仕事の未来はDAOであり、収入の未来は「X-to-earn」です。
著者:Ben Schecter、RabbitHoleの運営責任者
翻訳:谷昱
未来、一般の人々は企業で働かない可能性が高い。代わりに、人々はゲームをプレイしたり、新しいスキルを学んだり、アートを創作したり、コンテンツを企画したりするなどの非伝統的な方法で収入を得るようになる。この働き方の変化は珍しいことでも驚くべきことでもなく、1800年代には大企業に雇われるという考えが一部の人々には狂気の沙汰に思えたこともあった。
この新しい未来の仕事は、暗号プロトコルを中心に形成されたネットワークによって実現されており、これらのネットワークは複雑なエコシステムへの貢献を調整、測定、報酬する新しい方法となりつつある。この変化はすでに個人に新たな収益の可能性を開き、価値の捕捉が組織から暗号ネットワークに個人として参加する人々へとますます移行している。
従来の収入の得方は「働いて稼ぐ」だが、収入の未来は「X-to-earn」------ゲームをプレイして稼ぎ、学んで稼ぎ、創造して稼ぎ、働いて稼ぐ。
しかし、これは魔法のように起こるわけではない------企業システムの文脈でこれらの新しい活動を調整できる新しい分散型自律組織(DAO)が必要となる。本稿では、未来の仕事における選択肢を理解するためのフレームワークを提供する。
一、企業としての調整メカニズムの限界
まず、既存の利益モデルの不足について説明する必要がある。情報時代において、調整活動の手段としての従来の企業雇用は急速に時代遅れになりつつある------影響者、請負業者、クリエイター、ギグエコノミーの参加者など、代替的な収入形態の出現が見られる。これらの稼ぎ方は必ずしも「仕事」とは感じられないが、すべては人々が個人の価値提供者として複雑なネットワークに参加し、その貢献を通じて収入を得る例である。
しかし、これらの非伝統的な機会の数は限られており、利用可能な場合でも、通常は貢献者の価値が過小評価される。これは、これらの仕事が依然としてweb2のパラダイムに基づいており、その中で企業がビジネスモデルを引き続き制御しているからである。
ますます多くの従来の企業が「周辺利害関係者」を持っており、これは組織内部と外部のメンバーの境界を曖昧にしている参加者である。AppleとApp Storeアプリを作成する開発者、YouTubeとクリエイター、Uberとそのドライバーを考えてみてほしい------参加者は外部から企業の成長に貢献するが、企業はこれらの利害関係者とのインセンティブを一致させるのが難しい。
企業が成長するにつれて、彼らはこれらの外部ネットワーク参加者との持続可能な関係を維持できなくなる。企業と参加者の関係はゼロサムゲームに変わり、企業は利益最大化のためにこれらの参加者から価値を搾取し始める。
内部と外部の間に厳格な境界がある企業モデルは、産業時代には意味があったかもしれないが、情報時代にはこのモデルがインセンティブの不一致と持続不可能な搾取を引き起こす。複雑な情報と周辺利害関係者の世界において、企業はもはや私たちの活動を調整するのに適していない。
暗号ネットワークは参加者間により良い一貫性を生み出し、DAOはこの新しい世界の調整層となる。
二、DAOとしての新しい調整層
DAOは最終的に従来のモデルに取って代わるだろう。DAOはインターネットネイティブな組織であり、その核心機能はスマートコントラクトによって自動化され、マーケティングやソフトウェア開発など自動化できないことに従事する人々によって構成されている。実際には、すべてのDAOが分散型または自律的であるわけではないため、DAOをインターネットベースの組織として、メンバーが共同で所有し管理するものと考えるのが最適である。
DAOはまだ初期の発展段階にあるが、もはや単なる希望に満ちた概念ではない。彼らは数十億ドルの資本を管理し、何百万人に実際の製品とサービスを提供し、人々に新たな収益の方法を創出している。
