多くの伝統的なゲーム大手がブロックチェーンゲームに進出し、NFTゲームは質的変化の時を迎えるのでしょうか?

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3AレベルのNFT+Play to Earn製品はいつ登場しますか?

著者:リチャード・リー、チェーンキャッチャー

チェーンゲーム分野は最近、最初の「崩壊」潮を迎え、同時に「チェーンゲームのイテレーション論」が業界内で共通の認識となっています。

早くも5月、データ分析プラットフォームNansenは研究報告を発表し、NFTゲームの発展を4つの段階に分けました:単純なNFT、NFT+Play to Earn、NFT+Play to Earn+より良いゲーム品質、3AレベルのNFT+Play to Earn製品。

同様に、リスクキャピタル機関IOSG Venturesは、P2Eモデルは本質的に持続可能ではなく、今後のチェーンゲームの経済モデルは単純にポンジ(「ポンジスキーム」)メカニズムに依存するのではなく、ギャンブルメカニズムで「ギャンブラー」を引き寄せ、ゲームメカニズムでプレイヤーを引き寄せる方向に移行すると考えています。チェーンゲーム産業は洗盤が行われ、市場は高品質のゲーム製品に属することになります。

11月から12月にかけて、Zynga、Ubisoft(ユービーアイソフト)などの伝統的なゲーム大手が相次いでNFTゲーム市場に進出することを発表し、チェーンゲーム市場に積極的な信号をもたらしました。3Aゲーム会社の関与がますます深まる中、チェーンゲームの質的変化が起こっているのでしょうか?

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出典:Nansen

P2Eによる「育成」と心流の損耗が新たなチェーンゲーム発展論をもたらす

IOSGのアレックスは分析を行い、伝統的なゲームがプレイヤー間の取引を禁止する理由は、他のプレイヤーから「購入」する近道が、プレイヤーがゼロからゲームをプレイする際に経験すべき「育成」過程やその中で蓄積される心流体験を破壊するからだと指摘しています。また、アレックスは指摘して、P2Eとゲーム性はある程度互換性がないとし、P2Eはゲーム性の限界効果を破壊し、たとえプレイアビリティが高く、高品質のNFTゲームであっても、これにより失敗へと加速する可能性があると述べています。

したがって、彼は、数値型の育成体験ゲームは持続可能ではないかもしれず、PVP(プレイヤー対戦)やeスポーツなど、プレイヤーのスキルに依存するゲームタイプがチェーン上の経済エコシステムに統合されるのに適していると考えています。

ゲームタイプによるチェーンゲームの発展トレンドの判断は、3A大手を含むすべての参加者に適用されます。しかし、この初期の判断が真実かどうかは、まだ検証が必要です。

分散型の生産潮流の中で、3A大手はどのような役割を果たすのか?

アレックスは、伝統的なゲームメーカー(または「Web2.0原生ゲームチーム」と呼ばれる)によるチェーンゲームの革新における役割についてはあまり期待していません。

彼は、分散型の生産関係がチェーンゲームにもたらす真の革新であり、これにより生まれるクリエイター経済はより持続可能で、市場シェアを奪う可能性があると指摘しています。伝統的なゲーム大手は、この「進化」を真に理解し、左右することは難しいかもしれません。

それにもかかわらず、分散型の創作が実際に機能することは容易ではなく、3Aゲームメーカーの優位性も無視できません。

ゲーム制作の権限はどの程度まで分散できるのでしょうか?国内のあるランキング上位のゲーム大手の「技術」スタッフである高睿は、チェーンキャッチャーに対し、ゲームのコアプレイとデータフローは専門家に完全に委ねるべきであり、非重要なリソース(個性化スキンなど)はより多くの人に共創を開放することができると主張しました。

暗号分野ではすでに分散型創作の実践が始まっています。チェーンキャッチャーは10月初めに報道し、NFTプロジェクトLoot、Rarityコミュニティが2つの全く異なる組織方式で分散型創作を行っていますが、進捗は遅れています。現在のところ、両プロジェクトは市場競争力のあるゲーム製品をまだ発表していません。

分散型の協力と生産は、分散型ガバナンスに劣らない難題です。その前に、人材と資源を集めた3Aゲームメーカーは、長期間にわたりチェーンゲーム市場で競争力のある「プロジェクトサイド」であり続けるかもしれません。

以下は、最近NFTゲームに進出することを発表したいくつかの著名なゲームメーカーです:

1、ユービーアイソフト:長い間の躊躇

早くも2018年9月、ユービーアイソフトはブロックチェーンゲームアライアンス(BGA)の創設メンバーとしてブロックチェーンゲームへの関心を示しました。Decryptによると、ユービーアイソフトの戦略革新ラボ(Ubisoft Strategic Innovation Lab)は、拡張現実、機械学習、ブロックチェーンなどの最先端技術の研究を専門に行っています。

このラボは数年にわたりスタートアップ企業への資金提供プログラムを立ち上げ、NonFungibleなどの暗号チームを含んでいます。

2019年2月、ユービーアイソフトは初めて、MineCraftに触発された宝探しと探索型のブロックチェーンゲームHashCraftを内部テストしましたが、このプロジェクトは実験製品としてのみ存在し、公開されませんでした。

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HashCraft スクリーンショット、出典:Decrypt

