたの友人が必要としているアイテムを持っているのに、別のアイテムは多すぎて使えないことがあります。
これはすべてのゲームで発生する同じ問題であり、非常に単純です。流動性が不足しています。アイテムは流動的ではないため、あなたは望まないものと他のものを手に入れることができないものの束に制限されてしまいます。課金しない限りは。お金を払ったら、あなたが買ったものを所有することすらできません!
考えてみてください。捕まえたポケモンは、いくらで売れるでしょうか?あなたが『ワールドオブウォークラフト』で獲得するために数ヶ月かけた伝説の剣は、いくらで売れるでしょうか?売却価格は?ありません。なぜなら、それはプラットフォームに属しているからです。あなたの最良の希望は、会社のストアでそれを小銭に交換することです。これは強制的な労働者になることを思い出させます。
しかし、DFKでは、あなたのヒーローと彼らが生産するすべてはあなたの財産です。あなたはクエストを行い、安定したコイン、ビットコイン、宝石などのクエストアイテムを販売することができます。これはあなたの財産です。それを使ってあなたがしたいことを何でもできます。
結論
私たちが視野を広げてプロジェクトと業界を見たとき、GameFiプロジェクトの影響は、現在人々が見ているものをはるかに超えています。DFKの位置付けは、複数のブロックチェーン上でユーザーのマインドシェアを占める最初の面白い「遊んで稼ぐ」ゲームになることです。すでにAxie Infinityとの競争の中で市場シェアを獲得していますが、Axieのユーザー層はごく一部であり、Harmonyブロックチェーン上でのみ存在しています。
DFKの二つの主な特徴は、さまざまな暗号通貨資産を取引できる分散型取引所と、他のヒーローを召喚したり、クエストを行ったり、最終的にはPVPで他のプレイヤーと競争するために使えるヒーローNFTです。他のエコシステムと比較して、彼らのゲーム内経済とヒーローNFTはユーザーに最も有利です。