これは、Cooper Turleyによる現在のDAOの状況の良い概要である:
DAOにはさまざまなタイプと規模がある:暗号プロトコルを管理するDAO(プロトコルDAO)、ベンチャーキャピタルを行うDAO(投資DAO)、他のDAOにサービスを提供するDAO(サービスDAO)、NFTを購入するDAO(コレクターDAO)などがある。
しかし、すべてのDAOに共通するいくつかの手がかりがあり、これらは従来の組織と区別される(これらは一般的なものであり、特定の事例によって異なることに注意してください):
これらの要素は、DAOがその利害関係者や参加者とより共生的な関係を築くことを可能にする。DAOはオープンな経済体として機能し、任意の法的境界に基づくのではなく、価値を提供する場所で価値を蓄積することを奨励する。Chris Dixonは次のように指摘している:
暗号ネットワークは、成長過程で中立性を維持し、中央集権的なプラットフォームの誘惑や切り替えを防ぐために、さまざまなメカニズムを使用している。まず、暗号ネットワークとその参加者間の契約はオープンソースコードで実行される。
次に、彼らは「声」と「退出」メカニズムを通じて制御を行う。参加者はコミュニティガバナンスを通じて発言権を得ており、「オンチェーン」(プロトコルを通じて)および「オフチェーン」(プロトコルを取り巻く社会構造を通じて)で行われる。参加者はネットワークを離れ、自分のトークンを売却することで退出でき、極端な場合にはプロトコルをフォークすることで退出することもできる。
DAOの構造は本質的にオープンで責任を持つものであり、これはそれを創造した参加者と価値を共有する強制機能である。そうでなければ、他のDAOが競争で彼らを上回るか、彼らの参加者が他の機会を求めて去ってしまう。
実際、最良のDAOは参加者に報酬を与えるDAOであり、これは所有権経済の基盤である。この新たに出現する正のダイナミクスは、X-to-earnトレンドの基盤であり、未来の仕事を形作るものである。
三、DAO「仕事」の未来
人々が利用できる選択肢をよりよく理解するために、DAOの具体的な構造を探る必要がある:
Brian Flynn、Zakku、Orbitチームからのグラフィックインスピレーション
オープン経済体としてのDAOは、X-to-earnのトレンドを推進し、仕事を私たちが慣れ親しんだ朝9時から夕方5時までのスタイルよりも柔軟で流動的、そして楽しいものにする。
この暗号経済のオープン性は、人々が複数のDAOや暗号ネットワークに参加し、異なる収入源や所有権のリターンを混合・マッチさせることを可能にする(最良のDAOは、彼らの参加者に所有権を割り当てるために自らのネイティブトークンを使用していることを忘れないでほしい)。
人々の収入は、私たちが現在の生活の中で行っていること(例えばゲームをプレイする)、私たちが伝統的な仕事と考えること(例えばボーナス/契約)、そして現在はごく一部の人々しか得られないこと(例えば投資、受動的収入)の混合体となる。言い換えれば、DAOはトークン保有者、バウンティハンター、コア貢献者を含む、さまざまなタイプの参加者に対して開かれた機会の種類と数を拡大する。
例えば、トークン保有者は主要なDeFiプロトコルの助成金やさまざまなトークンの受動的収入を得ることができる;バウンティハンターはインセンティブのあるオンチェーンアクションを完了することで稼ぐ;ネットワーク参加者はAxie Infinityや他の新たに登場するP2Eゲームをプレイすることでお金を稼ぐことができる。
この新しい未来の仕事では、仕事はより短期的で動的になる------仕事間の移行コストは低くなり、機会はより明確になり、仕事はより多くの原子単位に縮小され、全世界が一つの労働力の下で全ての機会を得ることになる。私たちは自分のオンチェーンの歴史、所有権、評判に基づいて新しい機会を発見し、最も比較優位を持つ場所で貢献することになる。
以下は、参加者がDAOを通じて収益機会をどのように見るかの詳細である。