その後、ユービーアイソフトは2019年11月と2021年4月にそれぞれUltra(EOSベースのゲーム配信プラットフォーム)とTezosの2つのブロックチェーンネットワークのノードオペレーターを務めることを発表しました。2021年3月、ユービーアイソフトはEthereumのファンタジーサッカーゲームSorareと提携し、無料版の暗号ゲームOne Shot Leagueを発表しました。今年10月には、ブロックチェーンゲーム制作と発行者Animoca Brandsの最新の資金調達ラウンドの投資者リストに第2位で登場しました。

これまでのところ、ユービーアイソフトのチェーンゲーム分野での試みは「慎重」と言えますが、今月8日、ユービーアイソフト北米はTezosで初のゲーム内NFT「Digits」を発表しました。対応するNFT取引プラットフォーム「Ubisoft Quartz」は、PC版の戦術シューティングゲームTom Clancy's Ghost Recon Breakpointで初めて導入され、「アクティブプレイヤー」のみがアクセスできるようになっています。

これはユービーアイソフトが長い間観望していた後の重要な一歩です。しかし、ユービーアイソフトがその後も探索を続けるかどうかは、まだ観察が必要です。

ユービーアイソフト北米公式がYouTubeで発表したUbisoft Quartzの予告編は、16,000以上の投票を集め、そのうち96%が「嫌い」をクリックしました。現在、そのアカウントはその動画を削除しています。また、ユービーアイソフトはブロックチェーンのエネルギー消費に関する環境問題や投資家の圧力がその決定や進展に影響を与えることを公に何度も述べています。

2、Zynga:モバイル端末の先発優位

Zyngaはアメリカのモバイルゲーム大手で、2007年に設立され、NASDAQに上場しています。最も有名なゲームはFacebookで発表されたFarmVilleで、このゲームは6週間で1000万のDAU(デイリーアクティブユーザー)を達成したと言われています。

今年11月、Zyngaは発表し、前SegaのゼネラルマネージャーMatt Wolfをブロックチェーンゲーム部門の副社長に任命しました。この部門の仕事は2つの部分に分かれ、一方ではNFTとブロックチェーン技術をZyngaの既存のゲーム製品やIP製品に統合し、もう一方ではネイティブなNFTゲームの開発を担当します。

現在のほとんどのPC端のチェーンゲームプロジェクトと比較して、Zyngaのモバイル端の開発方向は主流の消費とレジャー方式により適しています。その豊富な開発経験は、モバイル端のチェーンゲーム分野での先発優位をもたらすかもしれません。

「多くの資本と人材がこの分野に入ってきています」とZyngaのCEOフランク・ギボーはTechcrunchに対して述べ、ブロックチェーンがゲームの長期的な構造の一部になると信じています。
フランク・ギボーは、同社のブロックチェーンゲーム部門が最適な進行方法を特定するための実験プロジェクトを構築しており、NFTがユーザーの参加度と保持率をどのように向上させるかを研究していると述べています。

フランク・ギボーは「Zyngaのスピードで進む計画です」と述べており、したがって、今後数ヶ月内に関連製品を発表する可能性があります。

LinkedInのプロフィールによると、Matt Wolfは3Aゲーム大手EAとSegaで働いた後、新興市場機関D20の創設者兼CEO、さらにコカ・コーラのエンターテインメントおよびベンチャー投資副社長を務めていました。

3、Niantic:協力型の試探

2016年夏、Pokemon Goというゲームが世界中で数え切れないダウンロードを獲得しました。2021年11月、その背後にある制作会社がブロックチェーンゲームを試探し始めました。

11月24日、暗号デビットカード会社FoldはPokemon Goの開発チームとAR会社Nianticと共同で、拡張現実ゲーム「Fold AR」を制作することを発表しました。

Fold ARゲームはPokemon Goをテンプレートにし、暗号通貨をテーマにしたプレイして稼ぐゲームで、ビットコインの「マイニング」行為を模倣しています。ゲーム内の主なタスクは「かわいいモンスターを捕まえる」を「バイナリコードを探す立方体」に置き換え、それをマイニングのようにクリックして賞品を表示させることです。プレイヤーの周りのどこかに10分ごとに新しいブロックが出現し、実際のビットコインのマイニング速度を反映します。報酬はSatoshis(ビットコインの最小単位)で支給されます。

Nianticは2015年にGoogleの親会社Alphabetから分社化されました。先月、Nianticは90億ドルの評価でヘッジファンドCoatueから3億ドルの資金支援を受けたことを発表しました。

Nianticは間違いなくAR(拡張現実)ゲーム分野の先駆者であり、今後さらに多くのブロックチェーンゲーム製品を発表できれば、チェーンゲームが「メタバース」のビジョンに一歩近づくことができるでしょう。

結論

上記の3社の他にも、EA、Epic Gamesなどのトップゲーム会社もNFTやブロックチェーンゲームへの関心を示しています。今後、同様のニュースがもっと期待できるかもしれません。

しかし、伝統的なゲーム大手の名声は利用されやすく、ニッチなチェーンゲームプロジェクトの宣伝手段となり、受け手を誤解させる可能性があります。

以前にメディアが報じたように、日本のゲーム大手であるコナミ(Konami)がBSCに基づく分散型プラットフォーム「Haglien」を発表しました。しかし、チェーンキャッチャーの調査によると、このプラットフォームとその最初のゲームMad Muskはコナミによって開発されたものではありません。ニュースリリースによると、「Haglien」の制作チームはコナミの製品を開発したサービスプロバイダーであり、コナミ本社ではありません。

全体として、チェーンゲームのトラックは新たな洗牌を迎える可能性が高く、主流ゲーム会社の影響や市場自体の作用により、現在のほとんどのチェーンゲームは市場から淘汰され、業界の質的変化の瞬間を促進するかもしれません。

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