コア貢献者:work-to-earn(働いて稼ぐ)
コア貢献者は、私たちが今日通常考える従業員の姿------フルタイムで1つ(場合によっては2-3つ)のプロジェクトや組織に集中している人々である。単一の焦点は、個人がプロジェクトに溶け込み、文脈や戦略的知識を蓄積することを可能にする。
集中した埋め込まれた労働者への需要は決して消えないが、web3の中では、このグループはかつてないほど少なくなるだろう。ソフトウェアとより大きな意味でのスマートコントラクトは、少数の人々が大きな影響を与えることを可能にする。Instagramは、当時13人のチームで10億ドルでFacebookに買収された。この種の結果は、将来的には一般的になるだろう。ソフトウェアの自動化の力と、より小さな貢献者で構成されるより大きなネットワークが、コア貢献者のチームメンバーの数を小さく保つからである。
未来において、このチームのために働くことは企業のために働くことと明確な違いはない------DAOには依然としてコア貢献者が存在し、彼らの利益は組織の健康状態と最も直接的に一致する。DAOは企業よりも透明であり、より大きなコミュニティによって責任を持たれるが、プレッシャーはより大きい(公職者が受ける監視を考えてみてほしい)。
バウンティハンター:contribute-to-earn(貢献して稼ぐ)
「バウンティハンター」は、合意された価格や期間で明確に定義された仕事を完了する人々である。これらの人々は通常、金融、開発、デザインなどの分野の機能専門家であり、複数のDAOに同時にサービスを提供し、明確な境界を持つ特定のタスクを完了する。
バウンティは通常、誰でも請求できるように公開されており、時には競争的で、事後の貢献の功績や価値に基づいて最良の提出物に報酬を与えることがある。事前の申請プロセスや入札戦ではなく。
多くのバウンティハンターは、自分たちのサービスDAOを設立するために団結する------これらの組織は、必要なスキルを持たないDAOに外部支援を提供する組織と見なすことができる。これらのサービスDAOは、資金管理(例:Llama)、ソフトウェア開発(例:RaidGuild)、ガバナンス(例:Fire Eyes)など、機能的知識を必要とするタスクを完了するために登場した。
バウンティハンターとサービスDAOは、請負業者や専門サービス会社のように聞こえるかもしれないが、以下の理由からDAOの中で異なり、より人気が出るだろう:
スマートコントラクトは、DAOの核心機能の大部分を自動化し、より明確に定義された機能専門化された周辺作業を残す。
DAOは、去中心化を維持し、大きな階層構造を避けるために、意図的に作業を周辺に推進しようとし、バウンティはそれを持続可能な方法で実現する。
DAOの透明性は、バウンティの調整コストを低下させる。
ネットワーク参加者:participate-to-earn(参加して稼ぐ)
これは未来の仕事における最新の、そしておそらく最もエキサイティングな部分である。任意のDAOにおいて、これはほとんどの人が倒れる場所である。
ネットワークは、より多くの活動と参加者によって力を得るが、長年にわたり、ユーザー、消費者、参加者はネットワークに価値を追加してきたが、その価値の分け前を得ることはなかった(例:Appleのアプリ開発者、YouTubeのクリエイター、Uberのドライバー)。
閉じられた組織と比較して、DAOはオープンな経済体に近く、DAOは提供された価値に基づいて各個人の貢献を報酬する。これは、ネットワークにとって価値のある日常的な行動が収益機会に変わることを意味する。
ほとんどの人は、単にオンラインで生活し、製品を使用し、ユーザーとして参加することで収入を得ることができる。ネットワークに参加することで報酬を得る人々にとって、収入を得ることはゲームのように感じられる。
Play-to-earn(遊んで稼ぐ)
Play-to-earnは、プレイヤーがゲーム内で遊んで成果を上げることで報酬を得る新しいゲームモデルである。従来のゲームモデルは、ゲームクリエイターやプラットフォームへの一方的な価値移転を伴うが、ゲームをプレイして稼ぐゲームはユーザーにも報酬を与える。
遊んで稼ぐゲームの機能は経済に似ている:プレイヤーは労働力(彼らの時間とエネルギー)と資本(通常はNFTを購入してゲームに参加する)を提供し、ゲーム内での成果や進捗に応じて代替可能なトークンの報酬を得る。ゲームから通貨を得ることは新しいことではないが、プレイヤーにゲーム内でのみ使用される通貨ではなく、ゲームを通じて配布される代替可能なトークンの報酬を与えることが重要である。
これは、ビデオゲームプレイヤーがゲーム内での成果を通じて請求書を支払うことができることを意味し、特に給与や生活費が低い国の人々にとっては重要である。この現象は、特にAxie Infinityを通じて数百万人の収入源となっている。
Axieは、プレイヤーがペットNFT(Axies)を購入し、繁殖し、戦わせ、取引することができる人気のブロックチェーンゲームである。これらの操作はゲーム内で行われるが、各ユーザーは実際に購入または作成したAxiesを所有している。このゲームは過去数ヶ月で非常に人気があり、7月と8月の総収入は20万ETH(現在の価値で8.6億ドル)を超えた(これらの数字はその後減少しており、これは私が以下で議論する激しい議論のテーマである)。
出典:Axie World
この爆発的な成長は、Axieとそのユーザー間のインセンティブの一貫性に起因しており、Axieは次のように説明されている:
Axieは100%プレイヤーが所有する真の通貨経済を持っている。ゲーム開発者はゲームアイテムやコピーを販売するのではなく、プレイヤーをプレイヤー経済に育成し、少額の手数料を徴収して貨幣化する。Axiesはプレイヤーがゲーム内リソース(SLPとAXS)を使用して作成し、新しい/他のプレイヤーに販売される。AXSトークンの保有者は税収を得る政府である。ゲームリソースとアイテムはトークン化されており、これによりそれらはオープンなピアツーピア市場で誰にでも、どこでも販売できる。
Axieは収入を得る道を開き、さらに重要なのは、人々がネットワークに貢献することで収入を得る方法を示すX-to-earnトレンドを示した。
Learn-to-earn(学んで稼ぐ)
Learn-to-earnは新しい教育モデルであり、このモデルでは、ある人が実際に何かを学んだことを証明することで報酬を得るものであり、学ぶために支払うのではない。ある人が学ぶスキル、知識、または情報がネットワークに価値を追加し、そのネットワークが学習を資金提供する意欲がある場合、これは可能である。
RabbitHoleでは、暗号プロトコルがタスクに対して報酬を支払い、ユーザーがオンチェーンで特定の操作を完了することを奨励している。ユーザーがこれらの操作を完了すると、プロトコルが提供する報酬を得る。バウンティハンターは通常、プロトコルの構築に貢献するが、これらのオンチェーンアクションはしばしばプロトコルへの参加に関連している。
この新しい正の相互作用は、各方面に利益をもたらす:
- ユーザーは暗号業界の新しいスキルや方法を学び、トークンを得る
- 暗号プロトコルは知識豊富な新しいユーザーを得る
- RabbitHoleはインタラクションを促進するために一定の割合の収入を得る
この新しいモデルは、Googleが新製品を理解するために広告収入の一部を共有することや、あなたが彼らの同窓生ネットワークを強化したために大学があなたに支払うことに似ている。どちらの場合も、ネットワークに価値を提供しても報酬を得られなかったが、今では可能である。
RabbitHoleは、開始以来、Uniswap、Aave、Compound、The Graph、Pool Together、Polygonなどのいくつかの大手暗号プロトコルから、75万ドル以上の報酬を配布している。この分野はまだ早すぎるが、現在ユーザーが得られない教育や広告から生じる収入を考慮すれば、学ぶことで報酬を得る可能性は巨大である。
Create-to-earn(創造して稼ぐ)
暗号通貨は新しい富とデジタル希少性を生み出し、これが過去数ヶ月のNFT市場の爆発を引き起こした。これは世界中のアーティストに生計を立てる機会を提供し、場合によっては世代を超えた富をもたらす。
しかし、これはアーティストが作品が成功したときに報酬を得ることと機能的には何も変わらない。より興味深いのは、クリエイターが自分の作品から得られる個人的な利益だけでなく、ネットワークへの付加価値に基づいて報酬を得ることである。
例えば、NFT市場のSuperRareは、そのプラットフォーム上の初期ユーザー、コレクター、アーティストに対して、その15%のトークンをエアドロップし、これらの価値創造者がその初期ネットワークの成功に果たした役割を認めている。
Audiusは音楽ストリーミングのための分散型プロトコルであり、クリエイターは音楽をアップロードしたりプレイリストをキュレーションしたりすることでトークンを稼ぐことができる。クリエイターがもたらす価値により、Audiusは彼らにネットワークの所有権を与えている。
トークン保有者:Invest-to-earn(投資して稼ぐ)
インターネット接続と暗号ウォレットを持つすべての人が、高成長の機会に投資できるようになる。
すべてのネットワークにトークンが存在する世界では、トークンはネットワークへの参加を通じて得られ、トークンを購入する能力は許可なしに行えるため、誰もが投資家となる。
投資はますます多くの人々の主要な収入源となるだろう。すべての投資が価値を高めるわけではないが、個人は以前は少数の人々に限定されていた機会を得るチャンスを持ち、収入を得る機会の新しいカテゴリを解放することになる。
四、DAOの立ち上げと仕事の未来に必要なもの
DAOが主流になるとき、X-to-earnの機会も主流になる。DAOは多くの希望を示しているが、まだ初期段階にあり、未来の仕事を実現するには長い道のりがある。最近、GitcoinとBanklessが422人のDAO参加者に行った調査では、<45%の回答者がDAOを主要な収入源としていると述べている。
DAOが本当に仕事の中心となるためには、DAOとそのメンバーを支えるインフラ、ツール、システムを開発する必要がある。
調整ツール
現在、ほとんどのDAOは、DAOのために設計されていないWeb2ソフトウェアの組み合わせや、非常に若いweb3ソフトウェアに依存している。この両方のケースで、DAOのニーズを完全に満たすものはない。
DAOは、去中心化ネットワークの力と人々の集団知恵を活用する驚くべき可能性を持っているが、調整のためのより良いソフトウェアツールが必要である。DAOは、ガバナンス(例:Snapshot、Orca)、ソフトウェア協力(例:Radicle)、資金管理(例:Parcel、Multis、Gnosis)、議論(例:Discourse)、アクセス(例:CollabLand)などをサポートするツールが必要である。
本稿に特に関連するのは、貢献者に報酬を与える新しい解決策の必要性である。DAOにはCEOや人事部門がなく、誰が報酬を受けるべきかを決定するための新しい、去中心化された方法が必要である。いくつかの初期の興味深い解決策には、同僚が互いの報酬を決定する(Coordinape)ことや、アルゴリズムを使用して貢献図を作成し報酬を計算する(SourceCred)ことが含まれる。
評判システム
DAOはオープンで許可なしに参加できるが、信頼、協力、報酬の対象を特定するための新しい方法が必要である。
従来の企業の解決策は広範な面接プロセスを行うことであるが、これはDAOの精神に反する。より複雑な問題は、DAOに参加する多くの人々が匿名であることである。この新しい世界では、DAOは稀少なリソースを誰に配分するかを決定する新しい方法が必要である。
これは、オンチェーン評判システムの必要性を浮き彫りにする。オンチェーン評判システムは、私たちがブロックチェーン上で行った行動をキャッチする:DAOへの貢献、ガバナンス投票の履歴、トークン保有量など。最終的に、評判システムはこれらのオンチェーン行動を使用して、将来の行動を予測し、誰が信頼できるか、信頼性があり、一貫しているかを判断する。オンチェーンの評判は、企業が現在使用している証明書、履歴書、面接プロセスの方法に取って代わる。
しかし、個人のアイデンティティに関連する公共活動の分散台帳を追跡することには多くのプライバシーとセキュリティの問題がある。現在、ブロックチェーンアイデンティティは主にアドレスを中心に展開されているが、これらの評判システムを実現可能にするためには、より強力な去中心化識別子ソリューション(例:Ceramic / IDX)とアイデンティティ管理が必要である。
五、警告:価値創造と潜在的な落とし穴について
長期的に見て、これらのチャネルを通じてどれだけの収入が得られるかは不明である。X-to-earnは、すべての人がアートを制作し、ビデオゲームをプレイして生計を立てることができることを意味するものではない。
X-to-earnは、価値を創造する場所で価値を報酬することに関するものである。DAOはこれらの非伝統的な道をより持続可能にし、より多くの人々が利用できるようにするが、市場はすべての人に報酬を与えるわけではない。市場のダイナミクスは依然として重要であり、報酬を得るためには価値を提供する必要がある。クリエイターはオーディエンスを見つける必要があり、ゲーマーは成果を上げる必要があり、バウンティハンターや貢献者は影響を生み出す必要がある。
しかし、特定の収益機会の持続可能性と規模に関する継続的な議論は、本稿の主題から外れることはない:ネットワーク内で価値を創造することは報酬を得るべきであり、DAOは暗号ネットワーク内の価値の報酬を調整し、新しい収益機会を実現する。
より広く言えば、未来の仕事は絶対的に良いものではない。重大な技術的変化には、通常、ポジティブな面とネガティブな面がある。DAOも同様の結果をもたらす。以下は、注目すべきいくつかの方向性である:
競争力と格差
ネットワークへのすべての貢献を測定し報酬を与えることは、リソース配分をよりエリート化することにつながる。エリート支配のもう一つの側面は、DAOが実際にweb2経済体が以前に示した権力法則の世界を増加させることである。例えば、Spotifyでは、上位1.4%のクリエイターが90%のロイヤリティを得ている。さらに、低い移行コストを持つ真のグローバル労働力は、これらの競争ダイナミクスを増加させるだけである。DAOがこの傾向を悪化させる場合、人々は結果の差異の増加をどのように調整するのか?
認知過負荷
人間の脳の処理能力は限られている。ダンバー数は、人間の脳が管理できる社会的関係の限界として知られているが、「DAObar数」はその概念のDAO版である:一人が意味のある形で参加できるDAOの数はいくつか?各DAOへの参加は、進行中のすべてのことに対する文脈と意識を維持するための処理能力を増加させる。コミュニケーションと協力のためのDAOツール(上記で議論したもの)は、この状況を軽減しようとするが、人々は追加の過負荷に苦しむ可能性がある。
状態分離
一方で、DAOは人々が自分の働き方を選択し、自分の価値に一致するコミュニティとつながることを可能にする。もう一方で、ほとんどの仕事を原子単位と純粋な経済的インセンティブに減少させることで、私たちは人々の意味を純粋な経済的報酬に還元するリスクを冒している。私たちは、仕事が離散的で無意味なタスクに変わるリスクを冒しており、その中で労働力は商品サービスとして単純化される。
未来はすでに到来しているという共通の比喩があるが、それは不均等に分布している。DAOと未来の仕事は確かにそのようなものである。毎日、ますます多くの人々がDAOに参加し、web3にフルタイムで従事している。DAOは急速に成長しており、彼らの使命を達成するために人材を非常に必要としている。
未来の仕事が現れつつあり、それは予想外で魅力的な方向に進んでいく。